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本帖最后由 imshmilu 于 2013-12-5 10:23 编辑 # r+ o1 h# K, K$ w f 8 K! J2 y, @. c; Z* F 如何设置V-ray最终出图渲染参数? !:https://www.tuozhe8.com/thread-851824-1-1.html " p1 V& B! H0 l! G0 G+ S( P 如何设置V-ray测试渲染参数? V-ray渲染一般分测试渲染和最终出图渲染两个环节,作为初学者往往对其参数容易混淆,为了利于大家学习,现先将V-ray测试渲染的参数介绍如下:2 R3 E! Z1 B4 m7 E7 R& T 一、一般情况下,测试渲染时全局开关参数设置: 1、默认灯光要关闭,不然如果有室外光作用时,默认灯光会破坏我们的布光;: S9 v% y2 `1 Z/ E2 g" V( Z2 ~ 2、最大深度勾选,并填写数值2~3,因为是测试,所以材质反射次数不宜过高,以节省时间。 4 n2 p S+ Q% S/ X% D 二、图像采样参数设置:1、图像采样器的类型选择“固定”,这样虽会出现锯齿但速度快;4 G+ D7 D. a! B$ D; A 2、抗锯齿过滤器暂时先关闭。0 J/ R% y3 i+ }. C' Q" k( P 三、间接照明参数设置:间接照明几乎是V-ray渲染的核心,3ds Max之所以渲染的假,主要是max只是直接照明,光不会反弹。这里只要把间接照明的开关勾选打开即可。 四、发光贴图参数设置:这里的参数对整个渲染参数时间有决定性影响。1、当前预置默认是高,一般改为自定义;2、最小比率和最大比率分别是-5和-4;3、模型细分改为20左右;4、勾选“显示计算状态”这样我们可以看到计算的过程。2 b8 J$ m. p1 h3 @ $ S" |8 ~! _9 q+ l / [3 E! o8 Z/ E. T d8 ?+ p' ~; { 五、颜色映射参数设置:颜色映射类型默认是线性倍增,这里改为指数,因为线性倍增太容易曝光,不利于我们在洞口打补光。9 D& c) V" u, C% h: P 六、系统参数设置:这一步只把VRay的“显示窗口”去掉勾选就可以了。 9 M2 ^8 E- G/ Q2 P% k* F: X: j 添加微信 BlackDesigner~或 扫一扫~黑三角设计 定期分享好的设计灵感!~帮助你解答专业的知识~3 a* g& J7 q/ N( w4 T9 O ' z1 X7 O# l: U, q- V; o. w1 l -----------分割线---------- 如果您喜欢这篇文章,可推荐给您的朋友,请他关注我们的黑三角微信账号:【BlackDesigner】 官方微博:http://weibo.com/caleemill" J3 L& i6 e4 U, v, H# Y |
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乌利卡拉 2013-7-24 13:51:10提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 15



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