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作者:Aleso 使用软件:3ds Max,V-Ray 在这个教程中,你们可以学会怎么样用V-Ray 2.0和3ds Max 2011照明以及创建一个真实的渲染效果。我们还会探讨如何使用IES照明,用V-Ray sun和V-Ray sky设置照明,如何使用V-Ray物理相机,还有创建你自己的渲染。 首先,我使用了V-Ray平面照明,V-Ray sky和V-Ray sun,测光IES照明和V-Ray相机。我为每一个窗户使用了三种平面照明。每一种照明都有同样的设定,你可以在图01中看到,这是从上面俯视的效果。 图01 我之前提到过,我还使用了V-Ray和sky,图02是V-Ray sun的摆放位置和设定的数值。 图02 接下来讲的是V-Ray相机的使用,图03是设定的数值。 图03 室内照明我用的测光IES照明和V-Ray。我没有用V-Ray IES,因为标准的测光照明有更多可定制的设定值和参数值。所有的测光照明都有相同的设定;图04是场景中所有IES照明的截图和设定值。 图04 图05是IES的样式。 照明的部分完成了,接下来我们看一看渲染设定。通常我会使用强制,但是这次我打算使用一些快速渲染的方法。用发光贴图和灯光缓存比用灯光缓存和强制快得多,图06是用V-Ray渲染的数值设定。 图06 如果你想用这种设定加快渲染时间,可以在设定面板中的Global Subdivision Multiplier,将数值3换成1. 我在Photoshop中做了一些颜色修正,提高色差值,没有其他要做的了。图07是最终效果图。 图07 希望你们可以从这个简单的教程中学到有用的知识。下面这些图是这次制作过程中其他的一些渲染。 更多的教程可以登录silusheji.com/sheji浏览 更多的室内设计内容可以登录silusheji.com |




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