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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 " ~" F! e# q) o 6 v8 N3 n( k! K) T9 p" X% q 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢)0 d# x$ i4 D' ]) w 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识.- E! |) W7 C4 w# J % a/ R, O0 p" ] 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足.8 q8 f2 a/ n) h 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程. 5 _7 A. V6 o. e/ w. H9 S3 X 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01). ! `' _. n* l7 f$ w& J [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg] Fig.01' }$ w8 w& c# m4 ~5 E, q$ V ! E7 b+ \* |3 p. g! R 0 ?- v+ _7 J! \; r9 u1 T 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08).0 j3 _1 p' r' H! B i' i3 ? Fig. 02 [/url]6 C t% D% z; e* ]. i 8 ^$ g; I" K, S% q# w1 t+ L& kFig.034 H& G7 U) |; [+ O1 { [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg]* r7 Y( L# m7 p1 F$ h% v) p. m1 z4 ] Fig.04& [4 Z& ?$ l3 B( Y0 Y; [ Fig. 05 [/url]& e; } J8 K( `6 n3 k Fig.06* l( j& k& z$ x, C2 @ $ m6 g1 s1 W/ E3 s% k" y [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg] Fig.076 g" A6 `3 i9 q7 ` 5 b" _9 I; w5 D1 g) c& Q& n* n+ _ ' }( \* [- d `* m5 r: i9 O ) m C5 y8 D6 \! ]! ~ Fig. 08 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09).1 E, V( d- I, t! `4 R2 Y; x ; X- S5 \& c" l2 F4 I& W 地板 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg] Fig.10 ( F- a1 c7 U5 Y. B( M Fig. 11 " A8 n- ]/ J* c, s* p8 \9 Yc* L B8 u$ `5 \- E$ B 灯光 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户. [/url]- E, L7 @, ?8 n: E; K2 i6 a - G/ Q; H+ M- SFig.123 r; r ~2 V s5 z( |; }5 P; z : \6 m% a) \, m/ s3 Q' o. J) C" d b [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig13.jpg]3 g2 a# o1 N( r, B Fig.13' k$ \7 V' |/ e" u [/url] Fig.14( q. H" B" q$ D( B [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig15.jpg]7 i" X' Y8 R8 D Fig.15 " d" v2 l b6 K0 G G7 I; r9 } ! d0 p4 o5 a6 P5 t, ~2 m # }$ a9 k! m4 \" e( [! E 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20).% R: ^; T7 J$ q9 h1 ~( t: S [/url]! E) G; L; H2 `; I) ` Fig.16; `. x: Q+ z- t [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig17.jpg] Fig.17' B" a: W, {. j/ f. s* B' S6 w9 v+ r C [/url]* \% q# J4 _9 x& i: ` Fig.18 ( k m7 K2 ], z' N [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg]8 o- ~ H. i1 \- E k3 }! e" D Fig.19& c# ~$ W+ d, n2 I7 a% g ; s! S9 a3 z5 ~0 |& N $ `* C/ [) V4 m9 q+ e r1 w Fig. 20 $ B$ M7 Q F& ~7 z% i8 ^! N1 Y Materials 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24).9 p6 ^& R$ Y2 }" E. h( V ; \9 Y9 {6 P E' s, E- J- H, T* O [/url]* x3 E6 f! v; E0 b5 \ Fig.21$ I" } Y8 p/ Q8 {$ C' G2 ~ [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg] Fig.22 6 G/ w+ X% o2 ^ [/url]7 m6 G0 I1 c0 e" t, ?8 ? l/ t 6 T J8 T ~ P: E x+ gFig.23; x. a2 y7 a9 F$ B3 Q+ @2 v& l4 ] [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig24.jpg] Fig.244 F, Q# B7 g) r3 l; j ( e& i8 s f( M# z5 x Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好). ! O& D% U; W) z! @ g Fig. 25 , l: |1 h, }0 Q+ d0 T" v& b; p0 G! J# @. W2 [( M 9 P, I+ [9 }0 n- O1 W6 c2 k 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26). Fig. 26 ; }" \5 {/ @2 F# ~' H# P6 r最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29). * A, g7 D. J- J* i: A$ f8 @ ' S! U( A, F2 t7 ?: Y& | [/url]5 o" z" n! ?8 b% U" K9 C Fig.273 \! L1 m8 |: W; O1 h7 M* W" k ! j3 ~: c# c1 X- J. H [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg]: ]! |/ T5 y$ c3 q. q/ l u Fig.28 Fig. 29 $ ^1 h( I5 Z D3 H/ N, ] 后期处理 6 ?: y8 I' x6 T# u7 e 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39).4 ]! ^6 _" x9 `8 R: Z$ \5 ^! H [/url]0 u# s: f/ q M# c0 A6 r9 ^ , }* Q, f l4 u* x2 L9 s7 L" AFig.305 Y+ V4 j. @6 W / O4 p# V4 C/ N h: h3 y [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig31.jpg] Fig.31 1 w3 R0 R; |2 r6 Y [/url]% d0 U* E ?, n3 Z4 w! p: p/ L 0 u7 o/ Z6 K0 t( zFig.32 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg] Fig.33 Y& O( l4 j5 P! H. |8 [' n. c) g [/url]6 F' v% U4 C8 @9 K+ p# j $ {) ]( m5 m0 a2 a; t6 B/ y( PFig.34, T( s9 a6 n, E- K( p7 [" m; r+ M [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg] Fig.35, \, y" ^" u9 ]3 n: }/ J [/url] 6 j8 N8 n: c& n5 TFig.36 ) v4 p! l; ^4 U [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig37.jpg]: V2 [2 f4 F/ ~8 Q( Q* I& x6 Y5 G Fig.37) q4 w; @2 U0 [& m " A# J0 @! s. M [/url]0 a/ l+ c2 R8 I Fig.38* M" K q; i- P3 c. C 8 Y$ f# Z3 v3 g% p/ h% b0 V [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg] Fig.39& \7 n$ ~ U9 a* m 3 R& _( h! X9 c: B7 M' r " p- Q. |3 G* q0 H" p' e6 K' N 5 ?2 F1 s: V. V/ p 这里是最终图像(Fig.40 – 42). + X- U+ g% m) A* D( D [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg]/ T. O* \8 m/ k ( p9 T, j/ u# p3 p- xFig.41; [ ^2 R: `9 H8 F 8 b, k( `* L# _! _6 |. j$ A8 A ) D( y* C4 B$ X+ }& r% f 最终结论 3 \4 Y( x- ]6 q4 ?& r- G 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见.! |/ m# r8 ~" G" c# z# C 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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本帖最后由 米小鼠 于 2013-3-30 18:08 编辑 $ `% Y( z+ N. F9 b/ R
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