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问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数6 m8 D! G0 u/ c @! G- J2 |1 ?( C) S 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 & o' I% l5 a( K/ k 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 . f" O& C( O2 a, O 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 6 C, H4 ]: N8 S2 f: m6 j0 o0 W 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 N# `, U7 V; Q) d. s0 W/ H 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 3 y1 ?2 [; j, `4 I f! S 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 ' T8 ]9 R4 H' P 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 + T9 q# N6 t( J: J- P, _5 G 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 1 l6 a- k- j& d( P) r 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 4 f: n% `+ S! n 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 ( u& }8 O/ @' y- D! F1 G 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 光源 K 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 , Y# ^& ]5 n3 Y( m" E& g) X% n5 _ 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 9 m! y& ] V5 h) Z( O 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 0 N2 B, ^, d( Y4 n6 Q$ f" _ 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 % Y. P) M U; ~# t 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 : D" ?& @4 z L2 ]& X' Q# M, n; p 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 4 W* n- R" ~& ?) v8 a5 u 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 : U* O" ~$ ^; n8 y+ v/ d8 c 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 ) i7 C h3 I! s% {2 P1 h/ I 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 家用白织灯 2500-3000 60瓦充气钨丝灯 2800 % D: H9 |6 A0 z1 Y6 Y 100瓦钨丝灯 2950 1000瓦钨丝灯 3000 # p, ]9 S9 s; k4 w l9 I" F 500瓦透影灯 2865 7 t! C' {7 v y* F7 b1 J' ? 500瓦钨丝灯 3175 5 c9 u8 k6 w# L7 V) Z4 z 琥伯闪光信号灯 3200 9 |3 h+ {( z3 B R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4号泛光灯 3400 9 ]7 B* f( T1 F% G* A% O% w& v 反射镜泛光灯 3400 , {+ x# b( A/ d7 l) T3 w; G0 n 暖色白荧光灯 3500 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 3 L2 c: d) ]1 h6 i+ Y 正午的日光 5400 : r9 T$ M) `! p; b5 d 夏季的直射日光 5800 10点至15点的直射日光 6000 白昼的荧光灯 6500 6 A0 p. [' z' G( k9 o( v 正午晴空的日光 6500 阴天的光线 6800-7000 ( b0 p) J& H+ e( Q4 l8 i 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 , Y, T3 }4 `$ a# ]1 q0 s" J% y4 O 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 * e8 E* b* ]5 j2 _! o- F( Z5 R7 Z 在水域上空的晴朗蓝天 20000-270008 C6 E2 U$ W9 e5 {, g m 3 t+ w r8 w6 p |
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