问:你们在用LS灯光渲染时!一般都用几级灯光渲染啊?是参数向导里的吗? 答:我一般是默认的3。 2、问:还有对物体的表面细分都用多少啊!什么物体用的细分多?什么物体用的细分少? 答:系统默认是:1、主要是看这个表面对场景光能传递影响有多大,地板、墙面、顶可以考虑增大细分值,大的细分值可以解决面相交产生的阴影漏;面多而小的物体设为无网格(装饰品)。 3、问:最后在出图的时候一般都用多少级啊?分辨率是多少乘多少的?存成什么格式? 答:最后在出图的时候一般都用4级抗锯齿,如果用了反射模糊要8~10级;分辨率要看你的要求是什么?LS的输出是72dpi,印刷一般采用300dpi,打印150~200dpi质量就不错了,按此推算可以知道你出图需要多少乘多少的。 4、问:请问在做室内图时阳光参数!一般都应该设为多少CD? 答:12000~15000cd左右。 5、问:要打摄象机的话!焦距一般都设为多少啊?高度多少? 答:焦距一般都设为30,高度不知你指的是什么?观察点?目标点? 以上的回答并不是什么标准,是个人对LS的理解,只能作为参考。 快捷键 1:指针 2:框选选取 4-9:视图转换 cam(相机视图):shift+3; top(顶视图):shift+4 bottom(底视图):shift+5; left(左视图):shift+6; right(右视图):shift+7; front(前视图):shift+8; back(后面视图):shift+9;前一视图:ctrl+u; Q:查询信息(shift+q); w:窗口放大(shift+W); r:(旋转)相机边转动(shift+R); t:(倾斜)左右转动(shift+t); o:(环绕)相机固定转动; p:平移观察; a:面方式加选; (sshift+s)平移观察; D:(推进)相机前后观察(shift+D); L:灯光选择; z:缩放(shift+Z); c:窗口里减选(shift+C);v:相交减选b:块模式; m:移动(Shift+M); ~YZ方向锁定; F5:线显示方式; F7:成显示方式;局部渲染:shift+y Lightscape材质的参数 这些参数只是一个参考,想出好图还要细心调节。 金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 8 h" \! C% C- j5 f. k; H' e 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 " n% o6 r8 Y1 { 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 / G& n! g2 T4 F# p1 s3 @ 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 - z3 Y, N" {: i T/ u7 F9 B3 t) j 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 0 q1 c2 j6 A/ j7 M1 E& O+ I 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 ; m' o6 a% b; a9 A% p 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 2 B4 m& ?4 o# \" V 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 # X2 a* A% D7 s9 ~ 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 7 W t/ ^1 ~/ c0 C9 }2 i 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 " V9 G/ y& L% \ 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 . a" i' G; B; q5 w6 X3 \: v" ` 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 光源 K 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 + e, K$ \, s8 q 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 ; i4 @, }6 V- F3 z, L- q' @ 合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30 3 {( ]) S5 G0 v; O) ^ i3 E: w# J 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10 6 m# G4 N, O/ S- a0 Z5 s6 D 塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5 & ^- d% i8 \9 U$ k 塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15 / d7 u3 F1 B, n; p/ p0 ?6 t 塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 烛焰 1500 % {7 A1 [/ ~& ~0 [4 J3 V# f 家用白织灯 2500-3000 60瓦充气钨丝灯 2800 100瓦钨丝灯 2950 1000瓦钨丝灯 3000 ; _8 o: L+ \0 \; q- B# n, V9 Q" i$ c 500瓦透影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200 ; k6 z; B$ |# A+ ] a+ X R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓狐光灯 3200 6 U, w' `" I0 n" b# A 1,2,4号泛光灯 3400 反射镜泛光灯 3400 " K& y: q8 r, Y y k1 p4 Q 暖色白荧光灯 3500 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 . S' N9 h( b0 Y* T7 r% d, k M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 , j2 m: W5 ?& ?" h; V) @8 v 夏季的直射日光 5800 8 J1 q1 \2 K& t 10点至15点的直射日光 6000 & R/ k: ^. P( Z# [ 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的日光 6500 阴天的光线 6800-7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 % E( o* Y# W' r1 w 来自晴朗蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000 " E5 ~7 A% Y8 f6 k$ y; C* P. R0 R' U |
精华推荐
换一换
发表评论0