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' a: B7 @$ G" O0 V* o 导言:, j1 ?' |. w3 e$ f( c 本教程使用《阳光下午》这个作品,为大家讲解了混合材质的使用方法,虽然教程比较老,但值得拿出来和大家分享,希望能够帮助到大家。0 d2 b; O2 Q8 s9 X / M4 a; [# J7 o ~: w f( v1 ~ 下面教程开始; |' O, }1 Z* }3 M & \1 M- ~) _5 V- j: }( X E 先看下最终效果,如下图。(图01) $ J8 J3 u$ ]% q, H: ?. Q5 t+ q 图01 : l. u9 P0 P' C' ]( R! g p A模型部分/ g2 [/ F" }( z9 e1 i! E4 N4 b J7 m7 H 首先建立两个面片,模拟墙面、地面,注意地面将来要进行置换,因此要密一点。(图02)8 b( A" d2 K$ ^5 V0 f9 A( I 5 h& x* `" `. O2 S8 Q 图02 建立3个倒角立方体,转化为网格,调整点的位置,使其表面产生凹凸。(图03) 图03 6 |2 _% z n5 n* B建一个圆柱体,加大顶的细分,转化为网格,拉伸为一个桶。(图04) 图04 使用插件加入草和小石块,如下图。(图05) / f0 D. w( K+ i# {图05 用曲线,圆筒通过放样制作水管。(图06) 6 B* W) B t! e/ [; k图06 材质部分 材质相对比较复杂,但屡出思路就容易得多了。先说一下地面材质,首先给地面一个混合材质。(图07、08) ; o1 J* ^+ J: _8 A5 E$ j' k7 T图07 2 i* e" V/ X/ {+ K, ~图08 上面的材质是由草和石头地面混合而成的,罩框是在PS里绘制的,白色区是石头地面,黑色区是草地,注意那些草要放在黑色区的绿地上,还要注意石头地面贴图的重复值(我设为4×4)。 5 K5 M7 K1 I/ I7 u测试渲染一下,我觉得石头地面有点太新,因此我在已有的混合材质上再加一个混合材质,注意保留旧材质作为子材质。(图09) 1 I5 h2 h+ m8 b0 \4 W图09 3 W/ _3 h" y/ [6 C: S% G完成地面材质,如下图。(图10) 图10 ( L2 o, v& S+ `- H* x1 N- k接下来,要对地面进行置换,注意置换贴图要和地面的凹凸贴图一致(包括重复次数)。(图11) 9 T8 i* i5 o' h f9 o5 O0 p图11 接下来是墙面,墙面较为复杂,首先制作墙体基本材质,使用混合材质,注意贴图的重复次数。(图12) * U9 Q9 c- L; w4 C9 B5 |图12 ) v. p: g+ a5 ^7 G2 e. S接下来制作墙体喷涂的图案,在原有的混合材质上再叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质起名为“第一次喷涂”。(图13) $ ^% O; C6 c8 @7 |图13 % `6 S4 z4 Z' k" M9 m6 Z% W& a在第一次喷涂材质中要放入喷涂图案,喷涂图案由于风吹雨淋缺失很多,因此在喷涂图案中使用混合材质,做出脏旧效果,第一次喷涂材质如下图。(图14) 图14 一面墙有时不是被喷涂一次,我们要模拟还有其他喷涂图案效果,在“第一次喷涂”混合材质上继续叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质,新混合材质起名为“第二次喷涂”,方法和第一次喷涂一样,不再解说。 9 K* y4 t0 O( }5 ]+ `, g' n0 P第二次喷涂混合材质注意喷涂的图片要重复2次,呈先到墙上的就会小一点,做通道的要和做贴图的一致。(图15) / s) J" ]( o# _: Z; N u" M+ Z- M图15 真实墙体接触地面的地方会有变化,还有水管附近,长时间流水,墙面会留下印迹。因此我们在第二次喷涂混合材质上再叠加一个混合贴图,方法同上,起名为“最后墙体”。(图16) ' v" [5 x9 h3 v1 Z4 X图16 其他材质较为简单,在这里就不再细说了,下面是最终效果图,谢谢大家支持。(图17)7 i0 z: S" L ~# p 图17 |
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兄弟辛苦了,这是火星学习混合材质很经典的教程了。