室内教程:3DMax制作精致室内场景

2013-12-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
导言:
在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧!
下面教程开始
首先看下效果图
效果图
第一部分:模型
第二部分:合成
第三部分:贴图材质
第四部分:灯光
第五部分:渲染
模型
第一步
创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约2.65米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)
图01 关键词: 室内教程制作
第二步
创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)
图02
第三步
给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度0.2,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03)
图03
第四步
复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)
图04
第五步
创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth(0.04)得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05)
0 E8 M4 L: u8 a( j
第六步
建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)
图06
第七步
然后再制作一个简单的橱柜,桌面是由玻璃制作成的。尺寸如图。(图07)
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更多的内容可以浏览www.silusheji.com[url=http://ali14.looyu.com/chat/chat/p.do?353&md=2&c=12924&f=9233&site=0][/url]# t7 m3 E$ O6 B1 G2 T( t4 X

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标签: 制作
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发表评论75

  • boomderer 2013-12-10 18:57:35

    我又来支持了!坛子里因你而精彩~~~
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