解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 野猫问? 于 2013-10-26 09:18 编辑
! y5 Z' [2 j5 u5 Q: j8 ^$ R, E- S% S3 u
6 d! D, ]+ I  w: W

, W" B+ v1 l! y# ^  V* a若能解决问题的模型再另外赠送!# f7 a$ d# V/ q
/ Q) L7 G' U* B( n* r" ~
谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
2 h8 q% X  z3 W# U- T5 x
: I% ~1 R* |0 i# j' J
想要模型的朋友把qq邮箱留下吧!(限回答我问题的小伙伴)
6 y- M0 \' `* x

1 f$ s8 I2 G, p( w1 u+ u2 T目前试过的方法有 灯光细分16 材质细分16 灯光缓存2000 自适应及澡波都没效果!求解答!
. h5 L0 v/ X  Q5 f. d% `" |- M7 S; E' q5 n

9 N6 q+ g& P5 V- H/ f0 ?8 t9 ?5 g! A: j

, x3 f! L+ }# R4 x6 A+ e5 J$ c8 W3 Q6 E/ l

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标签: 模型
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发表评论22

  • boneeda 2013-10-23 19:16:43

    被标题吸引而来,路过2 y( {& s; |$ O  J/ z
    ( U! p1 r( j+ L

    3 Q; y5 H$ O4 W, q, U0 o% y, X  ]3 f9 K0 N7 l! f0 @
    & a+ Z2 y3 v6 k; V" `; m* @4 G

    9 R: j) D: E' l, E1 }/ `* E, F2 D6 M2 v3 B6 J$ o

    0 T0 D, _- y9 t; L! r3 ^1 S# ?$ D

  • 野猫问? 2013-10-23 21:20:09

    jiajiade22 发表于 2013-10-23 19:25
    % ~0 x8 b) N  _( P! G2 ^灯光的细分,是不是都是默认的8,适当的可以增加
    % I1 e! [; E) E8 z/ |! V; V
    灯光细分12这个试过了!无效
    ; x3 J" `& v+ D+ }" ]8 \/ c

  • 野猫问? 2013-10-23 21:21:40

    takka 发表于 2013-10-23 20:46
    " L2 M3 s+ `/ m' a. `. t+ N天花的材质呢?
    7 c. v2 d# Y8 O, M" X
    天花没材质,不只是天花整张图都是麻点,只是因为白色的更明显而已2 O2 [! l* I; u3 d  V; i! a% H( ~

  • 野猫问? 2013-10-23 21:22:24

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 20:08
    / e( [# |4 S7 L材质和灯光细分全部增加,12,16都可以
    : q7 T2 [5 A- g3 a8 K) e
    试过了无效
    0 I0 \4 z( P1 k4 W- @: O% g6 @, ]

  • Sebastian·Mich 2013-10-23 21:39:06

    线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看

  • 呆呆-呆呆 2013-10-23 21:46:16

    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

  • 戴世义 2013-10-23 22:54:30

    本帖最后由 戴世义 于 2013-10-23 22:55 编辑
    8 i, ~$ t( _9 h, A/ p$ x0 R+ D4 Y
    你看一模糊0.2和0.85的区别3 X6 H! M# K5 z+ q

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  • 野猫问? 2013-10-24 08:52:30

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 21:39
    0 F9 `5 P5 }4 ^线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看
    2 L$ K2 P, C7 o, h
    细分2000无效! 子像素映射   甘制输出  无效!% P" }% S7 Q( F. O" d4 d8 F0 W

  • 野猫问? 2013-10-24 09:01:35

    戴世义 发表于 2013-10-23 22:54 ' F+ {( Z2 G0 W* z
    你看一模糊0.2和0.85的区别
    1 g: \1 c+ G' Y3 o
    无效这个是细分2000加 子像素映射   甘制输出  加模糊调整后还是没反应!& q$ |, V7 b* v% ], B& D# s

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:05:48

    呆呆-呆呆 发表于 2013-10-23 21:46 # Q6 m: f  S: _: o* V( ]$ Y
    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

    2 E5 E% |  \- g5 s- h3 I7 H& S自适应数量0.8 躁波阀值0.005 无效!* s6 O, M# ?/ y/ x5 t

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:50:19

    15215545990 发表于 2013-10-24 09:40 " `- n) w+ m1 b7 a
    灯光,细分太小了吧
    ' b! c7 i3 {; D+ t7 f
    灯光细分16 材质细分16  灯光缓存细分2000! Z) N; J, [( B, m( Q- `& ]( s

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  • 戴世义 2013-10-24 20:18:26

    戴世义 发表于 2013-10-24 11:47 ; P( g; k2 W: _1 n5 b7 H% a
    把模型上传,大家一起研究
    6 a; Q" u4 K! G
    发到我邮箱:daishiyu@yeah.net

  • takka 2013-10-24 21:35:38

    野猫问? 发表于 2013-10-23 21:20   f' @& L2 @# r+ O5 d1 L5 w
    灯光细分12这个试过了!无效
    1 v5 ^) r% V8 U- A) d% u
    VR渲染设置问题,质量低了点
    * S' v! I4 s) s6 F

  • 呆呆-呆呆 2013-10-25 11:18:51

    那就贴图的问题

    谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?
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