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问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 % W( s T# K: H B 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 - Y" X! x! J- B X* R 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 6 L4 i6 |" N% I* z 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 ' I5 ~6 t; f3 P/ o4 l) U) V$ J& q 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 ; Q$ J4 |7 M7 H2 Y6 y7 M" V+ v 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 4 W% \- e; p4 e6 J* ~ 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 ' W4 o2 E, K" m 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 $ `$ J# U- T* ]% s 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 : j& u/ k+ M( [+ W# i$ u 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 光源 K Q" C, E& {2 w% H% S; K K净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 6 X" q: Q, U7 X; s6 F) ` 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 # y9 ?4 z4 Z: K- w6 F6 ~' } 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 $ T2 ?1 ~* \/ Q& r 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 ( q4 S5 ^( _0 a6 \1 c& U% @" G1 O 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 - e$ ]- Z3 U# z. b; E" t7 N 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 : X; Y6 t, v7 ]5 _ 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 % d. [3 d- b- @2 C/ b 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 8 R4 J$ ~5 p* [1 K 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 家用白织灯 2500-3000 60瓦充气钨丝灯 2800 , q0 f# `) c9 j# f0 @& L% z 100瓦钨丝灯 2950 1000瓦钨丝灯 3000 ( a7 N- E; h0 R3 x% L1 w 500瓦透影灯 2865 + J6 A- C2 T. k- q# b5 h6 e6 C Z 500瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200 0 k, e" \# N5 S9 N& {" V% b R32反射镜泛光灯 3200 : o3 K0 f" h# _# R- g; _7 \' ~ 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4号泛光灯 3400 . a3 W M8 d6 c 反射镜泛光灯 3400 暖色白荧光灯 3500 8 x$ d; {9 _. K 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 5 E5 |' y. W) c3 ^ o 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 ( m" K3 W6 h# O+ K. j( {4 \ 夏季的直射日光 5800 1 s; z% r: x/ b 10点至15点的直射日光 6000 7 P1 N6 B# o, L% v& c6 v U 白昼的荧光灯 6500 ' O( t6 o% z& \9 ~4 Q$ ? 正午晴空的日光 6500 ' } ?4 k; x$ \ 阴天的光线 6800-7000 : \: j2 w- J1 l$ _3 i9 A6 J 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 ! V9 G( }+ Z/ @0 R |
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