解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 野猫问? 于 2013-10-26 09:18 编辑
1 ^0 N$ D# Q! o9 {9 L
% p- a; |+ B( Z1 i5 {7 w8 B! B( P. z- h5 G: }6 {: M; L

( \+ N/ F! n" D( O若能解决问题的模型再另外赠送!
1 \* ~2 S% U" l0 n" W5 R- A
8 C) _6 ?# [/ J+ A0 x% C$ w谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
1 I7 y& r& f8 ?0 r7 I9 d" }

8 g+ i& m6 m, x3 g- k/ h想要模型的朋友把qq邮箱留下吧!(限回答我问题的小伙伴). N  _) Y) [  _4 g
! e8 }* E  v4 M' m( i: ~
目前试过的方法有 灯光细分16 材质细分16 灯光缓存2000 自适应及澡波都没效果!求解答!: Q4 x, x4 t+ L
# }  o7 Z7 A1 o0 v3 ]6 a
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1 }8 V1 s1 i7 N0 p' Y- a, B

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标签: 模型
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发表评论22

  • boneeda 2013-10-23 19:16:43

    被标题吸引而来,路过$ N" y6 H% a3 q+ i

    + J, m9 P  h7 _+ H& w# b: W  B! t/ ~' h& u& b

    $ o- l  f+ K$ w% B. u. B& Q2 I1 T5 y: g2 c4 U
    " [9 q+ V' `' W3 l
    : _$ Z9 r; |1 w3 u

    " y" i. i  ~  H( O% |0 C

  • 野猫问? 2013-10-23 21:20:09

    jiajiade22 发表于 2013-10-23 19:25 3 E: u8 q' s2 @1 Q# f# H
    灯光的细分,是不是都是默认的8,适当的可以增加

    ( V% c' X( n. y灯光细分12这个试过了!无效
    6 d' D- O( x3 D0 k

  • 野猫问? 2013-10-23 21:21:40

    takka 发表于 2013-10-23 20:46 ! U' _( y) |% a2 P% W, p) S
    天花的材质呢?

    1 _" ^3 j7 y- R. v; ~- e天花没材质,不只是天花整张图都是麻点,只是因为白色的更明显而已
    3 C7 r, g$ u3 @# E( U- J5 F! ]

  • 野猫问? 2013-10-23 21:22:24

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 20:08
      Q( Z  e9 O) B% G! W材质和灯光细分全部增加,12,16都可以

    , d0 r0 N" f, H% A/ u8 X: I试过了无效' b# q, A8 H* Z+ p

  • Sebastian·Mich 2013-10-23 21:39:06

    线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看

  • 呆呆-呆呆 2013-10-23 21:46:16

    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

  • 戴世义 2013-10-23 22:54:30

    本帖最后由 戴世义 于 2013-10-23 22:55 编辑
    & l2 X# a9 I) M! e# Z3 Q. |1 y8 O0 P/ V
    你看一模糊0.2和0.85的区别
    / O' e: j. W8 i6 Y! g% |

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  • 野猫问? 2013-10-24 08:52:30

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 21:39 ) N9 o5 y" j. Z9 U( K5 a8 b( [
    线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看

    ! T0 O! o3 R# M细分2000无效! 子像素映射   甘制输出  无效!
    7 s; w) Z6 G5 A$ f# v5 M7 T% k

  • 野猫问? 2013-10-24 09:01:35

    戴世义 发表于 2013-10-23 22:54
    ! X* k; a% ^' F- |# V. V: M你看一模糊0.2和0.85的区别
    $ L& [+ |0 w( t# f
    无效这个是细分2000加 子像素映射   甘制输出  加模糊调整后还是没反应!8 G9 B$ a6 y, N4 ^& V2 C

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:05:48

    呆呆-呆呆 发表于 2013-10-23 21:46 - \$ Q+ f" F! A4 y$ q7 C
    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

    4 J" m, Q8 a! q. v9 @自适应数量0.8 躁波阀值0.005 无效!  b+ l. u: P9 V4 u2 P  D  u

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:50:19

    15215545990 发表于 2013-10-24 09:40
    ! M/ k9 l: |: |% P灯光,细分太小了吧
    : o5 \+ z9 X2 H7 F, O7 U# e# p! w
    灯光细分16 材质细分16  灯光缓存细分2000
    $ c, ?+ J7 P. n4 T1 U" y" d- n

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  • 戴世义 2013-10-24 20:18:26

    戴世义 发表于 2013-10-24 11:47 3 v5 _. U( b$ g4 l) e
    把模型上传,大家一起研究
    & k5 G0 @5 o5 P0 J- x
    发到我邮箱:daishiyu@yeah.net

  • takka 2013-10-24 21:35:38

    野猫问? 发表于 2013-10-23 21:20
    # q3 C1 b# I2 k$ G6 L1 D% Q0 k灯光细分12这个试过了!无效

    " a: |+ Y! x' f8 eVR渲染设置问题,质量低了点
    ' Z, t8 [: l1 {

  • 呆呆-呆呆 2013-10-25 11:18:51

    那就贴图的问题

    谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?
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