-完整的工具直接或参数化完成创建曲线,多边形,多边形网格物体,贝斯曲线面片或相关的NURBS表面。 -快速网格物体建模。可直接或过程化建模,包括剪切,斜切,导角,分割,切片,平整,交互法线翻转和本地网格化。 ; u. z/ R4 j+ x2 O -相关的NURBS建模方法创建曲线和表面并通过调节和动画 点,CV曲线及表面达到设计的意图。 " c+ p7 Q# @7 s# o4 V7 I+ v -NURBS表面包括点和CV,u-放样, uv-放样, 融合,n面融合, 位移, 挤出, 切片, 旋转, Ruled,加顶,1 rail,2 rail, 修剪和多曲线修剪。 w9 y+ O2 r! [8 a9 v ~ -NURBS曲线包括点,CV,匹配,位移,斜切,切线和表面间交线,表面边界,ISO, 面上曲线和投影曲线。 -带有行为控制的粒子系统,包括粒子间碰撞检测,变形球粒子,雪花,喷射,气泡,爆炸,派生和拖尾效果。粒子支持与力场或碰撞物体动态响应; w! C7 q+ i- K8 _ |
-丰富的2D及3D基本物体可以保留其参数或者转化成其他的基本几何体。 , _+ i9 Q" \, `! C6 D( F7 N$ L3 j
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