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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment
. D0 g3 @+ D1 Y. Y* f/ M* q3 O. E, ^) f
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
: v! ]3 Z! a2 r
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings " y# Y" J2 O q, ?
- 钩选指定焦点"Specify Focus"
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.( ]# }% B5 \* N4 N. c5 W1 e
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View 2 H0 D2 D; m6 B0 H* Q% O
1 G1 X, M v5 x e8 l' H0 p* a) i
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View & j M1 R4 K- n3 B0 W Q& I
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. / q4 x2 P3 k+ E Z+ W Y
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur & U% c' v$ ]% i# P3 p9 G3 N
* X) V3 v y& H7 C2 L
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
3 b# m" E0 Z w( \
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)


全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
. n2 R5 y& m! g- u% q1 L
- 确定GI处于打开的On状态+ b U3 \3 Z- M3 O% x4 R
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map% M. F" R8 f7 u0 P( H4 l
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC! ]: e; ~* C: [9 f% k! p7 U
- g8 j+ j; l# `1 w8 R. L( A
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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