2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑
1 d# E9 }/ ?" G/ l( k* `. g6 V! N6 U: [
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
0 W( w6 u+ \& u
% {0 a) ]# h8 A0 J下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
& X8 z' r; G+ X0 f  w  P' E--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) " r* {# s) Z& i% X, V& I& U0 w$ v
--所有对象:从所有可见对象中拾取
9 c) h& B5 J9 w--已选对象:从已经选择的对象中抽取 , z% [# v4 G3 S9 }+ }
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 4 \& O# X+ l* @2 j8 m( U0 I

2 b9 L9 _8 Y! X6 u. `3 B+ K6 c--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
3 o% N; _4 x  o3 ~0 ]( E9 S, c1 T$ K! s
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 8 h7 ~& l" M# m
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点: V0 d: O. t6 y! Y2 @9 s5 p/ F& B  ^1 }
--多边形拾取:同上
: H, Y8 h9 _! r1 s, `--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
$ R. y1 P4 S- X1 H% T: ?--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  5 P5 Q# i8 R6 r: ~
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 2 f9 Z) D9 v6 s! S& ~' N5 _7 R
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
) z2 B# ]) \0 z1 i% Q/ g5 m--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 - J3 I0 ]6 R4 ~1 I
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  & O! t& @* _6 l9 P) h! |
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
" G+ {; z5 R/ y! G% r5 k8 k  C' ~' K9 ?: P8 Z( z
随机移动/旋转/缩放: / C$ a" L3 T9 M0 {' w8 U
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  + u2 O' c- B9 b: Y$ {& t% t

3 e. _  T! F! x+ j4 ~9 a3 L9 `/ B关联工具: ~  
( ^% E' P" l3 q$ A/ Y6 C% ^  K--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   ! E) ~4 {- I1 Z) f% H7 H* @0 C6 P! f
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 3 z! D. P6 u# T+ N2 [
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
+ @; x2 r& @0 z2 z1 ?7 S/ E. P--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
9 N* X0 [7 W, f5 i( z--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  
2 F+ m3 U3 B2 k4 Q0 K0 D  ' x4 g! S4 g; H; u1 u* G
定点复制:   
; g+ e& a8 H) t0 ?% G--拾取参照物:拾取要复制的物体     w+ Q5 H, y  F9 ^/ ^& x
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   5 }0 o( I5 e5 G" m$ P: E1 K
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   # \1 i9 V- C) L6 K/ ^1 Z
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
) W) ]- I8 Y/ M4 Q$ |--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  + `  ~7 ~2 }. Q4 d
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  + J( S- _$ Q" c' s3 ]
  % D' L! q" B/ e. e5 W1 h
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..5 G5 P+ o8 b- {2 R+ h: M
, S; H% }8 t6 g, w# b& h
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   8 Y. G6 c% j! I5 K" h- q5 n& s- a+ F
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  $ F  S$ P! F, @/ N
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
, n* Y/ R: \0 R& {: O& \& v  5 J; T  D# N# i( z# t( o6 ~
材质工具:
, X2 b4 Q, H2 [--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   ' q( R6 k; X" j- N  R% B
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
9 s& z$ o9 A" w, ?( g4 U3 U, S5 D( I9 w2 W$ O$ t4 l
批量LookAt: '  1 N9 K& b1 h& e  M  l& P+ t, V
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 2 f& V% }  t2 G; z+ W7 J0 j, ]
--UnLook:取消LookAt
; l0 _$ O" }0 L% J! T4 d
) \/ E6 S, }! W* N  ?' i按坐标排序:   2 w# Y3 d* k' W5 B' L
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
4 T$ q2 j$ l6 P7 v6 J--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  " W2 M3 Q% U: n
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
7 z" k5 |, b  [& `, a3 ]/ l' G  
& P+ f# e# L. q变换轴心点:   , J7 @" x# g- p. d
--功能简单,自行摸索..   
- s: y! h! t- B& V* U) {# l" g4 }- C( y6 T  o; x; J$ f- Q$ ^
绑定表面:
: Z# ?) i$ u/ t--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  
7 \9 c) |5 g6 E* C
" X' e  n, o' O关键帧工具:   1 o) A4 T- e" P
--功能简单,自行摸索.. 4 \( k3 u, o. [7 S( K: x
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  / k5 Y' F5 H; q7 F7 Q
?U5{Wa85D  & `6 Q9 t  b8 a0 O$ h
物体切割: C]eSizS.  : V& Z8 a% b( N& N' ?. S8 v! q! Z
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
/ ~5 @: a$ D: _! M3 T- s) K$ J, hV>) 4 J0 i" W6 W% ~8 w
自身镜像:  
' i$ }7 [/ v; n' {2 I--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
7 V2 G& o9 l7 s1 e! C坐标镜像:  , p! v. ?! t4 O5 d! I! g! _
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
! K, @9 V6 a) v  & D, E) V7 t. e) ?
寻找丢失贴图: nFg~< $d  ( ]- E7 I* ]3 n" Y; ~, M6 s; ]
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
3 ?+ }& v8 X) f" v重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  : h8 }  F: {( J. z
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
$ W- v# @# ^) A* u1 z7 M+ ^) R4 B$ H* T添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
1 o1 M) {0 U9 [& r覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。     j6 O& ]7 Z# E% f/ ?
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  & o1 t: o# a( p5 D$ ?1 G
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 9 }& L1 @& ?# P& F  ^, c
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
4 e2 M5 C' v4 ~搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   " |' B( A7 X$ Q' g% ]0 f1 @
6 M7 h/ P5 @3 U1 H/ [  ^. T
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   5 k+ K4 [6 w+ o
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   / @$ V) ~0 q4 z1 P9 d/ O
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   6 O) [4 I9 s& E  }! v
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
$ Q6 P# P/ a+ E3 a8 z. a--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
9 K" f, b# {4 L! N) M5 `  }按材质塌陷:  2 M2 Q9 X0 Q; y
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  # f0 ?$ S2 G5 Z3 U2 ]4 U  ]$ |
--不塌陷隐藏物体   
9 Y" e6 p1 U5 G--只塌陷选择物体   
' n0 H$ @7 X6 F* L--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  " m& e+ z. H1 b  U5 g8 c! Z
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! - d* O- ^2 n2 h5 w6 Z  f& _  f, t3 a
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
; S8 r% Z! f: _) I, }  d3 m% W灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 ; T. T; `3 y9 O- K; V. k- X
2 |  c2 N, v( B0 [: i# F  h6 U+ S
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
9 H' o, Z3 q1 X& Y1 L群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
& @' f3 Y: m6 U, C  z2 @( a
- y& N5 l# r0 Y: P) y. @寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
, K# X" q3 H/ ^7 O' X
# }7 W0 w# Q5 F. ]1 Z
2 l, E; m- I5 g/ e" A

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32
    / [% W" F- p4 Y0 n/ w: t2 D326 u# B" k% K- r3 X3 g, W
    23
    : e; h5 N% ~0 P' a% ]8 y- y* Y, n: k23# Z6 a& n- \$ _1 Q6 \
    23# }1 K( n& Y' q( n" B, Y* F8 {& [
    237 O" ?! }% N/ v
    23
    $ f7 x8 L! e0 W: u. g  v' O+ \32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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