2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑
+ d2 [+ I- G# x8 {: T- f& i1 n; ~1 k: }3 e" K* w
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 * Q$ ^: G3 w  ?

! B5 B5 B* J+ [. t/ F9 Z. u下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: + ?$ d; G$ }: ]7 _1 }4 f3 x4 m
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 2 ^7 R' B. W1 {1 ?# B2 y8 ~/ X- g
--所有对象:从所有可见对象中拾取
$ f$ c2 `' g; C  c--已选对象:从已经选择的对象中抽取 ; S- H' e" p: }( E. g9 K
--数量:没错就是数量,不是百分比哦
5 z6 E8 g; M- k, I) M9 Z' E/ O6 Z2 C7 V. H# D
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ! V5 G. q7 v, O, f! i& V$ [% f
; C* |( ?. t$ @2 W+ T) D
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 6 a& f: s) |5 g
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点/ j1 r8 Q+ ?5 D3 U) T! Y
--多边形拾取:同上
( [' G. u% r, E% u+ n6 j& l--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
+ _: i8 @2 [5 U0 _. T# x3 f* a--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  # a: x) \7 A0 A' |9 L- d- e
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ; y0 W9 J/ V. M% m' x& L$ O! O5 q# x
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
5 C1 `: D# c% r6 {! d  x+ @--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
9 g6 @  S  w& E--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  & x' _  r8 L: d
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
4 q+ ~0 F6 J5 f( r* I& L
1 S9 l: z" h  |( j随机移动/旋转/缩放: 2 N  }2 P) K: U
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  
7 f4 z. N+ X6 f% f+ S& \$ c9 D0 i, T* a7 P$ X3 R& _# R, M
关联工具: ~  2 {! `0 `8 w( G! P! t
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   : Y, z- p' \8 f) q
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
0 G6 @( I( L+ k" z: D0 W; r5 r--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
: U5 N( \  R& j, i* k--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   6 O% a$ }' K* R* w' v" z  w! ^
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  $ k1 h' H) O  b0 q( a6 Y
  
' s1 T6 `, A" w4 N9 x定点复制:   
) r& f7 I: B* \) i" t; l--拾取参照物:拾取要复制的物体   
7 w/ N+ F2 l6 s6 o--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
, x% |1 f+ Z8 g& K4 k--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
* t# B- @" Y& i--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   ' }+ _# a, X; U9 z
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
! ]5 @7 a& u4 s2 N* D  o! d" n--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  3 ^0 A, [$ ^" P# J; l5 L  \( e
  . i+ B6 H7 k5 P$ c
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..& R7 O! b! X! \- L- [
1 `! {( G) F* V9 t% W: P: B, Z2 Y6 g
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
9 Q3 M, u# [( O7 E0 f% d9 C--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  6 r0 s4 ?0 A/ d, e3 |: R- D
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
2 \/ u8 }. N6 z1 c" D  
5 }3 N8 Z' z% p  H: ?+ N+ k材质工具:   F3 }1 y9 _) ?& f& z. Z9 [
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   " H9 J8 t# @% d$ E- I
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 5 U; c* A' x; |/ o9 _" W
0 x  Q& \  F! L! X
批量LookAt: '  
+ [# o, I! F7 Y  A( Z--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt : x6 x3 f/ ?: g" A- P
--UnLook:取消LookAt   o- @: K4 B% {8 d$ D

0 |" l$ g# n5 F' a0 G# x; B按坐标排序:   
, b! L, P! {9 P4 a5 \, o0 M( M--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
- I6 x. }8 u. w! h/ e--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
: N4 ~9 o) w5 d/ c* w--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
, u3 L4 O. p3 @! _3 ?, \  , e) P8 u* ]/ @% b8 O
变换轴心点:   , x: Q( b' s9 P# e/ l
--功能简单,自行摸索..   1 x- V/ }; K7 J
0 J* S7 ~, z: _; l
绑定表面: & E) A* m, K! l, X5 k
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  ' c% u% g' z2 f- t0 o
' u' \. Z! `0 h% l
关键帧工具:   % j6 V. U: e2 `  V' F0 r$ Y# K
--功能简单,自行摸索.. ; y5 n1 ]# d% `2 K& e
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
: s; m& ?/ v4 I8 ?) h2 K?U5{Wa85D  8 g7 O- T) y4 v
物体切割: C]eSizS.  / X& f" K. t, h% d  ?
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   : Y$ z/ C: I' W9 f7 Z
V>)
  |# d8 m; g3 I/ B3 t自身镜像:  5 J* X6 I: W5 P
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 5 ~2 S$ O( b3 N) i
坐标镜像:  3 G. W1 Q: h. J, `7 i6 b
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
5 l# S' c# g; M  
% C3 z) ]4 c+ ~" q寻找丢失贴图: nFg~< $d  / n/ {8 R) L5 x' W7 x) a+ X
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  % P6 n8 j: F5 h7 j% S4 c8 y
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  * w" @9 d* T$ C: e1 k
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
. _" h1 k: r6 ?1 X3 [$ a添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
! N# m! C. F, O  K覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
4 r5 S/ ?2 F  S, ]1 J  J  w查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
' N2 j3 k4 S3 h( W选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 2 ?9 @/ E  i6 \: l
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   6 ]- c3 b7 K; F; x
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   4 F+ W5 x5 Q: S  q; m- d) y$ R

! n! n3 B8 @5 q/ g# r& a快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   2 |* s/ }2 _# r* _1 Y2 e
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
# `8 _, b, c- [, a3 \! ~9 ?4 {7 E# e$ ^--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   ' Y: x( d  h* l$ f, l; a* n
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  . H- X3 ^0 L. g  S* ^
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
. |! G. E/ V+ ]0 B, m按材质塌陷:  
6 i0 U0 g2 J! p- C, k8 D( r/ q1 K! g6 Q--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  8 o0 R1 L" K) u5 h5 R. [) X
--不塌陷隐藏物体   ( ]  V; B; Q! W. p) e6 x4 R2 f) \2 u% U
--只塌陷选择物体   
9 d. U0 I4 P8 k; v' h9 T6 i6 K& K" V--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
7 S' n  _  V4 B& m% ?--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
4 N% V. H1 J' e4 x--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
0 ]* g& e; h, C" k- [2 k! i5 M灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
2 \$ T6 D# c! O
4 N$ k$ n! X6 f统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! : F" L1 J! E/ u/ B
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ; a; i3 ?! g- ?+ ^$ B

( d4 y  M( `9 V; C3 f( E8 o* R寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
+ u1 |; ^9 w8 l" V' {
! k* k# Z+ b, {+ @5 b+ l- V8 h  y' {" _1 @* @2 J* g

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    324 @7 x* x+ L2 H$ C, k9 |$ j- r( a
    324 \* H. k6 P2 ^% m. ?( S
    23
    ) ~6 A( R* k( i& N6 y! B( r; f$ p236 f1 h3 Q$ E8 F& I3 O+ v
    23
    , f: L) X, ~: G' D! S238 {% G& s) p6 k  L8 Y, u
    23
    $ }7 d; o: ?* V! U" G5 }% Q. ~32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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