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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment 6 }" s' x7 W8 X% N5 H+ y
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 / S* a! v4 k( L. E6 }
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings ) _: F* y w2 x7 o* z
- L( G5 m5 r! Y2 ]0 Q
- 钩选指定焦点"Specify Focus"
3 o* i% i, t! E2 p& _) [; e/ |
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.5 S/ u3 t! {) _0 G
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
- s3 [. L7 k) x2 \" b* C( W5 r6 ]5 K
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View
# v6 G- Y: E1 O
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:36:06
顶视图 Top View ! I9 q& |0 E+ V5 b2 Q7 r, S2 B
7 I! t# Q( D, b% j' S
好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View , L$ e5 @! x4 s- O4 C# S
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur . h4 ?+ j( ~/ ^* ^; @' Q5 X
* C& Z( e8 W% S4 |. ~. `
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
% U3 }' a: C/ C3 F" t4 j k( L
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)




全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
- 确定GI处于打开的On状态
, o6 i$ h+ ?: H k, ?# i1 `; ]
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
2 x+ o5 X! d6 z0 l q
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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