大树525
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调一个VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt),然后参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。其余保持默认,然后把这个材质球拖到覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。
□★ЮISO七 发表于 2013-4-15 16:16 调一个VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt),然后参数面板里的radius(半径)调成800到 ...
自定义中找到首选项首选项中gamma and lut启用enable Gamma/lut correction该下面的Gamma值为2.2改右边的input Gamma也为2.2用VRAY渲染器启用内置帧缓冲区,配合使用能防止错误曝光
希望能帮助你解决问题
你试试吧 把灯光隐藏, 有的说要隐藏 有的说不用 试试就知道了 分不分的没那么重要 解决问题就好啊 O(∩_∩)O~
□★ЮISO七 发表于 2013-4-16 15:04 你试试吧 把灯光隐藏, 有的说要隐藏 有的说不用 试试就知道了 分不分的没那么重要 解决问题就好啊 ...
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调一个VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt),然后参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,这个也是越大苏够分布范围越小,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。其余保持默认,然后把这个材质球拖到覆盖材质按钮上,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。