3dmax 参数设置,很全的哦,给大家分享下啦

2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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% p9 h  [3 Y; `5 d- H, }: [
" T8 l) @( S+ Y" P% h- p4 ]7 X8 f. `/ _! L3 t% t- @
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波# |1 C% M' ~: R: c
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
6 S" B  J# d+ L* T# A5 d2 t- c- ?2 j1. 木纹材质的肌理调整:
- r" z: `) c; p3 eA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%   ~2 j; D$ h+ |" g
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 9 K' Q5 u* i. T" ~- z, `
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 ) ?+ w  h; A# s9 S; h1 }
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 % {. `6 t( d9 o2 E7 L
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 3 {& K7 r" X5 N# M6 b: ~- }0 i
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
1 O, c& v) K7 c& H5 V2 h
2. 木纹材质的贴图选择:
! j9 b9 F. v& O1 f3 t: NA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 0 E  v( C. l( Z% e# |- O! ?2 F
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 # D. A$ G. o  f7 ?3 |/ a+ e
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
: v; p1 F3 f' d$ L3 z2 C3. 木纹材质的使用注意点: % |0 ]" u1 M# G! ?  e! f9 e! _
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

9 E3 X4 [7 [9 X8 x; X6 R7 M
二. 玻璃材质的调整方法: 4 r# R5 A( l0 U9 d  w( g
1. 玻璃材质的特性: 6 }) O, g* }; ]
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
" y& U- \3 h0 _0 g9 [) ZB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
! {1 k. j/ J6 S5 L  x* ?; h5 l/ wC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
. \) E2 \# C! X0 V$ P6 Z2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ; A' d; P6 [4 T, s/ |. Z6 \0 {. A' b4 A
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
7 F% b( L5 H1 @& tB. 颜色一定要深,暗, / k& T% G  `' d3 ], N- F, b  x
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 , Q) \% J: |0 o1 u; {0 M
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
1 O! F7 s" {6 V+ N) @& B1 b! sE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性: - K& e. y9 v" k( d9 W
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 ! k- r7 g  f7 I! R$ d" _
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 1 _6 v& F8 S5 H; l$ t$ C3 Y" b0 e
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
, Y7 |( S2 E+ W8 N) M/ u3 l  @6 y2. 金属材质在3D中的调整方法: 3 S6 I, s$ i% b0 }+ m
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
, p! X; h% j# I! d9 fB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 6 G& I! o7 o% X/ M3 I! l- d# s" I
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: $ R2 c' g' G$ F8 J! r3 ], t
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 8 D8 |, ]9 I3 o( z; k/ F3 A
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 ; _& O" T2 g7 Q# }" V" `
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 # B& r1 S7 `7 B; s6 P+ m* X* ^8 f
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 # @, w3 V; z1 H( t; r/ V
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: $ n8 l" O# }4 W, Q5 G
1. 文化石材质的处理: + ], e2 Y4 r5 t; V: E
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。   c* r- Z2 [7 |, I
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。1 Y2 l/ L. @6 Q- G9 C' C9 Z8 t" N
  P0 I6 b& f) d9 B
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色! W0 a4 o7 H( P; n
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度! W2 ^+ F! Z, c" j; |9 f

5 T% s- s# ~( j% i; @7 d镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成. B* ?, A1 m' D5 I2 n
纸张:表转材质就可以完成书的材质
; F4 \( ~) a( P2 |" Y有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决/ J' S- d( `* A, d

$ l9 b) ]' j- z5 n瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面% z7 c. E& L% p3 a4 [3 x+ L/ N
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
4 m& r5 p( p  l5 @普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
+ K" e- b9 s2 V8 z' i皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
) [/ X) k! ^2 I. r塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
% v; j* ?; h4 `7 s玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
+ `( N5 W; B, ]3 d9 M' m; ]3 t磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9, i) Y& w: z7 K8 ]: q

8 V0 T' K/ O+ K' x$ |VR常用材质参数
4 r3 |; r  ^/ `2 O. Q& I白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ' f+ n  w; C' R' x$ |, g) X
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 7 Y5 z* W# C9 _2 V
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
, e& q7 t3 f* ]' m布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右. m- m; i# A7 v! O
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
# I. f# Y) s' ]亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图," k; C  a# X3 S" s5 ~0 q0 k7 l
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
$ Z1 i3 ?' E! ?$ F( @5 a4 B+ C漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分80 @. R' O7 ~" u! h! E& z. B
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]) M* t9 f9 q/ g8 I7 |) Q! s( d8 m
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
) E: w+ Q9 s# ?. r, I& [, f
) t  E+ \2 s/ `5 ?一、石材材质! \- e& N/ u) F! |0 g
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种( f4 _! m; ~. _/ y: U
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小3 U4 S6 P1 g9 q' y) a3 _9 v
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
& X2 G5 b) N7 RReflect(反射) - 400 \2 _! k3 `& K, p5 v; k$ h1 e
Hilight glossiness-0.9  {# ^: `/ j) A# |3 @( o
Glossiness(光泽度、平滑度)-11 q  g( U! m- g& J8 a7 }
Subdivs(细分) -94 O  s* E3 q% {# O  Y$ e
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
0 ~7 ]; w0 q, m5 `9 p& G$ i, BDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
9 L0 F5 n# T; U! R' M  [  |' MReflect(反射) - 40
( L9 Z. Y; S1 F8 J7 |Hilight glossiness-关闭
& z* |: ^; z- s' VGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
+ |6 G- A% Z5 H$ h6 ~Subdivs(细分) -25/ Q7 m  p- D' {( _% f
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
6 ~& R( P( b% b! O5 k. v6 d: ], p# cDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 o0 o) D# Y5 j" ~. P& K2 x
Reflect(反射) - 40+ Y; x+ V6 D7 ?: {3 H+ ^
Hilight glossiness-关闭! G9 D5 W0 L1 F' i6 k& S
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
' t0 n. |6 p9 }2 u/ a2 xSubdivs(细分) -9: y9 h9 p0 d2 R
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
* ?* G9 b& d6 K4 L7 P5 i4、大理石材质
5 |: Y. }. O' w* B9 kDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) K. ~- v# Q+ {6 a, r, g) N
Reflect(反射) -衰减
2 P4 C1 A' u& G, \+ UHilight glossiness-0.97 m/ q3 ]# |& ~4 u2 P# e+ u
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95; c+ \" U# @" O" X
5、瓷质材质
% K% ~& w$ x: W3 z表面光涌带有反射,有很亮的高光
  K. `  R7 I9 \: u* L9 [Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)9 J' G8 `0 r5 y( k. y  L" V& T+ [
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)8 h$ Y+ ~! A% S7 T; t9 ?" h
Hilight glossiness-0.859 Y% {9 S: U6 ]  g/ l5 b$ E
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)6 G' b  ~% A! B6 J# L
Subdivs(细分) -151 S# @6 j7 O2 p
最大深度-10
( ]/ x, i* I' G3 VBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)1 F0 \- h" N! Z) _9 b" y4 t. Z
各向异性:0.5
. j' k3 j1 g  L% y+ X$ Y4 V* q! U旋转值为70,
, p- X6 G0 w! X5 \环境:OUTPUT,输出量为3.0
6 K: l9 V( o0 o4 W# I二、布料材质:
6 H' h" i7 B  b: P材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
3 u1 w: t) E7 l# K" L% o: q1 P+ m1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感3 C' j9 L" U  }6 ?- j
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
# R6 q& y; c( _2 X/ T6 A* G! [Reflect(反射) - 16
0 x) R0 R3 u' }8 e3 A5 B7 bHilight glossiness-0.3左右
: |! I6 w$ Z: B) g/ B3 ^Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ E- w# N8 z# y; `( A2 r2 J" X3 m7 J6 M
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定4 u6 G3 ?# p4 Z$ c# j+ b6 Q- u0 \
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47
    / H7 s% |  q. F# H3 m7 T很不错,学习了

    : h, X# d0 z( C7 w4 ?$ ]{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46
      X4 S2 n2 j' ~8 s1 t不错~

    ! a! G) ^. a8 f$ T6 P2 I! v; i{:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44 % a2 h. n" r/ |) u- b4 b
    齐全,感谢LZ!!!!!

    + ?3 ^  k9 P" E6 X4 H9 T{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50 2 R$ q' a: w  m0 U1 N; `6 Q
    很好

    + \( u& V7 n2 X4 }$ e5 W1 n{:soso_e113:}谢谢

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