VRay常用,《1》

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第二课:VRay常用材质的调整
一、VRayMtl材质
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下:
Basic parameters(基本参数)
* T8 c+ v% c# D/ k' u! q7 u0 s" K
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps ( g5 E" [# m; u# S0 H4 M
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 + Q* L/ Y; e# U& O* d+ c2 e
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
# j, j( y9 R' P4 V# \4 V
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
2 Q& `6 c7 }/ G0 ~; {7 a
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度) ! X: p. [" Z- V5 c7 v/ ^9 f6 ]
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 / g2 r4 @5 B% r) \. }6 f3 ]
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

3 z. J! G0 y2 h+ [: d6 L7 C
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
, ]6 u4 m+ i. T! Q$ ?( X% l
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)
- c" ]- Q$ C5 z, |' m* H
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)
' J) E) `" u6 I* m$ Q
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。
Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
. [1 r; {8 J/ Y
Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。  ; ^9 P) a  W+ V1 `, p- H: q' x
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
Affect alpha(影响alpha -勾选后会影响alpha通道效果。
* E7 }% D/ F7 _" [0 F% @+ \

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发表评论4

  • 休息中 2011-9-5 10:22:17

    VRay常用《2》

    二、各种常用材质的调整
    1亮光木材 漫射:贴图    反射:35   高光:0.8
    亚光木材 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
    2镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255
       亚面不锈钢漫射:黑色   反射:200  光泽(模糊):0.8
       拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
    3陶器      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
    4亚面石材 漫射:贴图    反射:100   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
    5抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
       普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
    6木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
    7清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
       磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
    折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
    8普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
       绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
    9皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
    10水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
                  凹凸贴图:澡波
    11纱窗:    漫射:颜色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI2
    第三课:VRay的灯光照明技术
    来。(当选择球面光源时,该选项无效)
    6 A7 y2 [7 Y9 a" @, k& g1 A0 p- i" z
    [不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 4 \* p; b6 z/ N0 O0 m5 i9 d
    体会以当前光线的颜色渲染出来。
    7 c; n$ U2 l( g7 ^5 v
    [忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 + a3 S! Z. K: |/ m$ s
    当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
    - z9 i' V& n0 S: D- s
    [不衰减] – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) 3 z0 j( X) \6 D# y8 l) u( z. g- ^& k8 x
    [存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。
    [影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的
    [影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
    ) ~8 {# t, A. D[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
    [阴影偏移] –控制阴影的偏移值。

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  • 乱舞时代 2011-9-5 11:34:13

    329831486 发表于 2011-9-5 11:16
    . B; J- E2 m# b7 C2 I在哪好像见过!
    : k. s5 T( q; N
    百度上见的吧~~我感觉是啊2 D/ g8 J( d9 F; R: u/ Q
    7 T* Y6 I+ A5 X! U1 k% f: J* u

VRay常用,《1》
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