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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 i3 v' E, X# S ( ^! O `/ O! r$ t6 C, w4 Q) N 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢) 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识. & V" a2 A; Z, U/ n 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足.3 b" @) V! k" M! F 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程. 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01). ! C1 ]: s6 g% i" x3 P [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg]$ J. F& N2 T9 U: z. L# t p. c( i& O U7 P8 P Fig.017 ?3 N% r9 |" I: T x' t/ g/ x! d ! K8 D: c* k! t* o$ \6 J$ F1 e & u/ D0 j0 ]) @( z6 e: L 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08). 4 s: f [9 j3 O, v: S Fig. 02 . g3 M& p' y" v' C" v. ?% ?1 p( g- ? Fig. 05 4 K, @. T+ ? p6 x; F3 L* _5 ~" R, p7 g; {9 a5 P [/url]- v8 o5 p' W0 q; } Fig.06 8 m. u }$ |, a2 f [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg] f' t/ K9 _* d Fig.07 $ r+ U( X3 I. v7 x, P' G Fig. 080 r" B4 w8 o0 k) j6 \) l ` 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09).* ]# f9 ^: r! ^0 v ' t: N+ U+ e g 地板 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg]! r. v: l2 \6 ]- Z1 e Fig.10# d8 a' x, D2 q# [7 p0 C& o / L$ ?$ S4 t8 m Fig. 11 - h4 C9 F- j M灯光 / A4 t( _( ?9 J- Q 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户. [/url] . u8 j1 m6 T% W" G) yFig.12' N! ]1 r) \) J: s; M' K( k, q6 x [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig13.jpg] Fig.13, E0 `/ B. Y9 ]2 [ [/url] Fig.14# T% y |6 i# [! e4 v [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig15.jpg] Fig.15! m3 Y+ A- }# Z! m& m+ T. f9 Y % W* d8 K( ~3 F! e- a$ f & C7 J: ]2 Z+ y) ~2 U4 A 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20).' p& Q9 Y( b* D% k! C; M [/url]$ w5 @$ |- x$ n( T Fig.18 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg]" \! h3 o# V! }! k Fig.198 a* A2 O" f: R8 J$ T( ]( a ! o/ `, U* W4 U& C* H Fig. 20 - y7 F/ i) O+ j: Y9 M: N9 a 2 W' n. p# C4 L) ~ Materials 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24). [/url]) w, t# P% @/ d! L+ S) z3 t Fig.21( T F. G( }" k7 E- Z( Q " G# m' }" i6 F( d [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg] Fig.22; K/ `# F f$ E; {5 {1 F0 s 7 T$ z9 r- P- F# ]7 ? [/url] 8 i. v3 d2 n/ z; Z7 {7 q2 uFig.23 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig24.jpg]/ s3 i' ]5 Z2 c. t5 A' N6 Q$ N Fig.24 ! G. ^/ }" b3 _" K/ B8 g Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好). Fig. 25 w" Q' Q; t3 R1 W7 |8 w5 i5 K 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26). Fig. 26 ; j8 T! j' W3 `9 g: X; m 最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29)./ f4 _- S$ \5 r8 x 3 E0 V( o' P* b# Y2 x [/url] Fig.27; @7 P4 }+ F* W9 r- }) N 7 M2 w" c- a. X1 r6 o ^% B [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg]( Q( E6 a8 ~/ s$ O Fig.28* T8 z% n$ U: N3 ^& ^+ a0 _+ i 8 \& B: j. s# B% o p0 c Fig. 29 后期处理 2 a f/ I. X. F i 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39). ! x3 {; W6 A+ N: R% M [/url] Fig.30& f; T8 z% M2 {0 ], B [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig31.jpg] Fig.31% p! J5 I$ i4 B! s; H. \7 @ : f! B9 f, z6 I! \8 S [/url] Fig.32 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg] Fig.33; ?; X& V& H. E& n [/url] Fig.341 U% ], S( S6 t1 P' J! c. i$ v ! o. k6 [$ @8 S7 J+ K, | [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg] Fig.35 K6 [" q3 U% ^, q7 ]5 g c4 B 7 e. H9 _: F% r1 N8 f [/url] Fig.36$ O7 s2 U0 s9 a9 J* s2 x 2 x; ]$ L8 u W) b2 ? [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig37.jpg] Fig.37" p# C& c6 K$ {8 \2 ^, ^ 4 c/ i0 Z2 |( ^2 t 0 I. S m0 @4 ~; p; R( G7 @1 H 4 v$ M4 D* b# D! c4 G# H+ f 这里是最终图像(Fig.40 – 42). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg]. [" y" ^7 @$ b% ^* T4 i! ~$ f- B / m3 ^* @! T: O+ Z# j% v) t9 eFig.41 : a1 r3 [" c1 P4 M @! } / y; o6 D& j" p4 o" \ 最终结论 2 Y: F2 i# a! R( l7 _7 t. W 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见.3 e+ W+ G6 V& Z9 J" a8 o9 u2 y 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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本帖最后由 米小鼠 于 2013-3-30 18:08 编辑 + g/ R* ~' w/ n/ W9 L: D! Z. x
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