3DMax室内灯光和渲染教程

2013-11-18/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1.设置灯光

2.制作材质

3.渲染

4.后期处理

设置灯光

首先,我用了一个日光系统。

关键词: 3dsMax室内灯光和渲染进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。

制作材质 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。

关键词: 3dsMax室内灯光和渲染我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。

按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。

关键词: 3dsMax室内灯光和渲染对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。

渲染 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。

关键词: 3dsMax室内灯光和渲染渲染效果如下图所示。

现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。

后期处理

在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。

  D. t( K* h) a; b/ I2 t! e  ~3 _
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