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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 * J# C% W O1 b5 h" M 5 S ^, ?% x! k1 D( O' X 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢) 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识. , R6 b I& P2 d/ f, l 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足. + v3 Y+ y: i: Y a; @ 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程. % ? v+ J( T# ^' U 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01). 4 l/ Q: u& x. R0 k* w) | [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg]) v+ [1 V$ [& h; ?4 R4 K2 Z8 g- w3 r# l 1 t% o' u# w; H+ B" b9 V4 JFig.010 s; G1 Y" t; U ' H2 f, d0 \ a6 b. _ ! b1 K5 `3 I+ E4 y# F: P 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08). * ~0 z7 P) R7 q# o6 |1 A ( B' P! D' N5 [ Fig. 02 4 q3 C/ [2 u% B# I [/url]( W( n# e9 F0 E Fig.03 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg]5 t+ k# D( p5 k Fig.04 # K3 P$ l9 @9 W4 _, G ! b3 R: n- J5 x* @ Fig. 05 3 V, k, q$ d: ?# H7 u- K [/url] Fig.06' _7 @7 s% [7 }+ n 8 K# w; e# c, f9 S [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg]6 f6 o( m# [9 e3 c n" p/ U- s Fig.076 h: o5 P j0 G. x9 O/ K0 |# S 4 M' E# [$ [2 R: W+ W Fig. 08 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09).2 N3 Y3 X4 r/ O9 J9 y3 f* Q2 j 9 ?/ }4 b$ A3 E5 T' D8 c 地板 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg]: E2 M8 O: ?7 F6 J. N Fig.10 " m# K# A% c/ g( {; d, ]: x d7 _# ?4 z6 y6 [8 ]0 X( F, I Fig. 11 6 |! \9 w; I' S- P/ d& w" K. r- R( B 灯光 ( Y! ^; q, p& D) s3 N* @ 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户. [/url] Fig.14 : _" B# s+ a: S; c$ } H [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig15.jpg]5 P+ f6 h7 `0 Q# \ Fig.15+ U: I# r1 l3 c ' F* y8 A3 v. \6 L$ J - U. v9 i5 S9 O4 ]5 O# k1 Q9 M + ?+ w Y4 N0 W9 c. R 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20). / ^4 V9 ?; a/ h- m' m: C3 v+ T [/url]! p. f! }; E( U% y. x8 I0 q+ s! M& y Fig.16 " ?( b" q ~& ^) | [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig17.jpg]6 R* f5 ]) ?4 N/ T3 D/ @ Fig.17 [/url]0 D% S1 H. |5 o; l2 D. S |" M. ~ Fig.184 p) l$ K p; |2 ~; g& E [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg]* A- |# F1 K3 a5 n Fig.19$ k1 I) n5 Z9 E: |* P6 T / \0 ~4 C$ U0 n" z6 }5 P! ~ Fig. 20 $ X! o6 X1 z# I& L. e " }: e. a) _* R Materials 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24). [/url] Fig.21; y1 M! u/ W$ `6 J/ Y1 J, U8 \ [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg]3 n% M2 s! s1 [: ^ Fig.22. H/ J7 M$ ^* g# j7 B5 l" | Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好). ( ?0 s% L) o6 X Fig. 25 * S! @$ t& k' P( X, G ) t% r b( E2 s2 ~% n7 N 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26).9 S1 h8 @$ d# x' _ Fig. 26 - v* a" ?5 w2 k9 {. k/ v7 b. i- W% x; m. H& |1 t 最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29).. U5 q# V2 t5 S' c! r & P& p) B5 w8 }; @$ G% }5 A ! j+ t+ J# [% @ U [/url] Fig.27! i7 F% C3 ] s" I [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg] Fig.28 9 R7 P% [9 G7 b. s: v Fig. 295 T, e3 L. Y9 ~. S4 J7 ^ . D8 Z- H; t# D% Z+ j$ Q" J 后期处理 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39).& h" n6 J, o" V3 R' D , F) d1 ^( y) P/ l [/url]2 a/ g, Y2 d) Q/ G( F3 q, f6 L: y Fig.30 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig31.jpg] Fig.314 l. G# C$ E" U) H2 R : M* {! l9 [# n& ? [/url]# y1 [$ r/ C# L9 \, h Fig.32 5 o( v! b! h- E: w1 n [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg]0 s. r( g* v" ^2 k% w' I8 I, Q Fig.33 [/url]2 F4 ~9 Q. s' A& b' `8 N5 f v- X9 I) Y( {# _) WFig.34 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg] Fig.35 : |; Z) k3 w, B9 w' Q6 U1 k+ }, F [/url] Fig.38 ( s0 d2 e; b% W* \# _& p [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg]& C# N) \( K3 {8 c Fig.39. i9 m O! t, x* [4 V" \ ' X! _- P; {. E1 \; d ; @4 k, }' T# q4 e0 H4 Q " u4 e1 G+ |' d% k4 c, E7 U7 d+ d, H6 u, z& _0 z% i 这里是最终图像(Fig.40 – 42). B+ Q S4 F" P) | p! ~4 ] [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg]5 ^; z; k+ a) j L, {% n, f% Y7 u- }& sFig.414 V7 [3 O: M: @6 T/ { # b" g: a* P. L ! f; D3 O) u a& }, d- ] 最终结论 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见.4 l9 e' g4 U5 q6 A5 q+ z 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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本帖最后由 米小鼠 于 2013-3-30 18:08 编辑