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-对象类:基于3D和2D的几何类,参数控制物体,粒子系统,动画系统,空间变形,辅助物体。 1 a$ k. e) v( X, j, n) H7 p5 R! x -建模操作:修改器可以参数化或直接进行同时可作用于物体或者世界空间中。 . t" `3 `+ v: p6 L -动画功能:控制器(为参数,矩阵或系统),运动捕捉设备,工具,声音,关键帧/时间调整。 & a* w, i, Z X% j -场景交互:物体捕捉,色彩选择,工具,用户界面,DCOM应用控制。 -渲染:完整的渲染器包括反锯齿,着色效果,采样,环境,阴影,灯光,相机,材质,2D或3D程序或合成及直接贴图。 9 @+ U2 K; A1 P1 r7 A -文件I/O:几何体,场景,位图,图像设备,字体,察看器。 ' _; i6 r, Z, e! d: v |
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