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一、先从了解3DSMAX开始; r3 f8 A. ?* Q) c( ]- f 3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。6 X p. Q. J$ Z 二、3DSMAX的版本问题:# {; \0 H! [0 } DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。 1 T4 H/ h0 L0 T ( `1 S) Y3 {7 }% N, x 三、不建议大家用汉化的几个方面原因: 1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 : A# r5 j) }( Q/ \$ G D9 I 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 6 o& @- |! K) \- F# j: w 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。 ; j; P% e( c; d: q4 F) P( g% ]# } 四、但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?- U% b @/ r2 ~ 答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。! J& ~- w, Z+ M1 e3 S) [6 |8 D * `" R. `. N% W( H0 {7 N, i" q o- ? 2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 * H* D$ v. @" ^+ ?. P, @! c3 ^ }. Q 3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。 ! P7 i# [$ [5 V+ \" h 只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!! , x/ _$ n) K( G, d. t" g ^ % W: P! m& Y$ f% D0 f5 z 五、自学的一些途径和方法:; h9 K9 |5 f' T5 ^$ }1 w 1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。。。。。。 2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习!!! 4 p/ A' ]8 l4 |+ b. S. j& {0 v ' [: {& n( \6 | 3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。 a# T+ \- g* `' L- |1 Q 还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。 : m% ?' r0 V- p8 ]. u- @& R# P 4、接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。 - @9 m$ k' p6 L* S0 W# Z8 P; j, t 六、学习3DSMAX必须掌握的内容 1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 0 i0 Y) \: {9 j8 x+ V 3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。 - F7 P) S' I6 v6 h8 t4 y0 X: t0 P 4、几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。 6 l% Y) ~2 i! X3 ` 5、材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。 6、如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: ) ~8 }" V2 T) B' H/ s (1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 (2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 (3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 (4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!! ]' S9 J5 U( `% o: S % H. z, Q+ F/ j 七、学习3DS MAX的50条经验心得( V& i' c5 v) z! |6 f 1、把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。); 2、初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的; T7 _5 q* q0 }2 C5 D 3、看《c3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 7 O: b' N) h/ p: b u4 I 4、不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑; 5、不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6、会用MAX建模,并不说明你会MAX;& `3 u! G; j) Q) L$ E7 d% J$ j 7、学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; ; r/ e7 F. P* v 8、如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的; ^: l% Z- r. H! F: t* l 9、看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践) _, M; X) [- r/ V: {- E, K) j ) [3 [7 s8 A5 u2 b3 E" v 10、浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?, N* ?5 r/ c: v9 U" }2 ~* J 11、浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;4 s0 P* v$ ~' H& n% c 12、浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行; ; ]6 a) ?# x' _0 F% l 13、浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!0 T( X d# z1 M0 e8 s ~. w+ y " y1 r7 M8 Y; J; I. W k$ z# l 14、浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; a' D A8 b; T0 ?0 g5 R 15、浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;; i, p2 [& L$ E& ], Z* V+ M* Q8 [ , ^# E& v( D9 Q& X, y 16、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;5 p: y0 n7 |' I$ M# P1 R( @6 O! q9 F ; F! \8 a) F6 N6 ^; a 17、MAX不仅仅是3D软件; + A3 ^4 P' k% ]$ b Q8 q 18、学习MAX最好的方法之一就是多练习;3 F! V7 u! P9 ^3 Z 19、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; : [6 g% w* f- [% r; B) }9 ]3 d 21、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; ! j- u+ G: L" K S0 l, F 22、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;7 O0 l; K; d3 F& P$ H" h9 e1 o 25、和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好;4 Z5 R' X" R1 K& d & u h) ~- A7 a6 q 27、不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)% {% C& E; L [. r6 a ?' W+ z) \' y% [ 29、请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已; & m- s, |' s2 l) i1 r1 J2 G 30、有不懂的问题可以上网 " d% d) Y7 u( D) S+ T0 o 31、学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习; 34、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 2 p; j% Y& L3 t, \( ` 35、把在书中看到的有意义的例子扩充; ; U4 Q; V. x7 r 36、请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中; 37、经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;3 |9 p+ O( I# t7 v0 e - B& [) v7 x* k+ \0 y1 v# q 38、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 39、MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握; 40、既然决定了学MAX,就请坚持学下去,; * w: L/ C0 t# ~# a$ W 41、就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主; 9 _3 Y; X, g4 }7 H- w0 W 42、当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);5 X- s# z, g) K9 k+ x g1 { % c2 |+ k+ b, f+ Z" y& b 43、别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 45、每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;5 ~) B/ Z& }4 i, B0 F8 P3 Y2 ]' q 46、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;, F& Z. a: t9 ?" K) w 47、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;4 k7 L6 Q! o, [! Y $ l) w# i$ ]7 O" |4 |4 ? 48、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; 49、请不要做浮躁的人;' _: b$ E: {* z$ X1 y 50、请热爱MAX!/ u3 n7 p0 q1 {% e , T! `) V2 J) l |
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