[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches
$ S1 |/ \% W" z% I0 e% p0 H+ m( X  }2 a1 x
关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
    + g. ~* M6 O& n- H$ V& r+ x' M$ l' c! ?& ^/ O9 L0 p/ N9 A
    - 确定GI处于打开的On状态
    3 G  i8 ?6 c  v7 [6 _4 o& e! J! `0 @* v) }
    - 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
    " e" ?2 T6 W6 g/ g
    " m; s6 u1 a, R' G" ?! A- P- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC0 _9 h5 o2 Y0 v/ q3 s+ M4 x6 ^( V

    2 U4 _+ f: [  f, \1 ~- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment
    4 d& r6 E; h; t" S
    $ F; F, r0 ]2 S% H' ~% t" _; N; ~6 y- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 " c. g6 b$ N+ o4 N# m5 l4 f1 x

    1 |, _9 _' }0 j5 k/ h( b! Y- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings ) B+ E  @% J3 y% S* z# P
    ( \# c" u* [( G: c1 Y  U# K
    - 钩选指定焦点"Specify Focus"
    . Y/ K# Y+ L1 p+ B4 D5 I( O+ {4 Y% z8 P+ r' L4 r8 w" Q" n
    - 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
    6 Y5 [8 V/ ]0 S9 ?( A# R* |
    ; V# f( ~; `- [1 v6 ~- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长) ; f* D) W, H' `
    . S/ c2 G" T- r7 y
    注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View - M6 X7 h* _7 U

    / o0 e) U# v1 ?7 X& ^/ v( V3 O当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View % W7 Y. k  N4 n, `5 [: f

    $ N' {6 ?4 I) B: C0 V( A就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View ( V: R# t. I. Y. D" n" O/ D( X

    , V% p* ?' C& x" [! U  t好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View 0 L+ `3 L# o+ b5 o( ~1 W
    $ j0 j  T- U7 S6 j$ ]2 ~$ i
    像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. 7 t8 H+ Q0 y6 g0 w) e9 F$ E

    6 S2 Z& \5 S# q$ R' P' I+ ?6 A; a注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur
    " D  H5 B" R% T. t# g3 p. G9 A
    4 J1 P4 ~% k% h( f- l在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
    . [! M* t: ]: t8 W$ A0 Y5 ~6 B1 A9 _- |3 y% m) a$ K) u4 K
    注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊
    / K( }$ v: k; L. I5 K很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218 ' }- E- L1 N) y  B+ h; Q6 s4 k0 U
    3 Q3 s) R, x8 E1 D: z
    ! U) v7 \  [) ~/ j
        woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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