-高级动画控制器包括:反应器(reactors)提供了事件驱动的动画,块控制可以以非线性方式重复使用动画。脚本可以用来计算参数间动态的关系。 -自定义关系和运动捕捉来控制动画。 -轨迹视窗可以使用一些过滤器来分离,控制每一个动画参数。 - Y* R; D/ `# h, i) z -在轨迹条上直接显示音频波形。 -关键帧管理,包括贝斯功能曲线来控制可分层的松弛及延长曲线,区域外循环,减少关键帧,声音对齐,恒定速度,文本注释,时间标示,基于时间的编辑,随机关键帧和关键帧缩放与滑动。 E2 i, F( G0 U' V7 T! F) g$ Y( X -角色工具包括用骨骼或曲线进行体积蒙皮,基于弹性的次级动画,权重变形,FFD网格修改器,软选择和基于点的簇控制器。 9 i" K3 t$ U6 H: k$ N9 e8 D -IK的结果可以由末段控制器(End Effecter)或者旋转角度操作器(Swivel angle manipulator)来计算或控制。 -刚体动力学可以计算物体的碰撞和滑动。 * k9 M v0 c7 P2 @, a9 n -示意图可以显示复杂的层次关系 |
-控制器可分层,混合,脚本化,参考化或实例化 / |/ R) {5 ^' B/ p1 Z* s4 G& k
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