2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑
6 t! w, m- @3 V" g& D. s# v7 v+ x' G% Z. g" `
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 / Y6 N2 w& r0 U' T
6 m  b8 t% L8 U$ H
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: % \3 x: T' q! t3 J# V
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) + d  R9 ], B& k
--所有对象:从所有可见对象中拾取
  z, E6 y+ y* T9 w, o2 _* r0 J  d" M( ~--已选对象:从已经选择的对象中抽取 " P" i1 i9 X4 i" O, ~2 @* _6 T
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 ! e3 m, B$ R  i+ A

8 ], z0 S: }! }' q# f% n/ ]; X' J" p--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. / x6 r9 F  m. s  V" i8 y8 m! d7 E
! G# a0 c& d( N
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
( n, l+ q8 u4 S6 |9 X--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
- v! q1 T6 M& i& L0 i--多边形拾取:同上1 Y! ~7 ]* Y  b* A+ r& l
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 ' j; C/ \& D: p
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
0 ?  U9 i& x7 O( Y4 ?--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
( z7 B' j' `, H; c+ M! {/ ~* U--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
8 C% @9 v; E& l1 r, n+ A+ n--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
! w4 l7 t& k) Z- H: }--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
. }: c8 R6 o* j. m2 F) Y+ ]5 r--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   9 I( ~& g( ?) C" A2 B% G
+ q* J: D9 g, v% C/ B
随机移动/旋转/缩放:
# s& n# n* e& ^1 A" m8 C--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  
* X! c( s  Q2 R+ Q% X+ x/ w4 [
4 b/ C4 P$ o. A$ k$ h; K9 h/ I关联工具: ~  % d1 G# @1 f7 g. B, }( G
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   6 t; U- Y& R! T' Y+ X- j1 b- z
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
0 ?8 l7 i- c) W- N2 a+ n9 \--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
# r4 S& T6 a1 u* z  L--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   5 N5 n) G* U3 S
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  0 w* ?+ F; |! l; T5 \1 G6 I
    q, O* ]* [: O
定点复制:   
6 O; l9 n$ V/ x--拾取参照物:拾取要复制的物体   
+ ^3 u. ^0 _6 k# F: C, U--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   ; z: Q+ f6 e/ q/ J! w9 Q
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
# s3 M( q4 L3 h# f3 M1 s--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   $ h$ E* ]' T4 N* }9 Q, @  @
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  # Q: z, o4 j* w+ ^7 u
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  " s! t8 ~; b* ~- l/ X9 r+ h
  : U  u1 Z  D" l, I
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
  E9 K! R1 U8 I! x  A" v% @* B3 y, y
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   * u- d6 r* X, y1 R# x" k
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  4 l; Y) m5 U4 }0 l! a2 S
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   8 a+ f5 e3 @+ \
  ' o- X3 @4 b3 B9 R" a
材质工具: 0 ?5 Z) ^1 K, R! Q
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
/ Q+ P$ D1 x! k+ e" ^; O8 J* T--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
8 @1 l7 E8 b) [; f& V+ W; P1 H
$ ~) i! o# F5 t+ n) D批量LookAt: '  5 X5 t# L/ x+ g6 i7 k
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
* ?2 `' T$ N4 a! S5 q/ m- i--UnLook:取消LookAt 4 T' P( Z2 w2 ~# m
, o2 L3 a- b$ v; e9 c
按坐标排序:   
- {% I+ Y3 t( |( B) e7 T+ ~, ?--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
0 D* `( r/ b+ Y& G1 D--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  5 C8 m% V4 t9 S$ k- w
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 ) f0 C; C( c% b0 g1 g/ Y
  
, _. d. p+ i$ ?3 s$ ^变换轴心点:   
" P  c& j5 g1 ?9 _8 Y8 o: i--功能简单,自行摸索..   
; Q* E' j% \# O6 E. S$ U1 P0 X# q2 ~/ C9 R* V
绑定表面: ! \' T; M4 M3 l$ S7 K7 i3 }
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  + i; _0 U# M0 y" l. u

* h1 R5 M3 n  f/ J( W' u- y2 k关键帧工具:   " F9 J! u6 w/ S) ?
--功能简单,自行摸索.. 6 k* T# d& v+ l) F4 G% }9 _) O' U! F8 \
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  ' _9 j7 j/ w. J+ E8 F
?U5{Wa85D  
9 t$ e1 l. W0 l* [- s物体切割: C]eSizS.  
1 [$ \( S/ R4 L6 U% c' U  u--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   1 s) b8 p6 A' M& K0 \# m  w8 k
V>)
% R6 ?  [  a' m* ~4 _: C自身镜像:  , R5 ~  K; q. z/ _
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 + H' W, H, i- ?1 k
坐标镜像:  
! V3 K+ s7 ~1 B8 F6 N# p--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   & }& r3 Y, B/ z& _- R
  & C- F* |% \5 P: n
寻找丢失贴图: nFg~< $d  
' W  i3 a# ?; |+ N0 H4 A. S导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
- d* P2 R: I8 L% t重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
* u& O4 F9 g3 j/ q! m; i4 Q重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
3 x, r' N! z& w) C添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
1 q$ ?% Z" m6 V覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   5 O; ~' P4 p+ _5 l) H" x% o1 }
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
0 P7 X1 w  L9 V: S! h选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
& f- Z9 L' ?/ }* v清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
! v) v1 U: v' K( T+ N/ i搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
9 Y8 Z4 J+ m/ f) n7 {2 `; N
2 U+ m- C4 t# }快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
: h: K& F- P7 x! b7 M( _--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   ' L' P! o. I) t! r5 ^. `. [2 S# ^
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   & e) P0 g: j) X
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
8 e( `; w, _$ v; q--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    . `* `0 `( E# ]+ P% i# Z
按材质塌陷:  
, \& D' k. N8 g2 S5 Z! y% L# ]--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
1 N; Q1 t* J: V! W0 r' s2 O9 o--不塌陷隐藏物体   
/ K" ~7 d) f/ V, [5 e--只塌陷选择物体   
/ }; ^* t# U/ u6 J--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  + {7 `  g( e# r( T3 Z* M- ^
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 7 Y; A  H: ]  N0 V4 y# E
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  ) s1 |: E& c2 O5 q2 V; x- ?" J
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
, j4 P6 z* X' _2 N5 A, i
- P. ?8 z2 O  Y0 m' a/ Z8 X统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
4 {" W# S! P' \4 ~群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
. j& o/ e+ ]+ ?7 m* R1 p( e; l$ B( C' r0 d4 i  ~- W
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理/ t8 @/ m% T9 z# u  D+ D4 S

" Q9 y8 F7 E0 F% z  v9 c0 `9 p8 D+ N  q6 r7 K) P" h

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    发表评论76

    • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

      32
      - I& s$ K0 R, \32' C" n% N( h7 L& B" ]0 [
      23
      7 a- b$ L  F6 F7 M  g0 b1 ?23
      ( {+ \- A9 h3 Z: b# `, r23
      ) ~0 l8 O0 n4 _23! e. n* g2 N0 l7 H% C0 o
      233 W. z6 a2 Y4 ~& n& M2 i
      32

    • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

      若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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