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2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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0 K9 |7 p2 \- {2 n% J- g
! b& p* z2 l6 M2 Y3 I5 E3 J$ c6 v! L( d3 q* o
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波9 d4 M; M  m. g0 U
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法: , U& y; B+ T9 e7 p
1. 木纹材质的肌理调整: 2 t8 T/ Z+ l" y- M0 x
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
! U' i# q. K$ i9 t4 W( C4 B" gB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
& _2 r: d. n5 H+ [1 q( ~1 x; tC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 , A2 z# |$ P5 t
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
  l" L$ h. t1 |" SE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
, U" h1 [6 W+ D! p9 i' a! ~F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
$ S* [+ I2 m$ O  W+ Z/ l5 G
2. 木纹材质的贴图选择: 8 m" y+ T" a5 @) i1 z' j
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
$ K" O* v, D$ K1 D: N- JB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 5 p6 c+ y3 I, |5 Y1 M2 K2 H
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3 U- ~9 n' S6 V9 }' t9 x3. 木纹材质的使用注意点: ( v2 z9 h5 n/ t1 u, s& C
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

: \# b: W8 J/ K0 I& C
二. 玻璃材质的调整方法:
. ?% F% b/ J. I6 C2 ~% B  T1. 玻璃材质的特性:
8 f6 o8 t4 d) {4 P9 b5 jA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
0 a, ?- T- I4 p; t8 MB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 # C8 r2 B  \# O" Q
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 6 Q7 V  l* W( B6 h1 K
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 8 S1 ~8 v0 \) C' b9 A
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
) p" i7 G2 k* J, K3 ]; }% E2 x8 fB. 颜色一定要深,暗, 5 T. o$ M  n, E( V6 k! D2 {
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 9 {" _+ `" I3 D7 d4 V
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 ! o% }# \# X6 j2 [) W% d: _
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性:
( p* T) v, I7 _1 iA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
" ~' X  i/ n9 _B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
% `7 a$ O- d8 {4 K' X( x+ B" `C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ( k! g) A% e& {+ X# y3 P
2. 金属材质在3D中的调整方法:
& B* c( h* P- _  Y8 dA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 # v6 d  \, L: [' p( h
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 3 Z  B0 n" k2 y# z
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: : m+ t' K8 x  @" v; v
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: . I; N7 T0 |$ w! }, T
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 3 |6 W) A: |, Z7 F
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
/ @# g9 e. ~0 w' _) W, H2 {C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 5 l+ \# E% J- Y: f0 p/ g
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
' O: \* j" l: A! p) h, {* s1. 文化石材质的处理: ' ^  Q4 D  F0 n0 Q2 L# @7 v
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 8 f/ v% }; q1 @* e6 x1 u- l( [4 X
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
$ r8 m( l5 n% a* h/ Q, O
& d  n( L( J; G& t: g不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
" W1 O' [% V% s$ C" k6 y3 P4 ]) S  y砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
3 a4 s6 q1 u" q* h( F$ G  F/ y
; q% k& b8 o: v% R, I镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成, D7 @" g' _! x6 q; I0 L4 D/ n) R1 N
纸张:表转材质就可以完成书的材质
, l3 x; E# w' U( f) V; T, e7 r, Z有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决0 e; g, m0 b, P) S) W

- ?3 v' \- T1 a6 {( @8 w, N瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
3 m+ a' k9 m; ~4 c+ J# k置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
) P) {4 O2 C; F  w4 ]" F  _4 L/ h普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
/ a5 q9 Z' h# |% x: K  F0 |& @. `皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
1 J9 _& r! B, g: i塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
4 W# @5 E) ]+ C4 |1 A1 Q+ [# O玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
, q* X0 O( E0 Y7 f6 t$ X: s7 R磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
, V5 R  C% l  o, p1 k
* \! h+ ^, I0 I5 m7 u+ J( zVR常用材质参数
3 S* B% ]" s& C7 S: G白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
, q) r" `* J( p1 P) g2 d/ D铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
- \- e5 \9 [' \, c8 B1 c, ~, K地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
3 k6 z% j* X9 P, Q3 x7 ?9 j布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右" \8 F. F; g# e$ Z9 |& W  T6 T
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,& t* W( D# T# c! l
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,) H0 ~, S- |# d& @9 h& l  Q
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]  D, L1 s2 F% G% ?
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8& S# M' [; z% z- A6 ^
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
6 u; _( {4 y5 {! P白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
3 J$ n3 S0 G+ C2 A0 t7 ^5 N" o5 e7 [/ M* l  ^% T) f1 b+ _
一、石材材质( S" J' I. ~0 R) s7 D
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种- J- c+ M% M5 X) v3 i
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
7 F( w/ w$ m- P( F2 c5 {1 \+ QDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
  d/ f! t: g5 b2 X; qReflect(反射) - 409 I4 }9 j. B) O( R- E0 p
Hilight glossiness-0.9) F9 H! ~5 [( I/ ?  g
Glossiness(光泽度、平滑度)-1( r# o2 N6 e  ~; A# ~& `
Subdivs(细分) -9
/ S" @0 Z8 `3 R0 S. `# W2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小: \# H9 J# p: F/ I$ j
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
6 u. v! p0 ^8 X$ i& VReflect(反射) - 406 j+ ^- Z( K- r1 _6 @7 d
Hilight glossiness-关闭
" _) V* ]( O8 z- Q: @Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
% K* n0 I8 N# H+ H$ F# `/ nSubdivs(细分) -25
. j0 f8 f, f6 s- f2 I7 @3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小) D4 z" p: f# p. D2 N
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
/ E' ]' m5 o. Q% oReflect(反射) - 40! _3 X9 t" I) v& q! G
Hilight glossiness-关闭
1 j6 j+ b5 n- i" UGlossiness(光泽度、平滑度)-1- z8 v( f1 r: v- P% I5 |" f
Subdivs(细分) -9/ w8 j( u8 N5 i+ g: }4 [# H
Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联& @2 Q9 U. f$ w0 _
4、大理石材质" `7 y7 a7 o+ ^% ?
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
6 L& Z2 z9 C$ s+ m( K% g6 Y/ L9 }) e2 @Reflect(反射) -衰减
8 w* |" q$ s. ~3 y# uHilight glossiness-0.9$ x0 @. X* i4 m
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
& J- y; U$ P$ m  z5、瓷质材质
9 O. q9 C+ n: P, g0 L' X" g( B表面光涌带有反射,有很亮的高光$ c# Z! _: _' G% ^. W
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
2 a5 z7 t( [/ o: B4 D" QReflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)% U, @9 ]' @- G! q0 ~( n$ Z; r
Hilight glossiness-0.85  o9 ^0 O; [' B2 Y* n: [- B  {
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)$ O7 G4 z" M6 t  I7 `1 ^1 K4 n
Subdivs(细分) -15
3 R3 Q1 J- v3 f# A最大深度-10
) R1 V/ z. H$ lBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG), {. M4 l+ j; Q* ?2 e, s3 Q" f1 k
各向异性:0.5
& t* t$ D) v0 \旋转值为70,
# T* F, T! O% N7 E. `环境:OUTPUT,输出量为3.03 B9 [1 P, U1 _- W/ h6 x# G
二、布料材质:
9 ~# M+ d7 P/ A0 @4 G0 d材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。: R. S. A8 r0 v+ r6 P
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
0 s+ F" x! G, w3 s( e3 Q/ X: d. @& ADiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,+ _# n! }! o8 Q
Reflect(反射) - 16! h' U! @7 K* o$ S4 z/ G
Hilight glossiness-0.3左右
' ^/ g6 ~  t8 t' g! AGlossiness(光泽度、平滑度)-13 @0 A- i* f, X
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
  V! \0 D; p* K& T3 w. V2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47
    ; D) z: B( \) f  U6 n: A很不错,学习了
    ) r. I/ {$ E  y4 n9 h- }9 C6 \5 z
    {:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46
    8 s* B( [, ?- {不错~

    4 R  [0 a) C; C& B- v6 t- r( p9 }  T. z: A$ s{:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44
      ~0 U3 q) h& P7 _7 A+ z齐全,感谢LZ!!!!!

    ; L* ~. {  I0 j0 Z, a+ c2 V{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50
    8 a1 t% M! E8 I5 w. D1 ~# I/ u很好
    8 y8 o+ k; q2 U3 J
    {:soso_e113:}谢谢

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