[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程

2009-3-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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全局开关 Global Switches 4 A# v9 B, w1 S& g& \: e

0 c# B3 s4 W0 n6 ]关闭默认灯光"default lights".

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发表评论24

  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:25

    全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map " R$ R6 O, ~) t2 p# u/ j* f' m
    # m: [/ K7 s( Q: N! h7 M
    - 确定GI处于打开的On状态
    8 N  w: [) o  L1 x" g3 ]2 j- A3 u$ `( L  v( R$ _
    - 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map" m- v* j  @, E; e6 R1 e$ i
    4 V* u; Q3 B% t. x& U" m  s& |- j
    - 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC  s) I8 _; J8 x8 g. k9 \
    6 ^4 G" t  ?. ^
    - Irradiance map 预设为中级质量"Medium"

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:32:49

    V-Ray 环境 Environment 1 P& h7 l( f! ]" j0 `  I& N! {
    $ d: U- d" t. W) z0 ~
    - 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
    * W6 e  z8 d6 X
    0 Z$ h4 b, I* @+ H; \  }8 O- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:14

    摄像机设置 Camera Settings
    & d: A- z: J  {9 }8 v1 J& e' p  u0 B  |2 |4 X
    - 钩选指定焦点"Specify Focus"
    9 r# P8 J( E- O$ c* g$ ?, o
    ( b9 d6 R* l% L- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.
    & O( b9 \. `* n) a0 h/ {  G$ {+ T& z
    - 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长) : I& p" \; h0 s0 B
    " Q  N4 C2 Q+ q/ }0 k
    注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:33:58

    顶视图 Top View
    7 T* v8 D- z+ s# N8 @" j8 `1 r& W1 y$ {7 D6 U
    当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:34:52

    在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:35:17

    渲染后的结果 Rendered View
      S% n! @% w5 Y# @. G+ E8 A* v8 M0 c; {
    ' x9 r/ [" U2 {( U" W, Q就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:06

    顶视图 Top View
    3 q2 Q7 h, `9 \# `2 a) m, ]7 C% K
    8 A1 L5 `! ~2 `好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:36:30

    我们只需简单的增加指定焦点的距离值"Focus distance value" 焦点平面就会落在我们想要的地方了.如下图:

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:12

    渲染后的结果 Rendered View
    * P+ R' A# F' w/ Q0 @( Y/ m. K
    4 h, ]# s$ B$ z" x4 V像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. , M- {1 d& y0 \, v  g( f- A

      P2 `1 j$ z) G2 T2 _; p; o! E注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:37:37

    运动模糊 Motion Blur
    + z# k$ E) O# \
    $ r4 I. X9 l' {9 C在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. 6 }$ o  W, ^/ H0 q' K

    - w* _* G, r1 m* V" @+ j注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.

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  • qoqo134218 2009-3-28 14:38:11

    激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)

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  • xsh520qq 2009-6-29 16:24:09

    这么好的教程没人顶啊
    9 C8 [% G3 X2 X& j( }2 l很有可能大家还用不到吧

  • 潇宇 2010-5-22 21:13:28

    回复 1# qoqo134218
    ' Q: s; }& n& c( w$ r7 [& x8 g& N$ {, V; X' U3 ?
    6 b( e7 v$ a# I& M) o0 [
        woding

  • cui509 2010-10-27 21:49:39

    不错 不错 我正在学习怎么使用 VR相机呢

[译]V-Ray 物力摄相机景深及运动模糊实例教程
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