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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment - _: }+ ^- q; l% Q
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
) E* R/ P* I5 z/ N+ {4 |3 X( [
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings . D$ ?0 X* D" R" R1 W
" J1 Z- R M: L* b
- 钩选指定焦点"Specify Focus" # @7 }" _8 c3 j/ n- L5 [6 K
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.6 h% [' `! X; D* O
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View
# A R6 X+ |2 T, H: n1 f
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View 1 |" E: O0 x- K& c5 f9 [* k
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点.
1 C, s* l# u% q9 B3 l
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur 8 }- I0 a: T4 u0 Z# C; `
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. + A5 |: {/ J7 y; e3 F
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)




全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map * J# U- ]* J( Z( Y$ l% O# q
7 J! [, j# r( t6 [- b7 @& i2 h& }$ R
- 确定GI处于打开的On状态
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map& i7 Y1 O8 M( d$ W1 g
' Y. f0 M% C w& l: r* z
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC7 Z+ v( ]7 q: z: Z! V9 m
3 N; V: O8 ]6 S3 }0 Z
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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