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% c4 G5 V: x* p" K- e 导言: 本教程使用《阳光下午》这个作品,为大家讲解了混合材质的使用方法,虽然教程比较老,但值得拿出来和大家分享,希望能够帮助到大家。9 n' Q7 P5 h/ V- ~ 0 w* h6 N! `& g7 p 下面教程开始 6 G: m: m- ]) ? 先看下最终效果,如下图。(图01)+ u5 o$ z c. b, P& m . G* E- w# R5 c, { 图01 4 W0 Y0 \3 @4 o. X0 r* P模型部分+ y' {' a1 i4 Q/ s# O5 ` 首先建立两个面片,模拟墙面、地面,注意地面将来要进行置换,因此要密一点。(图02) $ A* _/ T* r/ Z4 C 图02 建立3个倒角立方体,转化为网格,调整点的位置,使其表面产生凹凸。(图03) . e" u6 Q* q% `' c9 T- \图03 ' S" Z/ f2 A* K4 ]建一个圆柱体,加大顶的细分,转化为网格,拉伸为一个桶。(图04) 图04 ' F$ W2 ]# r, v使用插件加入草和小石块,如下图。(图05) 图05 用曲线,圆筒通过放样制作水管。(图06) 图06 3 E% y$ d+ r- B: h材质部分 材质相对比较复杂,但屡出思路就容易得多了。先说一下地面材质,首先给地面一个混合材质。(图07、08) 6 ]+ I {! U1 K! r, y. T图07 - o. k7 v) F) L5 a图08 上面的材质是由草和石头地面混合而成的,罩框是在PS里绘制的,白色区是石头地面,黑色区是草地,注意那些草要放在黑色区的绿地上,还要注意石头地面贴图的重复值(我设为4×4)。 测试渲染一下,我觉得石头地面有点太新,因此我在已有的混合材质上再加一个混合材质,注意保留旧材质作为子材质。(图09) 图09 完成地面材质,如下图。(图10) ; {; G* e9 z( l9 K图10 接下来,要对地面进行置换,注意置换贴图要和地面的凹凸贴图一致(包括重复次数)。(图11) 0 V* B, E- k# b; ]" A6 e& {图11 接下来是墙面,墙面较为复杂,首先制作墙体基本材质,使用混合材质,注意贴图的重复次数。(图12) ' F. P4 s5 Y0 f& J# e( `1 E图12 接下来制作墙体喷涂的图案,在原有的混合材质上再叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质起名为“第一次喷涂”。(图13) - |; Z7 ^- @1 ~4 a, B" Z( `图13 在第一次喷涂材质中要放入喷涂图案,喷涂图案由于风吹雨淋缺失很多,因此在喷涂图案中使用混合材质,做出脏旧效果,第一次喷涂材质如下图。(图14) - M3 G! Y: T' S1 v1 N% `. e图14 一面墙有时不是被喷涂一次,我们要模拟还有其他喷涂图案效果,在“第一次喷涂”混合材质上继续叠加一个混合材质,保留旧材质为子材质,新混合材质起名为“第二次喷涂”,方法和第一次喷涂一样,不再解说。 & |* F: n1 q0 d. @" g第二次喷涂混合材质注意喷涂的图片要重复2次,呈先到墙上的就会小一点,做通道的要和做贴图的一致。(图15) 图15 " W, J: `- m n' S* i真实墙体接触地面的地方会有变化,还有水管附近,长时间流水,墙面会留下印迹。因此我们在第二次喷涂混合材质上再叠加一个混合贴图,方法同上,起名为“最后墙体”。(图16) 图16 其他材质较为简单,在这里就不再细说了,下面是最终效果图,谢谢大家支持。(图17) 图17 |
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兄弟辛苦了,这是火星学习混合材质很经典的教程了。