VR相机介绍,使用~

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发表评论77

  • 仺白 2008-9-11 18:02:21

    Basic parameters :基本参数
    # n, n; m" e- ~1 _type:类型 7 c  G* {" O) M, F+ P; k1 p' _# s5 K
    still cam照相机 9 ^' D8 g* l8 f5 {! O: ?
    movie cam摄影机
    / z  P6 a" ]. ~1 pvideo摄像机
    3 Z. p* z- b4 _' C5 _7 T1 b4 ~; m2 qtargeted目标点 # e! n' L$ q/ k9 j
    film gate(mm)片门大小 2 N' E6 w- i" N0 }
    focal length(mm)焦距 9 i: k- E# a) ]  x* J1 J( ^
    zoom factor放大系数 5 L  E5 |+ ~( x; y, f& Y
    f-number光圈系数 5 H1 l! i; Z1 D# i; R0 _" K
    target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) 5 V1 G1 L  f! J4 {3 g+ W% u# x1 i
    distortion扭曲 * {" R3 y+ n% J
    distortion type扭曲类型 ' d4 h4 K& ]. e4 s1 w$ O
    quadratic平方 % }0 a7 @: y( R5 T! i3 l, i; h# }
    cubic立方 ) m% P3 X9 z5 v* }+ q
    vertical shift 垂直纠正
    ; P" ]3 t+ V2 S" n0 ?: }guess vertical shift 自动垂直纠正
    2 Q0 A. ]. A5 w/ zspecify focus手动调焦
    7 H& r1 l( [8 [$ F2 j0 Ofocus distance焦距(当specify focu*勾选时有效)
    3 d" O/ V2 e! g0 I6 R+ N9 n+ u**posure暴光
    : j* E3 b% }7 V/ t# c" _1 D) ~vignetting渐晕
    - B" p6 {1 _1 h6 Wwhite balance白平衡
    6 G: @) @6 v' f- Nshutter speed(1/x)快门(照相机)
    9 M/ t, t$ q  I7 L4 `# Ushutter angle(deg)快门角度(摄影机)
    - ?7 W  ?, U; i4 y* ~  ?' P$ p0 Ishutter offset(deg)快门偏移(摄影机) ; p, O5 B' G( T" Q( i8 p
    latency(s)延迟(摄像机) 0 X. \) C/ B: W
    film speed(ISO)底片感光速度 $ I2 U5 P9 K+ @6 T+ v0 ]
    Bokeh effiects:散景特效
    / f, {# b7 n' n! ^( n, N/ nblades光圈刃片数 ' J% v- }5 u' \
    rotation(deg)旋转
    4 c, \1 u! d& s! G) _center bias中心偏移 + A3 T+ N6 x1 G- _; w1 n- S
    anisotropy各向异性
    + d9 y3 g+ F; D# ?sampling采样
    . l( c3 n5 ~) q; t7 P. ]depth-of-field景深 , _) j) }( F, x$ z6 H: w
    motion blur 运动模糊
    % [' Z+ h; y: G4 p1 ^& @- y$ csubdivs细分
    . ~8 j" X$ F  E% O3 ^相机知识和几个重要参数的理解:
    % O  [5 D; R! j& U# r  s' `f-number光圈系数
    / \. n* p9 u6 {4 l3 j光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 / f, i% P2 L) L5 C' F7 }2 a
    光圈系数和景深成正比,越大景深越大
    - X& v  A3 C8 Sshutter speed快门速度 5 t& G: n; x; i" d4 }6 @
    实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
    2 g. N* ~: h' z& U6 N$ C快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
    3 w7 I3 ]* u, q8 d快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊 $ y& {8 O' p- h
    ISO底片感光速度,值越大越亮
    : Y- L( P% \. x: q3 }" Kwhite balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
    9 _  D$ z5 u" |$ v3 j9 o: azoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
    * X! K" y) x; w. Y' R: m- ]. L, NVignetting: On . F9 W) z" }9 ]% O1 T* v: V3 ]) [" L
    类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
    6 m; j  m# s3 Z% r; rVR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
    1 q0 m& t+ U7 S7 t/ {7 c2 E/ v首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗
      H  ~. m: V" y" r: J; r第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 % z+ f, n( D# R1 v5 f
    那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了 / v% p  F. N4 \7 Y
    第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
    . l/ N3 Q3 c2 L" l# F现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了

  • john 2008-11-10 12:10:52

    好东西哦!非常感谢,顺便问一下,楼主是否对C4D有研究,他的摄像机怎么进行透视纠正啊?我的邮箱chiliangdesign@163.com,如果知道请指教,在下不甚感激。谢谢!

  • sjcool 2009-5-19 21:18:00

    很详细,但VR相机的很多参数都没用过。估计今天看了明天就不记得了

  • 龙侠 2009-8-16 19:51:13

    太好了,我一直都不知道VR相机的用法,也不知道它有什么好处,现在知道了,太好了,十分谢谢,

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