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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 4 z3 k, c" z- X" G2 D+ t) u g" N, h6 z ! H) J8 ]9 _9 }$ W) t- I 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 2 a: y% W& t* K7 Q( \# x --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) ' l4 V! h( [% V* ^7 s# b A% [ --所有对象:从所有可见对象中拾取 $ X! u' F1 S6 S: X6 b% j7 n- y --已选对象:从已经选择的对象中抽取 % a8 t# S5 {" f1 p7 z4 b0 T) Q; ^9 _# x4 v --数量:没错就是数量,不是百分比哦 # A- z! r8 O# G* G2 K $ \9 s6 L% U+ h A- U9 } L --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. / e- i7 X1 r5 D - Q6 B4 L& N+ x; ^5 t --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 * J( x3 M% i7 `6 D --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上$ C% t! D# n! G --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 ! b9 V/ G+ m4 t5 _ w --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , ; c. ^4 T# ]& k --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 & P$ W* @; D; \' ] --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 m1 C* a/ `. @2 S! l 随机移动/旋转/缩放: 9 c. W+ M% U5 o& t --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 , ~& b, o4 @8 ]$ j) O 定点复制: " d5 {7 N1 b7 T --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..9 D. f* q+ \6 J2 b( M) H: u ! d/ o& ^7 k: V/ r u; _) k5 w 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 7 P8 T" U0 S3 J* R9 D --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 ; c/ y" [: w$ |. \ 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 : h/ t% i: R; [# P; y* h --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt ' }- O, w9 r( I g --UnLook:取消LookAt 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 $ D' L! l1 y! w' i$ k 变换轴心点: ! F7 u: ]5 E: ]; O0 A! R% U --功能简单,自行摸索.. 8 u. l; B& X/ S, O7 Y9 i 绑定表面: % F' e! t- x( l3 Z --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ; V, x: b/ P' ~0 j $ q) F3 |6 @5 Y1 b 关键帧工具: 2 q6 [' d3 a. Q8 Q9 E) ` --功能简单,自行摸索.. U6 u# m) e3 y3 K C- A& e. M --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 . Z- c% _$ l r" e( Y: j ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. ; l: G5 d5 ]7 s2 v3 k9 ] --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. & z" i$ |/ i0 V* A- r V>) 自身镜像: ! I' G, ]; T' A8 Y --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: 2 e, \& n" u! X5 l --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. & [7 N' k+ _0 j6 X# L 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 $ ?2 ~$ W/ \! N! [ 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 ! J6 h$ z" a1 T8 P* R7 |+ F* z 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , $ p8 Z# k" A& D9 }" I! q 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 # Z$ e6 w5 [- P 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 0 G4 G8 K. O2 T$ b$ F! D --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 8 U$ ]0 t* f" G 按材质塌陷: 8 U$ Z6 r! G. ]" m8 c( l --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 m9 K4 W# `3 x. m5 `: w --不塌陷隐藏物体 5 D) n+ \4 e0 c --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 " w+ k+ E& h8 m2 ?2 a5 O --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 ! p Q$ p; ]( X( y } 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 8 z3 z' \* x( T' l* w4 x 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! ; Q6 i/ F7 K# @% Z, ?& U" ]& L 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 F* L4 ?2 ]3 I2 d# t W 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理9 `! I0 n" A* h1 N( v, t% a+ ? , n( ~& G: d* m+ N1 J7 i3 t # n8 `0 W7 g1 g4 \/ W w |
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zhumaobao 2014-3-3 12:56:17提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 16
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幻世灬妖孽 2014-4-14 16:09:51- N; W4 f2 ~5 n( a
xiaowenchao 发表于 2014-4-14 14:477 t: K) D/ ]! Q% ^! F, _
64位能用不?
可以的!64位也可以用。。。




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