|
以下是我翻译的室外教程,不对的地大家可以指出来。场面与默认材料主要材料是混凝土,玻璃,木材和白色的墙壁。我做了一个基本计划使用ArchiCAD,然后在3ds max中进行了优化建模。草的材质,我用,iGrass iBushes卷(模型,有要的可以M我或是到网上下)。 1优化的修饰符来减少多边形数量,同时使用multiscatter(不懂的到网上搜下,这个自学就OK了)。在场景中的所有混凝土材料调法multiscatter设置。我调整了随机旋转,缩放,并把自定义位图,散布图。在这个场景中,我用Evermotion树(模型树)。我花了一段时间来选择我的设计完美的树木,有一些试验和错误。照明,我使用的V-Ray Sun和上面的设置(详细如图)。V-Ray的相机设置。V-Ray渲染设置。正如你看,到我呈现6层分开(便于后期调试,这个作者调的很细)我用平静的阳光背景图像。原始渲染图Z深度雾化效果(5-10%不透明)。用于后期制作景深效果也希大家给些自己的意见。留下些鼓励!- v* u1 l% U1 u# P4 ] * y0 o7 R6 O9 R% f1 L; G |
精华推荐
换一换
-
ranzhixu2012 2013-10-22 17:11:21提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 15




发表评论16