建筑表现效果图制作流程

2013-5-22/ 图像资料下载/ 设计理论/ 只看大图 阅读模式
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细心的同学会发现,不论是3ds max教程还是maya教程,都是按照一定的制作流程来给大家讲解的,这个制作流程对于建筑表现同样适用。

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首先要理解建筑表现项目的目的,这是建筑表现效果图的绘制方向和目的,也决定我们将采用什么样的表现技巧和绘制成什么样的结果,以配合设计师来完美的表达他的设计意图。设计师会把他的建筑表现设计方案交给我们,当然,不同的设计师可能使用不同的方法来完成他的方案。要求建筑表现设计师自身能有比较高的理解能力和设计基础及较多的经验。不管设计师交到手上的资料是否细致,都需要花些时间去好好理解,越是理解的充分与正确,最终的表现工作过程完成起来就会越轻松。保持良好的沟通很有必要。

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然后是要理解建筑表现空间的功能布局结构和建筑表现空间的风格情调,需要有些什么样的造型和色彩语言。大致可能会选用何种材料。只有当这些都清楚了之后,你才可以快速的完成建筑表现工作。
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建筑表现建模的过程中,首先需要把CAD中不需要的东西删除,以减少在引入MAX时占用些不必要的系统资源,同时精简了的建筑表现图纸,更方便的供我们来参考。
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建筑表现模型创建的时候,为了下一步流程的操作,最好是一边建一边指定材质。每完成一个建筑表现模型一定要清楚实际它该多大。当然,因为透视的原因,某些情况下需要做一些调整。

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在完成建筑表现模型之后,需要请设计师来检查一下你所建的场景结构是否符合设计师的建筑表现设计意图。然后设计师很可能会做一些调整。所以在这里我最后要强调的是在建筑表现建模的时候需要考虑到日后修改的方便性。
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在确认模型没有什么问题之后,就可以进入建筑表现渲染这一阶段了。建筑表现渲染中要做的工作主要是材质质感的表达与场景的灯光色彩布局及其构图的细调。

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剩下的就是后期处理,这一步相当重要。在后期中可以解决没时间在三维软件中修改或是实现起来比较费时费力的问题。

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总的来说呢,建筑表现效果图的绘制过程中要多和设计师或是业主沟通,有什么疑问一定要尽快提出来以便提高工作效率。设计师在做建筑表现方案需要先向设计师或是业主沟通然后进行必要的修改。

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