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2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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; I( f9 D  ^# }+ ?( o
  C- Q" ~+ ?* u4 m% }1 S% ?& D) K2 ]4 s  I4 l4 c
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波
% Z% p( }8 L3 {' F+ b# w) a( d9 O11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
, t. |2 }5 ^1 q+ U1. 木纹材质的肌理调整:
3 T, _/ \; b6 n& Y9 d- f6 OA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% * L0 F0 q% _$ \" j
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 / T- P$ ^+ S8 E+ Y* ]/ [4 \: a; s
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 ' z3 n% j& ^' i6 a, r1 k4 U" n$ b
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 & h  V/ Q% F, c  X* t* P- Z% ]2 l
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
( g% m" h. f. @. ?) yF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
+ L& Q) A, A1 |/ C( y
2. 木纹材质的贴图选择: ( ]; x% T7 R6 m
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 0 W2 L, ^/ m: B) ]7 y/ q2 m
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 , C7 B9 |4 l" M
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
9 q8 e* @# y( J7 u5 S# m( V3. 木纹材质的使用注意点:
9 ]5 }. `" U, ?6 b4 XA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
5 A3 o( N0 i) H7 o0 n, Z& \% i
二. 玻璃材质的调整方法: 8 v0 T  O3 W; @- ^  i- \% b. l2 a2 j
1. 玻璃材质的特性: ) n8 ^2 o4 h+ K( I
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
! m: {) @$ q; J! |8 iB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
( n4 J9 g  E9 p) \: X$ z( aC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
( [* H/ H8 v0 p) Y! p1 z8 J8 l2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
- g( l( _3 ?9 s, ]" [/ H/ UA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。   V/ |6 n. e5 R9 k
B. 颜色一定要深,暗,
6 b- X& V" E. MC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
* X, y. ~+ I; e/ ^  O2 u! J6 S3 JD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 * D: @9 m4 q8 c
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
) r; T$ H" E( K. S6 FA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
: l* |5 P' q  [* c5 KB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
! g$ Q+ ]) {% tC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
4 B* i; l# h: {8 x3 ], ~. Y2. 金属材质在3D中的调整方法: . t/ S7 ]$ ]0 b' O1 r  U9 T( D' U
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ' z/ i% x6 g' K8 i
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
) r4 C0 t) D$ C5 O1 R% n1 OC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
1 d, V9 y5 T5 B' d1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
8 I  R1 ~  {; `6 b. d- xA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 ' e  x$ [; |0 b; w5 @
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 ' a3 o* N4 r2 Q! I* z8 N
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
2 G8 Z: c0 K" r* f3 T; |+ M: q" BD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
6 g! v9 F7 |$ j4 i1. 文化石材质的处理:
3 ^, ]& x  H- O5 l& |A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
' M+ z- o/ ^6 Z3 E& aB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。) b5 t( i$ z8 W8 q

3 i2 e; \* t7 N* x2 p不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
4 s# O' t4 o; G0 m; u! W% k砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
' w6 |% Y5 A! v& R4 y2 D1 c9 @7 _
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
2 x9 A# Q3 f6 b; s% [纸张:表转材质就可以完成书的材质
+ {% B# f! r$ ?; D有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决4 `" E0 N1 W# I' E
4 v6 }. O0 i; u/ Z9 M
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
9 V% b2 A4 }7 Q8 i) i5 M置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
" z* X. H2 P8 Z. n" |. D普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
! I8 m5 j, O" b& x; {& b1 S皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹+ P; S0 h4 {5 |9 C0 l
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
. V8 b/ h0 n, h) W& \$ H玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
4 ]% {" e8 h! Y6 L磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
& v/ h" u) F8 u. I( Y$ M  U! g* j7 ^; t* ?, m+ `5 c
VR常用材质参数
' y4 h1 f  `0 e3 {5 q白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
* A* d0 h3 x3 h: |1 @. S铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] $ G. X$ B3 r8 o6 p8 v6 F) \
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,( I. T8 n; y4 ^+ Q& W4 x! X! _, O7 ?" M
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
. a! l( N: m8 q* u( E5 p* B% H亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
3 @/ y6 `1 @0 h0 n亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,( J5 R( _9 Z6 M2 b# l
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]7 k4 @$ o( B* ]4 o; m, T
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8/ e+ d3 }1 @( c. s
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
! N2 M3 ?% ?/ y白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
, L/ W; [$ q# j
/ {( v8 K3 i) D5 O! L一、石材材质1 b6 V) z( M& r
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
" y# g# t! ]5 C% I1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
/ c  ]0 z: ]8 vDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图  S6 i  ^7 g2 V( {
Reflect(反射) - 40
9 c8 E) @/ G  }1 s( @2 ]Hilight glossiness-0.98 M" e' J8 Q+ h% d; f
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
! [3 {8 h: @& W8 B7 d' wSubdivs(细分) -99 E7 I( P) n' m7 V; ]9 [
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
' n: m( i8 `" M) WDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% @7 Z3 e/ ?$ p. I9 x( w7 s' V
Reflect(反射) - 407 b" u. s% u8 E6 d3 i2 H
Hilight glossiness-关闭0 E7 S% A2 z$ F
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
' l3 i$ d4 C8 Z- c) ySubdivs(细分) -255 u1 a# N0 M/ k$ @
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小! Y9 a$ n- h" Y' t, L
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
* }: c8 u8 s/ k5 B/ x- |0 A5 QReflect(反射) - 40
2 w# y- q9 p# U9 Z' lHilight glossiness-关闭
2 P9 r+ F8 b% Q0 HGlossiness(光泽度、平滑度)-1
# @1 i! l- X( H$ B2 X2 ~Subdivs(细分) -9
) Y9 t: [; u" e; QBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
" c8 a/ m* ]) V  G& K3 |- V6 f, s) t7 K4、大理石材质
2 m" U* }: a' Z% c" _, rDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
1 w$ G6 m' K+ P" C& ~/ r( t$ _Reflect(反射) -衰减! Z- v* c9 I7 s' O& Y9 F
Hilight glossiness-0.9+ Y- |5 w4 @3 L' }
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.957 g. u( v1 W' X0 o9 ]" H7 i# J% x
5、瓷质材质
! m: ~; ^; o* N" x) {表面光涌带有反射,有很亮的高光2 F+ w7 o& b, n; Q* v
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
4 W: S6 I* q8 z9 d$ Y2 QReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)$ ~* K/ U; j9 I3 S8 ]3 d8 ~" }9 v" w
Hilight glossiness-0.85
7 y" A+ O( \( V  z1 [, b# S2 P! mGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)0 _/ p1 j4 y" J: {5 Q
Subdivs(细分) -15
' P7 ]6 C, e# [9 C3 P0 M9 N最大深度-109 y. H, ]9 f5 B) s% B+ r3 c" N  M
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)# t3 h1 @. \5 O0 Y, E2 a; u
各向异性:0.5
: W7 @8 M$ B% Q4 c" A/ x9 G' ]9 l旋转值为70,: O2 @  {; d" u" }
环境:OUTPUT,输出量为3.00 z; U3 \% R% f& x4 d( B
二、布料材质:
2 f  d1 o1 _, J: u. n# [材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
! _4 h, {; L! |0 y2 L; Q! `/ ~1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感, O" C- @; q  U: g
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
  k' L; C" L* W6 b. j5 y  CReflect(反射) - 16
# |* V: t3 q: j# {Hilight glossiness-0.3左右/ L$ Z1 v, W6 ~$ c8 \8 ^
Glossiness(光泽度、平滑度)-1" p/ o! i" g4 o* t' L) M; n+ [
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
$ [6 v3 W! _% d8 K) q/ ~2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47 , t" m4 s' g1 R: s4 Z7 g& N  J
    很不错,学习了
    1 k9 J9 N% s1 Q; F# ?
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46 7 D! X! @( ?# h+ o; m+ o
    不错~
    # f% X+ N/ I; H. _: }
    {:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44 5 ^" {& K% L; b' P' z: p
    齐全,感谢LZ!!!!!

    2 |$ \. Q% w3 f4 X+ k" U{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50 8 [8 u. D- Y% g0 L6 \
    很好
      Z' Q9 k1 k7 U, u
    {:soso_e113:}谢谢

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