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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准 A :你有着足够的细心程度+ u1 V0 ^, S4 |( Y; ~ 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不6 s5 u& {7 S# _7 L5 P) ?1 M/ m 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也; e; V- C$ m5 z: R, s: K) w6 c 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,# Q1 e& g# X; z9 M6 t* | 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的7 o: a- w" T7 t9 y# {' u( j 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图, Z# W; N: \# K2 p# u) i' ~1 b 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。 B :科学的制作方法(软件技术)& P# T- L3 L" K 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用* @) M% n+ W/ r) w/ {, M" o2 W 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染; ?; D; Y1 d# J8 ^3 m( c* w 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针" G9 J4 T5 B$ F B7 C8 a5 I9 F 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而* t7 Z0 v6 o8 [- ?, d7 x' n 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。0 E$ ?9 L* ^2 c' Q$ s. v, ` C :美术功底(审美表达) `9 q* }- a8 b1 _) R! \, y6 X 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美- B# C8 U! N1 _2 a; i# D 意识! D :好的项目(设计元素) 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品+ v2 o# p- a' e/ M) Z4 i3 I6 j+ f 可以给观看者以震撼!: J G2 a5 t+ Y4 B3 ^* z E :好的设备(硬件配制)) e& E5 E4 {' ?2 a, l3 R5 T : w; b5 m( L0 @# F0 t <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义, 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这; |" B6 ^3 T$ b 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的) e4 H! J' U! [$ w8 O, [, a 图%90在用抗锯齿10在出图! |
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说了这么多又好像什么都没说一样~~~