3D MAX中各种材质的调整

2013-7-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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   有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。
    一、木纹材质调整方法* g7 v, i0 F, `2 F

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    1.木纹材质的肌理调整:  r; i5 j0 d" s# h, R: Q
    使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;4 d5 l( S, Y* s0 B( {( }
    材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28-40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;; F: E- _$ S9 f' N# o5 ^0 l
    木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;7 I& z) @1 C  U5 E
    自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱;7 q6 A  a; D* x% Q7 b, s
    木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张;
: q* Q3 G8 y  x. G8 |! `" y/ T' T    在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。1 V. ^) R2 F, K6 D7 W

- j5 S" \+ z2 J3 Q- T* N    2.木纹材质的贴图选择:- R- L4 H1 B3 o# J2 U1 j
    木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰;8 ~8 v# {- `  B% M; X
    材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;
- f$ d7 e$ l& g* u    材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
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: l$ o- g; \8 A+ i1 E: P    3.木纹材质的使用注意点:5 g# t' J# z  f, D/ G& j# e
    常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。
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    二、玻璃材质的调整方法 - M" P, [. `- B. b1 e
; e! ]9 J& l2 o
    1.玻璃材质的特性:
( u9 E  z8 S/ z, V    玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度;
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+ {; ~9 C  e! `    自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;
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    玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。
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    2.玻璃材质在3D中的体现方法:2 O2 B) D& ~, s4 `2 V
    玻璃材质透明度一般在60-80之间;
/ j$ t( f; C9 \' V    颜色一定要深,暗;% U2 l' R' N# \2 A& O- i
    在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50-75之间;( V# K: x0 _% T/ E: t
    玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%-10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;  m7 g; N& ]' @0 Z1 U! O( G4 D  K
    玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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    三、钢材金属材质的调整方法
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% Q2 h( E5 ~& T
    1.金属材质的特性:) A, Q' G' q- a: @5 U1 B
    金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;
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    金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质;8 K  Y3 d: p0 t0 x# w
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    金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
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9 R$ r. R7 J9 k; Z. s0 s    2.金属材质在3D中的调整方法:
. A5 y* V0 P! y% J2 M    金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;
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1 W/ B; l: \4 z; J! j6 u9 ]    金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;4 C4 F$ q" J, K# S; t. E9 Q

: s! F! F" X3 t5 h    做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。/ W5 z: D+ i% H
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    四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法" ?! a8 s0 A& D1 I) s
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    1.地面砖材质在做图是要注意的事项:1 e' ?( U0 u: O* g9 `
    地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质;
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1 Y' f$ d7 X2 J+ n    砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;9 X3 o2 d. w7 q  Q
4 w, I; c7 ~4 r2 d. l" w  G
    还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图;9 X$ c4 t2 P" q; K, j) d' w, Z

/ _0 y# ~) D; q4 N    无缝墙面大理石的贴法又有点不同。
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    五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整
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    1.文化石材质的处理:
8 S3 j  x2 g: `    文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200-300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。; \! s* ^6 }" k3 w: N* ~8 R* M% E
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    2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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3D MAX中各种材质的调整
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