3dmax渲染技巧精彩问答100例(1)

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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新手必看《3dmax渲染部分的精彩问答》-3dmax渲染技巧精彩问答???
2 y$ y( l+ J* r( T8 H- R9 @* t! m本文章由:3DMAX教程2007年最新整理的100例3dmax渲染技巧精彩问答.
  b2 p. s# b8 K$ h4 Z1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊! - l  T7 }+ S$ v: `4 T1 S
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
9 e( C! Z5 V- M7 h+ M2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
$ J, q% G- d; X* q; P6 m4 ^; T答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。 8 R! f& X4 C9 _/ m( S
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件? 4 i$ D! j+ w( A1 I' m4 [- c8 _3 K
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。 , S* s* Z4 }- R% h
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
/ l8 h1 ]8 s8 j. J; H# g9 n3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明. , S6 h' R' S  Y. [9 Q( z& S, s0 X5 @! Q
4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
; P7 g% ?& J1 k答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。 7 w3 x; v- D8 h1 G
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?   _( _. `: W5 L6 I" Q- J
答:点材质渲染器,
; h) I& ~4 u- ?9 W, }7 o  X; lbasic parameters------shading------phong ,就OK!
( S: O# o6 C3 G7 N/ A  ?, W2 K6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
8 C: [# j% C4 O) E答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是?*** rimere中合成,这种方法非常的好用。 7 _2 X6 ?. p* K" A. ?
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
2 q0 H  |& P6 j# z0 {' C' y( C& X) q答:1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。 ' w& L4 k# u8 h
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色? 7 A& L. y& y7 ~* \
答:渲成JPEG后,PHOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道 ' {' v/ g8 @; |" U& L; n8 S
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
# c  H. c3 h. T3 [* V* i答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。   a5 K1 V; f2 w, ]6 {- D' K0 K( s
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 ; ?, ]$ F+ S$ g; Z" c
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
$ E# `. k9 Q" {$ \4 N; m: ~& T# J答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
* G1 M3 N2 f. N
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发表评论14

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:37:33

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?* i0 Q) b, A7 @; T) N1 T
    答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
    - |: D$ H+ f6 p6 b12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? $ U% U# f8 u( T: }
    答:video post相当?p hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
    7 ]0 k# `& m5 N2 I& U在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。 $ D9 i9 M" v7 d( |! \9 \; h/ v
    13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? 8 b( F# I- P5 c% W; ~
    答:avi,因为大多数播放软件支持。 5 r! e4 Z8 Q) O6 W
    14。安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?
    ' J! |# p8 f2 M
    答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. 6 E" M9 p7 O" [* r
    15。lightscape,是什么东西? 2 W, Y  h* x2 [/ ?+ i
    答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
    $ }8 v: N2 L5 n- M5 s16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
    # r4 l( }$ L: d: U0 o  j
    答:它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
    5 h' A3 Y3 q6 q4 C" b5 E17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
    + M: i' [4 z: ]- W$ y5 m% Z
    答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 . |: A$ ?' {/ F; Y
    18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
    # Z% _3 N; a3 w* o) o$ o7 h8 R, z- q. V答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
    # P# J* A! k, ]7 m) D6 w/ X# ~# m8 z19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
    8 R8 G6 a% v' S, f- v2 P: h答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
    7 O# j( g& H, ~& ^- B& K20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0) . O! S8 V1 l# A& r: O6 h
    答:
    " W' \6 ?5 y2 n  S1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) ' Z; p4 M$ n+ @; v6 G. s' Q2 z
    2 .Materials
    ' l+ n% M4 n$ M9 [9 u7 K  uBlend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
    # o2 v2 J& v( j( q# m! i* JMatte/shadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map)
    # s9 m; ]' h6 ZMorpher,Shellac material:不被支持。
    , X6 b5 ?" v% l' ?  mRaytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
    9 T1 h1 A( O( a3 .Map 1 m" {: q: q5 e- Z5 w( a4 |
    Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 & b; R( r* v0 d' h- }1 Z
    Bitmap:不支持jpeg。
    8 n% E  k5 z; fBrick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
    * l% H4 b5 M, o2 M. z$ yFlat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
    % @6 J' f, ?; l* RGradient Ramp/paint map:不支持。 . a1 I7 u  q9 j# `% S
    Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
    ( z  {* \! ?  S- zhin wall Refraction map:不支持。
    % G# |, u2 ?* I7 o2 Y9 l
    8 Z4 Q) @/ g9 O2 j5 ~

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:39:52

    3dmax渲染技巧精彩问答100例(3)

    21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
    * Z  a" o% q; d/ E) o答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 8 P! o, b# U, y/ z2 R6 }
    一般有几个原因会造成这种情况: ) \2 |2 o; s6 S- O" q' s
    1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? / \5 {7 O: G9 i+ y/ Q! m7 C
    2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。 ' X2 I2 X9 }: \8 w' Y+ ?  Z6 E
    22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
      l( `2 Y' Z1 r* e6 K9 C  _答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3000。 4 F6 O* s) y+ N2 A$ f
    23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
    " G( v2 a  k0 i2 I答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. 5 z, K" U" V, D) m9 ~' F" b! o
    24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知? 0 }1 I# m! r% w7 h* T* r7 Q
    答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 ) z' e& s9 M9 y' c3 d8 Y
    尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
    - z/ S1 m; k- m1 s& B25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。
    ' k9 v$ w, {0 E2 Q" f* j
    答:发光效果在 “Rendering"菜单中"Video Post"下。 " b2 X! M5 a- g+ o
    26。我的3D max 4.02 在作”video post"中的“Lens Effects Glow","Lens Effects Highlight"等效果时,在"preview" 和渲染倍寄芸吹剑**vi文件里呢?
    * r  Q: o1 d  a3 V答:须将输出文件与效果项并列!
    % {8 \/ x7 m+ d  s. H% X# L27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。 / X$ x5 N! C7 e* k
    答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 8 N$ Z. `* h' K( G
    28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的? 0 Z' F' q; I7 R7 V/ a  ^
    答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
    * y) G2 H' l* d. Z, h29。为什么用ray渲染画面全黑?
    + G0 F7 F" Q* i# h答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!
    9 P. S8 |% |' [4 q30。怎样用max作出比较真实的火来??
    9 \- u; ]' Q) _, Q6 k0 a! E% ^答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。 7 q1 ~2 R6 m5 B. D2 t0 h

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:40:53

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    31.你们怎么可以装上mental ray ? * T% \  Z: |/ B0 S1 G8 e- b8 h# h. U- Q
    答:
    1 H$ ~: j( l! U" Q1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的
    : j9 H* z# z# \3dmax需要不同的mental ray 版本 9 w! ?5 C8 Y. N$ ~: n0 @
    B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样
    9 j  q3 a' u+ ]" C( ]rayserver.exe也要用修改的server.exe替换
    2 t  W1 ?+ `3 \5 u1 d! M对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,
    $ m5 n1 m5 U7 x6 g+ P$ D) N5 j32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!
    , k3 q. f( c) V) ~: U* X! g2 O答:' k  Q/ H- u/ {& R) y! m+ T
    你是说渲染时还是在示图中更新太慢,其时这么大的面数对内寸的削耗是很大的,在运行时你观察一下硬盘灯在狂闪吗?有的话那就有可能是虚拟内寸在捣鬼,虽说你有512M DDR但真正利用了的又有多少了,别望了windows不管你的内寸有多大,它都会用虚拟内存的,建意用个优化软件之内的把虚拟内存给关掉。在一定程度上可提高运行速度。(内存小与256M 时别这样干!)  8 z/ t; k/ J# y) _
    33。我装了一个MENTALRAY。结果MAX再不能启动。我把MAX卸了重新安装,这个时候KEYGEN产生CODE计算机就不认了。是不是一定得逼我把WIN2000重装了呀?我已经没办法了。 + I2 _5 \  U% @- R4 ?
    答:
    $ F/ c) @8 k' ?2 A7 H你的问题我就有点迷茫了(照理说不管你安装了for3.1的mr还是for4的mr都不应该启动不了max呀。特别是前者,在mr for max4的接口还没出来时,我们都是先安mr for max3.1的接口,再通过升级程序使其工作在max4下但也从来没碰到过启动不了的情况)另外mr的那两个解密文件安不安装都不会影想max的启动,顶多在你渲染时提示这两个文件没有装载。所以这些情况都应排出掉。对与你现在的这个问题确实不好回答,如果要去修改注册表,我看问题为必能解决,实在没办法也只好从装win2000,然后在看看问题解决没有。从你这件事我们应该得出什么经验和教训呢?做什么事都要三思而后行,比如你这件事本来还有很多办法挽回(你不应该忙着删除max,如果是因为提示缺损动态链接文件而无法启动max,那最简单的做法便是用shift+delete直接删除max所在的文件夹,这样重装max时就不会在要求填注册码了,而用添加删除中的重装max也有异曲同工之效) % t0 t  E6 s3 H( B  J" L( Q5 d* q
    所以你以后应该做的便是:
    . U+ Q& y$ ^# w8 I( \* D  l1:装完win2000,max和常用软件,就立即用ghost把C盘给克隆,C盘所有的文件加起来也不过六七百兆的东东,硬盘速度快的话三四分钟就搞定了(重装系统就跟你安装一个max4所用的时间差不多了)
    - d2 d/ B! d: D# Q* u2 X2:正常时一定记得导出系统的注册表,万一有了问题也好恢复 & M+ J' C0 j% t# a  B* Z+ `
    34。3ds 能渲染出带alpha通道的动画吗? * ]' N' a* G; `$ V. i* Z
    答:能,在videopost中进行。3DMAX教程 35。我做的3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。
    ! t( j$ g% v  ~5 N* r* d. I+ I& ^答:在背景对话框中选中"USE MAP"再将你想作为背景的图像文件选定即可
    % V9 m2 r* C% V1 H$ j36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?   w4 k7 Q2 i, J  D* y" w% m
    答:把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。
    6 R* B* [/ b# V' w* t' T37。请问怎么将作好的动画转化成电影?如果有多个动画要怎么合并?
    ' a+ k2 _3 z( \& R) i  Q答:有后期的视频合成软件,说来让大家笑话,我只用premire 1 v; e6 J9 N% Y) K& K5 j* s
    可以在渲染下转成形式,但太大了,3d里有没有压缩的,是avi形式
    4 @* O0 `0 R$ j; F4 d38。请问在用3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用3DMAX本身的VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗? 3 m, V: @! `* `3 F
    希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。 谢谢。
    $ @8 F% M% I* U9 o答:用AE,CB,AM这类的后期软件都可以
    # l' s+ H  b3 G: o2 UAdobe 公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的,听说现在都出到5.0了 4 T7 ?( ^7 C' O% }( x" C1 E9 Q+ i
    39。在用3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。
    ) W0 ^% u' _) R# U0 q7 ]' g% G答:max的video就是呢!!
    3 K9 ?& w; J# j- m/ K6 `; V40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。 ( U/ N0 Q% ?& c# T' E
    答:在videopost中去,给离子添加光晕效果,或给离子赋予材质.在效果中添加glowy也不错 ,全局发光小一点  元素发光大一点
    0 @" X: w' w. p( p9 V8 c0 R6 s
    8 L0 I4 e. I! h; ~$ Z# H% {$ c* m9 t

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:42:04

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的,请赐教。
    2 @( @5 ^4 t: F( X1 \1 g答:! l' H0 I4 A1 t3 N; m" _
    photoshop里面做不是很简单的事吗? 干吗在3Dmax里做呢?而且很慢慢的。
    ' l$ E) o; ^1 \% P, V3 `, \/ N) ?如果你实在不喜欢用PS做的话,那你就把射灯的光圈调成矩形(长条形光晕),然后调好它的各项参数,不过你要有点心理准备,灯过多而且都打开阴影的话,虽然效果不错,可是慢得够呛.
    . c* g; ~5 Y* u+ I: I8 X: U3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。
      t" R  U5 H9 O* d% ^1 i! h42。我用不惯4。0的操作方式,机子也带不动,请问有MetalRay for 3dmax3.1 吗? 2 Q5 K% a4 f; A- M* q- O
    答:有,不用改动mentalray源程序,只须下载3.0的接口在上面找找,有的. / R( r4 a: E% ~3 g- u3 u5 i
    43。MetalRay渲染器是不是4.0自带的 % ~4 V$ M& d/ |( ^, o" Y( Q: G2 u
    答:不是自带,到这里去下载一个44。请问大家在做动画时,假如我要做150,200帧的话,要怎么设置,还有就是假如我做了好多帧的东西,而不是在同一个3D文件中,我要怎么样才能使它们连接起来? . M9 B9 T6 F6 j5 ?2 k  R4 X
    答:要设置150,200,或更多的动画帧数,在关键帧设置框的右下角有一个Time Configuration按钮,点击,打开Time Configuration对话框,该对话框是对动画的制式,显示时间,速度,动画帧数目,关键帧方式等进行设置.在Length中设置帧数. + j& g  t2 w: u: f6 H& G4 T
    把多个动画文件合并可使用轨迹视图Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可?Premiere中编辑。 6 U0 w! B) |/ H, h
    45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是300DPI的。
    ( P5 c5 g- n+ p, T6 A$ b答:染大图(格式储存为无衰减的格式,如TIF),打小图。 $ H4 w) B- O1 m0 z3 X6 M6 Q  X; `
    46。在做烟雾的时候,想做出风吹的效果,那风与粒子要怎么样连接,要怎么做那烟雾?
    : X) T: F. U; _2 T0 S4 @
    答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接(就是连接物体旁的那个按扭),至于用max的内部离子系统做烟雾,我觉得不行,用afterburn效果包你满意。 1 G4 A( E3 s7 i
    在这有下载:这是它的简介用粒子系统制作燃烧.烟雾效果也不错但必须加入发光特技glow,切记一定要使用元素发光 ,另外到菜单里环境里添加不是很好吗
    2 H5 q# j8 s  P* t2 b3 P7 v( r$ D47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂3dmax4.0一后max又加入了一个功能 ,更强大的动力学插件(max自带的非常好)使用当中如何对他的时间进行控制系统默认 ,100贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加
      O0 e' M4 H+ l( |9 h! A3 R6 ^系统中时间(time:__)的值?
    + o  O$ E, E) B) O5 F! p
    答:你说max自代的动力学很好吗?那东东可是从max2.0就没又升级过.又不支持柔体动力学,功能太单一了.不过max4.2集成了功能更为强大的动力学插件,从刚体,柔体甚至流体力学无所不包.至于时间问题吗,你安的是4.0还是4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟100帧,而4.2则可无限制模拟,在工具面版又这个插件的高级模拟属性的设置,在第3栏动画控制便可更改时间的设置,时间的尺度也在那设置.
    0 g0 e" K7 l; ?48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持24帧/秒的速度。
    % p$ W8 b! {6 H0 ^答:用轨迹视图来编辑关键贞,可达到缩放时间得目的,控制贞数!看表达式控制器行不行,再不行,max脚本决对可以搞定. ; k; W, j( U0 b
    49。关于渲染器的讨论。 - l% ]- z! [+ i  ?- Q9 a% B: W. ]' x
    答:质量最好非br莫属,但速度最慢。fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。
    . Z! q2 m; b. \  `7 Q$ B上述各渲染器都各有优缺点。个人认为mr的全局照明效果最好,但速度太慢。rayracte最好的也是mr不过最有发展前景的非fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为max的终极渲酒鳎?效果图没得说ls首选! 4 b1 e4 y/ b/ V! ?$ |! o4 e; \
    那有没有能在max里达到LS效果的渲染器呢?如果有,不就有用倒来倒去的,而且修改起来也方便嘛.
    * }9 }: r; M2 y. \/ {, Cbr效果不错,但速度我是不能忍受了。fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上ls了,总的来说在max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是max多年来的缺点,不过我对fr比较有信心!
    0 `$ C* n6 C% w50。 MR和LS哪个更好啊?人家说MR是全局照明的,可是我用来怎么感觉和MAX渲染器差不多嘛,费了好多力气才装上,或是我没设置好?各位,你们平时都用什么来渲染的?如果已经学了LS还有必要再用MR吗?或者,有没有更好的推荐? # Q8 Z7 }2 U0 i( v. S1 C
    答:没有搞错吧!mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的......特别是......除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用MR了她的高效和强大是响誉全球的。 0 _7 D% v9 Q4 s0 R
    注:lightscape是一个单机程序,你必须在max中制作精确的低多边形模型,并导出到Lightscape。
    * A8 g( k. T+ }/ b* m你还可以试一试FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的......)最值得提的便是它不象MR对max的支持不完整,而是一个地地道道的与max完美接合的max的插件!
    9 f6 _' ?, `" `% j/ V

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:43:15

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    51。渲染时每次显示的画面都不一样:该渲染出来的物体一会儿能看到,一会儿又被其他本来在它后面的物体遮住,;而在视图中都能明明白白清清楚楚的看到这个物体的呀:( 2 Y  i- E9 e: q3 Q2 w1 q' c$ }
    答:恩!会有这种事,多半是示图显示上的问题(指你的操作不指软件)如果在没动任何东西的情况下每次渲染结果都不同,这到还是头一次听说。但如果是渲染结果与视图显示不一样的话,看是不是误用了lsolate(孤立)。但更多的情况是当你选择某物体后面的东东,软件会将你所选的显示在最前面。
    ) m6 }1 D3 K* @! M* ]$ o52.请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
    ! v  Y' s# W6 L* I' f( c1 `答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 : I$ @- L! U, D  A4 O' m
    53.在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
    ) Y/ p# o& Z0 i  t# x' z- ^& [答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 ' o& y! w/ ?. r% u
    54.不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感?  H% t% @: q* U6 w) ^; N
    答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!!!!
    - t1 D1 p: v3 f) Q7 U9 W0 t55.我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
    % N( a# B* X$ o* U* z  [( K答:只要删除就行了,重新再做。
    " d3 S  s  O: V- u4 O1 d56.请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?         
    % N9 A  ?& D( D5 [答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 & K- }8 q  f/ e4 @, e2 P
    57.我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
    + D. S- P5 P9 Y( L7 X7 D' b" [答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 ; E. w- l! a; _" ~
    58.请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
    7 r' U2 O! l& D7 w, A- k% X4 Z答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 3DMAX教程在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.
      f* ]  ~5 F1 d) u59.一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? + g7 h. U  V5 _
    答:用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 , m% L6 f0 t* |" g
    60.请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
    ' }, M7 q! M: G# H答:用多维材质。
    # T1 H0 v- \& y. [. S3 d% U

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:44:17

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    61.如何可以作玻璃的效果!
    7 [" ]5 u  p  O. g  O8 [答:玻璃材质: 1 C1 Y. q+ w) W# Q0 X
    在材质框中设计置:   P5 o3 g  t* `! k
    Ambient R:80 G:80 B:80 9 P% a7 M4 j$ \6 j* z( M
    Diffuse R:230 G:230 B:230
    6 O( ], c. P* [/ j- y' ASpecular R:255 G:255 B:255
    4 G! K" D) W4 D: p' \Specular Level:100
    : X! m; L) q& l, n  }9 d; u6 RGlossiness:25 + r' ~; p' y8 i1 X' Q+ s2 }
    Soften:0.1 4 F  o2 H! z" F: i. r. }  g
    选中color项 ) N  Z$ X8 k7 \' T- @
    展开Maps卷展栏: $ e9 M- @* {. f+ ?- l4 ]' E
    选中Opacity项,设数值为70。
    2 D7 V: k5 _, K6 U' P. X; f  h点选None项,出现对话框,选择贴图。 - W+ v/ ?/ k: y. E7 _
    另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 $ K) K1 w! ]7 S9 M* }2 V* A3 \% V
    62.我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
      t% h3 f0 r4 W, v答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
    7 e2 P& H0 m) }6 K  S. k如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
    ) \$ v+ [% q8 q% z: ~$ }# }- q63.怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? & M; W  W# V5 \, e1 |* J
    答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
    ! U) y& N* A0 U: G! \64.谁会做镜子的材质? - K7 d. _' b/ j( u7 v
    答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 % i5 g3 |% N2 D. Y5 h7 R- F) D4 k
    65.我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 8 S; e) N+ {$ N( S& i9 s/ \* f
    答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
      x  W: j4 n2 s66.我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) / X8 W+ d+ {7 v: ?
    有谁能告诉我为什么? $ U5 G& P$ x  ~8 M
    答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
    % [7 q2 @, H. l67.我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? ' J4 `4 r& ~+ l4 h
    答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
    7 F. C- R& a* _! z2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 / p% j' v: l5 m7 G
    3 调整Reflect的灰度来控制反射
    5 w( O! i( U  }4 调整Transparency的灰度来调整透明度 1 m6 H: I4 o- p
    68.用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? 5 p5 N8 I9 X# i& R
    答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
    9 H7 D( I3 I/ Z) g$ F- d69.请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
    0 t' G" e% N. X答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 4 D; h& h7 ~- r. Y  F
    70.作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
    5 {; E: j* E' r, R答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑. $ F% F4 _# U. l) Y- i( `/ l

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:45:01

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    71.怎么做地板折射反射物体的效果啊? + x% D& j( v% c5 }& H& ~
    答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 ; A- m0 ?$ s8 h4 D, t  o  B
    72.为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? 8 f- l, E6 X6 K
    答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 & z) v8 z; g; S
    73.不知道3d里面的渐变效果怎么作? 5 j, h$ `1 ^8 v$ u$ j: g: O
    答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 " q/ V. f0 E* x) L3 F- }
    74.3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
    : [: o5 H% L! C; ~% j+ [6 x" f答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
    , J# R8 i/ C2 @6 ?# e5 D8 ?不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。& m, f6 g2 M; E- t

    . P+ }/ S8 T6 O" s75.在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
    5 r6 {" Q, Z9 ?6 b, |& P! D答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 ! C" m' G; J1 X) B+ A
    76.我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 6 k: ^; @8 O# ^, K! I
    答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
    0 t( @; [+ H. q; f  s77.我想请问如何制作发光金属效果?
    ' t4 |- O& K. q4 ?( d# I( G4 H答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.
    ( c; r8 w+ U: J! K/ ~& i" Q78.如何在3ds max4中设置一幅背景图案
    ' V& c! I0 i2 B$ G答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。
    / j- Z, q) `& b) K% ?79.材质编辑器示例球不够用怎么办?
    7 u; t. l. y8 y. V9 E答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!
    5 L. o9 \5 H' r4 O也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。
    4 y2 y( z5 D+ x9 z80.为什么我的贴图贴不到我的box上?
    3 O3 K! N+ p) c- r% }! X答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(??)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。
    9 J6 z8 v! k( |% N! m; e! K0 g) N( [6 g; W: P' _4 [- S: E

  • 5#槽钢 2011-7-17 15:50:45

    3dmax渲染技巧精彩问答100例

    81.不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?
    - o& c# m/ A* {) o. X2 `  {& Z
    答:须将“贴图坐标”钩选! # w9 ^3 z1 u. F+ z2 F- @/ b
    82.如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 3 {! A- ?6 k- q8 S) Q) r0 v6 ]
    答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! ; O; u' m, p, |- L5 L& X
      1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。
    " ]+ `2 s5 G( a# i9 D5 s2 \  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 - X& O* u& W3 w1 L6 l) S' f) S- O5 d! {6 F
    83.3dmax里材质球用完了怎么办 ? 3DMAX教程告诉你( ?( b% x" O6 p) R: {3 X9 p4 t5 r6 \4 W
    答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 " m' v5 \2 m  D
    你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。
    . ?/ _! n; O2 t7 b2 G- r84.在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? , X1 X2 D! p3 c$ N0 D
    答:1.选多维/子材质 / y( I+ z- x, Y& Z- i
      2.设置个数为1
    ; a7 v' l! v+ B% n  3.设置你地面的材质 : v. R& U8 L) u/ b, L
      4.设置反射贴图为平面镜 . d& E9 g8 y- b- P
      5.调整参数 0 `/ f& g3 m6 e% o
      镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。
    3 V" M# X0 _* s) F/ z85.请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! % U1 g6 C+ z3 A" I( j  h' U9 i5 n/ v
    答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 ) p4 J) r7 W8 a6 A/ s) r: c# `
    88.请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?    2 k5 ^& I4 C( }) m7 A" V
    答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。
    % M9 E( z% W0 O* ~89.视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 0 w& n3 R! s+ _7 Y5 H% L  C9 ~
    答:在菜单》视图》背景下选择即可
    ) |  ^) t8 r  [. |% D& A3 n& W; c3 H+ }90.我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?
      Q6 B, V. f/ h; Z  ], v答:可能没有指定ID.
    ' {& k& a1 P/ H- T9 h' `, D91.MAX中怎么设置运动模糊? 9 Z5 F& W1 |+ x+ \) E
    答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。1 v- }8 P3 Y, V  E( W3 Y
    92.用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.
    & f$ k% p& _$ e; E+ Z8 w+ f! x答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。 5 C3 z' W0 I# \. a
    93.请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?
    . O" |/ V2 a" K. A0 b" \答:你可在做材质时选线框材质。 3DMAX教程94.地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?   E. n  Q# D/ }7 e6 _% x
    答:选面贴图,face(此为强行贴全面) / W4 ^( B5 L0 i9 o7 w
    95.3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? " u  q4 n* a. c, G+ v' K6 n
    答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 " |/ K% C: b  j7 n
    96.我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?3DMAX教程  : B- V  S- M2 h' l2 ?
    max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊
    9 g. t! i8 X7 ~) ?6 c97.我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!
    . ]1 f* \* ^6 p8 K+ h. e答: 用平面镜,不要用双面材质选项 ,你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦
    + [: A2 h9 b/ W0 p98.怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。
    : |9 v( u4 Z7 ~# K答:创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp
    9 D7 E& j+ J8 ]& T在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标
    : n# l9 l! B8 L& |上的小五边形双记得到,然后付给物体 $ P* A3 k: }" J
    99.在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 8 C" T6 A3 }& M4 i# n
    答:用UVW MAP!进入子级,你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
    4 L' a" S; E& I7 E: |100.制作水的材质? 8 R# r1 [# t2 X: c7 b
    答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。
    7 m5 s2 t1 N$ y6 F; O现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
    ; J# b, ]7 x- x  D这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。. p5 W5 b4 G5 M6 v1 \) y
    : g3 G# R! K0 L/ j- W

3dmax渲染技巧精彩问答100例(1)
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