3dmax 参数设置,很全的哦,给大家分享下啦

2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
3 i5 _2 q. Y+ {; G) N: w
& K# W  Q0 f, r% ^, m4 `" j! B  Q

% Q) o8 ]# q$ k3 n% l6 @
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
% r- L5 y2 V9 U5 u$ @11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
3 D4 z( w4 F9 D& d4 [1. 木纹材质的肌理调整:
" e5 b8 z: B. i8 h) X7 `A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ' Z4 D* e4 I" a
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 " m  H7 B+ ~2 T
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 0 E0 q  z# H8 e/ O: m: {9 U- N
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 0 I/ |- e4 T# _4 C
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。   U5 y' c. X. L6 F5 g7 [# G3 E
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

0 x8 \) o+ t4 U5 L5 [) _2. 木纹材质的贴图选择:
, P" a" m5 F. ~% t2 J3 R! N1 @2 M- MA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
" D) D! w# D5 ]$ X$ KB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 ) ], H- U% A; K6 h
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 ; S2 E; C5 M% Z* k  R
3. 木纹材质的使用注意点: ( j& R" d6 F! }/ e1 r6 m
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

. H8 p4 W. e% A
二. 玻璃材质的调整方法: ; T! v" C, j0 ]
1. 玻璃材质的特性:
; p; V, U% y! {5 W1 wA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 " K% E2 r1 c. B; p8 z* h5 Q# }
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 2 D% @4 X6 }- E# w6 P! O& L
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
  h0 S$ L  g( ?0 L# q* s+ u2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
9 l3 b6 Z0 f8 Q+ |8 D0 A! l9 x# aA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 8 g. W% R2 n  C2 v6 j, `  }
B. 颜色一定要深,暗, ! Q* e7 G* M$ W/ X
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
( ^1 S9 F0 b* g; r  X1 }9 ]# PD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
( f- s6 {, [* Q! r! P% s1 oE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
  I. |" F1 p3 v: o* R' FA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
1 w4 t$ v/ {- S+ M4 X/ A$ mB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 4 S, \% i: T( [2 a  b
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 . L+ ]6 s( b, l
2. 金属材质在3D中的调整方法:
# v* D0 Z- |2 r+ S/ C* YA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 - W: _2 e; C5 X4 z2 q
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ; [: g. Q) X, j
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: - H$ H; v& G6 A* F, u
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: * D3 q! g' E; ^
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
. K* b& L1 e2 B) D0 lB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 * ~2 A- U6 m$ {
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
: U; C! K! l$ Z8 s- y/ u* `D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
! g6 B3 K5 U7 g: w3 d1 M1. 文化石材质的处理: ) \) u, U& P4 V2 Y7 {) y7 e: V9 q
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 : R/ |. N' i% \
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
- r1 M/ M, Z  g* v7 q; L5 C0 I
1 s2 g$ G( b2 U3 [4 [不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
9 f# Q1 E6 B$ L' D砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度) i5 U, b7 `6 E: K; m2 J' {+ r

4 z8 i3 v" u. _1 C5 n9 d( ^% M镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
9 g7 d1 j" A" M4 U' J8 q+ H纸张:表转材质就可以完成书的材质$ w( ^. ]+ t0 o; l, z9 B
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
) W: l) {1 t0 f& s# w; b7 |9 m/ w' R! j4 z: Q+ B6 e" \* \
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
! g- x+ n. W$ n. D置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK% y' R7 }: D; V# r- S" [
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图8 [; t/ u/ c% l; L  c" q) Z, O& F' Z
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
7 n) {3 V* M% @5 D: V' q塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点8 O, [* {+ Z5 R" C5 b1 u
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
7 U, J- T  T. ^9 ~: T磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9$ H0 f. J* Z: I* z

2 A) ^" t+ Z/ M+ I$ t$ uVR常用材质参数 9 x* J: l4 z) M/ C+ K/ r' M& H
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
+ v# Q6 `1 |% w9 [' p铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
- U9 q7 v( r4 H& p地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
0 N0 e* f# U" v' g' o布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右# _2 |) \: x  c# N
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,7 c  ]  P; ?! u) n5 P/ O6 n
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,+ `( U3 T4 J4 q8 B
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]" y# J: }, A* W5 e
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8  D' \& ]8 O2 C% Q8 y8 W
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]+ D+ e: K2 q% h3 d+ Y0 ^9 S
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为852 B7 _3 ~. @6 c1 e- n' s2 z: w
2 M3 g2 `4 M; b0 u
一、石材材质
1 y+ _2 s. j2 L# R  k/ x! U材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
; B8 W+ `+ @% h+ m8 x6 Z1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小+ y/ W! ^* y7 }) r: ^) V& ~
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: u# p2 b. q8 {7 t) V1 z
Reflect(反射) - 40
2 Y- T/ J* ^* A1 n9 a3 z  dHilight glossiness-0.9
2 L/ f  \% x; L# SGlossiness(光泽度、平滑度)-10 ~) _7 G) M5 @* u
Subdivs(细分) -9
' ~/ {* j& q2 d. I8 B4 ~' j, }6 i5 j2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
" \. ]/ V1 r1 N( C9 aDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ V. l/ L7 g$ n" d1 h
Reflect(反射) - 40
0 k! @) \: L: H) FHilight glossiness-关闭7 Q: Z# d" d6 T4 r9 T* Z) n
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
$ l. C: H2 ?4 [7 Y* bSubdivs(细分) -25
* e6 O5 t, C3 {3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小' L! @0 Q- N  a9 h3 V/ r
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图3 g( K9 U  l! q* k- \2 M& b( Y
Reflect(反射) - 40
$ x( o8 S* c2 R! h* nHilight glossiness-关闭
- w' J) [7 }, f+ [( C/ A, K% lGlossiness(光泽度、平滑度)-1
% F1 w" m5 w! K0 CSubdivs(细分) -9
% M* m9 ?0 j  Z( L) e1 r7 I0 eBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
9 I; y- x$ J& \- G& `7 y4、大理石材质
  X+ O9 S# m; `# P; |: x+ pDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 h( e6 V0 m& u0 J3 m- U* Y
Reflect(反射) -衰减4 ?: J; }# G$ m2 l1 r8 }
Hilight glossiness-0.9# C1 l- O* w: M& \# Y" x6 H( @- r6 H+ @
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
) K+ l& J; ~, y/ n- ^4 i% j! P5、瓷质材质
, K. }9 ?2 B* c/ c9 ^+ D0 ]  E表面光涌带有反射,有很亮的高光
; B# f4 V" Y8 G' ?3 M6 R2 F' NDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
% L  b% M* }1 h, C, N" o- Y' gReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)8 ?- L  m- e2 ]. E' y( _) M
Hilight glossiness-0.85$ G- `. p) X) B: @6 [0 p% }" z# n
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
3 t( A# n5 c" Z' A; qSubdivs(细分) -155 I* ^) O( B' t
最大深度-10$ z' b( x0 u9 f1 B, i
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)3 o; ^6 A( t  ]8 T- u* E- N
各向异性:0.5
# h7 _6 Z: x' p3 i3 r( |# m5 K% Q旋转值为70,
1 z# D4 w3 V$ [1 u! o- |环境:OUTPUT,输出量为3.0
$ ^/ P4 s7 T3 v9 U7 f二、布料材质:! |/ d, @/ H1 [+ y6 Y; }
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。" m6 ?$ S0 [/ `0 j
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感7 d4 U: U* w+ M
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,, ?& t: ?. E1 o2 n" a: b+ D
Reflect(反射) - 161 M, f" B/ ]- X1 [
Hilight glossiness-0.3左右
9 s: F/ a9 A1 F2 ~' Q5 OGlossiness(光泽度、平滑度)-1
7 H% D2 m& T" o$ m7 v. t& q- TBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
; j& N5 R9 ]2 d1 u2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
标签: 3dmax
精华推荐
换一换

发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47
    3 i# F9 h! P) L+ V很不错,学习了
    : H. G1 z5 e  @" F7 w
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46 * j7 }% X" u6 _" V, K* i
    不错~
    6 `) i2 v# q: Z# Y7 y% i( T- e3 [& K
    {:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44 : w3 n) X4 i( }. ~- P& A
    齐全,感谢LZ!!!!!
      r1 n- C5 [8 U$ s
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50 4 z/ q' P2 \2 R8 e
    很好

    , F6 n% h1 ^$ c. h% }{:soso_e113:}谢谢

12345下一页
3dmax 参数设置,很全的哦,给大家分享下啦
拓者推荐
  • WSD世尊新作-南京顶级别墅
  • 苏州绿城越溪合院330样板间方案
  • 召禾邵程设计-上海徐汇绿城潮鸣东方
  • 杭州法式500户型合院别墅方案
  • 比佛利山庄1亿美元的豪宅!
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】