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3D中材质赋完了,灯光打好就可以渲染了吗?还要调节别的参数吗?
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发表评论7

  • 笑嫆。 2013-11-22 09:33:05

    玩尔 发表于 2013-11-22 09:25
    记得调渲染设置

    请问渲染设置是固定的吗?要调节些什么呢?重要的是什么?

  • 玩尔 2013-11-22 09:53:35

    调渲染设置(小图),图的大小(640X480)这个随便不要太高就行,调渲染设置(小图),图像采样器,(固定),抗锯齿过滤器(无)VR间接照明,(开启)折射标上,二次反弹(灯光缓存)灯光缓存细分(300)保存直接光和显示计算状态标上,发光贴图,低或自定义,半球细分(20)(下一步是要,渲染大图时要做的,不渲染大图时不要做也行,渲染结束时光子图处理,自动保存,上标,两个都要一个在灯光缓存里,一个在发光贴图里)
    (大图)800X600或更大,图像采样器,(自适应细分),抗锯齿过滤器(MITCHELL-NETRAVALI或CATMULL-ROM)下面的V-REAY改成VR-指数)开启环境阻光(0.8)灯光缓存细分(1200-2000左右)进程数量那要看你的电脑是多少核,一般大于你电脑的核数,光子图使用模式单帧改成从文件,找到之前保存的光了图,两个都一样.如果自动改好就不要理他了,发光贴图(中或高)半球细分(50)VE设置中的最少采样改大.

  • 笑嫆。 2013-11-23 09:20:55

    玩尔 发表于 2013-11-22 09:53
    调渲染设置(小图),图的大小(640X480)这个随便不要太高就行,调渲染设置(小图),图像采样器,(固定) ...

    灰常感谢!!

  • 笑嫆。 2013-11-25 14:37:05

    玩尔 发表于 2013-11-22 09:53
    调渲染设置(小图),图的大小(640X480)这个随便不要太高就行,调渲染设置(小图),图像采样器,(固定) ...

    有图吗?用的是英文版的好多都汉化不了,求图?

  • 玩尔 2013-11-25 15:33:54

    小图这里是全局开关的这里是图像采样器的开启折射的

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  • 笑嫆。 2013-11-25 17:32:48

    玩尔 发表于 2013-11-25 15:33
    小图这里是全局开关的这里是图像采样器的开启折射的

    感谢大师!

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