3ds Max制作舒适卧室教程

2013-11-6/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 阳光的味道1 于 2013-11-6 15:56 编辑
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Hello各位。最近过得如何?今天这幅作品显而易见就是一间卧室场景的制作。在这里我要先简单说下我的个人想法。我认为对于一个人来说。最和生活息息相关的两个东西是:

1. 一份好的工作。因为我们白天的时间大部分都花费在这上面

2. 一间舒适的卧室。可以提供一个休息和安全的地方。

下面就让我们开始吧。

我个人比较喜欢开放的大空间的卧室。有木制材料制作和明亮的光线。斯堪维亚人风格的气质壁纸。于是我开始寻找相关的参考图。

卧室的基本模型使用的是3dsMax来制作。床头的皮革褶皱使用到了ZBrush。我使用了叫做Decimation Master 的插件。这个可以插件可以快速的制作复杂的纹理效果并且不打乱贴图。

床上的织布模型也是使用这种方式制作的。床垫部分使用的是方盒子变化而来的。为了让床单显得更加轻薄我使用了3dsMax的Pro Optimiser进行参数设置。

下图是场景中两个窗帘的模型。同样使用Marvellous制作。

下图是使用Marvellous制作窗帘的流程图

软椅上面的布帘同样使用上述方法。

相框的模型我使用了真实的照片作为纹理。

玻璃台灯里面的石头我使用的是MassFX来摆放。这个工具可以给石头提供很好的拓扑结构。

木箱子的贴图使用Uvwrap展开。值得注意的是木箱子的边缘需要稍微挤压做出体积感。注意材质不要有反光效果。

地板的材质如下。注意凹凸部分的细节纹理处理。使用V-Ray边缘材质可以很好的做出圆滑边界。

松木材质同样不要有反光效果。我添加了一些辉光和凹凸贴图配合。使用和木地板同样的V-Ray边缘材质。

下面是一些线框图

照明方面使用的是V-Ray阳光系统和V-Ray天光系统。在摄像机镜头中不能保证所有位置细节都完美。所以我根据不同角度进行不同参数设置。

于是下面就是最终渲染效果了。希望可以给大家带来灵感。感谢各位的观看!!更多的教程可以登录silusheji.com/sheji浏览

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标签: 制作
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发表评论5

  • zsx 2013-11-6 16:18:35

    沙发,哈哈!简直是照片极的啊,太厉害了!

3ds Max制作舒适卧室教程
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