[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches - Z0 [2 }1 D8 l# K
* E) x4 a+ T! b0 r2 V, `$ q4 G
关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
    $ ]% Y! l0 |7 M# o, c! t. n2 R5 y& m! g- u% q1 L
    - 确定GI处于打开的On状态+ b  U3 \3 Z- M3 O% x4 R

    ) v  n5 m/ o' X2 {2 f# l- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map% M. F" R8 f7 u0 P( H4 l

    9 y* N) q: B7 R$ h9 L& }- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC! ]: e; ~* C: [9 f% k! p7 U
    - g8 j+ j; l# `1 w8 R. L( A
    - Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment
    - q" S$ `3 t1 U. I8 F# F. D0 g3 @+ D1 Y. Y* f/ M* q3 O. E, ^) f
    - 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
    ( W2 i: ?" C1 m& x5 y& R/ K: v! ]3 Z! a2 r
    - 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings " y# Y" J2 O  q, ?

    2 r7 U' l2 h7 ~) j& v; l# p- 钩选指定焦点"Specify Focus"
    ' R/ _! X8 P2 U4 |5 U! O; V: i7 |
    ; a9 Q$ j, B6 o; i: F- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.( ]# }% B5 \* N4 N. c5 W1 e

    % q! _7 ?6 Y. p/ Z4 {+ m9 g$ f- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
    0 @: \. C) x1 m1 A2 X5 ]
    ! o( ~/ w9 j. \8 m5 j注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View 2 H0 D2 D; m6 B0 H* Q% O
    1 G1 X, M  v5 x  e8 l' H0 p* a) i
    当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View
    : o9 Y) k9 C# T$ [
    3 H9 Z4 u8 P9 L. \就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View
    4 d7 n3 P' J7 S7 q6 a. P: U! K/ T9 e9 Z
    好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View & j  M1 R4 K- n3 B0 W  Q& I

    9 h0 \  ~: s$ n$ a像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. / q4 x2 P3 k+ E  Z+ W  Y

    6 I" \# R; X! Y6 I注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur & U% c' v$ ]% i# P3 p9 G3 N
    * X) V3 v  y& H7 C2 L
    在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景.
    ! n/ l1 N1 T& L3 W5 b3 b# m" E0 Z  w( \
    注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊6 Q$ C- ?- a( ]) P" o2 T5 g  [
    很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218 , ~, M6 Q+ l/ |

    7 t9 z# j) E) i; H8 y0 M6 D$ g6 v9 b8 I- n. X8 @1 Y
        woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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