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0 g1 \8 x- H6 ^: U4 _- ~, D2 @ 导言:6 d/ l" Y& w; P* [8 R/ q* f6 c 本教程使用《阳光下午》这个作品,为大家讲解了混合材质的使用方法,虽然教程比较老,但值得拿出来和大家分享,希望能够帮助到大家。 下面教程开始 先看下最终效果,如下图。(图01)- L# e) C% \" H! m; r 图01 ( S0 X0 D U; |; ^+ h$ r模型部分7 l m: G; h1 w 首先建立两个面片,模拟墙面、地面,注意地面将来要进行置换,因此要密一点。(图02) " q- B8 a3 D8 q; o& @! U 图02 建立3个倒角立方体,转化为网格,调整点的位置,使其表面产生凹凸。(图03) ! `# e. v* a+ M5 ^9 W# z0 C9 t图03 ; |7 `6 w! \4 I- K3 E建一个圆柱体,加大顶的细分,转化为网格,拉伸为一个桶。(图04) 图04 使用插件加入草和小石块,如下图。(图05) 图05 用曲线,圆筒通过放样制作水管。(图06) ( d+ M k% v5 U- c3 V! C2 F% Y图06 材质部分 材质相对比较复杂,但屡出思路就容易得多了。先说一下地面材质,首先给地面一个混合材质。(图07、08) 图07 ' F/ M$ Y$ {. J, B* |图08 上面的材质是由草和石头地面混合而成的,罩框是在PS里绘制的,白色区是石头地面,黑色区是草地,注意那些草要放在黑色区的绿地上,还要注意石头地面贴图的重复值(我设为4×4)。 1 ?' G+ l& B+ t; J+ a6 e5 g7 G3 w测试渲染一下,我觉得石头地面有点太新,因此我在已有的混合材质上再加一个混合材质,注意保留旧材质作为子材质。(图09) 5 D. O* M! ` Y5 o图09 . s0 d) V. g/ T; r完成地面材质,如下图。(图10) 图10 接下来,要对地面进行置换,注意置换贴图要和地面的凹凸贴图一致(包括重复次数)。(图11) 6 m4 q. r5 n, M8 {+ g图11 接下来是墙面,墙面较为复杂,首先制作墙体基本材质,使用混合材质,注意贴图的重复次数。(图12) 图12 3 G1 W' V4 `1 T% n; x7 O" r. |0 L# e! I接下来制作墙体喷涂的图案,在原有的混合材质上再叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质起名为“第一次喷涂”。(图13) v$ k. b$ l1 H5 i: R. v: k5 K$ ?* o( e图13 在第一次喷涂材质中要放入喷涂图案,喷涂图案由于风吹雨淋缺失很多,因此在喷涂图案中使用混合材质,做出脏旧效果,第一次喷涂材质如下图。(图14) $ {# v |' d) z3 M图14 一面墙有时不是被喷涂一次,我们要模拟还有其他喷涂图案效果,在“第一次喷涂”混合材质上继续叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质,新混合材质起名为“第二次喷涂”,方法和第一次喷涂一样,不再解说。 % n! A K4 C9 x6 }( v第二次喷涂混合材质注意喷涂的图片要重复2次,呈先到墙上的就会小一点,做通道的要和做贴图的一致。(图15) 8 O. f; c" C" N/ t' b$ @7 ~2 h图15 0 q7 i, T& A- F真实墙体接触地面的地方会有变化,还有水管附近,长时间流水,墙面会留下印迹。因此我们在第二次喷涂混合材质上再叠加一个混合贴图,方法同上,起名为“最后墙体”。(图16) 图16 ( Z S) A* l* v其他材质较为简单,在这里就不再细说了,下面是最终效果图,谢谢大家支持。(图17) 8 R0 W0 [9 P! l! h5 Y& u5 L 图17 |
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兄弟辛苦了,这是火星学习混合材质很经典的教程了。