2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 8 m5 r0 q# |; |1 L; P2 d* \

* `# a, C+ y! b; l- @6 m使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
4 f1 n) m5 t) J- M; [, p6 r, p( S- N5 k
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
3 v2 j& p: A: C1 H9 C% n* ?--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
# L) a7 x. x+ f9 [# r--所有对象:从所有可见对象中拾取
9 p; U2 @3 }+ U--已选对象:从已经选择的对象中抽取
( l- L0 G8 w% E3 T$ V1 h9 U--数量:没错就是数量,不是百分比哦 - o; h6 m8 m0 [, I( W8 Q; n
: M0 s( [( N: I: H9 ^
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
2 a- G3 f" f% _5 @- h1 v
8 p4 P) P' I+ D# r3 _--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
! A3 h; S, ^' [" v4 d5 l6 ^9 [--忽略边缘:决定是否选择开口处的点* _5 N6 X) P; m3 i
--多边形拾取:同上
$ [4 p9 j$ p: K* E--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
4 s* b1 p4 S/ s: {- f8 I--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
9 w  Q9 d" x7 L9 y( a9 h; z--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
. v, I% W/ n$ B( t2 N9 M5 {8 t--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    5 U6 ]/ V0 `9 W
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体   ^8 T2 _8 F* d& H0 o+ ?
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
$ N+ s6 v, d# ^) X' d--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
5 h5 p' M" L8 Y" O% J% g! D( L! R& q) i" ^" H- y5 x  N
随机移动/旋转/缩放:
# ]1 k. h. Y2 _. q--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  : u) k2 l/ j) N

9 F; G1 x( J, L; x: n/ y, G( S: F% e) s关联工具: ~  + D% s  j" U8 s. o: k2 U: k% J
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
; e0 r7 \$ t5 A! C# {' Z+ d2 d( M, h--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
" s* d1 ^" q. J5 Q--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  : |6 N  i; i# f/ A
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   % y' ]$ D4 r% t  b( n
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  
. o  f5 D! d) O& }/ b  
3 L0 D7 c: b5 h$ F定点复制:   
* t' x* a. ^- i--拾取参照物:拾取要复制的物体   $ j$ N% `9 ?( Z" ]
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   ' N# \/ L+ i' }& n
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   / |9 F$ i! g8 \+ G  B( K0 a  j! \
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
: P, v9 w, o" C1 l) Y; D--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  % F, R* |# C+ n
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
, t/ Q% F( {2 u! \. O* a! A  
8 D' e8 |- R3 N/ d7 j--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
! ~9 i: a8 V9 G, O0 U9 B; X
& G( ~0 W/ h2 V; i简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
2 p8 Z' W# X# Y+ z9 e--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
: x, ^( M. C) _1 Y" ?! z/ Q4 x/ w--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   9 O% o$ r: {- q7 s- I2 r
  
% p; v! B  f( R5 B- ]材质工具:
5 ?0 N/ l; S6 O, P5 s- y--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
/ j! W% M! ~( n; x9 f% Y--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
4 ]. m+ B8 q- t+ O! Z* [
; m9 G  p- Z/ m4 x3 X批量LookAt: '  
- p2 x4 k  {$ l--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt # ]1 P5 e8 {7 P9 P! Q
--UnLook:取消LookAt ) e9 H& l& k# b0 ]$ k' E) j

" F" \# q+ `* L4 I0 P( P; Z按坐标排序:   
1 C0 x7 [3 D! K. h--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  3 o: k, T- s! r
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
* f5 d( z. K( r- x5 N  ~& |--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
: K( U- p3 {( p5 |* ?2 x+ m. p  / E. j9 Y) w) X5 x1 T) B
变换轴心点:   8 [" `% ]3 u1 `, |9 B5 j. ~
--功能简单,自行摸索..   
) H8 s' S* n7 l; L% B0 K9 W
/ Y: y" x8 U" c0 a$ K9 s; r绑定表面:
& H# @3 V" B+ o1 ]/ Q--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  ) x" ]8 K" Q) h0 ?2 o, S+ m

$ R2 o' J5 q3 I2 c! c' g  I关键帧工具:   : ?9 G; w1 W" J' b1 w) n
--功能简单,自行摸索.. $ q  p* H" T" \6 f  o4 @# x
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  4 K3 T" h: f7 T7 B& D
?U5{Wa85D  
9 w( x- N2 G  t8 U+ @8 ?物体切割: C]eSizS.  % [( x; j& F5 u5 r4 y* `4 M; f
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
, h+ g1 Y6 K5 X1 Z7 T1 \* dV>) 0 x8 H$ s6 ~& O' Q
自身镜像:  7 ?4 u  M( h' g# T3 ]. u" T
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
; h" [. C; s: j& q/ a+ ]2 y坐标镜像:  # U- @% K, C1 w7 h* _+ L; C, u
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
- {  g9 _/ p/ Y" `+ u  9 }' Z4 s. N5 E" c
寻找丢失贴图: nFg~< $d  
  D% ]- H2 c$ _1 T+ b+ Z0 i1 {/ }导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
! g+ B- O1 b7 D1 k7 m! h7 Y2 z5 l! A重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  , y  j" w  k( [/ G
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  6 c* d) t" g5 w( j
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
  ~& d& g6 k' B% K7 [覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   $ K0 X3 a; F# `7 p  b
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
; R5 E$ m  D# r% O选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
3 x) t1 O2 o4 z/ T清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
" U& E9 Z0 G8 x' R: m9 N: d搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   0 R* S8 Y. ]& y* v3 L( a. _6 Z# F
; L( O$ w4 y* C! l
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
) n3 M8 \0 A  M. F8 g--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
$ g$ u0 p" w" c" e4 a, h; @--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
* [% {1 I! E5 U: F8 Z! P1 S3 J--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  1 m" b7 |8 A( n1 H* l; A  O6 B
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
# z( U  T% R! I1 C$ y* g8 }4 H: Z3 g按材质塌陷:  
( [+ C# V: G$ m+ l) g* [8 \# m--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
1 v/ m2 \8 v8 M) b--不塌陷隐藏物体   " g: E; ?% L" K( X2 G- q# H
--只塌陷选择物体   
1 c& |1 x7 R# w! U--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
7 k1 o4 e* x+ |--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 1 D/ q! v4 z, W; ]# ?7 A! U" j* v: y
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  ! `0 G) z/ T/ g$ T# K9 W: ^; s
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 & ?& y4 V4 v; {6 X3 K! i
9 ]5 f; ]! A. o( T0 Q
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
" k3 r2 l2 j& D群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
, G' i$ h# f0 ]% L9 S+ W
/ y9 _3 Q3 d  F9 ]& v3 D寻找丢失代理:寻找丢失VR代理4 r8 Y0 |# i* B

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32
    1 D& p( D7 v2 T0 T4 L2 ^32
    2 o& `/ N" f9 B# V9 e5 d/ p+ P23( l+ L. I5 x2 j, u! _  K
    23  R& d3 B9 n, E5 }. r* L8 P
    23, S- F  c8 x" Q+ \
    231 B! Y$ @9 a0 B# v" k
    237 e) G" a$ q2 @6 e- L" L/ u# D4 N
    32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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