[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches
7 Z6 B2 N( O; B& O# v: s9 k% w. H
/ @) y; W+ ^" f% y2 B+ F2 C2 Q关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
    % o6 G; z& i$ |( c' W* y$ V) s2 N6 u( E+ J
    - 确定GI处于打开的On状态
    8 K- @- N, C  r9 g
    ) R5 m2 T9 a5 g  @$ p- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map
    ' |2 I' o! Y* \. K
    . d& R8 A4 n- c5 a" F/ R- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
    5 _+ L" V: N; _1 ~  p+ R" L
    & v6 U- w% x8 C1 w: [' S9 C+ z- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment 6 `# m6 D& L  Y: h4 \4 A/ t7 Z
    & I+ B" U8 ?7 I4 ~! N
    - 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
    3 K* O& o; y3 y; D& \: ?: ~6 b9 o1 Y4 U# w
    - 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings / q' |8 z. V7 Z, Q; y! Z2 ^

      T: Y7 i1 h: w4 _" Y! E5 w- 钩选指定焦点"Specify Focus" 8 W; N1 V' {- R

    5 t5 L6 P" I- V5 p5 Q& G- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
    . |8 k/ X: f# I1 O
    + h3 t' }0 ~" m5 [- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
    ; |- I" F+ |! w7 _0 D1 c& V
    % u" N  v: i1 z* a. x注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View 5 y) c$ h- O: E  r
    % q- a$ @# }  r7 w1 _( d
    当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View
    + I: l; ~' t' H3 w3 [  B" ]
    9 t0 J- u, z+ Q- X/ p; h1 x+ h就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View
    & r* H+ n$ g4 |$ w$ M9 Z1 a
    ' u; Y5 g) d2 U' u3 V3 e好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View
    ; I0 Q; c4 h. n% C: f2 R3 G
    ! r4 [* J" R& Z! t# ~; e像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
    2 ~0 R) P) Z1 o) r4 z4 N4 h' s* Z& F
    注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur
    6 V9 ^1 E, u( P
    " i; o/ }, x/ w8 u在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. / m& i5 ]3 w7 F" Z/ X% C

    + f* [; r0 I0 O5 J0 p8 \. t注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊9 @6 O  a( |8 L- b4 Y4 {: V, q
    很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218 ; i+ X! g. v( D3 |& E& V
    2 j) m. G# X; N! `, r
    # Y% `, z8 }* Q7 I/ A# T9 p# m, o
        woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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