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-对象类:基于3D和2D的几何类,参数控制物体,粒子系统,动画系统,空间变形,辅助物体。 -建模操作:修改器可以参数化或直接进行同时可作用于物体或者世界空间中。 0 C3 |/ o/ a, k4 z; C -动画功能:控制器(为参数,矩阵或系统),运动捕捉设备,工具,声音,关键帧/时间调整。 2 |0 x: o$ |2 h0 F -场景交互:物体捕捉,色彩选择,工具,用户界面,DCOM应用控制。 . |' L0 C: D3 o9 P& T y4 o; d1 s; s -渲染:完整的渲染器包括反锯齿,着色效果,采样,环境,阴影,灯光,相机,材质,2D或3D程序或合成及直接贴图。 ) e5 f5 S; K1 a# t: G: k/ f7 t/ o -文件I/O:几何体,场景,位图,图像设备,字体,察看器。 ; ^3 D! |6 i2 k5 _4 V) G |
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