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有些时候在模型确认阶段客户希望能看到带有初步材质的的模型,这个时候就需要模型制作人员来调简单的材质,正好在网络上看到有相关的一些文字所以讨巧的借来发给大家。仅在这里感谢原作者。 一、木纹材质调整方法 1.木纹材质的肌理调整:7 g2 i# R2 ~ h0 R) }/ ]$ o0 k 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ;3 [. q" A. ?. b0 ~* s- m5 g 材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28-40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点;: B2 z# F* o6 R7 j 木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整;- v) Y1 d2 O% ~; c b$ } 自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱; 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张; 在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。+ Q' x1 ^$ c$ v" h# ` 4 h( r3 a" j: r6 n( ?: r 2.木纹材质的贴图选择:& P0 E; N- W1 ~8 c0 H 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰; 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好;, [' E# b. t5 T& b7 ?' r. w& { 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。/ m0 f0 {* u% n8 P% Y6 I 3.木纹材质的使用注意点: 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。$ B, o7 N' T; k) N3 V 二、玻璃材质的调整方法 1.玻璃材质的特性: 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度; 6 \+ H4 B3 C5 P% V 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点;6 D1 O1 e- o% I2 R$ v 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。 # _4 ?% N0 P5 s 2.玻璃材质在3D中的体现方法: 玻璃材质透明度一般在60-80之间;) }9 E: V2 m E% U/ x 颜色一定要深,暗;5 l7 P6 F7 g0 W0 R3 { 在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50-75之间;) s% G" _$ P s: ] 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%-10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果;) O% j; G }9 Y. t 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 ) `; E( x: q: U E% b: U 三、钢材金属材质的调整方法 : Z! W) C5 c: J+ [) ~: n 1.金属材质的特性: z9 n; j# F3 s 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪;6 ?0 R7 O7 [- y' X# ^ 3 N5 S8 f% ^; s; [" @( M 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质; 2 `9 |3 o" |: P6 A F' ^0 j' g4 b 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 5 p( Q7 }* r, ~" E7 E5 k7 k 2.金属材质在3D中的调整方法:7 q$ {; b% {9 |# Q9 c& N 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108-355之间;( z- H4 j- x$ T2 O / m/ m0 ?. m v# H: o( }/ F6 B# Q2 O( V" p 金属调整镜面,一般在50-80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度;7 J, a9 X' W5 W 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 2 v( |! z5 a0 @- R/ R8 X 四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法 1.地面砖材质在做图是要注意的事项: 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质; 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的;9 q* S Z5 V, g# K, y: m7 ` 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图; , ~. S; y7 Z0 Q" n/ @ 无缝墙面大理石的贴法又有点不同。5 J8 P$ d; c" C" ^( X/ m 9 x0 n% h+ L7 c( W/ l. c 五、文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整 1.文化石材质的处理: 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200-300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。; Z m2 h! e' T( e' ^/ r : ?/ E3 j: e2 h* y Q( K: D 2.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 丝路教育 www.silucg.com |
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