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本帖最后由 imshmilu 于 2013-12-5 10:23 编辑 0 P( L6 y, T; j4 b7 D) J + W8 R- @4 X* Z( \ 如何设置V-ray最终出图渲染参数? !:https://www.tuozhe8.com/thread-851824-1-1.html4 k$ ^9 N9 E m/ f2 Z 9 |. W9 u+ X6 @ 6 [+ _4 d7 ]* n0 x c N# j6 c 如何设置V-ray测试渲染参数? V-ray渲染一般分测试渲染和最终出图渲染两个环节,作为初学者往往对其参数容易混淆,为了利于大家学习,现先将V-ray测试渲染的参数介绍如下: L1 m" H0 s2 q 一、一般情况下,测试渲染时全局开关参数设置: 1、默认灯光要关闭,不然如果有室外光作用时,默认灯光会破坏我们的布光; 2、最大深度勾选,并填写数值2~3,因为是测试,所以材质反射次数不宜过高,以节省时间。 , D: y" E; ?9 o d3 W+ E 二、图像采样参数设置:1、图像采样器的类型选择“固定”,这样虽会出现锯齿但速度快;! q5 f0 B- }- I$ r0 B/ v' ^5 V, I 2、抗锯齿过滤器暂时先关闭。 三、间接照明参数设置:间接照明几乎是V-ray渲染的核心,3ds Max之所以渲染的假,主要是max只是直接照明,光不会反弹。这里只要把间接照明的开关勾选打开即可。" }/ A7 E; O1 l I& H) ^5 Y+ V 7 I% |" s2 _$ r: `" F5 A 四、发光贴图参数设置:这里的参数对整个渲染参数时间有决定性影响。1、当前预置默认是高,一般改为自定义;2、最小比率和最大比率分别是-5和-4;3、模型细分改为20左右;4、勾选“显示计算状态”这样我们可以看到计算的过程。 五、颜色映射参数设置:颜色映射类型默认是线性倍增,这里改为指数,因为线性倍增太容易曝光,不利于我们在洞口打补光。 六、系统参数设置:这一步只把VRay的“显示窗口”去掉勾选就可以了。 . x0 K" t( F- p, i% R1 f0 N ) ? v# B( m5 l9 u& t0 b7 ?2 q 添加微信 BlackDesigner~或 扫一扫~黑三角设计 定期分享好的设计灵感!~帮助你解答专业的知识~1 [8 Q: f: K$ Y5 j6 L' \2 x p, M- O( R+ }/ X! w2 ^3 G Z' J A+ |% M -----------分割线---------- 如果您喜欢这篇文章,可推荐给您的朋友,请他关注我们的黑三角微信账号:【BlackDesigner】 官方微博:http://weibo.com/caleemill |
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乌利卡拉 2013-7-24 13:51:10提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 15





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