3dmax 参数设置,很全的哦,给大家分享下啦

2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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( R4 @8 G% @7 I
3 K% u7 ]$ ~, U2 N9 e$ q

/ _: _8 u8 [8 D, o5 C- w7 L
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
* O' r6 h) ?7 ]6 j11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: 9 H9 a# N7 o, `, E6 {, K3 h7 U
1. 木纹材质的肌理调整: % h- a9 v3 ^5 W3 y! y& u
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
! e4 ^# G: B6 BB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
' M- m1 _$ r  R  C, r3 G/ b. pC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 2 Y0 ]- f' M( y" r( }5 O; }$ V
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 + @. |6 ^9 [2 T7 m# N- J5 g
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
5 p9 j7 b4 s( o7 G* ^/ kF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
. s1 Q0 l; ]* {9 C; m
2. 木纹材质的贴图选择:
- v% X6 Y, w, D! a" S8 hA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ( k5 N0 q3 S* U# s
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
) k4 t$ I4 }6 \/ \+ |C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 , T/ Y& z+ e- D7 E5 a* F
3. 木纹材质的使用注意点:
7 V7 d$ C) [$ ^& ]3 I1 pA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

# F/ }/ J/ v% Z4 z( g
二. 玻璃材质的调整方法:
8 u  a9 I6 h( r! c6 \5 E( y1. 玻璃材质的特性:
  _* V/ c$ C( D5 b. s7 fA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
; H; ?0 W  f# n( r, Z5 HB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 9 ]. B# F2 |/ s2 g; c& b$ X
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 / B3 o& L" Q4 ]
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:   O$ Q3 \) G% ]2 X- c" j
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
- n. \6 ]5 F: _% n+ |B. 颜色一定要深,暗,
' c# H7 E8 p7 Y( s; |- H" yC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 0 S8 j) I  ?/ r/ Z" x5 S# @7 h
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ) q% S# N; c# ?. ~1 I% S1 u  c
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
; H0 w0 l1 G! F! n$ nA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
( {3 n9 Y  W2 j. OB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
& p! _( d# g1 z6 c& JC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 1 K, t& o! x8 m+ v8 D
2. 金属材质在3D中的调整方法:
# Q2 n2 ~  q# `# K1 `5 l% BA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 0 Q' Y6 J- i$ L; W$ r
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ( u& ?5 Y& y" g5 b/ m7 X) u
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 4 K  R. D& F7 f: U! w+ W7 a  X
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: ! S+ [6 @, R3 f8 b. [
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 + Q* I$ e- ]% `8 ^5 G, _! }9 G
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
4 Q6 D, D' X% ]) V5 ?! O' lC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
6 O$ y0 l& I  d7 i3 d4 HD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
  q6 H. D# h/ z/ e( Y+ }, v( o6 c1. 文化石材质的处理: # z" b; j& _1 `' y2 t
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 - Q2 G2 L# ~3 o8 ~; x! {6 h
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。! x( g) h$ x- P) L
+ j0 i1 [$ h9 A+ x8 G: }
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
8 S% t  e3 O6 j+ H/ W# O+ s! k砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度7 Y3 X3 x! {2 R9 a0 _. B- U; c" R3 X7 B
: C5 b( o1 b  g4 A+ W+ A
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
' |) w. P1 s; Z& R8 g纸张:表转材质就可以完成书的材质0 {9 q2 R% G$ r. g  y! P
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
4 g4 O! _' H. T6 j- w; R* i) V
# Z4 G; n1 Q# _( T' ^" R0 L瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
% X' }( O* y) g. U置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK- [  T, a0 f- r7 Z& S" ?
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图8 R2 P( v  Z9 {8 C  `) h
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
) U5 h$ U9 L6 h4 A塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点- q6 L+ D8 `9 @. d
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影9 q% n2 e- E8 M+ F
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.99 m. w; m; r5 r% {" I5 N* W0 F

& V' K# r6 L) Y0 sVR常用材质参数
# W4 X1 B4 u, T7 X8 J/ J: Y  r" i白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
) D$ j. n9 f, s' g: m铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
, ?- j! ]9 H% Q" L: W+ [8 w地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,0 l- s. M. u! x+ B; y9 u- p
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右5 o2 g5 `2 I4 z  v( B5 G  `
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,7 @, i! i5 p" h7 o& H( z& ]1 L
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
! E2 }+ k) l3 L; V7 M4 s皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
# |+ M+ x' R8 ?" h& _$ u漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
3 Q9 j7 I2 Z. V5 O( z5 H& `半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
: H* I3 d# P; }& j& K白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为858 E- n% j( R" a

# \. u* O, Y! [% F: [一、石材材质# z" n; o+ _3 \
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
+ S- x: A8 T2 h% E& y: q1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
" [( W9 Q% h* j) X5 tDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图- U+ {  ]% j; b2 R* Z
Reflect(反射) - 40
) C, s8 r& |0 B& F, E+ R3 OHilight glossiness-0.9
6 e4 M$ H  C# t2 x, [  s) X7 `8 s& yGlossiness(光泽度、平滑度)-1, R. D! P7 O3 E, g, s
Subdivs(细分) -9
( B  C; G- h5 k2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
/ P: g0 q; f1 I5 vDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
4 q8 ~9 |' {& W1 ]* P. r7 sReflect(反射) - 40- H3 v5 U+ c9 k& }1 v; c9 B
Hilight glossiness-关闭
" z9 z" Y* t) j- o/ zGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
5 }" P2 Y5 J* J6 Y6 Z) \Subdivs(细分) -25
* x% X$ q$ n- d9 v1 y4 k' A3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小( D' v$ w5 T$ z& a& b, j* o) ?
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图! r2 Z4 z0 p- n, s
Reflect(反射) - 40
9 A+ s+ Z2 v2 r) Q$ ?Hilight glossiness-关闭' O  ~# ?8 H; L0 e, F
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
" }. G  [: Y; {7 j4 H# iSubdivs(细分) -98 h& Z7 j5 G4 ~1 Q$ `0 {9 y
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联$ y2 L) R, E6 Y
4、大理石材质
2 O" M+ }! {# K- e1 R) r; ODiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图3 I7 Y1 b: e" D4 f6 \- B3 x# U
Reflect(反射) -衰减
- v/ H# B6 H/ h2 f/ Q9 Q( K, hHilight glossiness-0.9% l. P1 z: ~6 F, _* _& U
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
* w7 _" u5 h1 O/ ]5、瓷质材质
+ ]9 t: ?! q2 t: s. I表面光涌带有反射,有很亮的高光3 H, _1 q* H& F1 U% G9 i6 l
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)5 S( i7 f3 K  K
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
4 h+ W1 P/ P/ H9 |( t% zHilight glossiness-0.85
3 }7 M. ^. B6 ?, |5 {' VGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
/ p% d" P, x, cSubdivs(细分) -155 o: y6 k1 L5 U
最大深度-100 W% J3 W4 E6 R7 f
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)$ c2 t9 \  b% `2 K( ]6 y1 L
各向异性:0.5, h8 [* d* _0 a7 q' ?
旋转值为70,2 l/ G1 d: l, c! o% b6 c/ K& A  B
环境:OUTPUT,输出量为3.0
: e+ x5 l# L4 G二、布料材质:" \, j6 k# v* R8 S. |! `$ H
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
: k+ L, N# N8 O$ G* E1 Z1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
2 t! z, p, ?3 P5 Q; i. ]. qDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,( O, ?4 L2 b+ g1 Y; U
Reflect(反射) - 16
4 B; v- `- w5 |$ \, M1 i# x9 ]- FHilight glossiness-0.3左右
+ [& S) m0 E8 e0 h8 {" Y2 ~Glossiness(光泽度、平滑度)-13 X6 y, I$ z( E. `& w
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
; D) C- {( L1 k# T2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47
    6 z7 E8 D" F0 B很不错,学习了

    # v) T4 E( Y; F7 a% h% S. W$ t{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46
    ' g, z0 W# u) u+ L5 ?; U$ y! ]不错~

    " @% \2 h  Q. x* w{:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44 3 e/ S1 o4 Y3 d+ Y+ I! m0 b
    齐全,感谢LZ!!!!!

    6 X3 c2 B3 q" R( r1 }, [! R{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50 4 J3 X  }5 ^; x* q0 t
    很好
    0 Z2 d  ~9 H( m5 o$ u' o
    {:soso_e113:}谢谢

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