VR相机介绍,使用~

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发表评论77

  • 仺白 2008-9-11 18:02:21

    Basic parameters :基本参数
    * _, I, f- X' l: u1 t9 E7 j' P8 ltype:类型 2 @# A- o  {1 S* D8 j, G
    still cam照相机
    + J& W5 R3 u+ B7 N) _0 B5 g* Cmovie cam摄影机   e1 [# a* j8 I  F/ O4 t
    video摄像机
    " Y6 N0 U% V+ wtargeted目标点   n# ^* B( K8 e+ S. c7 y  Q4 L
    film gate(mm)片门大小
    3 K7 C  r0 a0 W( e2 k: b  P% efocal length(mm)焦距
    " R+ |* f  p/ O! K- g/ tzoom factor放大系数 , v4 H8 h. `/ d5 ~- {
    f-number光圈系数 ! t+ E* D; i. |  z
    target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
    9 a# y1 C- z4 k5 w! ^. H7 ^% vdistortion扭曲
    8 x' o- B0 E: Bdistortion type扭曲类型 , ?# x3 m- H& H
    quadratic平方
    + A) b; M6 k( d, q0 l3 o0 |3 m0 l0 ?cubic立方
    1 d- [! k. X$ ?9 cvertical shift 垂直纠正 % E: i9 ~# h% o& C% `) v* o
    guess vertical shift 自动垂直纠正 2 O6 [7 A8 K( ?+ L$ }# S( f# K
    specify focus手动调焦 8 J1 W3 @5 y0 L
    focus distance焦距(当specify focu*勾选时有效)
    ' q2 Q( \6 u' F1 S**posure暴光 ' Y9 I4 b3 @1 ?0 c
    vignetting渐晕
    1 x) v. v; V# B3 `$ g) vwhite balance白平衡 $ \  @4 i3 |1 q1 V
    shutter speed(1/x)快门(照相机)
      N: d) ~. ^* o4 Oshutter angle(deg)快门角度(摄影机)
    , s9 F! R% c( g) `1 p/ F( P8 G. Lshutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
    7 n9 K; T4 k; d8 H( Y: y1 ^& Slatency(s)延迟(摄像机)
    3 n( g  f! u0 X! I4 z# Ofilm speed(ISO)底片感光速度 # g8 Y: F# S2 p9 z. w
    Bokeh effiects:散景特效 # k( v( ~0 Z3 d1 W$ Z
    blades光圈刃片数 / U" H3 g+ q0 j; @
    rotation(deg)旋转
    ! g& g$ C. u; F: R. z. H* r) q3 {center bias中心偏移
    8 B6 e% x4 c& e/ Manisotropy各向异性
    ! l' w5 t7 e' Q! }  C/ n' ssampling采样 & J& `* g, r6 N* Q) t1 T
    depth-of-field景深 % G9 ?: K( I/ l! Q: f
    motion blur 运动模糊 5 S6 {  [: D2 t4 d3 G
    subdivs细分 : Y% ^; o6 L& |8 f' s% m
    相机知识和几个重要参数的理解:
      D" a7 E* P  y6 [9 s+ sf-number光圈系数
    ! |2 P1 x) p$ W6 g0 v* n+ e光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰 / m" ]& K1 ]+ s3 x+ `: l& Z
    光圈系数和景深成正比,越大景深越大 . C1 J. I, t+ i6 o& u
    shutter speed快门速度 % N0 f: l3 f# L/ Z+ K2 b( @
    实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
    6 I: n' z" E5 Q, Y  D# B( G快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰 , Y7 L' e% U* S7 ^2 e* b$ W
    快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
    4 l# S6 }3 D, DISO底片感光速度,值越大越亮 8 q1 f/ ?- v# o. `
    white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色
    % h8 \+ g0 I: Z. V& mzoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机
    ( u9 L* Y9 f) Z; M3 T9 ^! ^+ D$ hVignetting: On + G1 i; W' c) d9 U; _
    类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 5 d* Q! F2 Q( @) V6 e
    VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光
    3 [& t( H/ Z2 x首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗   T' M# c/ I# ]2 g# U0 ^7 L
    第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 ; |$ v9 v4 Y: D
    那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了 4 V! d" x$ X3 K
    第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
    6 K  d' S, ^  h现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了

  • john 2008-11-10 12:10:52

    好东西哦!非常感谢,顺便问一下,楼主是否对C4D有研究,他的摄像机怎么进行透视纠正啊?我的邮箱chiliangdesign@163.com,如果知道请指教,在下不甚感激。谢谢!

  • sjcool 2009-5-19 21:18:00

    很详细,但VR相机的很多参数都没用过。估计今天看了明天就不记得了

  • 龙侠 2009-8-16 19:51:13

    太好了,我一直都不知道VR相机的用法,也不知道它有什么好处,现在知道了,太好了,十分谢谢,

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