3D MAX中各种材质的调整

2013-7-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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   有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。
    一、木纹材质调整方法5 R% F* o5 J8 Y" h. o
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    1.木纹材质的肌理调整:" Z/ @; \( C& a: c7 h+ j' W( o$ f
    使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;# G4 X" S* I( W  K( j9 N
    材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28-40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;6 N  l2 U$ E* M5 b, ^; g
    木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;
$ _# v4 _9 D1 \0 \7 {2 a9 M    自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;
1 T( A. F( `  y- L! x- D% F' g3 K    木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;3 ^- C, ^& I( x# Z7 _" i% H
    在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。5 j# h& q; J, [9 @+ \( s/ Z/ `, r

% q3 M# F0 n8 {( N- ]5 y3 l    2.木纹材质的贴图选择:
1 a- w& b4 k! s! w$ U; f    木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;5 c5 A: }1 I- |  p! }/ _+ Q2 J
    材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
) ~/ Z* l7 Q8 j3 }. C    材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。0 H; M: {7 T: n& N; G& `

, E  m3 t4 |9 k. z' s    3.木纹材质的使用注意点:
6 p7 f! ]! w0 ^0 w  z5 p    常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
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! t7 U; L( J  I" E' k    二、玻璃材质的调整方法 8 R' B. E  D$ f  D1 C+ ^

# Q! Z$ c' ?1 C9 o  Z    1.玻璃材质的特性:
$ L2 n+ J4 I+ K9 j3 f' A    玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;: `' ~: l' L% D  I  L* `0 e% d' ^
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    自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;
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) S; L. }: B/ E9 E3 |5 B& Q4 ?. P    玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。. Y, w1 m2 q3 e9 B; x4 x9 L
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    2.玻璃材质在3D中的体现方法:
4 f! r; f& l" o$ }! }4 n/ K    玻璃材质透明度一般在60-80之间;
; R- }- Z$ I- r' m/ }8 v    颜色一定要深,暗;( M$ N, A- V' k
    在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50-75之间;: C* N; o/ m1 Q$ _
    玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%-10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;1 y* F. ?8 }: V0 u% j' U) x
    玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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    三、钢材金属材质的调整方法
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    1.金属材质的特性:; l; x0 E; U/ y5 }4 Y7 R1 k  x
    金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;7 _" x2 N4 v0 Y$ A) f1 {

9 @! I, J/ V1 {6 F8 j: u    金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;
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# `5 r# q( e3 U( \6 e; m    金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。' L+ ]7 C$ L$ s2 o! v/ \1 f0 V$ w

8 X7 f; I3 Y9 T+ o7 h% ]    2.金属材质在3D中的调整方法:
' K1 T1 g" K! {* j* t, b    金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;$ z& u9 a) m2 n3 M  N% E2 B% G4 \
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    金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;2 L. g5 ^$ N* f9 n

! X. m" ]; l1 s7 E1 Y    做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。* v8 y& A3 s4 h4 l) H

  p) [3 t1 o3 L* x    四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法
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    1.地面砖材质在做图是要注意的事项:
( K' y# m1 Q6 F    地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
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    砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;8 t0 o; ]' g. M9 E9 V3 V

- Y2 N; `9 z: o3 n2 e6 t    还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;6 ]7 N& ^8 _5 s: J8 C3 M" r

2 ~& \& H+ w# a2 E3 G0 e; f    无缝墙面大理石的贴法又有点不同。2 x* J- q) ~% J/ I, b  S7 a* _$ o
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    五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整5 K4 e5 B* ]$ u# z3 h

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    1.文化石材质的处理:' X! V0 l: e1 C! S2 w$ O
    文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200-300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
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0 D' K! E+ K( F& ^' u    2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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3D MAX中各种材质的调整
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