VR相机介绍,使用~

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发表评论77

  • luomaijiang076 2008-9-11 17:46:53

    谢谢、`+ y! x1 q) L0 w  b6 K7 r0 W
    $ ]* X* M3 ^7 ?8 s/ V1 S
    我还没用过VR相机

  • 仺白 2008-9-11 18:02:21

    Basic parameters :基本参数
    . [' A- W6 i  f7 J* m; Rtype:类型 0 t' H2 m5 I: Q: B3 Q* D8 w5 ?) j
    still cam照相机
    7 ]1 }, x* m0 [+ `& U+ _0 G! W* T- umovie cam摄影机
      O; J3 h- L5 ]8 a! I1 o/ G( dvideo摄像机 - Q8 f' Y' ?' x% x
    targeted目标点 4 R4 t% y' ^6 G) `& s$ R3 O
    film gate(mm)片门大小 7 R- U; C  t' Y
    focal length(mm)焦距 7 g+ T: I4 i' L7 m& Q5 l
    zoom factor放大系数
    & Y5 x& u0 W3 L1 N. b5 T0 z0 h. vf-number光圈系数
    / I/ H, p2 J: z3 ^; L- Wtarget distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
    ) ~) a" ?. e9 Odistortion扭曲 % s6 m8 I. v& n6 L' z; P" |/ |
    distortion type扭曲类型
    5 ~4 i- w' W: `quadratic平方
      V3 j8 G; c8 Bcubic立方 ' g* D: \2 E/ S3 |. n- v: f
    vertical shift 垂直纠正 ; _) r! N2 W# G9 R" ]
    guess vertical shift 自动垂直纠正
      B  b7 r( B: \, x: hspecify focus手动调焦 $ J7 b. P7 u( d* C# u( {" u/ t+ r
    focus distance焦距(当specify focu*勾选时有效) ! O5 n4 m1 \: Y. g0 `9 Z
    **posure暴光 , @1 X1 p6 z$ P' n7 ?: e
    vignetting渐晕 3 H7 y2 `1 R5 ?/ x
    white balance白平衡 2 ^; c- y/ L  ~4 I$ w" Y( D
    shutter speed(1/x)快门(照相机)
    - C7 f( m* a7 K+ nshutter angle(deg)快门角度(摄影机)
    . x5 Z# o  [% [* ~$ S" H4 ashutter offset(deg)快门偏移(摄影机) & j, O; S7 R) ^6 {5 W' [8 A
    latency(s)延迟(摄像机) 0 W- P/ ?# B0 o* v; V
    film speed(ISO)底片感光速度 : y2 \5 Z/ ]* _# B6 \% S
    Bokeh effiects:散景特效
    % w' {' f* V( j: f7 T% Yblades光圈刃片数 % ^) y3 A+ i& m& Q
    rotation(deg)旋转 - [: N1 v* h& a# G4 ]; ^. T
    center bias中心偏移
    8 m) P" t( U8 a$ |$ W# R# R8 B1 xanisotropy各向异性 ' `8 f/ c4 ?8 B. p
    sampling采样
    $ h) p$ q) t/ M4 y1 qdepth-of-field景深 ! ]! |' C& Y$ E1 \1 Q8 G& H1 o
    motion blur 运动模糊 3 B2 \& Y9 c* Y. O/ U8 V4 d
    subdivs细分
    0 O4 s/ Q0 c9 P/ q# J  w/ x4 k0 A相机知识和几个重要参数的理解:
    2 H" N' w$ D( h- G) p! a1 G0 if-number光圈系数 % n3 g8 _9 ^4 I7 R7 t
    光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 + E& V, C1 ~8 P9 X% _1 `
    光圈系数和景深成正比,越大景深越大 2 A1 q' }/ t& {# H# a/ Y7 Z
    shutter speed快门速度 " B! z4 n# {; `4 D& J% P
    实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快 $ d% w- k6 T. r# z
    快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰 " E' {% o1 g( Y& e. r: v, [/ @% \( X  N
    快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
      K6 z' O; \7 S% T4 f0 h& tISO底片感光速度,值越大越亮
    ( ?4 \3 a9 @7 y# @- Nwhite balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色 ' l8 }- C7 _! y
    zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
    2 d1 s4 j$ X4 ~3 k% }Vignetting: On
    + O: A9 m  B. M  y; d' n类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 ' ~+ [0 D+ o( t+ F1 L. z: y. M
    VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
    5 {/ p4 N8 x3 M, {) \. m( O首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗
    . J* {- r! X/ V9 G2 O第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 8 ~; @( j8 ^8 K* Q2 }9 g
    那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了 ) y/ [" m, p; ?' }
    第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以 + K  Z  R/ J, K$ O! }! f# o5 k, e
    现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了

  • john 2008-11-10 12:10:52

    好东西哦!非常感谢,顺便问一下,楼主是否对C4D有研究,他的摄像机怎么进行透视纠正啊?我的邮箱chiliangdesign@163.com,如果知道请指教,在下不甚感激。谢谢!

  • sjcool 2009-5-19 21:18:00

    很详细,但VR相机的很多参数都没用过。估计今天看了明天就不记得了

  • 龙侠 2009-8-16 19:51:13

    太好了,我一直都不知道VR相机的用法,也不知道它有什么好处,现在知道了,太好了,十分谢谢,

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