[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches
/ u* X0 [" h: y. P5 K- V& |9 j9 V: m9 e
关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map ) z0 K+ ?1 p5 }: T0 o9 v" h* F
    8 k" ]8 B4 i& q, A6 Z
    - 确定GI处于打开的On状态
    8 _& q! {, s; i" j4 _, z- N
    2 l# I: r: `  O9 q$ k7 R- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map# A8 K3 a; S7 S
    9 z& {' w0 ]+ T6 [! ?6 Q& v
    - 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
    $ T1 l! ]: U. h5 V; w9 @# r; c# M5 G0 H- I- s# O# A# V' p' l. _6 r  g
    - Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment
    6 M/ h" N8 j3 S: T  O& V+ E" ?  A$ R+ D1 o
    - 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光 $ C- B0 I2 s6 r* j

    6 K; d  M' B& A! q& X' R+ }- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings 6 l2 R$ ~! J3 g& a- Z
    - m/ G8 v, g: B' R3 N. j
    - 钩选指定焦点"Specify Focus"
    , Y6 i. @! |% O. [( L4 M
    " [: s' }4 C' d- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.6 y4 l% r9 a* W. m4 v2 i) Z+ {5 ?
    + T# O3 P0 G5 A4 l8 i( r
    - 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
    4 D) Z- N9 c4 F
    * O8 k$ Y0 t- ^' g4 D注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View
    ; h9 E6 r  z. k/ @  @
    / ?4 V  {8 r7 U7 G: D" u当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View ; H1 p, |& S  x2 h  q+ W

    % ?! c6 q" z) t/ j$ y# U- A# ]就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View
    1 y7 S: D& R9 K* m# [' k# Z$ R! g, h+ i/ C# F
    好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View
    3 Z2 y3 k' m2 }9 e. k3 ~
    & y: Q- }$ A. v2 A' V像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
    3 F, O1 [# @& u& P
    ! B; T9 \) G/ x. k: r+ z" x注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur 6 I( w. F( L9 M8 s, f

    - c0 X* @% y3 P: ?在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
    0 k& M- c1 k! u( I2 J  Z% R2 C( d6 N; `) ?5 r, \
    注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊% B8 C. \4 d* I
    很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218 # y) L/ V1 q; A+ a' m/ {
    7 k$ a7 a" q' j; G: g
    ( L3 k- f- @, u6 A' B
        woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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