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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 * n5 i& I9 n9 f+ W! f& y , n" ^3 q6 U( @, Y 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 8 R$ K" V, M3 k) o9 i" i. p; f & f& ^4 p! d( p* |, e. [$ a 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 : |+ d" M. m1 v4 f2 ~ {& i) z --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. / F* u9 v( }0 D% K$ t0 }1 e1 b --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 % A8 ~9 b- f4 O7 W --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 , X* a( T! S; Z6 v" c9 Y/ a: L --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 & G- q6 {/ q! ~1 c/ W" z --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 ) A5 d- b9 r3 I --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 i N4 I8 [0 P) _3 o" Z8 L , \0 z' h6 B2 @& X+ o0 i 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; - G8 O% a( B" z 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) y- d! k3 V1 y$ R6 ? --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 4 B {$ Z3 H9 V) V' G: ] 定点复制: 3 |" s8 F! W, ]$ @ --拾取参照物:拾取要复制的物体 7 V6 G# l& S1 u2 c+ O3 y5 l C --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 * n( G) I U( c --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. s/ l" d8 H9 K y0 S & J( y) n2 s% I- P7 @+ E: G --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 ; {$ x, S6 [& g$ {5 `2 h$ E7 u 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 : b/ m# k. k' O W: h 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 ; Y, S& G I5 X: Z) s( q 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. 8 b& ~9 d1 c5 b1 ~ + Z1 K0 \. y/ R$ a, @ D 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 关键帧工具: 6 x+ S9 R- b9 f5 ]. ` --功能简单,自行摸索.. 5 U6 r; V6 s. c- z --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 9 t9 ?* H7 v' l6 m) X4 ]9 R 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. & w: Q6 ?' }; G$ p& s& K V>) 9 ^7 b! e. c. G. C5 a, \ 自身镜像: # ]0 A1 N7 {. _5 @, H1 I# B& f4 @ --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 9 x* r* D' d3 M 寻找丢失贴图: nFg~< $d . s% ^" D8 z) W( l5 Z0 ? 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' - [( @. P1 a( Q* P/ p 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 4 P2 r8 t+ F, k) J( g% @ 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 3 A1 X4 @) t8 ?" P+ b 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 & Q+ i( f3 e: p- u. a3 @5 W1 n 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 ) T) g" L4 N, O9 f 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 0 V- ~7 o& g. A6 l 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 : L8 D& O( B" B 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 & d( t) i/ w! U$ p --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 2 ]+ q3 z$ g9 {- ?6 ` C) g# W --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 5 V+ B+ _) T. X) Y --不塌陷隐藏物体 7 L6 z- M& }& ]6 [ --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 ) ^) H# C0 b9 F2 E7 z2 W4 H --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 2 M7 S4 ~7 t3 Z+ B: r; d 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 7 h( R v! E6 N: e& o 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! . n( j. H5 k$ s7 e 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 9 ]8 T ?0 H2 ?, ~/ i3 d 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 / y" D8 l# s* j2 f @7 z 5 H5 }: c6 c2 A5 H |
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zhumaobao 2014-3-3 12:56:17提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 16
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幻世灬妖孽 2014-4-14 16:09:51& ^* v' D, h) O2 Q: q
xiaowenchao 发表于 2014-4-14 14:47
64位能用不?
可以的!64位也可以用。。。


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