[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches
& _2 i7 N8 s! M% G$ m
+ n* {5 M5 \+ Q$ h* F关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
    & L1 ?; \& x7 C% y5 c2 X
    ; j2 |& q! i3 k+ P9 c3 _* q' R9 Z- 确定GI处于打开的On状态
    8 D# e& _( U3 p3 `0 L* v% A, o6 i$ h+ ?: H  k, ?# i1 `; ]
    - 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
    , |! p5 |' w. I& T) A
    # E% b' U% K* E" A- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
    . F: E' B- k$ g2 x+ o5 X! d6 z0 l  q
    - Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment 6 }" s' x7 W8 X% N5 H+ y

    6 }( M2 Z2 M6 s- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 / S* a! v4 k( L. E6 }

    % U' u$ w1 C" \' P) P! J+ W- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings ) _: F* y  w2 x7 o* z
    - L( G5 m5 r! Y2 ]0 Q
    - 钩选指定焦点"Specify Focus"
    ' ^2 D+ p% S; C' g/ F3 o* i% i, t! E2 p& _) [; e/ |
    - 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.5 S/ u3 t! {) _0 G

    ; |; k# z& k! e# r2 w' L) i  Y( M- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
    , u  d/ T1 |" p! I$ {- s3 [. L7 k) x2 \" b* C( W5 r6 ]5 K
    注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View
    . v+ s- ]) Q6 ]" b# v6 G- Y: E1 O
    当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View
    9 [+ j9 g/ L/ M9 X9 r; l
    : S! M/ q3 j7 b就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View ! I9 q& |0 E+ V5 b2 Q7 r, S2 B
    7 I! t# Q( D, b% j' S
    好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View , L$ e5 @! x4 s- O4 C# S

    $ l. Q; f' O/ q# i# v* h像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
    9 C$ k- e! F1 a
    - `9 P; j' F' \2 c1 u. t. f注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur . h4 ?+ j( ~/ ^* ^; @' Q5 X
    * C& Z( e8 W% S4 |. ~. `
    在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
    1 c1 Z% L% Y4 h% U3 }' a: C/ C3 F" t4 j  k( L
    注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊) P0 ~  @1 X# b5 X* M2 t/ H+ I9 X& `
    很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218 - o! H/ E  S  x8 n2 Q  h
      U( T  n) ]; D" k

    / d# d2 Z, s7 K1 S    woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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