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本帖最后由 米小鼠 于 2013-8-18 23:46 编辑 / f( a6 x" ^1 {5 _& \% q6 z 大家好! 首先我要感谢3DTotal邀请我为3DTotal写这篇教程. 这既是荣誉也是一种乐趣! 我希望你能喜欢这个教程.(本教程翻译来自品客时尚资源网官方交流群137066238,转载请保留此文字,谢谢): i, R* w$ M; q2 T * g/ L, T( v5 { 目标说明 主要任务目标是为这个网站创建一个组合场景. 同时也能真实的学习到材质和灯光知识. 当我开始工作时我猜大部分人都会这么做,通过网页搜索一些参考图像. 我认为这是工作中很重要的一个部分,这样能使我们的目的更加明确. 我不得不限制在5-10张参考图片内,如果我想表现太多会使场景过大,内存不足.' C7 p5 ]5 X% u 我从不同的3D高手的教程中分享到了很多知识,例如Ramon Zancanaro, Pixela, BBB3VIZ 和 Guillaume Favre. 我从他们的教程学到了很多,感谢他们分享他们的知识和教程./ M7 U% y8 _. j" |" G 这是我用的几张简单的参考图 (Fig.01).1 H* o7 {% Z4 _* s ]- U [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig01.jpg]* O, N# Z: Q0 i0 Q5 Y5 x: D Fig.01 6 k: i$ p- _5 H! p; D( ~% r 5 D3 U: P2 D8 O. P1 s: n, m4 E7 N 8 v' ?! U' y& t/ o* m6 t 2 M3 W0 C: ^4 ^ k 模型 在这个项目里没有任何复杂的模型. 所有的模型创建都相当简单所以模型部分我不再赘述; 我只给出了一些线框图参考. 我首先添加模型的主体部分(墙体, 窗户, 门, 等等.,) 首先要确定我的模型符合这场景. 建模完成后成组. 这样更方便小范围赋予材质(Fig.02– 08). Fig. 02 5 ]9 h5 Z& H8 k) h1 {; ^[/url]" E* R) Q6 b. ?( O8 k f0 l Fig.03 / H2 Z! N6 y H# O e% Q0 ` [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig04.jpg]* @! d& k# n" ]# s' s+ P- I Fig.04& d5 T7 a" |; J# a: x" X* d5 ?$ ~ $ o# Z! e, u7 x3 ` # `7 s: `$ _9 k" o' m7 G Fig. 05 4 J6 w6 Y9 b/ ~# r0 o0 ?% v [/url] 8 |& U7 v& |% H0 A% IFig.06( z" t5 J e3 Y% M% l [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig07.jpg] Fig.07! d* }' J4 W! m 2 |/ O% v# M9 @( q- v! o5 u ! M, `6 `" L. k7 b7 ], e+ b# B! |( @% L Fig. 08: a- w' K; m0 U9 D) l2 w c$ }, W 这是我模型编辑器里的更多细节(Fig.09). 地板 我用木条创建了地板. 是因为我想单独给每个不同的木条不同的高度. 我认为这样比简单的凹凸贴图或者地板生成脚本更真实 (Fig.10 – 11). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig10.jpg] Fig.10 ; T8 G9 U# `* a& _ Fig. 11 / |/ c1 d: F; m7 m8 _: Y( n/ z& a0 m1 S' m) r 灯光 这个场景用了三个主光源. 两个穿过窗户的光源: 一个V-Ray 片光源另一个a V-Ray 阳光. 另一个 V-Ray片光源放在了摄像机后面, 最终, 我用了一个 V-Ray 灯光贴图材质当作环境 (倍增给到 12)(Fig.12 – 15). 你能看到我给了阳光很大的参数. 这是因为我想要柔和的阴影和光线穿过窗户.! g/ B3 R# p5 s- l) X( d U6 w& }" w( G- f [/url]; N7 s& z- q# Y: Q Fig.12 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig13.jpg] Fig.13* K8 u5 t, t1 R7 _5 I8 i) @& l7 g) W 5 w' ]4 ?' Z, u0 K; K [/url]' z/ W/ y# B ? Fig.14" N; T }1 b2 W. b9 c: E' ~% X ; q+ [) A& n; P) Q3 \ [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig15.jpg]9 [- ^0 v K$ d6 F& A Fig.15 0 n) A+ S* S; G9 R. Q" p& |" z3 k * G4 Z6 M" @; R 这是我要分享的测试参数, 我习惯用灯光缓存并且尽可能快准确的表现出来 (Fig.16 – 20).& e8 l( k" u& h5 A; o - Y8 l. \8 L) c1 |, C) N2 f2 I: M [/url] 9 |3 ^3 a! C- T' [7 l q: Z3 AFig.16 0 m( @& M( g0 t' } [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig17.jpg]3 ? f8 W8 e4 P5 M% M; a3 | Fig.17: n# P7 `6 D1 L, C6 @ 5 f* x9 |3 m8 e1 j9 {: K* { [/url]1 D2 j2 `/ [+ d6 Z Fig.18 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig19.jpg] Fig.190 O/ ~1 H1 X( G 9 @8 ]: F0 o! g/ n 0 [. h' R8 P/ j" J1 {! j# q . }2 P7 {( W- }. ] Fig. 20 R8 H9 `( A+ E Materials . f m# o3 A* Y% g 我不会详细的讲解材质这部分,因为有些很简单但可能需要很多的图片来解释为什么这么做. 大部分用了VR污垢贴图, 但是我觉得很多说明已经在设置好的渲染设置里了, 所以我向你展示灯罩材质因为我也有关于他的问题. 我在 V-Ray 混合材质用了三层来表现最终材质 (Fig.21 – 24). [/url]2 \3 B3 `! @9 p7 t Fig.21/ A, g! u! x8 j0 s [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig22.jpg]3 ^. y- Y& |2 f/ F0 M Fig.22: J" c1 A2 o/ Y: _2 @8 ~- c [/url]: |* i# A$ S+ S& z 6 @. T" T1 v, a3 zFig.23 [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig24.jpg]# K( [% w3 N1 h s8 I Fig.243 n3 c& o- w) _8 Y( J3 L1 a" b( A 0 \; q A- q% M( F! k Camera 我习惯用V-Ray physical camera (像往常一样) 并且通用设置可以在Fig.25里看到. 我唯一需要改变的就是快门速度和最大光圈. 当场景过暗的时候这两个参数我都调的很低. 但我从不改变Film ISO (这仅仅是个人喜好). 3 W+ z# C+ L! f5 C- c9 L6 Z1 X ) ]9 T+ ?( I9 l% l+ N& H Fig. 25 * U" W! W' g% n I, Z+ p& ]# Y5 _' e4 h/ A; T 这是一个小技巧"设置白平衡"在摄像机设置里. 我用最终的阴影灯光做了一个测试渲染, 并且拾取了场景里应该最白的颜色数值. 如果我灯光设定正确他的参数应该是255,255,255. 我一般选择墙壁或者地板的颜色, 那里的灯光反射最强. 这是我常用的颜色 (Fig.26). 7 Y; B+ `- @2 Q* z- ? Fig. 26 $ ~( w1 J" a( T" L最终渲染 我选择了一个介于 Brute Force 和 Light Cache 的方式. 我更喜欢这样的组合:发光贴图和灯光缓冲,做为最终渲染的强力引擎设置非常简单, 但我也认为这样渲染很慢(Fig.27 – 29). 8 [# N& |6 k0 @; R [/url] Fig.27 " f# U) B7 Y( \* j [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig28.jpg]6 R$ i0 P% J: ^0 w9 x: ]8 r. E Fig.28 $ y7 T3 g' v# Q/ E , ]# K% j4 X( l3 M0 W6 w9 R Fig. 29* T- b7 W: V2 I" Y0 c% _8 ? 后期处理 % _$ f+ H) K/ Z- a 后期处理在Photoshop中完成,这是一个通用的工作流程,下图你看到的就是最终的处理过程. 我会告诉你做过的哪些调整(Fig.30 – 39). [/url]2 N1 S6 H) V w8 T! d Fig.308 Z% E& `) k3 l ' M# J* r% B1 \& H$ W5 r [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig31.jpg] Fig.310 I* f/ Y A! e. D" d/ M& N2 g1 O+ z [/url]" E& N. @2 q. r ; I; Z. q( F& Q' iFig.32 / y: R3 D3 [. S [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig33.jpg]8 z4 Y7 B) T2 ?, }; {+ b Fig.33& }/ {# N) ?' x( ~) @' F3 U " V$ I. ?. F) ~( |. Q# g, X1 h [/url] 6 X( L- f& m5 ?& A' i; PFig.34" a) K2 n6 l2 h# v3 k% t& h [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig35.jpg] Fig.352 a4 m. \% E* l6 J$ f3 N* T 3 W+ v, q$ P1 X4 Z/ @. ` % L3 d" D* w. ^3 z [/url] Fig.38/ g1 [- d9 `4 p' [7 l) A [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig39.jpg]$ p6 A% Q, W& C3 O+ Z Fig.397 \& ?# i& T% s A : O2 c, W5 e3 h9 U* G' k 8 t7 ~. J+ b3 X; f / S; |' ]3 W/ U6 c( q5 K) N 这里是最终图像(Fig.40 – 42). [url=http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/tutorial_content_images/1681_tid_fig41.jpg] Fig.41 * o: U7 H4 s( d6 u S5 y8 n* z' \ " p7 j! d7 A% B" i$ e6 w / R7 J, B' U* W5 C. X 最终结论 以上就是我的教程! 我希望你们能够喜欢并且加入群交流. 我会感激你们的批评指导,所以不要吝惜你们的意见.! h: W- W7 U6 ]$ s; ^& O. G2 o5 N ( b h- J! c& P 最后再次感谢3DTotal team – 你们的网页给了我很多灵感我很喜欢! 本教程翻译来自[url=http://www.pinkmemory.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=3&extra=page%3D1]品客时尚资源网原帖地址原帖英文版地址请尊重原作者及翻译作者()转载保留此处链接。翻译不当的还请多多指教。 |
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