效果图渲染实例!

2013-12-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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效果图渲染实例!
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这是一篇效果图渲染的教程,其实这个教程也没什么新奇之处,大的方法和其它的教程还是一样的,不过本人作为初学者,从初学入手的角度讲些自己的理解,希望对和我一样刚刚起步的学习者有所帮助。

 作者:stone430

  我的max渲染方法得益于叶版与饭兄,这个教程其实也没什么新奇之处,大的方法和他们的教程还是一样的,不过本人作为初学者,从初学入手的角度讲些自己的理解,希望对和我一样刚刚起步的学习者有所帮助,高手们请提出不足的地方。   

  如果版主们体恤我的辛劳,最好再给我加些分吧,最好也让我有个精华的帖子,模型到这个连接里下吧。http://61.187.55.83/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=142628&h=1&bpg=1&age=30材质贴图很简单的,这里就不提供了。各位跟贴的请缓缓手,等我发完了再跟吧。

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  第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图,叶版的机器明显比我快很多,看他的教程基本上这类的泛光灯是满满的,我的机器是老爷机,奔三的,所以要适当的控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。

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  我模拟的是日照比较足的时候的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。

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接下来还是和叶版的方法是一样的,模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。

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  下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。

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  把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。

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  下面一组的黄光可以把光强度调得更小些。增强衰退效果。

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  现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。

未完,,,

完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/xuanran/20130927209.html(转载请保留)

编辑:丝路教育     http://www.silucg.com

TAG:效果图

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