室内教程:3DMax制作精致室内场景

2013-11-20/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
导言:% U! `/ {3 e7 ^
在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧!/ N; v4 N2 D8 w
下面教程开始0 D5 C7 W. T2 o
首先看下效果图。% ]* g. q, h% Q% [9 b) g# G
效果图2 v' L" _: L9 B* Z7 E
第一部分:模型
! ^& o7 H5 ]& x% X0 v第二部分:合成3 [9 Z9 j8 @$ b1 {. @
第三部分:贴图材质
; g* q& e1 @( [0 B7 ~- ]第四部分:灯光2 n+ |1 _1 H) K0 S( I  e/ b
第五部分:渲染) H6 J& F) D0 z8 d4 ?
模型
9 l! T: Q  Q9 S7 [; g6 r9 i第一步
9 H$ W3 \! {; \( U" m# I创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)5 E, l5 s3 x  w+ m6 }4 X$ B
图01 关键词: 室内教程制作
) q: n5 b* B( b$ ]/ v; S* Z第二步
: V# F* c! f; L1 O% ~9 p1 ~0 |/ o创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)
( P5 ^, R  G+ r% F- r图02
. T$ F8 p' f3 k" V$ h( `* L第三步
9 i' f: E8 H: E+ W给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03)
8 N( W# S6 I, v( M图03* J- c# P; I+ T9 Q& }
第四步/ C3 {' l; @( ]( v' h# Y+ j5 E
复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)
5 \% ]8 e/ h- L3 l1 _' m4 i. I$ ~图04
, U! v. {$ B7 C" F8 G第五步
# l* `$ g+ \8 J9 e1 }创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05)
; Q* k; r6 O/ q  T* |$ ~
5 p- J$ L6 J# w. f0 z! c第六步; C& G- L- I, y) h1 T. r
建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06): c+ r, H2 x8 K5 X- [& i8 O# n0 \0 H
图06  X+ |2 z2 O* f& N) L
第七步2 q/ q% C; L2 }" z
然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)
7 U; p' p# G+ @4 D/ x) \图078 J9 U2 E$ k$ i6 _! f
第八步
/ v: X, s  ]; x, y/ A5 o6 s椅子的制作,先制作4个垂直的桌腿,拉伸上面的Poly,并且连接他们得到一个椅子面。为了制作靠背,我们可以拉伸Poly,然后选择面给他们一个Bend修改器,角度:10-20。然后右键点Bend修改器,选择塌陷所有的,现在靠背有了,但是他与剩余的部分不能正确的连接,你必须向右旋转来与基座配合好。坐垫是由一个简单的4×4×4的Box然后利用MeshSmooth得到的。(图08)
1 O% ?6 ^! K) U3 J0 R图08" z/ ]/ w$ o) e- o1 b; n
第九步3 }0 r$ @" N: x( B. V3 A
窗帘的创建,用两个基本相似的Nurbs曲线。把一个移动到窗户的顶端,另外一个到窗户底端,把他们Attach,然后利用Blend工具连接两个形状得到我们的窗帘部分。(图09)
$ m2 \1 y: k* n0 g图09! L' S2 j' R( l6 B0 v1 q- G7 |
关键词: 室内教程制作% w+ C. o3 V/ W' o! E
我们的场景应该象这样,你可以用窗户的檐口来装饰。(图10)" c" j- F) x' r6 E4 I" {
图10
2 m7 Y* |9 q; k) c第十步
% y5 |+ a; H) g5 P创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11)8 ]: `( w( T6 k) x4 i( v% \$ g& L
图11& D8 \3 z- b& w5 y- q
第十一步
7 v8 [- L: B6 d) N) N最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。* ^- G% _" I/ Y  l3 D1 c. Y
然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。) d! W" \7 r0 Y; m
接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。& V" L3 O0 o" q
移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)
* Y% a+ F5 I4 O2 d6 Q图13第十二步花盆的创建,用线创建它的侧面,然后用Lathe修改器,把它的设为Align Max,然后把段数设置为48,转为poly。(图14)图14关键词: 室内教程制作合成我们将要在这一部分建一些房间的装饰品,只要你想到的就可以建。书,书架,灯,墙的颜色等。第一步灯的创建,3个盒子一个细的圆柱体来做灯带。(图15)图15第二步制作Bowl。首先创建10×10×1的盒子,给各个不同的光滑组设置不同的光滑。重要的是角的尖锐性。然后利用Softselection来移动点。利用MeshSmooth=2的重复值给不同的光滑组就可以得到尖锐的角。(图16)图16第三步相框和墙框的制作,不要忘记了光滑组的问题。墙框就是一个简单的盒子加上一个移动点。给中间的面(放置相片或者油漆的)设置他的ID=2,给其他的面ID=1,这个很重要因为我们在后面的材质中用的是多维材质。(图17)图17第四步桌布的制作是由一个盒子通过拉伸折叠边缘的Poly得到。(图18)图18关键词: 室内教程制作在书架上放几本书,不要忘记给窗户按上玻璃。(图19)图19贴图材质在这部分当中你将要学习到如何利用材质和创建VRay材质。切记,想要在编辑器中看到VRay材质的效果,你必须选择当前的渲染器为VRay。第一步首先我们必须把房间的模型建立完成,创建天花和别的墙。记得Polys也必须从外边开始。如果你不那样做的话,光将会穿过房顶,房间的照明将被破坏。(图20)
- s7 {: D7 b( K$ L# {4 e第二步设置墙和地板的材质,选择所有的墙和地板的面,设置他们的ID=1,设置只有墙的为2,其余的要绿色或者别的颜色的为3。(图21)图21第三步打开材质编辑器,选择一个球,选择多维材质,去掉原来的材质。设置数字为3。(图22)图22关键词: 室内教程制作第四步选择1,并且选择VRaymat格式的材质,你就可以看到VRay材质的格式了,在它的顶端你可以看到一个按钮(红色的1的位置),通过这个按钮我们可以给他一个贴图。如果想看贴图的效果点红色的2的位置,现在点3位置可以回到基本材质区。(图23)图23第五步地板的材质是木头的,但是不反射任何的东西,设置反射颜色为RGB=49、49、49,或者把它的灰度直接设置为49,然后设置Glssiness到0.7,它是反射或者折射的强度值,它的数值为1.0时是最强的,更低的数值使得反射比较模糊。接着我们把漫反射的贴图复制到凹凸贴图槽中,并且设置数值为20。(图24)图24第六步知道如何设置以后我只要告诉你数值,白墙:254、255、253;绿墙:169、205、107。这就是所有的墙和地板的材质。你可以看到大的材质贴图了。贴图太大了但是在下一步我将向你讲解如何把它变小。(图25)图25第七步调整贴图的大小,我先要给它一个UVWmap修改器,选择Bitmap fit按钮选择一张贴图。现在选择Gizmo,重新设置他的大小。(图26)图26关键词: 室内教程制作第八步现在是给书架添加材质的时候了,仍然用VRaymat格式。选择贴图,反射15,Glossiness为0.65。把这个材质给书架。增加UVWmap修改器。选择Bitmap fit。为了书架的不同我们可以给每个不同的面一个UVWmap修改器。然后利用面选择修改器,选择另外的书架,同样的利用UVWmap。(图27)图27第九步桌子材质:Diffuse color:RGB ( 198、219、207 );Reflect:20;Refract: 247Fog color:RGB ( 144、211、198 );Fog multiplier:0,02;Affect shadows, affect alpha把这个材质给桌子的玻璃部分。(图28)图28第十步现在给桌腿和架子创建材质。把这个材质给它并且加UVWmap修改器。(图29)图29第十一步椅子也是相同的材质并且利用贴图修改器,给垫子一个VRaymat材质,Color:RGB ( 254、248、230 )。垫子的贴图重复值为4。关键词: 室内教程制作第十二步桌布的材质,应用贴图坐标修改器。(图30)图30第十三步暖气的材质:(图31)Color:RGB ( 242、242、242 )Glossiness:0.95Reflection:30图31第十四步灯的材质:Color:RGB ( 247、247、47 )Reflect : 20Glossiness: 0.9Bump: Noise ( amount 20 )玻璃:Color:RGB ( 247、247、247 )Reflect:20Refract:247Affect shadows and alpha(图32)图32关键词: 室内教程制作第十五步窗帘的材质。(图33)图33第十六步窗户玻璃材质:(图34)Color:RGB ( 238、238、238 )Reflect:10Glossiness:0.9图34第十七步窗户台(图35)图35关键词: 室内教程制作第十八步碗状物:(图36)Colors:Diffuse(153、0、0)Reflect:45Refract (216、106、106)$ N7 T. \3 f% w$ A3 x/ s; G
第十九步植物的材质是SSS的。(图37)图37灯光首先创建阳光:设置:Shadows:VRayMultiplie:1.0Check Area Shadows,subdivs=12。(图38)图38设置VRay灯,在窗户附近设置VRay灯,在近的房间有两个灯。- {8 L' v, g1 G, _& h: `
更多内容silusheji.com/sheji或silusheji.com看看
7 y, a- u8 {9 u* w2 a
& d; q, {9 F" U. _

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: 制作
精华推荐
换一换

发表评论63

  • 96@ 2013-11-20 15:09:36

    好东西呀!!大家一起分享啊& y( a0 ?) i8 s& K

  • 13111279529 2013-11-20 16:51:47

    {:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}{:soso_e100:}很有用和

  • 纯印 2014-1-2 09:28:10

    看看,不知道会不
    ! L/ J% u- g- c( w" u3 e. h  W

12下一页
室内教程:3DMax制作精致室内场景
拓者推荐
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • CCD--580㎡福州建总雍湾
  • 苏州绿城凤起潮鸣售楼处会所
  • 【杭州站】户型优化总监内训课
  • 【杭州站】同城获客实操
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】