室内设计效果图制作流程让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准

2011-6-25/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准/ N$ H2 t. W" L. z0 O+ y
A :你有着足够的细心程度7 F: O, H; k  U+ I8 I2 \

/ `# |1 B- Z$ }# `# {. {4 K( e) Z) j就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深
# |- @1 g8 d6 J# Z) {2 N4 u2 E入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材
' U  F: ]) y9 k1 T质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也9 u. Z! r3 T' R: I" Z$ I. j
是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从
. M8 s  [/ L" Y0 p7 o# L( n0 w4 g哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不6 P1 o# D9 z! |0 A: j3 r
是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也+ B/ C- e% S* k" k! I
就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经2 R/ ~- t0 }5 y# F4 j
验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,
4 w: {0 v1 W% L* U+ ]有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的
2 n0 K$ L! G" h! A网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图* B/ B* a' F; H4 Y* d
的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。8 k( ]( O$ X1 B: U) [  W- ]
还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。- u6 n. Y( }; F: [' d6 T# T
B :科学的制作方法(软件技术)
/ o% D  I9 a' I& j; C' p! w
* I3 ?7 S1 b! D( ]( L有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用" z2 e0 ~6 d) w, U4 R
六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用& U; R: O4 v1 ]/ f) f
24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染
0 ^* q. X: }: X速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针4 }& J) K6 N# r* }% _; m+ W
对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而. |) b2 q7 D$ A
一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。
& B$ E1 y* m# N3 b" ^C :美术功底(审美表达)
" N0 }+ {7 k5 q2 b) }5 E2 [
: W+ p/ [0 F0 R1 P. U+ b很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps0 O& k) C5 D8 I2 t* |
软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此/ R/ B, l/ h( V1 z$ R5 t+ B* _
空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做. N& F9 _  R) x
的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美
! h9 w8 B6 ~. G意识!
7 H- J" q) ]4 q* X3 vD :好的项目(设计元素)) v5 s: S& F! ~! x/ I2 O

& A' O5 c  }  D0 ]3 a说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一2 L; k/ `" `* f0 E3 i$ ?/ i6 |
个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品  F0 M3 n9 y" C+ @
可以给观看者以震撼!7 b& @( i% |& X$ p; m. y' @
E :好的设备(硬件配制)' k" ]8 S- m. H0 p; d
4 x$ e+ k9 w2 a: w4 i2 v
<<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,- X$ ]- x& ]* A$ p1 Q
有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想
3 `) T, w6 }7 C; F' X应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足2 ?9 i7 `' o% ~/ \4 X& f# l+ g- R
够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这0 K0 t0 P! k  V0 q7 D
点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的
# O/ y# ]2 q( y图%90在用抗锯齿10在出图!
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发表评论4

  • cjl209405 2011-6-25 12:39:13

    说了这么多又好像什么都没说一样~~~
    + r/ x8 p$ W; D( c1 f4 K

  • 流-水 2013-4-21 09:17:41

    精辟呀,有机会跟我分享一下心得。我是新手,想很快的提高。我没权限加你为好友的。

室内设计效果图制作流程让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准
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