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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment 1 P& h7 l( f! ]" j0 ` I& N! {
$ d: U- d" t. W) z0 ~
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings
& e' p u0 B |2 |4 X
- 钩选指定焦点"Specify Focus"
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
0 h/ { G$ {+ T& z
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长) : I& p" \; h0 s0 B
" Q N4 C2 Q+ q/ }0 k
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View
" j8 `1 r& W1 y$ {7 D6 U
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. , M- {1 d& y0 \, v g( f- A
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. 6 }$ o W, ^/ H0 q' K
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)




全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map " R$ R6 O, ~) t2 p# u/ j* f' m
# m: [/ K7 s( Q: N! h7 M
- 确定GI处于打开的On状态
- A3 u$ `( L v( R$ _
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map" m- v* j @, E; e6 R1 e$ i
4 V* u; Q3 B% t. x& U" m s& |- j
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC s) I8 _; J8 x8 g. k9 \
6 ^4 G" t ?. ^
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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