2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 * j1 t: H. w; w; z+ u) t: T5 p4 t+ P
$ q2 G% b) e9 Y; v
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
: M1 O# a( `/ }& h4 x0 N+ c- F5 L5 d% U
+ `& H$ U5 R0 o8 l下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
0 U8 j0 K$ M6 z/ m: w--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 5 g8 Q) G5 V+ N8 X7 g& v. f3 w0 l5 Z9 j
--所有对象:从所有可见对象中拾取
+ H" F1 v0 N1 W* }--已选对象:从已经选择的对象中抽取 " T2 {) Y  b9 e+ D/ P2 M
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 + M. m& q7 D6 O" I

3 Y* \  R6 f/ ~--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
9 H4 j2 z3 E* f, m% D/ i6 _
4 z- R$ a& d0 V  q  f--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 7 E0 F, L( {- [  H" Q
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点* a4 O5 ~% Z) y
--多边形拾取:同上0 o7 r1 ]! l# o3 S' S, v+ a# _
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 ( o/ G3 K' N# V6 ?# Z' k5 M8 R4 Z
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
4 P' ?( `- Q: C. W--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 : o# e# g( j8 z6 i, T3 o) c% L
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
7 |' ]1 r! ]& y/ e' U--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 $ {- ]' W& k- ?4 l% [; O3 ?
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  $ J' o+ u: x9 |1 s3 j
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   % ]4 x5 {5 p; K/ K) |5 F: I* o
, o  s! n+ H+ R1 i
随机移动/旋转/缩放:
- m3 Q9 B, x7 a; u4 }; P--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  ' }, E( W2 b* ?$ V0 B; }( M
* G6 ^, `8 }0 F9 Y9 I, [- ?0 S
关联工具: ~  $ {7 Q2 S) p! k1 l" `" n# ]
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   ) Q' n7 n$ J, K' J6 s4 J) e
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
. m' n5 e' A3 c- {7 f- h1 F% Q, K--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  . f" e- I- n0 s! I2 N$ k
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   7 Y; \3 M; e# t' ?2 N( S8 K
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  9 l( n  |3 W5 {8 C4 t" ?& V: d
  
+ f. `3 y! o2 R7 Q( }定点复制:   
1 a0 \( M- O  `% S--拾取参照物:拾取要复制的物体   
: {' H7 L' V7 \7 o# G. s9 d( d--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   : B, h% D' a* A+ m5 V. U
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   9 ]; A/ E4 F, }. D9 A& z9 C# u; \  M
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   . ^6 U' G, d! z) M* d+ V, x
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  4 t: {5 S* j8 F3 X& p7 H+ B& \# D
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
" `; y/ h) U; F* O4 W2 k& i$ p1 d  
# @% f8 g5 ]4 n/ Y" b; h9 w--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
( q' g/ s5 I4 _7 w+ j5 c$ x
+ b) o, [+ m% a* h8 a简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
1 v% R5 Y1 @" h- w--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  2 i1 a* ], _( W1 G* {2 {6 w+ U5 j
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   3 V2 z4 o0 J3 a3 ^9 ~
  1 o: T3 S, w% k
材质工具: 6 l. R: U% W: I: B3 `
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
* B3 C& [( \# j( T1 E$ R--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 % W. T" b2 n% Q! ?: O
8 ~5 @- S& z) T% Q( Z8 b
批量LookAt: '  
. u$ w- |: p/ E9 ]. \. b--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
' j' C1 S! u$ D( }8 W/ N0 ^--UnLook:取消LookAt   a+ g# `4 p9 b3 E& I- ?

/ `) f3 F. s3 \& K9 c  I按坐标排序:   , K$ K4 B3 {+ J( Y
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
8 s/ n) t7 W, C% Q9 |! k% T--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
; o9 r3 o9 a# X- a--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
) ~3 U+ E2 h" S! s& p  
: h2 s- N% v8 m1 K: a( S( Q5 j变换轴心点:   & J1 m" `6 z& {9 U( {: Z
--功能简单,自行摸索..   " n  w  Q9 n2 l6 @& u; T* J, n) ^
" ^# h7 i; ]# m  \0 b) Y' t; w1 x
绑定表面: ' r& C' }: T- ]0 D. _( U! v
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  
; Y! Q4 j3 s% ?, @. {6 W8 k/ \6 _0 H$ h/ E" F- i) y( Y0 O
关键帧工具:   
( J% T8 z1 A! l, [" |--功能简单,自行摸索..
) f7 D1 V% G+ o* g% Q# Q4 Z! d5 j: l--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  & s; r3 K" n8 K! m
?U5{Wa85D  ) s* F" b8 }( i- Y& Z
物体切割: C]eSizS.  
7 M- y, B1 n4 T( G0 h  b+ P--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
$ Z7 `/ m( ?8 o" b" Q, E* X7 uV>)
6 ~/ V6 @4 L" ]: x: F自身镜像:  8 ?7 `: X) V  D" I5 H/ v
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ; H/ |! y5 {+ `$ W, t4 m/ V# @2 m
坐标镜像:  9 H+ w7 i- q" }: N
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   , B- A9 f1 A) U1 c0 W
    e9 n. W. D7 Q
寻找丢失贴图: nFg~< $d  
  r# `- a; L# r4 }/ N3 a5 f导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  ' z" r9 G9 A  N, k2 T
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
) G& h, B/ M. M8 L/ d重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
6 @" y2 m6 }' h! \添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
. ^7 g6 [- d( C% g4 I覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
( r' {4 n! w/ j查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
# B- ^6 x- h+ G# D& F9 L选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
3 b4 D' R. k& O( [; d! G$ ~清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   , }9 _* e+ p# M" E! _
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   7 W' \) Z* X, g! `2 ?$ f
! y1 j2 V/ M% s& K0 [/ w2 j
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
+ Y. g5 `+ e! K1 P--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
+ V+ Z. n9 j& {( o--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
; I- F6 p- p! A% w' ?" P--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
, A! H7 d, H1 b--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
) s9 |7 R( O! f按材质塌陷:  ; N9 y2 S( u9 w
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  ' B9 U+ ]" j1 G2 I
--不塌陷隐藏物体   9 V# w, ~& e& _  w
--只塌陷选择物体   - Y, n" _: k+ s9 W' l- j* p
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
. U5 e9 m: X" s6 O, H( E- f6 ^--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
, h/ @5 t+ H+ r1 x2 N--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
2 y' }: T) g0 n! u. O8 u) U  ^2 i' a7 }灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 9 n0 J7 I& a; V+ p% |+ e- R
% v9 h7 z* w1 `  F* J; r9 d7 {9 _, b
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
3 f' Q9 {- R/ H群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
3 ^) S( {' m1 v- O
: h# E* E, l  w. @; n# q3 [寻找丢失代理:寻找丢失VR代理# |+ M! n' V8 w" z# q0 t5 y

* R' S* U+ X! {  t, A! ?5 \% F5 l/ j* J0 P7 M- T

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    323 {0 a( h$ r' M) `! _0 m; y" S
    32
    7 w8 q& {; z* ]1 E+ _23
      F: Q- Y( Y/ A1 \5 m- r23
    " O& D7 D+ x- A$ |  |; b23
    8 \) n9 |7 Y, j: a. q' R23
    $ S# v+ e! ^% F0 \% S# I23
    * s8 `6 A4 P: d+ V; h3 E32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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