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-控制器可分层,混合,脚本化,参考化或实例化
( f4 B& f) s8 V) a( d- @, w-高级动画控制器包括:反应器(reactors)提供了事件驱动的动画,块控制可以以非线性方式重复使用动画。脚本可以用来计算参数间动态的关系。 : x# G) R1 K4 i
-自定义关系和运动捕捉来控制动画。
( V' n0 ]+ j- G  \-轨迹视窗可以使用一些过滤器来分离,控制每一个动画参数。
9 D4 }  i8 N1 @$ J5 |1 `- n  @- l-在轨迹条上直接显示音频波形。 5 z. }2 t) z  Y# b, |. T
-关键帧管理,包括贝斯功能曲线来控制可分层的松弛及延长曲线,区域外循环,减少关键帧,声音对齐,恒定速度,文本注释,时间标示,基于时间的编辑,随机关键帧和关键帧缩放与滑动。
; O8 L3 k! l7 E) S  p8 J  I-角色工具包括用骨骼或曲线进行体积蒙皮,基于弹性的次级动画,权重变形,FFD网格修改器,软选择和基于点的簇控制器。
" A+ E3 \+ T. h7 n. f' @& e-IK的结果可以由末段控制器(End Effecter)或者旋转角度操作器(Swivel angle manipulator)来计算或控制。
3 ^+ L* Q5 I& _, L" R# Q! ?-刚体动力学可以计算物体的碰撞和滑动。
* M, _4 F7 ]1 n5 d; K! h2 s; y5 l-示意图可以显示复杂的层次关系
4 b  P" Z4 n0 Q+ E
标签: 动画
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