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室内基础教程:贵宾套房的布光解析 / N/ H5 ?8 y7 _" x* D4 G+ E , G! ~8 S0 G1 | ? 2 |0 I9 Z3 e* }/ A$ B; k% q 导言: 这篇教程比较简单,作者主要讲解了室内布光所要考虑的因素,及需要注意的地方。希望对新手们有所帮助。 第一步 打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01) / d* a b- {5 a4 I
图01 注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。 第二步 接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)
图02 - {: {1 H$ \0 z( K6 U7 N第三步 远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03) . {) q- r) D7 A* @4 J- b8 f
图03 第四步 现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04) ; _8 l8 G" a# h' s/ x& Y1 v; z6 U D
图04 第五步 台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05) & a: V$ V# O0 k. i* y
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