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问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数! D6 S6 e! b- p; m! Y8 a8 o) t 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 : x$ ?+ Q: b' P' V5 q% j 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 / @* c" ?$ h0 ^$ Q/ g, z7 m3 b 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 & [* Z* D+ e: B& A+ c 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 - @" [ L/ y6 q' F- {8 H 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 + ]1 x, V& g) r O% m" C! O2 @3 V 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 + t, M! M% n3 Y8 v! u+ J' I4 `9 W6 [1 c 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 8 j x9 b; `9 m+ M/ A, Z 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 " U% _- N- a: e 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 ( z- F9 C5 T# M. c9 f; v3 U 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 , [; \/ |3 C1 I 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% % g+ z& s' F i% j" h, h8 w: |2 f 光源 K 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 z" X6 ~3 c- P9 a0 p! W 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 7 M) V/ v+ U: O; g' b# u; }: ]2 l 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 . O1 v m4 m9 i X8 ~0 w" G8 n( w, S8 Z h 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 3 K/ K' g+ q3 d) C2 }% L, ^$ ]1 W9 i 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 5 X9 L: h ?+ ] 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 $ s; t! b( w; A6 a- t5 u 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 家用白织灯 2500-3000 3 C+ c0 w8 v$ R l( p. M" w7 c( G" _ 60瓦充气钨丝灯 2800 100瓦钨丝灯 2950 / Y3 G! W% H( s# V( @: V 1000瓦钨丝灯 3000 500瓦透影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 4 m% {" |% p( D7 e' Y 琥伯闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 $ A2 d4 m: l% J) y. _+ ]5 q7 W 锆制的浓狐光灯 3200 0 @3 P% u' ^' S* o9 {. R f0 R 1,2,4号泛光灯 3400 i/ k; R0 A# }4 {6 d' J 反射镜泛光灯 3400 暖色白荧光灯 3500 + i) P2 a6 T1 F' u: T" m2 l3 ]( o 冷色白荧光灯 4500 ! ~7 J' n* v9 Q2 i# p, b 白昼的泛光灯 4800 9 l1 V! _3 i/ Z3 Y" z8 L 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 夏季的直射日光 5800 8 A8 V( a$ S- ?: ^( R: n- ~ 10点至15点的直射日光 6000 ) h5 ]' |1 Z! T8 Y* D) v( M 白昼的荧光灯 6500 / j5 x4 \2 ?* N 正午晴空的日光 6500 ' }! @# N" }6 l. b5 N; I. F8 b$ e 阴天的光线 6800-7000 # B- l% d! j8 q 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 ' D1 F1 @" J7 t) P& [* K P9 [ 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 |
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