|
室内基础教程:贵宾套房的布光解析$ z7 |4 e- n/ l4 Y. | 0 L: q) L) K8 z7 X: ]: | 4 g# e, h0 {5 M% o1 }! j 导言: 这篇教程比较简单,作者主要讲解了室内布光所要考虑的因素,及需要注意的地方。希望对新手们有所帮助。 第一步 打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)
图01 8 ]2 ^+ O+ ~2 O) t注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。 + x* ?7 ]' m: b; D U {第二步 接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02) ; C# k M0 P& w3 g. a% T
图02 6 H& B$ P: F7 ~0 h' S' `! l第三步 远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03) ! b' B4 k# a. \ ]+ ?4 C4 U
图03 ; b% @) t8 S* S7 ~3 V第四步 现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04) 1 L+ L7 Y) M, }5 r* F
图04 第五步 台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)
未完,,, 完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/jichu/20130918167.html + L! M7 v/ g8 U6 |( d2 F0 ^ 编辑:丝路教育 http://www.silucg.com TAG:3dmax 若想了解【3Dmax基础教程】- 0 c. c' f8 c1 g1 } |






- -



发表评论0