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3dmax制作“大教堂”内部,主讲纹理和后期制作" ~! }; M, H: _, U0 U7 a# n ; \% u8 ?6 f S udio的 图文+ F% m* [ [, _( ~' V: {+ M8 S! q0 u7 m$ G- r5 q2 y - f3 y C3 f3 }$ m 我已经确定了照明以及摄像机的位置,就开始浏览3DTotal的材质光盘。我很快地找到并挑选出了适合这座大教堂的纹理贴图。 图文! Q4 D K5 b( h) X) t! n6 {: g, j3 e9 v* Z9 e/ e; @5 n) h 对于窗户上的栏杆,我选择了一种生锈的金属(METAL 04)。对于墙壁,我决定选择一种微黄色的砖墙纹理(BRICK 02)。用另外一个砖墙贴图(BRICK 01)装饰柱子。很幸运,光盘中所有的材质都能与Bump Maps(凹凸贴图)完全地无缝结合。 图文4 A% I+ e1 g" D3 P" n3 v3 K2 E9 P图文& J4 B4 b8 K( z$ p4 m. S9 Y; n1 Z9 q 图文 ' {2 p. k! n2 P% [ H1 r! S 一旦我已经将所有的贴图指定给材质,就要将材质指定给场景中的物体。我必须使用UVW Mapping修改器对纹理进行修改。然后添加灯光并点击“render”(渲染)。我发现柱子的纹理贴图有问题。正如你看到的,柱子上出现了几条严重的裂痕。在MAX中通过调整UVW轴坐标来解决这个问题是很不方便的。因此,我决定在后期处理中纠正这个问题。 - j1 f! c6 p! x4 I3 o* q/ E; t 我再次渲染场景,这次将分辨率设置为2400×1800像素。在P4 2G,512M RAM的PC中渲染要花15分钟。将渲染出的图片保存并在Photoshop中打开。后期处理的第一步是消除这些裂痕。通过Photoshop的Stamp(捺印)工具达到这个目的。通过复制并粘贴裂痕上的像素,将裂痕覆盖掉。最难得的是没人会看出你对贴图进行过处理。好,就这样做吧!接下来我要做的就是加深某些区域的颜色和增加对比度。通过使用一种“Sharpen Mask”-Filter(“羽化蒙板”过滤器)达到这个目的。最后,我选择图像中的一个区域,创建一个新的图层并在这个图层中绘制出由白色到透明的渐变。然后,我降低这个图层的不透明度并对渐变进行轻微地模糊处理。这是一种既简单又有效的绘制体积光的方法。完成! 图文! F; Z+ _' c7 G* }2 L/ Q9 dTAG:3dmax 如果您想了解【效果图培训】的信息,请咨询[/url] 首发地址: 丝路教育学院,[url=http://www.silucg.com/]CG培训基地! 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/xiaoguotu/20131008228.html(转载请保留) , z, F" F6 h; v1 I" g, s0 a |



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