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+ y4 O# W( e5 c! `7 c- m 导言: 本教程使用《阳光下午》这个作品,为大家讲解了混合材质的使用方法,虽然教程比较老,但值得拿出来和大家分享,希望能够帮助到大家。0 y$ E* [7 @; Z) q ( w7 }" i3 N+ Y# F% b, {# e 下面教程开始; }& [! c/ V+ j4 Y3 w $ i+ P' x; k, Y# m 先看下最终效果,如下图。(图01) 图01 . e3 T I" p5 v1 @# u. `模型部分# _% X7 j! T0 F+ f 首先建立两个面片,模拟墙面、地面,注意地面将来要进行置换,因此要密一点。(图02) 图02 建立3个倒角立方体,转化为网格,调整点的位置,使其表面产生凹凸。(图03) : X4 f- K: s M5 i$ b6 \+ A6 c图03 1 R& |( T: C* I$ O8 X建一个圆柱体,加大顶的细分,转化为网格,拉伸为一个桶。(图04) 图04 + Q1 ~/ T2 q4 B: X使用插件加入草和小石块,如下图。(图05) 图05 用曲线,圆筒通过放样制作水管。(图06) 图06 材质部分 材质相对比较复杂,但屡出思路就容易得多了。先说一下地面材质,首先给地面一个混合材质。(图07、08) 6 A: o/ r- A" _' k" Y, x图07 9 `' J+ v, P. N M; O2 p图08 上面的材质是由草和石头地面混合而成的,罩框是在PS里绘制的,白色区是石头地面,黑色区是草地,注意那些草要放在黑色区的绿地上,还要注意石头地面贴图的重复值(我设为4×4)。 " D- E& B; k) a7 L1 A/ @0 j测试渲染一下,我觉得石头地面有点太新,因此我在已有的混合材质上再加一个混合材质,注意保留旧材质作为子材质。(图09) ( L; J# V+ Z1 r: p- u图09 * i! k( u: n6 d8 I& h' w! ]$ B* ^% b! b完成地面材质,如下图。(图10) 图10 接下来,要对地面进行置换,注意置换贴图要和地面的凹凸贴图一致(包括重复次数)。(图11) c4 z$ q- @1 P1 s! @: x图11 接下来是墙面,墙面较为复杂,首先制作墙体基本材质,使用混合材质,注意贴图的重复次数。(图12) 9 L* n; X0 n6 x图12 ' V* O0 C( B. e1 ~+ j. B接下来制作墙体喷涂的图案,在原有的混合材质上再叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质起名为“第一次喷涂”。(图13) . |6 }9 i, q( t7 w# ^9 b4 J' i图13 ) x7 w( @: a, }6 P# f在第一次喷涂材质中要放入喷涂图案,喷涂图案由于风吹雨淋缺失很多,因此在喷涂图案中使用混合材质,做出脏旧效果,第一次喷涂材质如下图。(图14) 5 M1 |9 a d4 l图14 一面墙有时不是被喷涂一次,我们要模拟还有其他喷涂图案效果,在“第一次喷涂”混合材质上继续叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质,新混合材质起名为“第二次喷涂”,方法和第一次喷涂一样,不再解说。 9 f6 {, A6 Z/ K; x第二次喷涂混合材质注意喷涂的图片要重复2次,呈先到墙上的就会小一点,做通道的要和做贴图的一致。(图15) : l, B. @/ Q2 |* H$ M图15 真实墙体接触地面的地方会有变化,还有水管附近,长时间流水,墙面会留下印迹。因此我们在第二次喷涂混合材质上再叠加一个混合贴图,方法同上,起名为“最后墙体”。(图16) ( Q6 {! O/ y/ ?$ R/ F- q& l& L图16 : V9 Y% x* [$ @5 f3 A$ W其他材质较为简单,在这里就不再细说了,下面是最终效果图,谢谢大家支持。(图17)! g, t, U8 u4 S6 }3 E' M4 v4 f 图17 |
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兄弟辛苦了,这是火星学习混合材质很经典的教程了。