3DMAX相机设置和渲染简单方法

2011-7-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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常常有一些初学者的相机打的不好,这里讲一下这个方面的经验,简单设置相机方法.
/ A& S" _$ U+ H) @; P7 d不论室内和室外,都可以使用简单相机 三步曲,这里讲的大多是实际操作,理论的东西,大家自己去找资料学习吧.
) j5 C9 V2 `1 Z% k6 D8 O以此图为例子:
. h# Y/ R8 A; |* T0 Y# m 6 [0 l" ^/ T& ?) s
第一步 设置相机平面位置和视点位置.
/ W0 G3 R1 k- ], b( ^想象自己是个摄影师,在虚拟空间中寻找一个相机放置平面位置和相机的照射位置.
1 Q+ ]9 L% o/ j9 c5 L2 L) H( g 6 q2 M  Y2 `+ L1 o" X
第二步 设定相机以及视点高度.
' t9 \4 O4 g" ~
+ q: ~0 I" Z" _8 ]适当调节相机位置,视点位置 和焦距大小,调整到最合适的位置.收集整理
# ]2 }4 K& U: Q7 E: ~7 Y$ S$ |4 Z, A+ ?) C% P; A- R4 K

1 ?1 O' `% Z" F3 V! M
0 Y. g& D& X& V* |% K+ B" b' Y$ y: `如果遇到在编辑相机调节相机的 Parameters---FOV 时室内的家具会变形的情况
) E$ s, z% b. t% Z1 v& x- \: z当你又想把室内视野变大,而且家具又不会变形的 ?
! P1 S! Z% l: y, N/ L1 K一般是调节方法:, n7 V/ ^% m, M2 J' Q- v; {
大家你可以试试camera correction.
! Q* I; W  F) Q' Y+ @/ k- w+ [* ]选中摄像机>>>modifiers>>>camera>>>camera correction9 m* J5 R7 r% g2 @2 ?7 _* t1 R
或者选中摄像机>>>右击>>>Apply camera correction modifier
& T" S1 N' O0 M3 Z1 S这个可以让你的模型线条尽量的水平垂直,较正变形吧   - p: P) k) f$ m8 U( w
  r, ~/ F# T* }
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