2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑
# M* W! h; d, p, s% v+ f# g: f6 v2 z# [# P/ t4 }9 m/ R0 |
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 / S1 h4 T1 x5 j" `
8 L: ^5 w# w) }( A% q- `
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
* F: X* _0 m1 P5 t/ s--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
7 b6 }+ V6 @# N6 c9 g--所有对象:从所有可见对象中拾取
) A- D) w' a# g--已选对象:从已经选择的对象中抽取 , w) T7 Z  h; a! r6 K
--数量:没错就是数量,不是百分比哦
% |' ]" V0 L. [/ h! e" o: p0 |( W: h
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
1 ?. h8 y, C( k* h; m" c0 V5 u% g, B9 ]
8 Y7 W  L6 X( C--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
' Z. ]7 \# G% ]7 R/ g+ w--忽略边缘:决定是否选择开口处的点! z5 z2 q- q* g7 N" b$ P
--多边形拾取:同上) {. @7 l$ ]+ G8 Q" O8 z
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 & E2 e( B3 C* k8 f
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
4 m: _5 M0 B3 A" e9 X--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 . [# D* U6 o' S  t# |& r7 r
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    : n7 M: f3 F  C& S5 @# w2 \( Q
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
3 u6 B' ?7 w. @* ^( }6 S& z) i--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
1 J8 T& m; e/ B! z& l--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
, Q9 [+ I0 X: T9 y; n8 l
+ @$ s: }) u% u. R+ P& p随机移动/旋转/缩放:
$ L+ ^7 \! [! n9 ~--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  
4 C0 N2 O2 o+ D- C8 a- f8 e; i6 N7 g/ l- O4 B4 ]
关联工具: ~  
; W5 N1 s+ _5 S/ d3 i3 D--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
9 F# }. r5 }7 |; f3 Q7 R. `: J--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) ) A& [" A) q: H0 V
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
, w- d  `9 V; Y0 P/ W$ c--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
+ w6 w3 }, W2 T! N--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  3 p3 n/ {4 [6 W/ }- d$ |
  , G* ~" ~0 j2 p
定点复制:   
1 c; a3 ^' }( T, c' e- O( R--拾取参照物:拾取要复制的物体   
5 t8 K# l: [0 a--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   ( ]; D2 K+ q" R7 D  i8 b  a
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
3 B& P% T' L" h" y6 j$ S--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
' O0 G  Y* C# a$ U--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  0 t  O9 S3 z. Y. S/ Y
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
& X/ o5 S5 C" u. V/ k  
/ b& Q* e2 N" E  o' Z: Y: c8 Y$ o--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..4 @, [" F! }" M* X8 I7 z

: }& C$ }+ Y8 H; x7 q简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   - r1 B5 m- e. r0 B' j
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  / E" u# u# j4 W( b' y; R5 B
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   3 H' S* B0 T" s" h3 P8 D4 o
  7 u. p- m' J+ k
材质工具: ! g6 u' c7 m3 G+ B
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   ) K8 w9 F: f2 a2 C  y; P
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
% o9 C  G  f, s4 e. x) a! I+ ~+ A
! w- [3 l: ^0 _, j& `( ^批量LookAt: '  1 u0 y) |- b: i0 j
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt ( f( @: o+ Q% c
--UnLook:取消LookAt
( q2 n0 b1 S) v! ]% y" d& b5 A) Y/ O2 [; ~* Q, m8 ~
按坐标排序:   ; \+ H5 F3 J3 X) ]: h' S
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
, V. d% Y# o8 e  b" F6 z2 K) h--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  " ~: F7 z6 L' t; X
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 8 x# M; f. i) O% l& d
  $ W1 w' b. Z8 ^: P7 [$ G1 y" ~
变换轴心点:   $ R; J  |5 M$ c9 N  i
--功能简单,自行摸索..   
: L8 B' ~/ l  |( C. W( x# t9 j1 @( i8 P1 T0 F1 }; w6 j5 q4 g2 `  ~' ?
绑定表面:   c' _( M5 f2 I* j
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  6 d5 i( d$ J, E& C1 C: q  c. |

, e! m6 f# E1 e0 k5 o关键帧工具:   
9 C* T+ V7 |3 m) ~/ p2 Q--功能简单,自行摸索..
! e8 C: J( t7 ~--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  ' c9 f, U2 Q/ ?* z% C' R
?U5{Wa85D  # m6 G) z# D6 t3 u1 P; g. Q: O
物体切割: C]eSizS.  - u4 h$ F9 u" q# `& e
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
+ H5 n& E. \& M% r# SV>) * _: v0 n- y7 G& G( z3 l. F
自身镜像:  1 P" a' X8 y' p7 c$ n$ G2 [; n
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
6 r8 U" v6 t, S) ]! K6 C) e% [坐标镜像:  
0 b8 \3 q, n$ t3 ?5 R--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   & {  y- \' C$ e4 {4 L/ B; A
  " x9 l. c. ~' c$ x; F/ P5 L
寻找丢失贴图: nFg~< $d  * \. k  D+ f8 u; f2 J8 H
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
  [: x: W; m4 ?' m0 e重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  0 D. L% @5 |5 n" f" u% k1 [9 l# k
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
0 E6 @4 M6 N4 H& x1 s添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   # j' B& Y% W/ v
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   4 P  U0 U* U- T& \; W$ j+ V
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
! Y, J: b7 Y! H& M  G; A- `0 c7 P选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , . I3 e3 E  b3 O% [0 f5 y5 v& b
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   4 ]& b' a8 ?3 T) T& ]2 Z2 \6 d
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
& Y. c% b: l' m& c! B- K, {  w; h3 d4 i) M& o' p( I; y( W
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   ; U5 w, o# B: f1 U% k( N6 |4 T
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   3 j" S% o  X7 M  z8 i5 b
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
& d/ t+ m7 d( c7 \5 i9 _4 D--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
8 {5 n* @4 m) [$ N& Z--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
5 \5 S( ~3 l9 ]; x按材质塌陷:  
9 L0 t, @) `: z6 e& @) A--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
! p( k- J7 W( E- Z& e--不塌陷隐藏物体   , L4 {8 h+ H( o8 j
--只塌陷选择物体   + j" `! A# U5 H, Q8 Y7 p- s
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
$ k% N0 v2 x; i. ~0 D--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 4 u( C7 T: H+ W/ C/ c
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图    H: t% M/ F' s. n1 k. E7 a/ ~; V
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 0 d* ^4 v$ f" Y9 @" Y

0 }% I3 P) w. M! x" k) T统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 2 L6 S3 V2 T1 Z, P& Q3 c
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 # b% P8 o: J/ L: ^

& P0 v5 Y9 N1 Q4 S9 d寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
, O" W8 W$ X0 |+ I% s, g- m
6 O) q. f( }1 s2 I# u( d& C/ C
. Y9 y, C5 {: J( n' [

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32
    5 f( `( b7 E" ]32  U  a3 t' P' f$ L4 F2 f
    232 U3 x$ d9 T5 F' x! {7 r9 C
    233 T, t$ w) Z3 q* @+ ]
    23- h  x4 _, r8 p" H5 s6 N0 b1 {
    23! g+ {, J" c" ^9 {
    23
    . S3 G; M5 E! g: ^) Q& T32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

12下一页
2012Max保姆--强大的插件
拓者推荐
  • 孟也新作-七都岛640法式别墅拓者空 600㎡极简别墅
  • 【武汉站—“樱”你而来】获客实操
  • 【武汉站—“樱”你而来】户型优化
  • 【武汉站—“樱”你而来】风水
  • LSD-宁波鳳栖雲庐合院样板间
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 孟也新作-七都岛640法式别墅
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • 苏州绿城樾庐合院样板房
  • 无间设计-上海万科中兴傲舍
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】