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让你的效果图脱颖而出的几个决定性标准0 ?6 \0 y" P4 _0 x2 x( } A :你有着足够的细心程度 * S* y0 ^- R" B$ g 就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深 入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材0 i5 q8 V0 Y9 X( v 质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也 是很多abbser 没有注意到的细节, 大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从 哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不6 r- J# b; e! w 是没做完就是 没贴完,没有绿化,没有人物, 没有摆设,没有外景。。。而也" D- | ?+ }( ~ 就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经; @0 \( L+ K, Y2 n# q7 R 验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手! 记的4年前发的贴还是很菜的时候,) W; h$ l `* \4 ]: r 有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的 网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图. L! {6 X5 O2 j0 n 的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。2 j* ^% [; F4 F6 e4 N5 L' ? 还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。 B :科学的制作方法(软件技术) r% H+ ?1 F6 X* M 有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用 六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用 24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对l s而言,前面的方法渲染 速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“ 语言“针1 S: X; I5 s- a! z- O$ A2 c& r% h 对ls时候我们要有针对l s的“ 语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而 一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。 C :美术功底(审美表达)* h/ L. U' O& |: \, O) K 很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps 软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此' ^: ]+ Q* F5 d- `; x 空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做. O' `, Z6 T6 B, [& { 的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美; P! b$ d% l/ n: Z V. h 意识! D :好的项目(设计元素): B; g9 M, h/ Z" j: R" T! S 9 A8 k: W5 s5 w' i7 P 说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一 个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品 可以给观看者以震撼! E :好的设备(硬件配制) , B$ U* _$ X) S* r2 G7 T- m# A+ n( c <<工欲善其事必先利其器>>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,& A8 C. d' b$ N% g! V 有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少 ?整体质量调的几?回答我想 应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足: M6 r' P: |1 W 够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这& a# q* i8 V! g1 ~6 o# A, L3 K 点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的 图%90在用抗锯齿10在出图! |
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说了这么多似乎又好像什么都没说~~~" E1 J, {7 E/ \1 Y