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2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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! j/ {9 g* Q2 U0 R/ X4 W: `
4 B* {$ g  }* b! `& _; @
' A6 m8 p' S0 J- T3 B
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波$ H1 O0 t$ Q' X! T
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
* f- m1 b5 Q" w4 g2 Q1. 木纹材质的肌理调整: 2 j1 C; m1 y7 L3 ]4 _6 s
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 3 Y, O$ R+ M" l. V' G5 g9 j) P
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 ; c9 @' q# q3 g6 y  l
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 , t  ~" `& y, g* }: c; ^
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 5 V$ v( B; {5 s$ A, ]" q8 y
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 8 I) C* ~# q* [2 Y' t$ O9 t
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

, `" U/ Y( d& ^/ e2. 木纹材质的贴图选择:
- b  _& P' i0 `A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
2 m" q; ]  `  W" Z: Y- CB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
( U' K5 n0 O- X2 a4 iC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
+ i4 f. j: p; z2 S3. 木纹材质的使用注意点:
, n: u0 [2 V4 s4 ~* s5 N6 tA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

) j  [, y2 k, s( A
二. 玻璃材质的调整方法:
3 ?" Z. _9 i1 r% a) P$ F1. 玻璃材质的特性: 9 W1 G) Y* x5 m2 K/ g; R
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 . K5 \; g& n7 G2 V& ?
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 : V% Q) z- @' N6 e. M
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
; r$ L7 }; S8 h8 ?0 p, s. V2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 3 m/ H8 j& O- K9 q1 a+ K( ]/ Q" O
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
$ R. q8 W7 ?1 LB. 颜色一定要深,暗,
2 h+ |' H3 ?! T4 A" y2 y2 N6 wC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 6 Q: Y$ g# P( s6 e
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
9 K1 T- ^) z0 A. p6 LE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性: : T* m8 i/ h' h* t# ^5 o) Y# n
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
+ S# @+ A/ T9 `% q5 oB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
2 g2 }; f2 t, }% d" k& bC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
1 c" H! {/ j6 u" Z$ y2 N2. 金属材质在3D中的调整方法: : E( X2 l1 W2 q! L! G
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
$ l% ~1 @7 A0 E$ F$ y2 u5 YB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 & L1 @+ S6 n( p; w/ D; t
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
9 w$ q1 c' G# }# q6 r9 P1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: ) N! d7 |6 N; L# ^1 F) P3 a& L
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 , z% C% R: T$ W6 G2 _
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
2 m& `: F# x: j* oC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 8 j" v* d) h0 D! y$ G$ \
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 9 @: F$ X* B% }# w7 c
1. 文化石材质的处理:   c6 D! S7 b8 i  q8 k' F" L( b
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
0 }" {7 [; r4 r& nB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。9 i" ~- v- p" t' @6 p
+ l2 Y1 _  H$ e# T& Y
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色; u7 }& @1 T8 H
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度0 h7 T! q6 u6 o' q

( Z/ U! Q0 x2 s1 a" m" r! F镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
0 {" `2 B% o4 g, g纸张:表转材质就可以完成书的材质
8 E3 O& Y4 `! {& z5 O6 u有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决6 ^- S" s7 F- G% Z( X; G  @# @

5 D  g' A3 W% P* C瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
9 d% h1 I) J! G, m; Y1 K6 q9 l6 U置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK7 Z+ x7 D! o, \. h8 d4 R; o+ K
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图( z/ g  J0 p, _0 D4 Z
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹* j. U* q) Q& E% G6 I: X% K/ o: l
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点3 U# O) j  C7 Z- u. o1 o/ I7 ~) S
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
) z0 ?& a0 e9 C  [磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
9 a+ a1 B" K/ x4 `
9 Y2 o' S) ]: N0 TVR常用材质参数 8 A. E8 ?# l" l+ z8 y
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 8 ^! m7 X0 m8 t, \& k
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
, L. k6 k# \: I5 v8 s地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
& M8 w3 R. s$ f6 _" T# C1 r布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右- s0 o5 C" a' M8 {$ ~& Q* t$ y1 y
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
0 V7 i9 a! h; p$ `亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,: Q* ]# W, @8 M
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
4 b4 f5 `; ~, Z, I2 R. S# R漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
# }8 E6 q  u- b/ q) n- i+ h半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]0 F1 U" o, }' v" v6 ?) e
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
. ]1 e. l1 g& ?/ C& w2 x4 ?3 l) n6 q/ p% `
一、石材材质/ ^0 M% I. K& @
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
  B7 j- O7 T, F0 N1 x0 V5 c' |1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
: @  P% `2 {* VDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图. n& Y6 W# @8 z6 S; W: n  Z/ ^
Reflect(反射) - 406 n5 f. \$ p! C: Z7 o
Hilight glossiness-0.9
3 `; n: O8 z2 m* V2 PGlossiness(光泽度、平滑度)-1
' y/ p# w2 ?- f1 m$ [1 CSubdivs(细分) -9/ ^. H: n0 d# q9 G3 q3 S: V. r
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
$ C9 T, f  q$ V2 }$ DDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图/ [& |% {' p) U$ a) V2 j
Reflect(反射) - 40# x, {/ W# F( ]# i' N3 j
Hilight glossiness-关闭
' \5 u/ x: O' e1 X# qGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 " M/ \6 v4 x- P: |- U+ l# b
Subdivs(细分) -25
. E: o  N# u& T8 M/ D3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
4 O7 c/ ^7 Y7 x$ HDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: U3 L3 ?& L  x- z
Reflect(反射) - 40
( H) y3 Z8 n5 j$ UHilight glossiness-关闭
% O3 e; ?& y( y* k: O: I4 SGlossiness(光泽度、平滑度)-1
9 V1 |, d1 l. ~1 {; r5 A3 R2 eSubdivs(细分) -9
+ @2 a- T* |0 ?- }9 \1 O) H+ sBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联2 l2 M$ k4 Z/ i. }- z2 ^- c( c- Z+ D
4、大理石材质
9 e  U4 Z/ r0 E% M0 d2 [Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
- f) B, H3 h: l$ F. |4 k: gReflect(反射) -衰减
* ^$ g; N( w5 P2 E( }Hilight glossiness-0.9
1 o/ J4 g# p$ m4 |4 b, O- WGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95
: V5 ^% o0 q5 ?1 Z5、瓷质材质; B( a  l5 {. K( Z0 ^: r& b% J6 W
表面光涌带有反射,有很亮的高光' |! S. Q9 C! ^' D$ o, ^
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
' T- h" i& C. d" x7 O) K* @Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)8 @* e, |- ]7 T' h; `/ L$ t" |$ C
Hilight glossiness-0.85' `0 p1 e" d- t8 ~
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)
. A# k) f  I/ [5 Q' c& F; @- Z3 eSubdivs(细分) -15
5 A: H$ K, Z3 [最大深度-10
. x6 ]2 J$ p) W; D4 T. ~BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
1 x. u9 x( D: W$ Q& p6 G" `; d各向异性:0.5" u2 @0 [1 d* D
旋转值为70,
# w) U4 T3 u; `% N% Z5 o* q' k环境:OUTPUT,输出量为3.0
+ q8 w+ v6 S; i9 Y6 `  o* W* \二、布料材质:9 H8 R' ?: x1 l  s5 q2 Q
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
+ w" g4 N' V" V# ~( n1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感" t% u" D) `7 p# O% Q6 d7 p% z
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
4 v6 F7 H5 a; yReflect(反射) - 167 D/ c( w1 k9 b- J" i
Hilight glossiness-0.3左右
" C3 F5 B2 I- Q/ \; ]+ fGlossiness(光泽度、平滑度)-1
$ D+ r3 C, H4 P! D0 A( B: S* }Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
9 M& _; P7 l( ?( \8 S, ]) @2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47
    ' F6 z' }/ T( B/ O# o很不错,学习了

    9 J4 k. z' q6 _{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46 " Q- i, G) g8 P2 \8 [  P4 L' a0 D/ c
    不错~
    3 m- f$ q3 b' A& N# _7 F8 x" U
    {:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44 6 [. j, [( a' E& ]9 c1 G% Q
    齐全,感谢LZ!!!!!
    2 F2 c, H# g+ l1 {8 a, {
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50
    7 y* {, r% M. t很好
    ( X! [, U8 }8 A
    {:soso_e113:}谢谢

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