运用 VUE 与 3dsmax 共同打造的真实地形

2014-3-4/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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使用VUE的好处是对于主流的3d软件已经提供了完善的接口,所以我们不需要再单独使用VUE的程序来创建场景,接下来的教程是一个关于地形贴图与水面材质的制作,通过这个教程的介绍,我们将会发现到VUE在自然景观的材质表现堪称是无与伦比,再加上mental ray的渲染即可制作出令人赞叹的画面效果。

首先是我们已经使用了VUE的程序化工具创造了一个地形与一个模拟水面的Plane,

场景中同时包含了天光的设置与固定的相机角度。

红色线段既是用来模拟水面的网格结构

回到3dsmax里面,在VUE的菜单(需安装接口插件)中使用File > Open 打开场景选择的面板,按下方箭头选择内含地形的场景(请下载附件)名称。

如图,视图内是载入后的场景,里面的地形与水面,包含相机位置都是准确无误的导入到3dsmax的操作环境。

这是在没有任何的调整状态下,直接渲染所得到的效果。

现在我们要开始设定地形的表面材质,选择地形物体后使用Edit Object Material 打开材质编辑面板。

将Coloring Mode 更换为Mapped Picture,这个选项表示采用一般的图片来作为表面材质,按下底部按钮进入图片目录。

在这个图片目录中已经有一些参考用的资料,直接按底下箭头进入文件夹选择我们需要的图片。

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( n$ G; F7 ^" i/ C        完整文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/xuanran/20131121816.html: r( e5 I4 ~2 |" A2 D

编辑:丝路教育   http://www.silucg.com

TAG: 3dmax

若想了解【3Dmax渲染教程】- -  


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