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问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 0 Z& I0 f& q5 T9 m 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 9 @( {% N7 L; E2 d- x 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 : V' m; @; j4 V( P 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 ( O" c4 p: X; R; d% n! m! i& Y% C 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 . H: f: J/ l# e* r& t 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 1 d6 C. G. V2 e. V( u9 ?( q Q6 V5 V 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 ) M: z. R0 o f, [4 j 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 0 a+ N& O8 @! M9 ]# X5 a7 K 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 ) h q5 L* C+ K! A 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 0 x$ r; d. J# n. d$ V9 n 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% ' q$ |8 N' O/ ^: [- a0 U 光源 K 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 0 h( \3 S3 H* j. v; I! ` 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 5 N) N: n: E' J8 m: } c4 `8 R 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 ; g, T: B2 f: h/ W& ] a 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 , J( R/ j# L" _ 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 ! _0 L. F3 g: Z1 J 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 $ y( R" B* }: z1 \! t 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 0 W% P9 B4 Q7 d5 r4 q# i# t, \ 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 " t% Y- g+ d& u! Z/ D: \ 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 # T: R8 b( P0 w* u, ^ 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 [' S! u+ K. S8 u 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 ) b. a! \7 r0 P% I 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 2 P/ E+ C: P3 D0 {+ ]& {! O! k6 w! [ 家用白织灯 2500-3000 6 [2 p8 e% n1 ~- T 60瓦充气钨丝灯 2800 ' p [, T: y) V, y/ ^1 x7 \ 100瓦钨丝灯 2950 8 X- l3 m ~- j5 \2 a1 `0 D+ F 1000瓦钨丝灯 3000 1 X2 V" _. n# ? 500瓦透影灯 2865 - J. B8 R4 V4 q0 Q4 N6 S* y 500瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200 1 P0 I1 j8 u+ _, j3 O ~# p R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4号泛光灯 3400 9 _( F9 E6 O& _3 R/ A, J 反射镜泛光灯 3400 2 @1 a2 C, @8 c1 Z 暖色白荧光灯 3500 . n& ?# M* X, R5 R 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 ( h: ]: R" u* G2 k0 c M2B闪光信号灯 5100 / [) o& V2 ]& {* Y( T, [ 正午的日光 5400 8 ?. c1 i9 _; V- i& y2 m 夏季的直射日光 5800 4 u) Y$ q6 H2 {1 v7 K 10点至15点的直射日光 6000 " T$ X( O0 x- S6 G) D% j 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的日光 6500 阴天的光线 6800-7000 0 k) S, w6 g Y+ g 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 % g6 J+ T. h2 {7 s5 E: @/ j5 p% H! M 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 1 R' }1 T) m# l, w% u; I* m/ z, e 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 |
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