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 全新扩展的反向动力学(IK)结构 2 K7 B: g2 P3 Q6 N3 J' h  通过支持Direct3D,单面多纹理,透明贴图,真是透明特性,phong高光,定制像素和点着色效果如反射贴图及凹凸贴图等特效,给下一代的游戏开发提供了良好的创作环境 5 U' N6 _% z' s0 S; M0 b  增强的角色变形,包括新的隆起变形和软体动力学 + J6 `+ B( o$ |( E/ N  新增的可视化着色骨骼系统(Volumetric shaded Bones),可进行精确的蒙皮骨架匹配,预览及变形  增强的建模功能,包括新的子层面细分(subdivision),增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统。 ' v' ~4 s4 ?1 n8 O2 P) ?4 ~ k  新增的动态着色(ActiveShade)和元素渲染(Render Elements) 使渲染能力有很大的增强  与discreet在NT平台上的三维合成及矢量绘画软件---combustion™结合6 }) r+ Z0 G5 J3 v: V* | C# @" e |
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