四大渲染器的基本介绍

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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四大渲染器的基本介绍:
9 v7 y3 p2 B  P2 ]Mental Ray(简称MR)
  w6 `2 G7 t6 C  CMental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。% V4 t" q1 t2 J5 J
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。
/ p2 L" }- j0 y现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。
3 `, V5 Q9 _  y6 J  `(个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。)3 a2 U+ n# q7 A- ]) _
MR渲染教程:Brazil(简称BR); d* d3 t- |  r! p! T3 B
在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。$ v( x3 q4 Z5 P9 d! H
SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。7 X. a- E# D  o
Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。
. o; {+ ^1 Z# I! |: ~/ q(个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等)
, d' j- U2 d/ C& {' bFinalRender(简称FR)
" K5 |* C/ W$ v2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。
2 x8 p- T. m% k0 h; F/ ^$ N这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。/ H% A& {" Y, U9 M: _
Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。
! i/ e5 |, G' T5 n4 l8 Q. C: U(个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢)
: y' b/ W: p5 C2 D+ v# k8 m: }( N7 h* S! P9 I3 P& @
VRay(简称VR)1 N& _% m! `4 V2 [9 I! e" i4 O" c2 _7 d
渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。! m# z2 F6 {9 M  r8 n+ ^
VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器
; R# ^7 V. i+ q3 j# Q; ]. F3 t. _& X(个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它)
# Z) B! c# v: I0 k/ S7 }总结两句:
1 x9 j6 A' e% f2 ?( z5 ?每个软件也有自己的优点与缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟这些都是顶级的渲染器。主要看他大家喜欢用哪个。
% r/ u% l  ~7 G8 c" k4 O那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分数
2 k, ^+ P3 g0 u' H+ G6 U0 a. @, yMR—— 速度:70分
9 c4 u8 u3 _  L8 C, b& q6 k质量:90分
  z  o1 u. e3 u( V/ }( m易学:70分2 [6 l+ a; Q1 G  |: X# N' M7 l9 t
BR—— 速度:50分
: l, G7 e# Q$ ?质量:100分
# M" m6 ?1 c: a1 y3 X易学:75分' W$ f. d* I. R$ B$ L: y
FR—— 速度:90分
5 @, b( J/ l# i$ v, Y) l- j质量:97分
* ^& N* u- L* z0 |/ G" d易学:68分
, L. u* R- E; @# a) [! IVR—— 速度:100分
6 _9 S% X( |' w8 N! }0 e2 p质量:88分
; `5 s- i4 n. @$ b$ h$ H3 I易学:95分- k1 _0 R' N6 |% f
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四大渲染器的基本介绍
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