2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑
) S0 k  p9 A' x5 a
# D: \7 ^& r" c$ Q使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 4 z3 k, c" z- X" G2 D+ t) u  g" N, h6 z
! H) J8 ]9 _9 }$ W) t- I
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: 2 a: y% W& t* K7 Q( \# x
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) ' l4 V! h( [% V* ^7 s# b  A% [
--所有对象:从所有可见对象中拾取 $ X! u' F1 S6 S: X6 b% j7 n- y
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 % a8 t# S5 {" f1 p7 z4 b0 T) Q; ^9 _# x4 v
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 # A- z! r8 O# G* G2 K
$ \9 s6 L% U+ h  A- U9 }  L
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. / e- i7 X1 r5 D
- Q6 B4 L& N+ x; ^5 t
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 * J( x3 M% i7 `6 D
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
! G5 s2 c3 ^0 T' b7 N3 l--多边形拾取:同上$ C% t! D# n! G
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 ! b9 V/ G+ m4 t5 _  w
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  ; c. ^4 T# ]& k
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
8 ?1 s  [3 @! O5 Y--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
6 z$ u4 r" y* Y% k9 I# s--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
0 [$ x0 Q, Z! q. Q+ a8 B--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  & P$ W* @; D; \' ]
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算     m1 C* a/ `. @2 S! l

/ p* ~- @4 N  }# s随机移动/旋转/缩放: 9 c. W+ M% U5 o& t
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  
7 l. ~6 x- \! Q0 n% B
8 L; ^" ^% Z8 E& m8 t; M' F5 U- x, `$ L9 X关联工具: ~  
8 b6 h) n: r8 N3 R4 t9 ^--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
! j* L' ]" W' d- i1 I, `$ c( D--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
; Q- a+ m. R- m4 l, [# `2 m--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
) H0 d+ i! k; ^- {& m& e: z--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
8 w) T) J# O9 Y, ?--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  , ~& b, o4 @8 ]$ j) O
  
* m2 F; D# W' d- r. `0 p定点复制:   " d5 {7 N1 b7 T
--拾取参照物:拾取要复制的物体   
8 J  w8 v( Z, W: x" q/ J/ K--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
8 j) O/ T7 c: R% b& o5 a+ e8 l--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
0 M3 j& ]; ^5 e1 N& F* N--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
2 b/ w/ b8 `# ~8 P--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
' O; `2 Y+ P- k; }# N; _--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
' |. M+ }% M- p6 x5 S, b- K5 c8 n  
6 N4 V8 g3 F$ |/ G! f/ {% Q--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..9 D. f* q+ \6 J2 b( M) H: u
! d/ o& ^7 k: V/ r  u; _) k5 w
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   7 P8 T" U0 S3 J* R9 D
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
5 Y6 D2 G3 D) V6 M4 M  c--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
$ p3 `! W. ]% f: C# w  ; c/ y" [: w$ |. \
材质工具:
2 j# Y3 s2 U; J5 |+ ?1 Q--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   : h/ t% i: R; [# P; y* h
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
  E" w) a8 H2 A, D2 Q
3 ?- }7 Z( c, N+ B批量LookAt: '  
- h' m* K: u: O: ~, E--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt ' }- O, w9 r( I  g
--UnLook:取消LookAt
1 c& u3 f1 E) E. d9 ~! G5 P
5 H7 o% }9 z0 T  k& z# ~+ m按坐标排序:   
, v; {, Q! h% x2 {--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
# C# }; p$ j0 }3 W$ @--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
7 ]9 H5 p5 _" ]8 T: \--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
( P; K: Q' z5 a/ A; W) j) U  $ D' L! l1 y! w' i$ k
变换轴心点:   ! F7 u: ]5 E: ]; O0 A! R% U
--功能简单,自行摸索..   8 u. l; B& X/ S, O7 Y9 i

! Y4 N) k3 n& F绑定表面: % F' e! t- x( l3 Z
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  ; V, x: b/ P' ~0 j
$ q) F3 |6 @5 Y1 b
关键帧工具:   2 q6 [' d3 a. Q8 Q9 E) `
--功能简单,自行摸索..   U6 u# m) e3 y3 K  C- A& e. M
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  . Z- c% _$ l  r" e( Y: j
?U5{Wa85D  
7 x0 c- Z3 k; B+ Q物体切割: C]eSizS.  ; l: G5 d5 ]7 s2 v3 k9 ]
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   & z" i$ |/ i0 V* A- r
V>)
  ?- S$ S( p6 H* e自身镜像:  ! I' G, ]; T' A8 Y
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
4 R, G9 Y# T! K0 r% L- }* {2 k坐标镜像:  2 e, \& n" u! X5 l
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
: L: e  _; V6 P8 ?" K4 _& g* V  & [7 N' k+ _0 j6 X# L
寻找丢失贴图: nFg~< $d  
" X/ o  C6 _0 j9 L9 \; I导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
7 G  O. l# g7 [. O% d% ?重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
7 m6 J$ b) Q+ _6 D6 ^5 \8 n重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  $ ?2 ~$ W/ \! N! [
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
" U( P, w% M/ S/ h4 T& n覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   ! J6 h$ z" a1 T8 P* R7 |+ F* z
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
' L( y, R* G# y' r选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , $ p8 Z# k" A& D9 }" I! q
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
8 W: L, Y9 w6 e5 t6 c' U% T3 @搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
% D& D6 F. X* c- J# Z$ e6 w5 [- P
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
! k8 K0 w8 `4 r5 f+ ?--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
( R8 R0 w/ X7 ~" p" \# ?1 y--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   0 G4 G8 K. O2 T$ b$ F! D
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
+ F! ]# Y# A* Z* T" j7 N+ y--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    8 U$ ]0 t* f" G
按材质塌陷:  8 U$ Z6 r! G. ]" m8 c( l
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式    m9 K4 W# `3 x. m5 `: w
--不塌陷隐藏物体   5 D) n+ \4 e0 c
--只塌陷选择物体   
/ H4 h5 D" z; P$ k  h  S% W! z--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  " w+ k+ E& h8 m2 ?2 a5 O
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
4 H  y5 D" m6 F( z# F2 G# C--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  ! p  Q$ p; ]( X( y  }
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 8 z3 z' \* x( T' l* w4 x

. x) S4 T) F/ ~6 ]* G* W: x统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! ; Q6 i/ F7 K# @% Z, ?& U" ]& L
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组   F* L4 ?2 ]3 I2 d# t  W

/ F9 q, l2 D6 S. Y# @( e3 S8 P寻找丢失代理:寻找丢失VR代理9 `! I0 n" A* h1 N( v, t% a+ ?
, n( ~& G: d* m+ N1 J7 i3 t
# n8 `0 W7 g1 g4 \/ W  w

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32! `8 O; ?, S8 `8 X
    32
    ) y( d% s0 p+ h23
    " r5 J" R( b, n' Q% l23, F6 i8 z- I$ Z/ K8 C7 c
    236 `. @* g0 W7 r" c
    23
    ' Y/ I" m! U! \2 ^23
    - B1 x8 t2 Q1 p6 m" F6 C32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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