呕心沥血制作

2013-11-1/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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1.漫反色:物体的慢反色决定的物体的表面颜色,通过单击它的色块,可以调节自身的颜色或者添加贴图。
反色是靠颜色的灰度来控制的,颜色越白反色越亮,颜色越黑反色越弱。选择的颜色则是反色的颜色。,和反色的强度是分开来计算的。单击旁面的按钮,可以使用贴图的灰度来控制反色的强弱(颜色分为色度和灰度,灰度是控制反色的强弱的色度是控制反射出什么颜色的)。
2.高光光泽度:控制材质的高光大小,默认情况下是和“反射光泽度”一起关联的,可以通过单击旁边的L按钮来解除锁定。从而单独调整高光大小。
3、反射光泽度:物理世界中所有的物体都有反色光泽度(通常称为“反射模糊”。),只是或多或少而已。默认的1表示美欧模糊反色效果,而是较小的值表示模糊效果越强烈。单击右边的按钮,可以通过贴图的灰度来控制反色模糊的强弱。
4、细分:细分是用来控制“反射光色度”的品质,较高的值可以取得较好平滑效果,而较低的值让模糊区域有颗粒效果;细分越大渲染速度越慢。
5、使用插值:当勾选该参数时,VARY能够施工类似于“发光贴图”的缓存方式来加快反射模糊计算。
6、菲涅耳反色:勾选该参数后,反射强度会与物体的入射角度有关系,如涉及角度越小,反射越强烈,当垂直入射时,反射强度最弱。同时,菲涅耳反射的效果也和下面的“菲涅耳反色率”有关系。
7、最大深度:反射最大次数,反色次数越多,反射就越彻底,当然渲染也就会越慢,通常保持默认值5比较好。
8、退出颜色:当物体的反射次数达到最大次数是就会停止计算反射,这是犹豫反射的次数不够导致反射区域的颜色就用个褪色来代替。
3、折射:折射与反射的原理是一样,颜色月白越透彻,进入物体内部产生折射的光线也就越多;颜色越黑,物体越不透明单击右边的按钮,可以通过贴图来公职折射的强弱。
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