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1、Directional light(平行灯):平行光就是类似于太阳光的一种光源。这种建筑渲染的灯光设置不是从一个特定点发出而是在一个方向上都有均匀的光密度。 2、Spot light(聚光灯):也就是锥形光束。在图形上聚光灯显示为两个同轴的锥形,内锥形是全密度的灯光而外锥形是调整光。 3、Ambient(环境光):这类建筑渲染可以在暗区域中使用(没有方向性)。环境光光源的位置对光效果没有影响,因为环境光在整个场景中都是有相同的光密度的。 4、Light bulb(灯泡):作为点光源使用,一个灯泡可以从一个光源位置照亮它周围各方向的场景。 设置在建筑渲染中使用的光源,首先打开Real Time Rendering(实时渲染)选项并在光源编辑器中打开 Show Lights(显示光源)选项。这样有利于调整光源的位置和它们的阴影. 在进行建筑渲染前的设置灯光的过程可以分成三部分的灯光设置:基本光源,填充光源和辅助光源。 基本光源是你的渲染场景中的主要光源,并且是用来照亮你的模型的主要光源。而一般在房间中的光源则是填充光源,用来加亮场景的。辅助光源则是用来加亮模型中那些和背景融合到一起而导致难以分辨的部分。换言之,辅助光源就是用来提高模型边界的分辨度的。例如,你可以在你的模型后面加一个背光源来制造建筑渲染场景的特殊效果。* s. F& }* R: D+ n 在制作建筑渲染时关键的一点就是设置关键光源.。 聚光灯(Spotlight)和灯泡(light bulb)都可以作为关键光源。建议使用聚光灯,可以提供更好的控制和生成更真实的效果。 要尽量避免使用三个以上的光源。光源添加越多,你的场景就变得越复杂,生成的效果越不真实。 建筑渲染的重要性相信开始学习建筑表现的学员已经知道了,如果说建筑模型是一项技术活儿,那么建筑渲染无疑是技术与艺术的结合,并且更需要你拥有艺术的基础,因此大家要多多联系,加强建筑渲染的技巧和能力。 参考资料:丝路教育 www.silucg.com |
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