3DMAX相机设置和渲染简单方法

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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常常有一些初学者的相机打的不好,这里讲一下这个方面的经验,简单设置相机方法.
& C  h* E- M% o% C, Y/ C4 a1 C% R不论室内和室外,都可以使用简单相机 三步曲,这里讲的大多是实际操作,理论的东西,大家自己去找资料学习吧.
3 {& T% i4 o/ z. l+ B. b以此图为例子:
" `2 F9 y( H; ~! |2 x7 t! c 9 F# _4 S  U6 c" E$ O* X* I! i; p! A6 g
第一步 设置相机平面位置和视点位置.
  Y  K# l+ T6 m* ^8 M* j6 N  e9 c想象自己是个摄影师,在虚拟空间中寻找一个相机放置平面位置和相机的照射位置.0 O; g+ V/ K( h3 J

! f; j4 A6 y4 O+ e; D$ O/ z第二步 设定相机以及视点高度.5 h+ Y) s1 b. ^9 X* ~

) Z' [! N0 b. u/ |适当调节相机位置,视点位置 和焦距大小,调整到最合适的位置.收集整理6 d" B! v" `, w! `; D3 P" I

+ C  j7 q9 U4 w( i
3 J& x4 }1 f& W$ B. L
! S- B3 b: S% k+ Y如果遇到在编辑相机调节相机的 Parameters---FOV 时室内的家具会变形的情况
$ v" e3 Z9 n; v& s/ k当你又想把室内视野变大,而且家具又不会变形的 ?' z. ]7 N# c" \; k1 }+ i; ~
一般是调节方法:
+ m7 I) O; n: |4 T
大家你可以试试camera correction.
( y1 V* E9 y  S8 D5 i) @' l选中摄像机>>>modifiers>>>camera>>>camera correction
9 s. ^' Z1 H4 s或者选中摄像机>>>右击>>>Apply camera correction modifier
! p9 W0 v0 A# \这个可以让你的模型线条尽量的水平垂直,较正变形吧   & B5 H. a) Z: f8 [; b& f
+ d! N) Y" I2 x
4 y/ i* E6 M: M- |. Z. C6 a1 h$ w
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