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一、先从了解3DSMAX开始 3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。 $ I; @* f& K% X2 ]5 f' S 二、3DSMAX的版本问题:/ F5 i( B! p8 U9 r6 ? DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。 三、不建议大家用汉化的几个方面原因: 1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 2 n. R! X3 k: H& {3 u8 W4 X 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。 4 ]$ M- ^6 j: V: g; W9 k6 Q % K, s4 r) g3 E4 n 四、但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?& O: `9 X) Y. U% |; x 答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: * f4 p$ h$ O! S1 e 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。 ! o8 \2 U* Q/ ? 2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 2 B. C) b$ @; [$ x% s3 b* s& q ) f3 E6 }& E5 l, V0 @, x ? 3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。 6 s9 o" R0 }5 ~5 S+ V1 J 只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!! ) ]/ t/ f3 G1 U : `) {9 m! O2 } 五、自学的一些途径和方法:3 N7 H2 }2 \5 y2 F 1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。。。。。。 , P( n7 T/ D& w( _" a! S, ? % x3 M3 L. M4 e- W& g3 s 2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习!!! % G; a+ \3 L/ h8 V) w 3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。 + Y# z( {0 t& Q6 U7 h9 D3 M 还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。 ) p( \3 s$ B/ f, T" C 4、接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。 * h" v+ k+ X# E0 h7 A' Z & V2 z1 Z' q5 W 2 r% B- j2 f* L6 x2 B! q+ t- ` 六、学习3DSMAX必须掌握的内容 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 : x; F1 l8 m5 l4 d1 c5 a6 s1 W& ?( C 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 , O( I6 i! Y8 u: J. O4 _1 c v 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 . i+ i7 g" X5 q% `' ^; R9 p 0 y% O) O- |+ X# ?6 \+ I 4、几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。 3 V \( ]3 f7 k6 u7 ~! { 5、材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。9 J: i# c2 d K 2 Q) v! d& m; t4 |4 K- _ 6、如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: / j0 D1 @ K( A- \ (1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 (2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 1 e8 n# F+ o; @- ~+ h, Y+ H t1 f (3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 (4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等! V* K, \: q0 k9 w ( I1 d& e1 Q: u 5 ^; x: C" @; Z& l. N1 _( @ 七、学习3DS MAX的50条经验心得 1、把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。); 2、初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的0 y1 R6 R( J2 I+ b! b9 z, | ) k3 @3 x: e" `, \- Z 3、看《c3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;) a$ R9 {/ W/ M& \! v$ ~ ( o( W2 c0 c% N" d, {8 a# k1 \ 4、不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; " h$ R! G' U- u; M 5、不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;0 P( S4 _- p* M( Y& X& J 6、会用MAX建模,并不说明你会MAX;" U, M+ {/ Y7 h: J 7、学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;- b; C) |8 J& {5 w ~- `3 X 8、如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的; 9、看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践 10、浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?. _. X2 ~) H. `) Q2 ?( Q4 U: R 11、浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;+ ?6 P5 U7 J j$ q7 u. D 12、浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;& N, L9 l& Z+ v4 N: e 8 {* Q4 g% G0 ^: ?% c: W, y( \ 13、浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 5 Y0 v$ e' Q _ 14、浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;6 ~( f' ]- f: q& Q4 s. y% A + |0 r' E: l5 R 15、浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;$ f: j2 ^0 F' M ) F$ X# n$ Q+ } l8 p0 Z 16、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; s7 K0 D J6 D7 m9 Q 17、MAX不仅仅是3D软件;/ j( \3 |7 |* |& M 18、学习MAX最好的方法之一就是多练习;: j2 J' [- Y( ?6 t1 O 19、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; ( T: K6 B4 O$ D5 V& C/ C& ^: q* C 21、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;- z3 B; g- l( d9 _ $ S+ {+ J1 b3 t8 Z 22、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;* g( l/ B/ t3 U1 p2 c# Q ( C# Y5 X4 y5 N I1 b y 25、和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好; 5 h5 s$ b# m6 A0 x4 R4 i' g 27、不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的), ^& g2 i4 U, l' S$ q0 A) v4 ^ 29、请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;6 P/ c; i/ V2 o7 R6 K9 e + ~4 W( W! n( B4 Q. @5 C/ C+ z, e4 ~# T 30、有不懂的问题可以上网5 M8 B1 _ i8 m- b2 }- D 31、学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;- B* S8 W9 D7 \+ d& K+ G8 T' b: u 34、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 6 ~: X' @$ r/ N9 W0 m' j# p 35、把在书中看到的有意义的例子扩充;. u. |* @. V( ? $ q7 I' v) K* f$ I5 G0 D! y2 N 36、请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;: ?. Z% ?# V; J$ ~; c, h) T3 J9 p $ X% u- Q. \9 u' n b' X% c 37、经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去; ( g- ~5 E; f* ?6 x% i 38、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;3 V0 S) k% e, m3 M* W $ [: u! t7 G8 T- P. M 39、MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;2 E4 ?2 g8 R! j- R/ q 40、既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;3 l1 K5 p$ W9 e8 G' u - V- n+ e p* I" W 41、就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;* Y0 y2 Y. x7 j- P' h- R8 ]' o, ` . w) K" Y6 |. d, g# A0 A% P 42、当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);( N' u2 b9 ]3 P; t- Z 0 G* b4 e4 {; _1 O) w# S) {# h" j 43、别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 4 L7 V, ^1 N2 V$ X7 L6 K, f0 p 45、每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;- e# K7 j* C' ]" t$ R. J0 o 46、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;% | w7 S! i% [. [- G- Q' q N# W7 J% C/ T- n& s 47、请不断的对自己做的场景提出更高的要求; 48、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;+ k. S; R' {+ P$ e$ \6 B( m+ F+ ~ 49、请不要做浮躁的人; 50、请热爱MAX!9 V9 j7 J; U" l # g2 P! g$ ^2 I7 i) Z |
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