VR相机介绍,使用~

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发表评论77

  • 仺白 2008-9-11 18:02:21

    Basic parameters :基本参数
    ) s9 ^& U4 U: E3 Q# [; k3 x* Dtype:类型 0 W" \0 e" n6 t/ S
    still cam照相机
    ( D6 [8 ]" J3 o2 F. w2 L# emovie cam摄影机 + D) {  |4 K$ C
    video摄像机
    ! d. _0 b( q5 L& p8 wtargeted目标点
    : L- T5 ~% @: y9 J  {$ R+ h3 w" `film gate(mm)片门大小
    : Y. l* t, Z0 @7 `: U1 Nfocal length(mm)焦距 5 z* p1 ]4 P9 S0 _
    zoom factor放大系数 ) M% w5 s3 Z. Z) |* ~
    f-number光圈系数 / j9 F% T/ j, ^* M) e9 P( ^2 S% a
    target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) 7 |  b* o& @9 |( o" h
    distortion扭曲
    - p& d9 x+ X2 M% Bdistortion type扭曲类型
    / Q6 o! G) Y" M. T7 {* M# s: D! @quadratic平方 4 Q/ \% }! K7 k6 R
    cubic立方
    6 f& O% p2 ]! J2 w, B( {9 @7 Dvertical shift 垂直纠正 7 K& g# Q. S' I
    guess vertical shift 自动垂直纠正
    5 }3 T/ B  b: a4 v) ]" Hspecify focus手动调焦 . j4 g0 c6 M3 t' p
    focus distance焦距(当specify focu*勾选时有效) 2 Z2 _$ m7 ~7 }' j
    **posure暴光
    ( W# Y% ?8 P8 C, }9 E( C4 dvignetting渐晕 5 o* B3 T5 h. X0 z+ A. }6 v
    white balance白平衡 7 |: M) ~1 B! T1 g
    shutter speed(1/x)快门(照相机)
    , ]+ @+ y/ r3 @8 \7 d8 Xshutter angle(deg)快门角度(摄影机)
    - X0 C" h/ ~# ^- T: o( D5 Dshutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
    7 I5 g, N5 Y* @6 K2 r: Q2 ^latency(s)延迟(摄像机)
    8 y# V4 x2 p5 o8 ^' afilm speed(ISO)底片感光速度
    2 o6 B! S. K9 y+ IBokeh effiects:散景特效 / N  W8 W- I0 [8 {
    blades光圈刃片数 . B$ H' i" V* I! X" A% P$ b, _
    rotation(deg)旋转 $ B* A' v6 q" b% |  E
    center bias中心偏移 : X/ [! s0 J, [0 i; q
    anisotropy各向异性
    ' E2 z. {1 Z1 X8 c7 D8 dsampling采样
    3 K8 D' U# H* I7 B5 A+ w) T3 f( hdepth-of-field景深
    * w% R7 \, l& X  X6 vmotion blur 运动模糊 1 A6 S/ K9 P4 O+ j/ l' Y' D. d
    subdivs细分
    : }" @7 y9 X2 t( T) H8 @& H4 D相机知识和几个重要参数的理解: / ~8 v% q- n" H* f5 n# c
    f-number光圈系数   {5 D$ p/ y" E
    光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰
    $ ]& r- `  v' a/ u1 N光圈系数和景深成正比,越大景深越大 % u. {, H+ G3 R$ T8 j! Z& S3 {
    shutter speed快门速度
    ' k0 G% j7 J0 w实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快
    # P: c+ B2 X. k8 @4 X快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰
    ! x% w+ R& X8 o; O快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊
    ' E1 I; Y& P5 _ISO底片感光速度,值越大越亮 , }; G: G& I) z9 A9 G- Z
    white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色 : S( d! Y* O* d  P5 ^
    zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机 4 f/ O0 E) ?) B' x! \
    Vignetting: On 5 O! y- J1 @! _/ ^" E
    类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。 - ~5 e9 p4 w- G, Q3 @4 C* E
    VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光 ( l( n" t( e& `  ^
    首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗 $ x, c& M$ F2 l' p* S* s% c+ x
    第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
    ' u7 n& E% x1 k7 g$ ]那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了 - E7 r9 n6 }' [- ^
    第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以
    7 l) [( k6 e1 u- m现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了

  • john 2008-11-10 12:10:52

    好东西哦!非常感谢,顺便问一下,楼主是否对C4D有研究,他的摄像机怎么进行透视纠正啊?我的邮箱chiliangdesign@163.com,如果知道请指教,在下不甚感激。谢谢!

  • sjcool 2009-5-19 21:18:00

    很详细,但VR相机的很多参数都没用过。估计今天看了明天就不记得了

  • 龙侠 2009-8-16 19:51:13

    太好了,我一直都不知道VR相机的用法,也不知道它有什么好处,现在知道了,太好了,十分谢谢,

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