3DsMax学习技巧大全及经验方法总结(对max初学者的中肯建议)

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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一、先从了解3DSMAX开始
3 [6 w. a1 g* D1 i7 \" W3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
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二、3DSMAX的版本问题:
2 H* y1 s5 K' w$ ~2 I. x& r. d6 z( bDISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX0 v- Z- u' P/ c% I+ ]

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( v4 Z  G# H5 S三、不建议大家用汉化的几个方面原因:
9 X* _) p5 ?0 J2 {4 ~# W, x, N13DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 3 J0 a8 ^- r  z, q
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
% o) _* |- y9 J( v3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
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四、但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?, i9 s8 b) J* E* m
答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明: 1 R) h4 y: }" }+ y# I, D* t5 u
1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
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2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 7 U( a' ]  B) O( F' z7 ~
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3MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。 : h. s$ n$ {, _) S: ]) G
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只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!!
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; Q2 v$ k$ c4 ?  ?% O# \五、自学的一些途径和方法:- b. L! y  Z- h
1、首先要有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合。。。。。。 / N1 h6 z4 O# ]) ]; }0 S+ A4 O2 y

) h) V6 e) S$ ~2 r, Z2、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习!!!
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6 E+ D' [8 b. h( ^* Y) {3、加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件。
1 D7 A  h4 W; R' I; \& B还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。 " \1 ]- L- q0 A/ q

' Y) K2 W1 b& ~4、接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。我想这是大家都知道的。
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六、学习3DSMAX必须掌握的内容6 ]0 J/ a6 x9 ?$ h' U- F+ \
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 ; Y' I: ^7 B5 Y% q
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2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。 ; R( v8 y& r( q8 N- B3 l
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3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
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4、几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
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5、材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。; `! ?2 r1 y/ u  w
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6、如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
( ?" }8 x1 k: ]% \1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 . R7 O7 Y2 y$ N: d$ \# ]
2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 6 D! C! u6 d) o  s& G$ y
3)灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 " b; T( B0 I- \; v' q& K  {# t1 U
4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!4 K5 @: Z6 w. A% I/ y6 Q
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七、学习3DS MAX50条经验心得9 [1 I3 c5 ]7 ]+ X
1、把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);8 N$ Y: U1 {, Q; R: @$ o

3 w, T+ ~6 g' C2 `- w2、初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的
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3、看《c3smax4help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
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9 M) b# b; v' i0 I( R4、不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;
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" Z* E( Y" w7 K% }) o: U$ Q5、不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
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% {! d7 n1 N, n: [6、会用MAX建模,并不说明你会MAX
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( Q  s8 }; l1 @. e. B& A7、学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;& w! ?; |9 _  R2 F. X# X& x( y
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8、如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的;
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9、看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践
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10、浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA——是你自己不行了吧!?6 Q) j# W( X; v9 ?0 Q) V
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11、浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;5 y0 f9 D# ~' \' R, T

0 V6 a0 m! c% G1 B+ F3 p4 }2 e5 R( ~12、浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行;8 E8 i; ]- v2 O6 {, ?/ u
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13、浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!* p& L* q, k) Q! B7 ^* |

, a$ e- B2 G3 h$ f+ c2 F1 n* m3 A4 ~6 m; {14、浮躁的人容易问:MAXMAYASoftimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
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# W% d: r6 u  D3 `8 ~* ]/ W1 A4 T9 [15、浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;2 c- d4 h4 H* n

* |" @6 U: f/ J, W! B' `5 D2 k16、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;0 a( l9 I6 E  W6 [' Y
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17MAX不仅仅是3D软件;
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$ c$ _+ O3 j& m% p% G/ f: G1 ]18、学习MAX最好的方法之一就是多练习;& Z* T* b% E6 {/ L$ K  B
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19、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;& {) Z4 ~' V! V* n3 n$ t

# i4 w$ ]7 t2 l% o! J21、看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
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22、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;, N7 ?) L- H$ \8 ]- B( [0 u& S3 V9 G

. J9 _: ~  u0 w25、和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYASoftimagexsi哪个好;
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" r9 g! {* B7 {  r( \: q27、不要因为MAXMAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样;(其实没什么象同的)
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29、请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已;) Z/ h6 I8 k% w8 P9 C
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30、有不懂的问题可以上网; s" g" Y7 h. b5 X7 A
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31、学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习;
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* D4 E: E& a5 C# M34、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;; d% b/ A" N6 N' J$ m3 d! f1 m% B

$ t4 d  A. J8 x" @5 r. K35、把在书中看到的有意义的例子扩充;
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36、请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中;
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37、经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去;$ k, y& F+ j% G* g
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38、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;5 }: m3 [# S* g% W
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39MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握;4 k" V6 i% r: Y6 v8 p7 C& p

. `7 S8 O8 L* ]7 ], s) D40、既然决定了学MAX,就请坚持学下去,;
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1 a  L, q  o; c! `" ]4 i$ r41、就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAX本身为主;& {! r, A) L$ M$ z* ?) `

! z2 U3 X" L7 Z% H6 Z  ?; a6 o& l0 Y42、当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43);4 T! e2 q3 c# ^6 a/ H! B7 V. F9 T
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43、别心急,用MAX确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;
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1 i; K3 a' R  S, Y# P9 E45、每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;4 Q4 \9 y3 Q  [+ W2 F- ?9 ?! L, P

5 b  Y7 v# m3 {; T& C46、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;( ~; _: j* h3 X* F

% I4 C$ X& G0 X7 ]47、请不断的对自己做的场景提出更高的要求;0 _! m. L( T  g8 J% C1 D
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48、保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;! e5 k1 |4 ]  O/ u% Z+ A
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49、请不要做浮躁的人;
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50、请热爱MAX!0 |  }6 Z& j7 `% h. M; U

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发表评论4

  • DJ699 2013-7-9 14:36:58

    songhuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghuasonghua

3DsMax学习技巧大全及经验方法总结(对max初学者的中肯建议)
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