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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment
+ E" ? A$ R+ D1 o
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 $ C- B0 I2 s6 r* j
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings 6 l2 R$ ~! J3 g& a- Z
- m/ G8 v, g: B' R3 N. j
- 钩选指定焦点"Specify Focus"
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.6 y4 l% r9 a* W. m4 v2 i) Z+ {5 ?
+ T# O3 P0 G5 A4 l8 i( r
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View ; H1 p, |& S x2 h q+ W
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:36:06
顶视图 Top View
' k# Z$ R! g, h+ i/ C# F
好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur 6 I( w. F( L9 M8 s, f
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
2 J Z% R2 C( d6 N; `) ?5 r, \
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)



全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map ) z0 K+ ?1 p5 }: T0 o9 v" h* F
8 k" ]8 B4 i& q, A6 Z
- 确定GI处于打开的On状态
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map# A8 K3 a; S7 S
9 z& {' w0 ]+ T6 [! ?6 Q& v
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
0 H- I- s# O# A# V' p' l. _6 r g
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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