3DMAX相机设置和渲染简单方法

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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常常有一些初学者的相机打的不好,这里讲一下这个方面的经验,简单设置相机方法.
6 K, S3 T5 P8 G/ v: g! x不论室内和室外,都可以使用简单相机 三步曲,这里讲的大多是实际操作,理论的东西,大家自己去找资料学习吧. ! S: l5 y% X; \' ~' E
以此图为例子:
) s- ]( }9 k! E/ ], ` & `" w/ s4 c: v( @
第一步 设置相机平面位置和视点位置.4 ^4 t( l! s7 X6 S: q
想象自己是个摄影师,在虚拟空间中寻找一个相机放置平面位置和相机的照射位置.( f7 m# k! ^1 B' K) v" d

* f% u( `& [  j- q第二步 设定相机以及视点高度.& z+ I: q0 ?" t" [6 y5 i, L7 y7 i
8 u* W0 A2 q, c; g
适当调节相机位置,视点位置 和焦距大小,调整到最合适的位置.收集整理
7 g" F1 G1 q. o6 J. G; p' \- m! D0 z8 Y2 d9 J! g

2 l$ }8 I& ?( N; ^9 |$ F2 P9 |8 k
如果遇到在编辑相机调节相机的 Parameters---FOV 时室内的家具会变形的情况
7 V1 ]4 X* Q7 M  k/ N4 {  n当你又想把室内视野变大,而且家具又不会变形的 ?3 C( L8 w3 T5 H9 H- F/ Z7 C
一般是调节方法:
; K- Q4 S6 u& j- }  g  N9 G' ?
大家你可以试试camera correction.
& R; i7 w9 B( s; Z( F2 z$ E选中摄像机>>>modifiers>>>camera>>>camera correction* k& c2 @7 f, J
或者选中摄像机>>>右击>>>Apply camera correction modifier
' s& X7 o$ j# y  _/ t这个可以让你的模型线条尽量的水平垂直,较正变形吧   " b+ h1 D2 |, A0 S0 O5 B$ [
  \$ i! M# |+ }5 x5 s" Y
$ j- I* k& m: F/ f- c! o. |% ^
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