【个人作品】美式印第安风

仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 liuk718 于 2014-2-26 17:14 编辑

Hi,大家好,感谢点击观看我最新的作品,之前我对配色一直不是很在行,这次做了比较大胆的尝试,在美式风格的基础上加入印第安的元素,在设计上找了很多贴图素材,筛选,处理。
1.模型方面,摆件都是Evermotion的模型,软体如地毯,沙发布是我用Marvelous这个软件做的,相关教学可以观看我的其他帖子,火焰我使用了FumeFX这个插件,做了大量调试后,效果基本满意。
2.灯光方面,我使用了一张雪地的HDRI来作为室外照明,我使用的方法是贴到环境面板,由片光开启“天光入口”照明室内,当然你也可以用穹顶灯来附加vrayHDRI贴图,室内主灯由吊灯和射灯构成,射灯没有使用光域网,在射灯模型里面加入了小的球光,我觉得这样会更自然,吊灯的球灯众多,在每一个灯罩里面都有一个,这也加长了很多渲染时间,但为了更好地效果,这是值得的。
3.材质方面,起伏大的模型,漫反射我都给了Vraydirt,这会有非常好的细节对比度,除此之外,在贴图的选用上我画了不少时间,包括翻墙用google找素材,然后ps处理,或者corlorcorrection修改器来处理。
4.后期方面,我使用的Vray lens effect来做光晕效果,同时我渲染输出了vray ZDepth,后期在ps来做的景深。
渲染时间最长的是第一张,我尝试用两次穷尽计算来计算光量(优点是准确,缺点是白噪点),细分开到了40,采样器我使用了DMC,max细分开到了20,躁波阀值降到了0.005,但结果仍然有不少细微的白噪点,渲染用时25个小时。
后面两张我改回了发光贴图加灯光缓冲(此为近似算法)的算光方式,渲染用时7小时一张。
我的电脑配置为E3-1230v3,Gtx650 Ti,8GB内存,SSD硬盘。
最后欢迎大家加入我的qq群来交流3D:302975182  合作QQ:375647789









喜欢请回帖支持下!




精华推荐
换一换

发表评论13

【个人作品】美式印第安风
拓者推荐
  • 【上海站】获客实操训练营
  • 风水丨设计与签单必修课
  • 全新设计家装各空间动态图库
  • 【上海站】户型优化总监内训课
  • 【上海站】全案设计&落地管理
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】