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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
) L% `3 I; \+ }" y: j l
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings : L0 E; }5 |: f. ]
2 K* W5 b% m: G9 k0 O0 C
- 钩选指定焦点"Specify Focus"
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.' N1 p5 O; Y7 X, L! N0 x$ _3 A
+ Q6 ]! E4 @4 n
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长) + w/ K9 ^8 m( }5 P1 b: W3 a
4 \1 Z/ F- T! p4 ~; r8 W* U
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View 6 h9 |7 e4 ?; O2 x4 ]& @! b/ Q8 d
5 N8 {6 y/ V- ?$ @. J* e
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View . P# }9 R( x+ w+ J
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:36:06
顶视图 Top View , i! e7 r# }' {% F
" Q) \6 q+ E, a1 f+ S
好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View 5 Z% `( N: y5 V2 ?
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
7 p, U; X5 X4 Y) _1 A/ w
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur " P5 e) z0 `, d; o! E
* W% h3 ~. r0 L* S
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. / |( I& \* g' \
& T6 g% Y( e6 Z) w" ^3 z' v' ~
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)




全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map ( c# c; ~& D+ y. K8 B* C- A" ~
2 U2 N% L1 W2 b4 ^ p
- 确定GI处于打开的On状态
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map3 W# D) |2 V( ]- D
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC; q- x& W" T; a* ?6 w7 K
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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