|
让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准/ N$ H2 t. W" L. z0 O+ y A :你有着足够的细心程度7 F: O, H; k U+ I8 I2 \ 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也9 u. Z! r3 T' R: I" Z$ I. j 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不6 P1 o# D9 z! |0 A: j3 r 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也+ B/ C- e% S* k" k! I 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经2 R/ ~- t0 }5 y# F4 j 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候, 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图* B/ B* a' F; H4 Y* d 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。8 k( ]( O$ X1 B: U) [ W- ] 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。- u6 n. Y( }; F: [' d6 T# T B :科学的制作方法(软件技术) 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用" z2 e0 ~6 d) w, U4 R 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用& U; R: O4 v1 ]/ f) f 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针4 }& J) K6 N# r* }% _; m+ W 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而. |) b2 q7 D$ A 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。 C :美术功底(审美表达) 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps0 O& k) C5 D8 I2 t* | 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此/ R/ B, l/ h( V1 z$ R5 t+ B* _ 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做. N& F9 _ R) x 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美 意识! D :好的项目(设计元素)) v5 s: S& F! ~! x/ I2 O 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一2 L; k/ `" `* f0 E3 i$ ?/ i6 | 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品 F0 M3 n9 y" C+ @ 可以给观看者以震撼!7 b& @( i% |& X$ p; m. y' @ E :好的设备(硬件配制)' k" ]8 S- m. H0 p; d 4 x$ e+ k9 w2 a: w4 i2 v <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,- X$ ]- x& ]* A$ p1 Q 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足2 ?9 i7 `' o% ~/ \4 X& f# l+ g- R 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这0 K0 t0 P! k V0 q7 D 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的 图%90在用抗锯齿10在出图! |
精华推荐
换一换


说了这么多又好像什么都没说一样~~~