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2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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2 ^' O# J& p+ K% L1 ]. i1 R8 @
2 P% X8 X7 o* F. G4 u9 n
1 ~3 c7 j% ]* z# X1 [- Z* Y) X* T
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
+ k( v; [7 ~% M11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
7 i3 v: `2 {& @2 A1. 木纹材质的肌理调整:
/ `6 O. C- I7 U2 LA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
6 G9 a, Y8 p* m- X. l, k) e1 b+ ZB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 ; O4 M+ e) ]0 a1 L) d! C  k- l
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 ! M( M% [/ x1 \, Q
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
. M# ?% z% c+ `/ @2 zE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 ; J( @* ^% O5 r7 K
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

, _1 l6 X$ C: u& @2 J2. 木纹材质的贴图选择:
! e6 C# ]  ?9 R: h3 [$ Q  ~A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
0 R+ `: J+ T4 OB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
* @# C3 V1 `) c& T. O5 P, s  ~C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
2 x0 R* g2 q2 d3. 木纹材质的使用注意点:
& \4 J8 ]% j3 o! v# h9 CA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
! g" Z: C6 `' h
二. 玻璃材质的调整方法:   |7 t/ f* V( O0 M) ?1 M5 a6 v( M
1. 玻璃材质的特性: 8 h) w# |! ?  l0 p% \( U
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
$ d- t2 H$ y3 k3 c5 _B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 + f9 p6 e( G: A8 o& j
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ! _: w* Y- b# W: Q
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: * S% H" x* k2 e! M- G; k) m
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 5 c/ Z& F0 k$ X
B. 颜色一定要深,暗,
- m  n* l$ F0 W% s( f; sC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
: s4 x! T/ x# n$ V3 ND. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
3 T! T9 o% L, u$ h8 QE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
8 V! P. U$ T* g. G& t1 mA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。   N/ I5 n7 S! h+ G
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
  n% h( k, w$ U; KC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 . a& x7 X% w& X5 L# U. i
2. 金属材质在3D中的调整方法: - C' a2 q; m: X0 M. j# v! @; k, l0 F
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
3 j' O8 z9 y3 Q8 M- ]# lB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 . K5 _: Q7 b$ x+ l* c$ k3 F
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: # Y. y/ X/ u( @2 u, b
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
  j$ y* [  v: n* ?% y4 z/ S. R) DA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 5 e9 V* ^; ]( U- T
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 2 s3 ]) C1 Q, ~
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。   x$ p. H2 z7 S
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
7 |: p, {& F8 U& c2 q# E1. 文化石材质的处理: 7 s/ V# ~, @, A" {0 v3 O  l
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 1 x5 M$ g" d8 D- W' Y, N
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。$ t0 ^3 M# ^9 ~' h* k8 s& O, a
7 m" R) \$ w$ _( r
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色2 @& Y, C1 G' H
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
. f7 ^& J0 P4 o2 {+ |7 D
( a! ?! t* k! H8 D镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
: E1 ?/ A% F& I7 q% t纸张:表转材质就可以完成书的材质4 j! ^7 P% T; `9 ]4 V0 R! ?+ R
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
8 w% `. _6 _, p; p- [: c; |0 `9 V9 q
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面% e% B; v$ _2 C
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
8 m, H5 w: N+ }" t6 V( m6 `普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图: i( L) \9 s8 M) d  W2 ~& `
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹1 R8 T4 X+ k5 E
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
, b( j( q8 f4 h* r( h玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
5 O( Z% m% l% s7 F! e磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
" j; ^1 A% H" o: P6 p& l1 y  c/ R5 ~. d* A  ]% p$ _# t
VR常用材质参数 & P' t* G0 b( T0 c% l
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] : f' z; I6 i7 J7 O1 v
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
+ ]% T$ n1 [( ^: _地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
) @" }: W) M0 w. w布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右- [$ I7 ?- M$ ^
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,5 {" Y" F, @, N
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
* I: r- l4 n3 O7 g. y% E皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
% i0 G8 r0 J" e" g2 t4 o0 |8 a! H8 a$ D漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
, u  u0 x/ [; v  I% K: w- U; y半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
4 n( `, H3 J0 i+ j白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
) ]+ H. M( S7 t- k
+ B$ e) h% E7 W( J: I! g一、石材材质% _! }; |7 u) {; N1 ^7 j( S& F
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种8 U  _) b0 a% I$ \
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小! q4 m4 A) U$ s. r/ @
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% E( N9 Y( Q9 [+ J# E3 @; V
Reflect(反射) - 406 z# b* B. ?! h0 c  b- {
Hilight glossiness-0.90 P. q2 J! o" S: j) R
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
9 }9 A$ n9 L( h: @2 bSubdivs(细分) -9
# E& Q( |0 G' v2 M0 @2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
# `0 E. W! e  s3 rDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图0 u- B$ d3 q8 e* ]' g& x( E
Reflect(反射) - 40
/ R6 v2 q' r/ ]$ ?. [4 K: VHilight glossiness-关闭3 e# }. M% Q3 h0 y
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
  v& h; c6 A% y2 |- J! qSubdivs(细分) -25& h6 ^# S: g# W0 ^9 g+ W
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小4 m" I6 V. E1 A( z' U
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: e1 f" Z- [% _: u
Reflect(反射) - 40/ G6 m/ _9 n& T3 _
Hilight glossiness-关闭
9 K( C! J4 T/ O( H2 QGlossiness(光泽度、平滑度)-1
7 x9 U; ^$ y& {2 {, c- rSubdivs(细分) -9$ Q2 c" S! r/ r3 e- [5 K. L5 X1 |
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联8 K$ P" i1 q# ~8 s3 v
4、大理石材质
* i# O* s4 y9 Z# H- dDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
) K; P# ~( I& MReflect(反射) -衰减
# h& W/ r7 j' O" JHilight glossiness-0.9% r  `9 `& Z; @
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95+ h$ L# c2 g% K2 n5 l
5、瓷质材质- L& _  ^% V) k' G& k
表面光涌带有反射,有很亮的高光
0 D% C4 \0 Q7 r' ^* jDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)- T8 n4 g! S* z& c9 j
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
- f$ ^* M" v# `) A8 T8 B+ LHilight glossiness-0.85
7 b6 i* I% C% I. @& b4 y% A" p; ?Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)4 L1 R7 j5 v) p5 D
Subdivs(细分) -15
& U! k$ i" V$ z. u4 g' |最大深度-10- j$ H6 C- v. W" V) |5 C7 p
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)! Z. p' e5 I, V. U2 q7 K
各向异性:0.5
( m1 e3 k. ^/ T旋转值为70,
  ~: }# n3 Q+ ~. w9 r: m: W环境:OUTPUT,输出量为3.07 \9 P, a7 G: w9 }! \
二、布料材质:! B1 X% H* G4 t8 g' [) f$ x
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。8 V; j4 n5 G* {. ]- O: _  [
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感3 i% {! M4 D1 W' E  h) Q
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,* d. k2 Z6 U, o
Reflect(反射) - 16
% P: y* O- m. `5 G7 aHilight glossiness-0.3左右$ C  u  \$ s2 H" M" y5 P
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
- ?; o  t! \1 d; w2 `1 t* qBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定. k8 P1 d4 n0 Q: m2 ~
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47
    $ \! a  N8 I) D* `" Y! W很不错,学习了

    4 B9 l0 E6 Y( B{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46 . i1 p1 u% r! y8 h" x9 Z
    不错~
    * `; |  @1 F6 R1 }/ r
    {:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44
    : h0 L$ [( {, B8 P- m7 `  B齐全,感谢LZ!!!!!
    / p/ U1 b! |8 l1 E: G" [9 M0 h
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50 9 n9 t1 u) a- R+ k  X
    很好

    6 c& Y2 D. ^% ~$ c2 o, D{:soso_e113:}谢谢

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