本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 + ~& p- L7 q( ~+ ] . M7 n6 g/ |6 ~3 Z f$ S* Y# `1 Z 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢): ^+ U$ \4 S* d2 c! ?" z ; t: s# ~0 Z9 z7 ] 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识.$ X# X9 i* E+ W! x5 q6 w 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足. 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程.: `* n) u4 ^' U+ R0 H+ c ' x5 i, T5 H" n9 l$ y2 a3 Q( S' X5 I 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01).$ E4 I3 [: A. x. ` ' |; B# A# R: O* G" r [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg] & U4 a2 M* g( D; dFig.01# ~- H n/ ]# {& ]9 _# q 6 ~! J7 e% [+ \ % W8 r- d+ t* A6 x& j m5 Z+ j4 K 3 S& b$ y1 j' ?4 z. O: w 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08). " G, M1 |' F, d$ d6 m Fig. 02 [/url] Fig.03 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg] Fig.04 ; X0 A6 V( V0 w2 K: V Fig. 05 V& @9 M9 ?+ B6 y7 P- V' p+ e1 X [/url]4 M. t3 n# F: K. |$ z" |0 g ! y: O9 u6 W# V" x5 o# o5 P* zFig.06 r" t" X0 M. u* p3 ? n* d* z; L [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg] Fig.07/ t) _$ a; ^+ U : I+ A" C* o, V r" U$ [: j Fig. 08 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09).$ K' K7 t, W. O0 { 1 N2 `# P8 G3 H1 T: q4 n! N 地板 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11).* \# K7 _$ o( ]5 z& Y 6 X% { Y& \! t0 u5 ^( @1 q) Z [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg] Fig.10- C- S; R8 m' r1 f% B' \/ d L Fig. 11 ) O q6 I ]5 R% _1 j2 m- ]6 C- n J) [; W 灯光 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户.) a- `: d# L7 d \( I% G/ z [/url] Fig.12 $ m! X1 D# x, k/ d [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig13.jpg] Fig.13 ' M7 ^9 u/ N' t! r m; V- P& Q [/url] Fig.14& J( D4 ]; D% {) p6 A [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig15.jpg] Fig.151 p' ]. p8 b$ l- x 3 d" j0 ]5 \" C' e 9 Y# ^- j4 N) h) Y, e& c" m8 t4 k: [6 Y2 K; g5 w" M 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20). [/url]0 r: h& j# m H8 P7 l5 r Fig.18 7 U( t0 X7 p4 p7 h1 J1 Z [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg]' p2 S, ~) `2 @0 _6 }. h+ w; N Fig.19$ a n% \4 H. {! K5 Q: P " a) l% _9 }$ q. d8 s+ K Fig. 20 & _- ]( Q( c) p( z) T' q6 O Materials ' M6 n' Y6 r* C/ v: W 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24). [/url]: q* J% ?2 f8 ^$ _6 i- \" j : I; ~) }5 ?2 K5 H) oFig.21 4 N6 n6 ~7 O; x2 a! }5 ^4 b [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg]9 ~& |% J1 h- J3 ^/ i: z Fig.22# C6 d J: H8 C% Y% z [/url] 9 y$ c! l' z! b g* CFig.230 ^+ L4 ~* K8 @( }/ Q, z % j) {. @8 \1 \ [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig24.jpg] Fig.249 O- h' k9 e8 s! V, U Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好). ; M: e' f' ~+ X Fig. 25 ' {9 v, [0 A1 N% V1 G 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26). Fig. 26 最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29). . O1 n' T5 s% Q- d% H6 } # l: E, x+ o& Y [/url]7 |) ]# q) m/ c7 U: [ Fig.27 ( t F. `, x5 Q7 J. R# A [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg]$ s8 @5 O1 s9 Y2 Z, ~+ n! a Fig.28 2 `! }, r' X( y Fig. 29 # H! d) Q; z- C 后期处理 + Z# T$ I3 T6 o8 |, c ? 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39). [/url]6 \6 P; ?! u( M Q * i# ^( z; K; w2 F' h: ZFig.30 . |+ z3 N; I* q% H [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig31.jpg] Fig.31' J7 [1 w$ M+ I + ~: Z/ A9 y0 E+ y) d7 S ( A; A4 p8 t1 Y: H( l; [ [/url]4 l. \0 o3 G) N" e8 K- \; x Fig.346 B k2 d# c# y9 O [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg]* M* B8 t+ k2 `6 b* E" r5 F# K# m Fig.35 . G4 D. h: G* S2 x% }4 g/ V [/url] ; _% ?: e: {4 J0 ?, N& E& QFig.36# r9 p" t, ^+ V) a/ n3 t8 X8 V [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig37.jpg]/ V0 o8 ^9 B2 N, e& K! q+ Z Fig.37& C6 C! N0 B2 [7 c: z - @2 u$ U3 h0 i, h& H4 ^+ b [/url]2 P* R- B, }/ ^+ `7 {. | Fig.38 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg] Fig.391 D4 [; M8 H, c6 x* F9 H ) x0 z9 k1 [8 m ! P$ b) r" A+ c4 X. K3 x 0 t1 Q: r; i, y {# C% a( S- d: ~& s1 _& p$ N9 L ) n( {0 ]2 T# D* c7 o * W9 F/ Z4 Q9 o 这里是最终图像(Fig.40 – 42). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg] 9 J- H8 _- _( d8 g$ H9 tFig.41 - c( Q( D2 ]0 u# r) T& I5 m ( ^4 e: L# x# t6 d" ? - z) p6 n, o- A- w( K4 w% ~6 d& n3 D 最终结论 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见.) w, [$ d4 n3 Q) e4 e 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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本帖最后由 米小鼠 于 2013-3-30 18:08 编辑