2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 * n5 i& I9 n9 f+ W! f& y
, n" ^3 q6 U( @, Y
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 8 R$ K" V, M3 k) o9 i" i. p; f
& f& ^4 p! d( p* |, e. [$ a
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
7 G' F  A2 K6 w) M' m* b--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
$ E1 A' G' O" L$ u4 f--所有对象:从所有可见对象中拾取
5 p# _! _( x( [' M1 V. {--已选对象:从已经选择的对象中抽取
4 n( J& h* d" M- R$ t--数量:没错就是数量,不是百分比哦 : |+ d" M. m1 v4 f2 ~  {& i) z

8 G9 O( u/ Z; m3 N0 N5 f) U% f--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. / F* u9 v( }0 D% K$ t0 }1 e1 b

* t& V3 d7 [7 N--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 % A8 ~9 b- f4 O7 W
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
- C, ?: }6 g0 `# {--多边形拾取:同上
( m, T' O( m1 a  P2 o) g' M! ]7 ?--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 , X* a( T! S; Z6 v" c9 Y/ a: L
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
3 k( f  L/ i2 s; X! `1 ?! E1 O: K--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 & G- q6 {/ q! ~1 c/ W" z
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
. R, ]2 y. a$ X9 b6 p2 e--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 ) A5 d- b9 r3 I
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
- ^) g' }* z% [4 c--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算     i  N4 I8 [0 P) _3 o" Z8 L
, \0 z' h6 B2 @& X+ o0 i
随机移动/旋转/缩放:
5 P3 Y7 l1 @8 ], g. S--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  
! d9 z' f: F) O5 M1 Y- G8 O% a( B" z
关联工具: ~  
' o( _5 y( d. G! C% |7 S4 u* n2 x--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)     y- d! k3 V1 y$ R6 ?
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
& L# P  A: K8 l( R5 G--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
) Z# i7 h3 C$ I. l--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
1 C- f+ T7 q; I+ g% W& M8 N--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  4 B  {$ Z3 H9 V) V' G: ]
  
! w' R: L  {4 j定点复制:   3 |" s8 F! W, ]$ @
--拾取参照物:拾取要复制的物体   7 V6 G# l& S1 u2 c+ O3 y5 l  C
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
& L8 Z) l8 T; r" j8 H  C$ ^--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
) E9 T% Q+ f# ~6 z( T, w+ u1 a--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   * n( G) I  U( c
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
) i% g" q6 p: u! z$ e--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..    s/ l" d8 H9 K  y0 S
  & J( y) n2 s% I- P7 @+ E: G
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
  u8 O9 B* O9 Q
' Z' S5 Y& h. \5 U简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
( l8 }+ k) x/ M8 d$ D* O% m" O--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
- u1 {. W# a- s3 j4 ~--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   ; {$ x, S6 [& g$ {5 `2 h$ E7 u
  
5 `, z$ T( ]/ I( H( z材质工具:
! y: f9 `/ q; K--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
$ f1 n7 A- s7 t- O* y--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
) D+ F5 E% r2 v* u; G: b/ m# k. k' O  W: h
批量LookAt: '  
6 d6 H+ ?( U) A$ U* y* d--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
0 j4 c' }0 Y0 W, n; I3 I--UnLook:取消LookAt
, M/ |) d+ x5 z9 u
( `6 W, ?: A' i! ^/ d' x' @按坐标排序:   
& v( e  p4 ]7 |8 T--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
+ q( l$ Q! v- ~, T! r--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
  W9 q5 @& ?1 Y3 i, l+ \--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
) W& x9 b' H* Q7 ]" e  ; Y, S& G  I5 X: Z) s( q
变换轴心点:   
0 ]. e; G5 E7 V) J+ ~' q--功能简单,自行摸索..   8 b& ~9 d1 c5 b1 ~
+ Z1 K0 \. y/ R$ a, @  D
绑定表面:
3 ~- e' Y1 e1 d$ F  l) a--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  
3 b1 c. I9 P; \2 f6 U& p6 b
" o9 g" w. ?% I8 q0 T关键帧工具:   6 x+ S9 R- b9 f5 ]. `
--功能简单,自行摸索.. 5 U6 r; V6 s. c- z
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
5 L) B) y$ ~# Z; \: V: R3 _  d?U5{Wa85D  9 t9 ?* H7 v' l6 m) X4 ]9 R
物体切割: C]eSizS.  
9 K# R6 u# J! U/ q6 D% H2 f$ ]--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   & w: Q6 ?' }; G$ p& s& K
V>) 9 ^7 b! e. c. G. C5 a, \
自身镜像:  # ]0 A1 N7 {. _5 @, H1 I# B& f4 @
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
2 y& i0 ?% H5 F7 _' D; K, d坐标镜像:  
6 ?2 T. p& v$ |' F% l( a' R, Q) R--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   9 x* r* D' d3 M
  
2 H6 G. W! f3 h7 w9 J6 H寻找丢失贴图: nFg~< $d  . s% ^" D8 z) W( l5 Z0 ?
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  - [( @. P1 a( Q* P/ p
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  4 P2 r8 t+ F, k) J( g% @
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  3 A1 X4 @) t8 ?" P+ b
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
3 b5 A! o+ Z5 ]" m  k覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   & Q+ i( f3 e: p- u. a3 @5 W1 n
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  ) T) g" L4 N, O9 f
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
8 V! U: \9 _7 q# O$ W* p, l清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   0 V- ~7 o& g. A6 l
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   : L8 D& O( B" B

1 o" D) Z! _* P2 F0 `( |  V: a; h快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   & d( t) i/ w! U$ p
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
) C$ x2 Q# j& F* G7 a) d--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
% r  R" `# p1 m--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  2 ]+ q3 z$ g9 {- ?6 `  C) g# W
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
2 p. ~  J: j2 e按材质塌陷:  
1 P) x! e. i$ I  F0 R--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  5 V+ B+ _) T. X) Y
--不塌陷隐藏物体   7 L6 z- M& }& ]6 [
--只塌陷选择物体   
( `  R$ s" W+ ?) `! S* a% n--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  ) ^) H# C0 b9 F2 E7 z2 W4 H
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
' B% y" k2 A/ G$ ^--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  2 M7 S4 ~7 t3 Z+ B: r; d
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 7 h( R  v! E6 N: e& o

  D7 A2 Z- h, y$ ?/ R9 f统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! . n( j. H5 k$ s7 e
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 9 ]8 T  ?0 H2 ?, ~/ i3 d

! R7 h" E* `8 ?! v寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
. B* e. `" U/ i8 g/ y" D8 l# s* j2 f  @7 z
5 H5 }: c6 c2 A5 H

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32
    9 n$ \! E/ `& r# K- t5 f  @5 f32
    ( H" d3 Y& l. O3 u% p23! z& S- |$ i, P8 }+ v& k
    23
      x0 \. V2 c. M" b9 }0 w232 B7 M$ E4 h% d- s! J
    23
    $ [6 ]6 J1 R! J% j: ^1 b& n23
    / G5 j+ ]' Z( o6 O0 ~32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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