VR相机介绍,使用~

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发表评论77

  • 仺白 2008-9-11 18:02:21

    Basic parameters :基本参数
    7 A7 T4 I1 u. k: etype:类型 6 R1 N* K6 L" X6 B& k1 I
    still cam照相机 8 a7 `: Y' X' X9 t
    movie cam摄影机 : f8 Y9 O6 A4 v+ x
    video摄像机 % A- B4 _* h  l# h6 B5 V  {  l! s
    targeted目标点 4 R# `2 g8 x" Q" d4 b# p* X- m
    film gate(mm)片门大小 , c, e/ v% b0 o0 ]
    focal length(mm)焦距 3 h* [3 W2 Z5 @
    zoom factor放大系数 : M3 S2 A; t1 X" }; W- G( o/ n
    f-number光圈系数 $ M! K2 E& P% p
    target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) # d2 f' e7 @6 Q! m% m3 Y' e
    distortion扭曲 0 |  F' f) P7 D( L
    distortion type扭曲类型 0 E* O0 L$ Q& Z/ e8 g- m
    quadratic平方 0 w9 G5 B+ L% S0 l, f7 J
    cubic立方
    4 j; y- k" y- A4 B3 u) f2 Kvertical shift 垂直纠正 & S4 [: o" F0 Y" w& A( ?, W
    guess vertical shift 自动垂直纠正
    / z+ r$ o$ W) {9 ^5 z1 ~specify focus手动调焦
    4 z" a1 o1 m: ^: ?6 jfocus distance焦距(当specify focu*勾选时有效)
    5 g! ?) o# d; L$ r' W, {" x9 g( L% G**posure暴光 ( O! Z% W5 ]8 V
    vignetting渐晕 0 o# \, [! c2 j+ o5 Q* J
    white balance白平衡
    9 x8 Z9 |& l6 Zshutter speed(1/x)快门(照相机)
    6 Y  {* O/ o; N6 i: G( s& N0 {: kshutter angle(deg)快门角度(摄影机)
    0 M3 c$ O  Q$ ?shutter offset(deg)快门偏移(摄影机) 6 x, x# i( D9 v8 v8 Q  b2 F
    latency(s)延迟(摄像机)
    6 a" b$ S, \; D8 }5 _9 Kfilm speed(ISO)底片感光速度 3 f. u7 ~( C* R* {# N
    Bokeh effiects:散景特效 4 p7 d1 q4 m' w% [$ }4 X
    blades光圈刃片数 ! _& T1 ?% I8 F9 }1 j& g
    rotation(deg)旋转
    7 Y/ K  b2 U. a* Z3 C! v2 J1 ?center bias中心偏移
    , j' t9 ^% b  y9 `$ O* h+ y6 }6 fanisotropy各向异性 + }& ^0 R. L4 G6 K6 d
    sampling采样
    2 M' i) y' x, M' T9 Bdepth-of-field景深 ) _3 b9 Z* {* z- T
    motion blur 运动模糊
    $ ~- b$ n2 M/ H1 F$ |$ i2 o6 Ssubdivs细分
      U0 O' i- X  h$ k! c8 Y! a: H相机知识和几个重要参数的理解:
      R5 M; y1 W( [* J2 G! B, u. Tf-number光圈系数
    ' u9 g6 ?1 Q8 v3 {/ b6 V  j光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
      I+ d$ U+ H" e; o光圈系数和景深成正比,越大景深越大 : }8 G3 Y4 m* L* b4 N7 b6 h
    shutter speed快门速度 0 {* }8 t% V4 v9 A* k
    实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快 9 ]1 M8 w- j( z6 @' m' E0 @
    快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰 7 u1 y0 f0 B$ i& b# F! F% ]
    快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊 & g, Z0 P& ~% `  A
    ISO底片感光速度,值越大越亮 0 ?( ?8 I  m4 a& l/ H1 ]8 ~% a: t
    white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色 ; S( a. F6 g  ]
    zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机 ( M4 i) s/ R" C0 x: j+ c) i& W
    Vignetting: On $ v. l) X# V  R
    类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 ! y0 L; W3 }# E6 w: r3 d% E
    VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
    , k1 j9 B# y$ @首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗
    9 `. \( Y+ {7 z$ l  e. g第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
    4 g/ z$ T7 p! O  R" o+ [+ _那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了 ) B& l& [2 t- I: S( i: K: J
    第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以 # t6 m. t% g' T' B
    现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了

  • john 2008-11-10 12:10:52

    好东西哦!非常感谢,顺便问一下,楼主是否对C4D有研究,他的摄像机怎么进行透视纠正啊?我的邮箱chiliangdesign@163.com,如果知道请指教,在下不甚感激。谢谢!

  • sjcool 2009-5-19 21:18:00

    很详细,但VR相机的很多参数都没用过。估计今天看了明天就不记得了

  • 龙侠 2009-8-16 19:51:13

    太好了,我一直都不知道VR相机的用法,也不知道它有什么好处,现在知道了,太好了,十分谢谢,

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