室内教程:3DMax制作精致室内场景

2013-11-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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导言:
/ a2 q) g  Y' G. P) O6 P& ]在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧!2 Z5 l* G0 n( |5 y
下面教程开始+ ?- j% E( P1 Z( }% Z, P. ]
首先看下效果图。: c. u# g: h3 n
效果图+ L5 p( y5 i6 h; e9 t( `
第一部分:模型7 Q! ^# N% D! V1 m0 N" H
第二部分:合成
- ?1 ]0 G6 o$ j( K第三部分:贴图材质# e1 ~4 ~: ^8 r" m/ s, l0 y* j
第四部分:灯光
4 \7 O1 Y. ]" w2 T第五部分:渲染
( e# D! v8 O3 b: D模型: ^  l' n4 V9 Z2 C
第一步& {" |& k! e# F( q# t& T, h
创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)
9 x1 n2 w7 I% O4 ~6 u9 p图01 关键词: 室内教程制作
- b1 R: I; W* H  O( f5 \第二步
2 y% q) G, ~: j" l6 O创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)
: i3 K* E( C) i% p& {  [3 @4 T图02
% ~& |  c7 L! A4 B) N6 O# h) r/ q第三步4 m5 D  s6 E0 y# h0 L
给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03). l) j; w& ~1 J( O
图03
; ~& J" ?, Z3 b( l0 H第四步- a  K! U+ D  T8 D$ _
复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04): m( l; O. p+ O9 D$ P$ j8 i
图042 A. Y) O4 G- L6 f! _
第五步
& q& \5 A; j+ @/ T+ Q创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05)
3 Z0 D8 B5 s8 ^3 X. x
1 i# N; ~' T  a1 l4 g2 f/ w第六步5 C! G1 x9 y: n2 f( i( ^! j
建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)
" b: ^% `$ Y: W( E图06
# Y; b7 I9 b+ V第七步/ l  W/ a, L1 d" k. @
然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)
' p/ o; y  w0 [图07
1 m+ o9 w+ r' ?5 K9 P8 b. X第八步0 |1 i7 Q9 O- A# C8 O
椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸Poly,然后选择面给他们一个Bend修改器,角度:10-20。然后右键点Bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。(图08)+ i. I7 o  d9 W! g- j1 q2 d
图08
, H# h7 v1 Z1 h第九步
7 m* k; {6 T) X) F3 h# T  O窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09)
9 g9 i$ s% v. q+ g/ {图09! \4 b# h! E. Q; w# L5 M
关键词: 室内教程制作
( f7 _1 b6 I# q0 J我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10)
: H! U0 l5 m# I1 g  S( l( R" e图107 R4 R: o, I; q) g
第十步" d; S+ B- H+ t' @+ H3 j: [5 g& K
创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11)) t+ k4 H4 E+ ?' A4 t4 O& {
图118 e: f$ A+ t3 r1 s
第十一步% }2 w' k, i6 @" r. D
最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。
  u: ^% W7 P" x9 f然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。
; P0 t( n  P2 R7 W6 g! ?4 j/ ?4 z接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。
) C$ l, f0 C0 s9 `移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)) f3 X( A" N) H$ [
图13第十二步花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)图14关键词: 室内教程制作合成我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。第一步灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)图15第二步制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselection来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)图16第三步相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)图17第四步桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18)图18关键词: 室内教程制作在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)图19贴图材质在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。切记,想要在编辑器中看到VRay材质的效果,你必须选择当前的渲染器为VRay。第一步首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。记得Polys也必须从外边开始。如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。(图20)7 S' `2 G- X, R
第二步设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的ID=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。(图21)图21第三步打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。设置数字为3。(图22)图22关键词: 室内教程制作第四步选择1,并且选择VRaymat格式的材质,你就可以看到VRay材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。(图23)图23第五步地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为RGB=49、49、49,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的强度值,它的数值为1.0时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。(图24)图24第六步知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。这就是所有的墙和地板的材质。你可以看到大的材质贴图了。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图25)图25第七步调整贴图的大小,我先要给它一个UVWmap修改器,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。现在选择Gizmo,重新设置他的大小。(图26)图26关键词: 室内教程制作第八步现在是给书架添加材质的时候了,仍然用VRaymat格式。选择贴图,反射15,Glossiness为0.65。把这个材质给书架。增加UVWmap修改器。选择Bitmap fit。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器。然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用UVWmap。(图27)图27第九步桌子材质:Diffuse color:RGB ( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247Fog color:RGB ( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha把这个材质给桌子的玻璃部分。(图28)图28第十步现在给桌腿和架子创建材质。把这个材质给它并且加UVWmap修改器。(图29)图29第十一步椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器,给垫子一个VRaymat材质,Color:RGB ( 254、248、230 )。垫子的贴图重复值为4。关键词: 室内教程制作第十二步桌布的材质,应用贴图坐标修改器。(图30)图30第十三步暖气的材质:(图31)Color:RGB ( 242、242、242 )Glossiness:0.95Reflection:30图31第十四步灯的材质:Color:RGB ( 247、247、47 )Reflect : 20Glossiness: 0.9Bump: Noise ( amount 20 )玻璃:Color:RGB ( 247、247、247 )Reflect:20Refract:247Affect shadows and alpha(图32)图32关键词: 室内教程制作第十五步窗帘的材质。(图33)图33第十六步窗户玻璃材质:(图34)Color:RGB ( 238、238、238 )Reflect:10Glossiness:0.9图34第十七步窗户台(图35)图35关键词: 室内教程制作第十八步碗状物:(图36)Colors:Diffuse(153、0、0)Reflect:45Refract (216、106、106)
7 S2 G" a" k+ z' z& s; d第十九步植物的材质是SSS的。(图37)图37灯光首先创建阳光:设置:Shadows:VRayMultiplie:1.0Check Area Shadows,subdivs=12。(图38)图38设置VRay灯,在窗户附近设置VRay灯,在近的房间有两个灯。
/ K2 K, [( d" j  q/ T5 D更多内容silusheji.com/sheji或silusheji.com看看
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发表评论63

  • 96@ 2013-11-20 15:09:36

    好东西呀!!大家一起分享啊
    5 G$ H  |* B6 E) q, S. f+ M9 b

  • 13111279529 2013-11-20 16:51:47

    {:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}很有用和

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