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-场景本身就包括了物体的动画及渲染选项数据。
6 n, M% Z( \4 S0 v* ]7 i2 Y-外在的参考物体允许场景或者物体被参考化。
* G$ H: R4 y* D, t! C-可以本地编辑或者改变代理体并层级放置,简化合作工作流程及管理大量动画数据。
3 B- L/ b0 S! f-撤消/恢复的程度可以根据不同场景和视图列表定制。 % l/ s E6 i) j% L" o( d- X
-智能的菜单加快了工作流程的效率。8 \8 s+ I3 D9 y4 J B% p
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