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2013-6-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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. a) m7 |& K2 V$ P/ v

& e# u& a- _1 Q* b" E8 [/ r8 M+ c: o6 M8 A+ [1 x5 B7 ~
1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图
10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:澡波/ U% i2 \6 F, s: K1 a6 f! I+ Q7 K
11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 一. 木纹材质调整方法:
2 w) |7 ]! |+ u8 U1 A9 s1. 木纹材质的肌理调整:
6 \1 `# Q* l3 L" SA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
- [  m* V: v8 zB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
/ k7 d; F: y6 s; q& X- {C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 : A- O! ^$ D$ C. A* @6 g
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 , v' V  z% R! }6 k1 Y5 R4 D* h
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 " _7 x; D) C6 l5 q0 e( \& z8 H
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

0 w1 ~& [) S) W8 a9 X2. 木纹材质的贴图选择: 5 X- h$ D) ]) h" z& ^3 c$ Z
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。   l$ s+ A1 k4 w: ]) I7 ?+ Z$ j
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
5 Z) v7 t' h2 J6 t9 v$ D0 NC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。   N, y# a3 a3 r3 e
3. 木纹材质的使用注意点:
1 z- @* h! O; e* E  q2 A& I. D+ F* }A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
& @: i) L  \7 `5 Z6 L' `$ H
二. 玻璃材质的调整方法: % G0 L$ t1 Y: t' z4 s  A+ Q7 |
1. 玻璃材质的特性:
6 p9 Z/ G4 X4 I) U! QA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 8 Z+ ~6 ^5 Y( S- K8 j& Y4 ~
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 " O2 M6 |2 J+ c0 f
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 ; J. S1 N, w2 s6 R3 O# G
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
/ l  ?8 W  @: ~8 GA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。   v& t- \8 `: |2 v8 H& ?
B. 颜色一定要深,暗,
8 }0 e8 {! X+ v- {% ^) ^& s& tC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
* A3 G# U' h# [( x  G) F+ ^. DD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
% F, l8 P% q8 A5 y! i( m. g% eE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
三. 钢材金属材质的调整方法:
1. 金属材质的特性: / a; Q. B- R& t
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
7 ]% o. z/ F' b  N* ]+ V8 dB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
: {3 r+ N; X5 k2 HC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 5 ~' U: `3 ~: i. |
2. 金属材质在3D中的调整方法:
( ~' w! |: h9 P; G8 |0 ^% ?$ _* `! pA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
, P- \1 D% q/ x' P7 q1 i8 @B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 * c( _% r9 T5 D4 o3 D
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: / F: ?& j9 m, f' M" E" `
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
0 u* _- i# {) u4 i1 ~, g% l& uA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 & B& s  p+ A' T8 h$ C
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 1 y7 v  v" ]2 e3 a& J
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 . `/ I# w: }$ _; H
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: : v3 o* f0 Z4 c* e
1. 文化石材质的处理:
# Z/ e7 Z% v: a" j1 J* v' p) R& r9 NA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 7 u1 V3 I: j: c$ D7 o
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。" w( Z  J/ ~" q# q
# V: u* C- P0 C  Y) |+ Z
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
7 T9 ~. C0 m- K" j; _* R8 U6 ~砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
4 M% i& T: l/ S, t9 m" L/ h8 {# ^& J
  S3 A, ]5 Z8 m镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
+ Q1 [  H" E9 k, @# D/ s4 ~: I纸张:表转材质就可以完成书的材质
; {; Y5 b& K8 J有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
0 R" D+ \* c( g/ L: ^
" D. ~3 I* F% M1 E; v. v* B% ?瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
/ E/ O: e- k- b3 e置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
3 v5 d) P8 D3 O  K7 Q普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
2 r( B( b/ e, @; z3 o$ w  m皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
8 M& w0 f/ c6 w/ T, o( F9 I" N塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
& G6 R! q; d1 `; y玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影& M6 Z/ H' h9 x" d- b" E: x8 Q, t
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9, @3 d* [3 c; {

& w2 D' }# ]( j( oVR常用材质参数 ) u- X% [+ S! U3 {6 Z, ]/ X& a! e
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 4 o8 v: q. W$ P5 X2 k; Q5 @
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
/ P% U- M- O7 {地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
( O% r+ a( M) u; A* U布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
, ~- V+ }  p( o. u- J# k亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,/ O" x6 h) p7 q) i$ z8 ^
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,; ~# ^6 x9 ]. a! u( i
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
: r) T' }! q3 u2 g( [  m! t% r漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8' W8 U; R/ Y. o
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]; W. o$ R& \' O
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
2 A9 L* D0 ?6 J, a% E( _+ M% r: r2 n
一、石材材质
: Y2 v2 w6 A8 p# W材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种" w0 Z. K% g# F8 h' ^. ~
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小& l1 ^6 w3 v( O; A% l) M7 C1 l
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
! r5 o& |( V/ Y. T4 T; H8 LReflect(反射) - 40* m3 I$ l( d% `7 w5 n0 N
Hilight glossiness-0.9' \; M# v' R/ B! U) S. j
Glossiness(光泽度、平滑度)-1: J) s( e+ I* \8 M+ \' h3 V
Subdivs(细分) -9. y4 N- U$ \$ B8 b! }8 ~
2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小" x7 v* g1 T+ ^" Y/ F
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) V" E" o. u8 M2 Z' S0 s3 g
Reflect(反射) - 40
: ]; f3 R5 f0 r. `) VHilight glossiness-关闭' |* E4 J/ H7 C/ H2 r6 c
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
+ o" D" [) b# C" H- `$ [Subdivs(细分) -25
( e: Y- c" Y: ~3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
; A3 n. z8 b& ?* b/ v6 ?& F2 q! iDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
* a! I  P" f6 cReflect(反射) - 40
: C+ `; u. F7 {9 l/ W# m6 THilight glossiness-关闭; i, O; o; F* K. Q8 n
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
% S# F+ A/ \& ?- Q2 h) l* tSubdivs(细分) -9
4 K4 \9 T2 `' v! y2 u: tBump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
7 E& F' R% x5 m5 u- w4、大理石材质' i8 J8 G3 `: S4 l5 B
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图% p- x2 }* e8 q- a
Reflect(反射) -衰减
+ R9 b& U+ n2 F4 q, O1 rHilight glossiness-0.9$ l) Z; W. x* F$ M7 d
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95  `" t! x2 V; n7 s
5、瓷质材质. H& }$ A+ y( ~# l) [1 [
表面光涌带有反射,有很亮的高光2 Y8 Q) s7 @# x! U, Z8 ^! W
Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)1 _" Y6 C! t* [& D+ U
Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)5 r& j4 H, e. |7 t) J+ d8 J
Hilight glossiness-0.85
  X$ Y9 Z) C. p# ~4 gGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)3 o$ h" q' D1 t, H+ @
Subdivs(细分) -15
/ M! w" `: M7 V. v* r最大深度-10" S# F& m- S; J
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)5 A; [% e% n1 D  M) X8 F  Z$ o& x
各向异性:0.5( ]1 U5 f; l5 r
旋转值为70,
# K" ]8 t5 |- u. R环境:OUTPUT,输出量为3.06 `3 v( Q* ~8 _- g
二、布料材质:* u; u& w& b+ y! F, ^& ^# c
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
" H0 R* M! \+ \5 U& W1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
. e6 a2 L; q7 \3 ?" EDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
1 c# @5 E8 j! G$ L/ Z' mReflect(反射) - 16; a  N, W0 V8 c. D8 `: i8 F
Hilight glossiness-0.3左右
/ e0 V4 A# g; K6 P4 x$ XGlossiness(光泽度、平滑度)-1
8 H& _! b+ x2 y6 x/ N4 [& FBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2 H- ~5 b, l* g. n2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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发表评论172

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:49:36

    徐传磊123 发表于 2013-6-16 09:47 6 d7 J% {+ C9 Z: Y1 _, ^
    很不错,学习了

    * T( r8 g8 C( c: W{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:50:34

    Tgdh. 发表于 2013-6-16 09:46
    1 V) }1 ]% Z+ p( o不错~
    ( e( V- x+ h, s$ H) h
    {:soso_e130:}谢谢

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:08

    ywh2.10love 发表于 2013-6-16 09:44 " ]  E# s4 x+ L' z- Q% f5 k/ O6 F
    齐全,感谢LZ!!!!!

    & ?5 R; p# f% z) ^0 J{:soso_e121:}

  • 一起Happy88 2013-6-16 09:51:31

    O.01秒 发表于 2013-6-16 09:50
    % f( l  P8 ~4 E" ?5 p+ Y  z很好
    : z* W8 z& o7 b7 n
    {:soso_e113:}谢谢

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