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-对象类:基于3D和2D的几何类,参数控制物体,粒子系统,动画系统,空间变形,辅助物体。 -建模操作:修改器可以参数化或直接进行同时可作用于物体或者世界空间中。 8 P! q; I5 H7 r5 t5 v! e) E -动画功能:控制器(为参数,矩阵或系统),运动捕捉设备,工具,声音,关键帧/时间调整。 . i8 U/ W' k2 o- J" ]5 V* v -场景交互:物体捕捉,色彩选择,工具,用户界面,DCOM应用控制。 3 P: Q' D8 X( O$ R! l -渲染:完整的渲染器包括反锯齿,着色效果,采样,环境,阴影,灯光,相机,材质,2D或3D程序或合成及直接贴图。 -文件I/O:几何体,场景,位图,图像设备,字体,察看器。 4 G, K k. z& }" Z5 o |
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