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qoqo134218 2009-3-28 14:32:49
V-Ray 环境 Environment
( W4 c1 V0 U0 s/ E
- 打开"GI Environment override"并设置倍增值为1.0 再为其设置一个亮黄色的天光
- 同时打开"Reflection/environment override" 不过此设置对于本场景可有可无
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:14
摄像机设置 Camera Settings
- 钩选指定焦点"Specify Focus" 5 W; Q# C& K- z$ l0 q* b; R
- 在下面的Sampling卷展栏中激活景深"Depth of Field"和运动模糊"Motion Blur" 复选框.6 V+ O! [3 J2 \
- 输入一个细分值subdivs (值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
; X$ B. P% w) Z! [+ t" A; J& ?6 G
注意: 激活DOF 或 Motion Blur都将增加渲染时间.
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qoqo134218 2009-3-28 14:33:58
顶视图 Top View # s1 [8 y% o9 f7 X; O
/ d& h9 j% K1 z& |
当使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通过调节摄像机的焦点距离值"focus distance"来指定焦点.
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qoqo134218 2009-3-28 14:34:52
在这里我想将摄像机的焦点设置在环形节"torus knot"处.所以我们在顶视图中调节焦点距离值"focus distance",使焦点平面大致落在环形节"torus knot" 的中间部位,如下图:
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qoqo134218 2009-3-28 14:35:17
渲染后的结果 Rendered View
' q/ u% I* V! R
就像你看到的那样,场景中产生了景深效果。由于环形节"torus knot"位于摄像机的焦点处,所以它比远处的圆柱体更清晰.
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qoqo134218 2009-3-28 14:36:06
顶视图 Top View
! {0 V. L% ~1 s- N4 { y; b
好了,现在我们想将焦点设置在远处的圆柱体群的中央部位.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:12
渲染后的结果 Rendered View
$ K( h9 G& F) Y( ~; b5 h' {
像你看到的那样,环形节"torus knot"变得模糊了而圆柱体群的中间区域成为了摄像机的焦点. 5 z$ z9 u, \' k
注意: 你可以使用动画记录工具记录下焦点距离值的变化,将景深运用于动画.
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qoqo134218 2009-3-28 14:37:37
运动模糊 Motion Blur * j$ x3 t- S4 Q& D6 `% c: @9 W
9 O. `+ P4 ^1 w& C5 X/ F' V
在这个运动模糊的实例中,一个圆球体在大约20帧的范围内穿过本场景. / k; {# M3 n" _' R) ^6 ^
注意: 下图是运动模糊"Motion blur"还未激活状态.
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qoqo134218 2009-3-28 14:38:11
激活运动模糊"Motion Blur"通过钩选复选框,并设置一个细分值"subdivs",在这里我设置为32.(值越高渲染质量越好但渲染时间也越长)
全局光及发光贴图 Global Illumination and Irradiance Map
- 确定GI处于打开的On状态$ E5 V4 G# u2 t8 e1 u/ \! H8 L- Q
- 初次反弹"Primary bounces"设置为Irradiance Map6 l4 d; n# Y2 E, E% V
9 y+ K. {( F3 d& n [3 H5 y
- 次级反弹"Secondary Bounces" 设置为QMC
% m2 C4 B+ f! o% M
- Irradiance map 预设为中级质量"Medium"
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