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luomaijiang076 2008-9-11 17:46:53
谢谢、`3 n$ g) G) \2 h+ |- h
$ N) ^5 D8 W' v6 u$ B& }" {
我还没用过VR相机
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仺白 2008-9-11 18:02:21
Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机 . ^- M G% M) x8 }/ s- U) D
video摄像机 ' i+ s. `! t7 C
targeted目标点 - @3 b* K5 x- y5 P$ s1 d
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距
zoom factor放大系数 2 Q; @3 p& K1 D, b( `8 B! P
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) 0 Q# X4 r6 R2 V! I. o( Z
distortion扭曲 6 C+ c: g" a+ ~- Z. S
distortion type扭曲类型
quadratic平方
cubic立方
vertical shift 垂直纠正
guess vertical shift 自动垂直纠正 # b2 |6 @5 D) g0 U$ o
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focu*勾选时有效) $ b1 X [4 ?/ d! r
**posure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡 : ~( w3 b/ v% k3 h# z
shutter speed(1/x)快门(照相机) " h1 Q0 z) x- q( s
shutter angle(deg)快门角度(摄影机) % j8 }0 O5 L$ g N1 }
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机) ; }& W5 z2 t0 \) Y j
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数 $ t0 k5 @* q" _# W5 y7 i, z# G3 f- r T
rotation(deg)旋转
center bias中心偏移 9 A9 h; W) x# j1 H: f M6 I
anisotropy各向异性
sampling采样 % V; q. S4 x% j& q- y" Q# e
depth-of-field景深 2 ?: G' w4 s" {& \6 {% g. b! o' B
motion blur 运动模糊 5 k2 {& k# S" _7 ~8 C
subdivs细分 - [) M9 E$ Q! }& M* }& T
相机知识和几个重要参数的理解: % B& }- j @ Z; V8 h+ u
f-number光圈系数
光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 # v0 B% Y: K" s* j8 {* w
光圈系数和景深成正比,越大景深越大
shutter speed快门速度 % y1 H" B8 E/ D' o5 E
实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰 : f4 S4 j1 |$ k3 ?8 ~/ r
快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊 0 ?; i+ P2 Q% F2 C- c
ISO底片感光速度,值越大越亮 & f& b- O$ N' j% ~! E9 o
white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色 + K6 h0 Y+ i/ p' U
zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机 ; _+ w: W6 H$ c: K0 _ h
Vignetting: On
类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗 8 J- h$ B% v, d( Y% r% u9 t
第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 9 r# r! f' d0 u! f( Z8 L
那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了 7 i" A: X' ~1 [. ^
第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以 - ?1 E ]- L8 i/ i$ x
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了
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john 2008-11-10 12:10:52
好东西哦!非常感谢,顺便问一下,楼主是否对C4D有研究,他的摄像机怎么进行透视纠正啊?我的邮箱chiliangdesign@163.com,如果知道请指教,在下不甚感激。谢谢!


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