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问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 3 A! h* L# R6 l6 y( T9 C9 C4 o 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 / y) ~5 V6 S3 b 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 f+ O9 A3 y/ e J+ W5 Z 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 & H9 ?3 ?, @! Z* w. L- @ 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 ) h4 V, I: b& T# R 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 : |# _ e c: F) R) e! z 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 2 V3 V7 U+ o0 ]4 J4 M' I 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 - G! P: p, g/ _$ o0 M6 h8 E6 k: x 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 % c8 U4 H; C$ {2 m& |: W 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 " J- ?) _- c6 V5 M) Q 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 # d$ N6 v0 B$ p 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 , K5 ~! U) o0 ]( r9 X8 D 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 2 M: v9 b5 F. W+ i$ Z. X$ K 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 * F' Z5 e5 Y: h1 L/ R2 t 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 光源 K 2 t) G% s/ C' O净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 h6 n5 e6 C8 T* m 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 & X9 t8 T0 B( R2 \( m& c5 K; J& _ 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 6 m* |* t u, ^. ]8 w/ [- ~ 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 - C3 J: n1 O0 x, W- J' ^9 k 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 3 O) C: A/ B3 U& }' j* k+ c 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 5 k# a+ v: B- T' A3 s 家用白织灯 2500-3000 ( Y/ k: i; h; \& K; S' V; q% @ 60瓦充气钨丝灯 2800 100瓦钨丝灯 2950 ) n$ l$ S2 g ^ 1000瓦钨丝灯 3000 # T7 J! Q, {+ P7 O2 q 500瓦透影灯 2865 ' d6 d: y- W$ p 500瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200 : R g/ t* v V R32反射镜泛光灯 3200 5 o& ]/ r$ @# i+ | 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4号泛光灯 3400 反射镜泛光灯 3400 暖色白荧光灯 3500 冷色白荧光灯 4500 - |+ U' ? z* n- N# {2 J 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 # l1 D& d! z4 P# R 正午的日光 5400 0 R/ B* P& b+ q/ ~' K# p& o% b1 e5 e 夏季的直射日光 5800 10点至15点的直射日光 6000 白昼的荧光灯 6500 . {/ R/ E5 i5 C* ^4 m6 ~7 X- E+ h* b 正午晴空的日光 6500 8 L3 k/ ^3 z) W! ]) n% w 阴天的光线 6800-7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 ! `# @4 c8 h8 G 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 ) \" Z2 b6 Y1 e. C+ e |
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