四大渲染器的基本介绍

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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四大渲染器的基本介绍:
4 K- C5 `  }; w3 L( ~Mental Ray(简称MR): Y& x9 a; g! R% T9 s% V' n! d
Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。在刚推出的时候,集成在著名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。2 f6 m9 h) Z+ L0 V; u
相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,Mental Ray的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一般来说只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以Mental Ray有了一个别名“智能”渲染器。
' K; x- }: p: i$ W9 c* y现在Mental Ray已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。
1 t8 ]: {. Z8 i% l' k: R* E(个人看法:Mental Ray我没研究过,所以无言;不过其速度还是有些慢,这是相对我们目前所使用的电脑来说。)- Z3 v! g' C5 A: R$ ^7 x
MR渲染教程:Brazil(简称BR)  q: _# U! L0 n( u4 [9 L
在大家对Mental Ray渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布了3DS MAX的Brazil,在公开测试版的时候,该渲染器是完全免费的,作外一个免费的渲染插件来,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。; N4 P$ F7 n) P0 i6 K# A
SplutterFish公司推出的Brazil渲染器虽然名气不大,其前身却是大名鼎鼎的Ghost渲染器,经过了很多年的开发,已经非常是非常成熟了。* d$ H7 T+ @, t- P0 H# C
Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。$ I/ W  g3 O! O) x; `
(个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度,但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等)
, M2 Z' x  c6 HFinalRender(简称FR)4 h5 z2 S/ |: n1 X9 D2 L7 p
2001年渲染器市场的另一个亮点是德国Cebas公司出品的FinalRender渲染器(FinalRender又名外 终极渲染器)。( N; a( P2 E: q. q5 ?$ E- }
这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。0 d0 b+ ~; E1 z9 _* M! ^
Cebas公司一直是3DS MAX的一个非常著名插件开发商,很早就以Luma(光能传递)、Opic(光斑效果)、Bov(体积效果)几个插件而闻名。这次又融合了著名的三维软件Cinema 4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能的渲染器。
' b7 h. i& W8 u# c(个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢)
0 s+ p: P; A7 c: e3 S  n8 G0 p. u! e! ^! q( Z) h# m% q0 H
VRay(简称VR)
/ B, Y7 Q1 }  @7 e渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DS MAX插件公司Chaosgroup又发布推出最新渲染器VRay。( n5 i4 W) l) S# y
VRay相对其他渲染器来说是“业余级”的,这是因为其软件编程人员都是来自东欧的CG爱好者,而不像别的渲染器那样是有雄厚实力的大公司所支撑。但经过实践表明,VRay的渲染效果丝毫不逊色于别的大公司所推出的渲染器
# d) i# T8 l9 E: E/ @& O% B(个人看法:VR让我最为惊牙是它的速度,真是很快。学习起来也不难,因为其参数调节小,简单,所以很多无基础的人也会选择它)
0 V3 m6 |: a$ D) F' A总结两句:3 r: {% t" y! N8 B, ]7 m9 J2 s4 }' E% v
每个软件也有自己的优点与缺点,要是说那个好?坦白说,每个也很好,毕竟这些都是顶级的渲染器。主要看他大家喜欢用哪个。
: A. c$ F: z5 Q4 x5 j' u那么我就围绕着“速度、质量、易学”这个观点打个分数: o) g& [% y8 r( \, V0 [% N
MR—— 速度:70分
5 w( Z' ?- _6 c8 y质量:90分
6 P( q0 A9 I( O易学:70分
0 e# B: X; F! _BR—— 速度:50分6 d6 V2 W& p9 _, X
质量:100分( ^: [! X8 l' l3 ~
易学:75分
- P) T8 b7 X" _9 q9 i/ i: `FR—— 速度:90分- @3 d2 P2 S  {
质量:97分
; K2 V1 \5 R( L, s易学:68分( b+ Y2 f2 A4 f' |
VR—— 速度:100分0 ]6 U8 P! a* ~0 @
质量:88分  q" h$ Z3 w3 U
易学:95分, K3 w8 [, I* S/ p
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