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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准 A :你有着足够的细心程度 3 i5 s% T N. U& ~" s* W, W 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深8 |( p. a% m0 P3 W 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材, D' f& n- J( C+ G n; R 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也9 I& @( b: R- \& [) c( F 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从7 X, g1 k2 u; P! W 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不& @6 F/ r) |# J% ]6 T 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经# x1 c; J- ^3 l6 X 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候, 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图* p& M# _; e, H% T# j 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。. N" [. ~* L! p/ f5 h% u B :科学的制作方法(软件技术)$ p6 @& Y. [. O [ 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用+ ?/ m: X& A7 k3 y5 {( v 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。# k/ M: D, O' q& b5 i) G; Z' H C :美术功底(审美表达)/ ?: f" D* t! d e* S+ ? 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps8 W w5 |, X+ j 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做4 ?% ]' S# W$ T5 n' Z) j 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美4 h6 A& R% d# Q* g9 g) P 意识!& ^* y% q7 J! N+ T! S5 N% v- `8 l& g D :好的项目(设计元素)9 G5 q% c' |5 @. P # ^0 j& O3 _0 g C3 O8 U 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品# L7 i. c/ n0 U, J3 W' }+ Y; W 可以给观看者以震撼! E :好的设备(硬件配制)8 Q" ^) j3 T: w ?( _9 O( S" ?( `, B <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义, 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想& v9 Z, i' I7 S, Y+ T4 j, d. P, r 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足6 ?) W5 m2 G0 L, o+ o 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的" i3 D7 \5 N, L- N5 M8 B6 U: s 图%90在用抗锯齿10在出图! |
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换一换


说了这么多似乎又好像什么都没说~~~