解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?

2013-10-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 野猫问? 于 2013-10-26 09:18 编辑
  d  z3 O; {7 v4 O$ M1 D/ k% E* x2 G  Y6 ?8 }7 ~! U1 i
% I/ f1 [3 p: j" J4 B8 \

. n" t2 L5 B1 G$ n" M8 W3 n2 \) Y若能解决问题的模型再另外赠送!
  `2 d2 t2 n9 c; v$ W; d2 w# F$ r7 k" A6 c
谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.2 }1 w; e2 w. ~% R6 B2 [1 r! o  Q) @

  i; c$ |/ d9 G5 T4 v( `! l想要模型的朋友把qq邮箱留下吧!(限回答我问题的小伙伴): [# [: r: G6 \. N5 `
- ~0 |7 |3 J% Z2 M, e! S! @1 j
目前试过的方法有 灯光细分16 材质细分16 灯光缓存2000 自适应及澡波都没效果!求解答!
9 q# u3 p  s, O+ |3 g- K3 N
; l! ^/ i5 L( F5 D5 s# ]
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标签: 模型
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发表评论22

  • boneeda 2013-10-23 19:16:43

    被标题吸引而来,路过
    1 c- [8 U5 s& Y$ ?* `. U1 @4 \8 e& A% h5 r

    ) `( ]* [- j  T
    1 ~+ {0 ^6 q" Y3 g" z4 e0 E- P0 {' S* g$ H5 l
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    ; L3 `1 `% @% j8 v& O9 L# n  B3 V

    9 Q: j! y( N& p6 V6 L, f

  • 野猫问? 2013-10-23 21:20:09

    jiajiade22 发表于 2013-10-23 19:25
    : t* Z* ]# Q6 X" t: O灯光的细分,是不是都是默认的8,适当的可以增加

    7 I  ^, C3 P' u" r3 s  `, d灯光细分12这个试过了!无效- e2 L: @4 K1 Y2 v0 j& j3 z$ Q

  • 野猫问? 2013-10-23 21:21:40

    takka 发表于 2013-10-23 20:46
    6 }6 f6 H# N) ?* P( G1 z; b天花的材质呢?
    ' S& b) Z) H1 I0 @
    天花没材质,不只是天花整张图都是麻点,只是因为白色的更明显而已! j  b9 `5 q, `( Y9 v+ {

  • 野猫问? 2013-10-23 21:22:24

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 20:08 + D" G5 T& U# u* J6 H% f8 @8 ^: v1 H
    材质和灯光细分全部增加,12,16都可以

    4 M1 p! f9 e" T) [. U' ^试过了无效: G& C$ N- S! |8 k

  • Sebastian·Mich 2013-10-23 21:39:06

    线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看

  • 呆呆-呆呆 2013-10-23 21:46:16

    发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看

  • 戴世义 2013-10-23 22:54:30

    本帖最后由 戴世义 于 2013-10-23 22:55 编辑 ! M/ g7 g: f" m% m

    8 p/ X" e5 c& N0 |2 H' E+ \你看一模糊0.2和0.85的区别6 N+ H3 k/ b. m1 Z/ i7 F) N7 D& W

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  • 野猫问? 2013-10-24 08:52:30

    Sebastian·Mich 发表于 2013-10-23 21:39 ! a6 Q3 o& r$ F  l. `$ z
    线性倍增后面有两个选项  子像素映射   甘制输出  将这两个勾选后试试看
    ; `9 H* T# C3 [4 q3 H+ E: Y% W: Z
    细分2000无效! 子像素映射   甘制输出  无效!; K& W9 [. h* d( ^

  • 野猫问? 2013-10-24 09:01:35

    戴世义 发表于 2013-10-23 22:54 # l& }4 e4 L( ^6 }( v; U; J6 r
    你看一模糊0.2和0.85的区别
    ) N, C; `+ q  C3 H# I! B' i
    无效这个是细分2000加 子像素映射   甘制输出  加模糊调整后还是没反应!
    : _0 u1 L" O' ]: e# Z

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:05:48

    呆呆-呆呆 发表于 2013-10-23 21:46
    & ?. G6 s2 o- V  b发光贴图 预设 中或高 灯光缓存细分再大点1200 自适应数量0.8 躁波阀值0.005  试试看
    ( j" y( R. Z/ J% N- g# Q
    自适应数量0.8 躁波阀值0.005 无效!# {+ {: j9 p! M7 E4 n

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  • 野猫问? 2013-10-24 09:50:19

    15215545990 发表于 2013-10-24 09:40 % w* \* o9 I. {( T
    灯光,细分太小了吧

    " q' t3 U2 c; a% d) m0 Z! r灯光细分16 材质细分16  灯光缓存细分2000) A+ n- I/ f4 p9 w  t

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  • 戴世义 2013-10-24 20:18:26

    戴世义 发表于 2013-10-24 11:47
    , k' q9 J- S5 r. Y把模型上传,大家一起研究

    5 }& |' N0 i' [( J, ~$ w发到我邮箱:daishiyu@yeah.net

  • takka 2013-10-24 21:35:38

    野猫问? 发表于 2013-10-23 21:20
    , D- n2 z% D" ^% Q, X灯光细分12这个试过了!无效
    9 P( b; \% L( \" ~/ v/ a
    VR渲染设置问题,质量低了点% u6 C1 e/ h8 I

  • 呆呆-呆呆 2013-10-25 11:18:51

    那就贴图的问题

    谢谢各位!问题解决了!经过多次测试,最有效方法把灯光细分加到24,各个灯的细分都调到24.
解决问题送模型!谁能回答我为什么这图渲出来一点一点?
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