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V-Ray渲染立方体的Gamma设定9 q8 w9 |; A6 V, }) W 4 {8 Z* n3 x+ Y4 c/ ~ % w, h; R( O6 {( ]2 q- T) } 作者: Alex Tacu 大家好!我的名字叫Alex Tacu,在这篇教程中我会向你们讲解在用V-Ray为Maya渲染的时候,什么才是你需要的正确的Gamma设定。 首先让我们看看在没有任何设定之前你会获得什么样的效果。 为了讲解清楚,我用三个立方体做了一个简单的场景。 左边的立方体有简单的V-Ray材质,把漫反射颜色设定为纯白(255,255,255)。 中间的立方体也有V-Ray材质,但是这次我在漫反射通道里插入了一个纹理。 右边的立方体有简单的V-Ray材质,漫反射颜色设定为纯红(255,0,0)。 渲染设定如下: 图01 得到的效果图下图所示: 图02 现在得到的效果太暗,因为物理相机的光圈设定为100,我会调整为400: 图03 现在你们可以看到,颜色比之前的好多了,但是为立方体使用的纹理和原来的那个立方体颜色不一样。要修复这个问题就要改变一些渲染设定: 图04 把Gamma软件的颜色贴图数值设定为2.2。 检查“Linear workflow”选项,得到的效果如图05所示: 图05 以上是我个人经常在工作用到的几个步骤,这样可以获得很好的玛雅中的V-Ray效果。 感谢大家的阅读,欢迎踊跃点评! * Y. ~7 p" s3 ]0 W4 `% `3 }+ N0 Q# _5 W7 { 文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/maya/jianmo/20131114702.html(转载请保留) |
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