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问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数) r, `# N# ` R" _ 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 6 v% f2 Y5 o% j/ ?. K- o) G 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 , `5 k- z% ]+ _! P$ {$ y5 p! X. i 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 ) N y! D; I; J 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 4 k( Y9 ]7 j/ ?$ e 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 * a5 J! O- @% L& e4 N 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 ) i+ u/ k$ P/ L 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 8 a7 e- C; r" E! Z: j 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 ! G! K9 m2 {; U; l 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 ; [1 k, p; J! _; e( b& G' Q 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 % M% W: H( P) a4 Q 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 ( n5 _* i1 ~) u$ L! k 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 ) n* B! N: A; q- F2 j( V3 d" g 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 % Q. s- V/ p5 @ 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 ! h: r# i6 V/ a; ]# B3 S3 ~: D, ] 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 8 U5 |2 @' f1 L* K( ]% ~ 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 1 \8 b; t/ e4 o5 F0 m( W 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% # J: X& w* [% K4 F. i( s6 Z6 B 光源 K 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 ' Z; u% h1 O$ ` 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 $ X# ]: w! w( ?3 P: r) B: w8 Y 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 ) q$ f" x, \0 t. |/ R 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 ( G8 P: a3 a# Q" g" J 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 ' r+ c3 W* B% H; g: [6 N/ | 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 家用白织灯 2500-3000 60瓦充气钨丝灯 2800 8 c2 [% l6 [3 Q+ Y6 ` 100瓦钨丝灯 2950 4 }+ J6 Q" \" t5 t 1000瓦钨丝灯 3000 % R8 m" I" V! t2 X" z" P( b) _ 500瓦透影灯 2865 * o4 {7 i5 @* q! w 500瓦钨丝灯 3175 * e1 Y0 h8 I% \, A1 J. j0 p 琥伯闪光信号灯 3200 % Q% ~0 @/ A9 a9 c E9 o R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4号泛光灯 3400 e$ ^4 Z9 y" ^ 反射镜泛光灯 3400 : ^6 N1 _; ~0 {7 D( L# r1 z 暖色白荧光灯 3500 冷色白荧光灯 4500 ( z [' x$ x$ P" r/ R! [ 白昼的泛光灯 4800 4 m8 A" t/ @" h' m( |7 K7 b' Z 白焰碳弧灯 5000 1 d" J# t2 } ]: s; V/ x6 g' K M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 ; C9 X9 M3 \% A! K! l- N! l, v 夏季的直射日光 5800 10点至15点的直射日光 6000 0 P# S4 Z8 j# U+ M* M, F 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的日光 6500 / h" k7 `# z) e! s, | 阴天的光线 6800-7000 ; {4 p' R4 @0 f: D) m: F6 h. n 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 . v7 L2 _ `1 K# g. ]; H 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 |
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