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建筑表现:3ds Max打造真实客厅 教程思路: 1.测量 2.建模 3.材质与纹理 4.照明 5.出图设置 6.后期处理 大家好,最近我制作了一个简单的室内场景,自我感觉还很满意,这里想与大家分享一下,因为内容比较多,不能细致讲解,这里只简单说一下我的制作过程。 配饰设定 让我们来回顾当时的情景:在整个房间内我需要一些家具,例如在中间的位置摆放一个小茶几,角落也需要摆放一个小桌子,方便放置物体,还有必不可少的沙发,右下角的位置放一个矮柜,上面还拥有一面镜子,一些烛台等,墙上也需要有些装饰,挂钟,窗帘等。 为了使场景尽可能的真实,我不得不考虑以下内容。首先,我需要正确调整模型的缩放比例。其次,还需要还需要表现好靠垫、地毯、椅子、窗帘和钟面的质感。第三,需要寻找准确和真实的照明,客厅光感主要来源于房子的六个窗口,透过窗帘所表现的效果一定要掌握好。我想要做的另一件事就是创建一个自然、清晰明亮的渲染。 测量 首先,由于卷尺的灵活性,所以我用它来测量家具的尺寸,我觉得我这样做可以更加准确。甚至连光到地板之间的距离我也测量了。如果你看一下在最终照片,你可以看到精确测量的好处。这项工作,我花了将近一小时。这对我来说是特别难,因为我有膝盖交叉韧带撕裂!在这个过程中我付出了特别的关注,以确保建造模型部分我有正确的细节。将它们记录并且标记在图纸上,方便以后的建模。自定义设置 我习惯了在建模的时候使用白色物体。但是有的时候会遇到一些问题,如果一切是白色的,于是我有时候会看不到显示属性,必须更改颜色才能正确观察,或者你也可以切换到正交视图或者线框显示观察物体。我的电脑的分辨率是1024*768,分辨率比较小,这是有问题的,因为我有时需要最大限度地将所有元素显示在视口中,我更喜欢使用鼠标滚轮来进行缩放和平移,因为我相信,这样做可以更容易地改变角度来看,如果您想自己设置一些属性,可以到Customize>Preferences menu菜单中进行调整。 建模 接下来开始建 造模型,我使用具体的尺寸创建了一个box,然后我增加了一些细分,按照沙发照片的样子进行制作,使用挤压、倒角和“网格平滑”功能继续完善的家具边缘,我又创建了一个新的box,制作沙发脚和木制零件。制作完成一个沙发之后,我们可以利用这个制作完成的沙发模型,通过拉伸他的长度,来制作双人、多人沙发,之后我又增加了柔软的沙发座椅。 ! R& N6 n: u1 @5 z完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/jianzhubiaoxian/20130916104.html(转载请保留) TAG: 3ds max 如果您想了解【建筑表现培训】的信息,请咨询[url=http://ali14.looyu.com/chat/chat/p.do?353&md=2&c=12924&f=9233&site=0][/url] ' E6 A( g/ e& N# {8 g 5 N1 N" c* u+ A' W4 |2 l 3 o' {& z! s3 o |
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gelidance 2013-12-6 16:30:30提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 2




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