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本实例中应用到知识要点:参考线矩形方法、二维的点边命令(焊接weld,附加合并Attach),锁定轴向、锁定物体的操作、倒角剖面、车削修改器% J0 F* v3 m/ f8 }9 l$ C" S 详细步骤! r b' Z5 F( U: u + {7 x/ `; V; ?' M 1.在前视图(Front)绘制一个矩形,参数为150 3000 x7 f7 ^3 L# K; `7 ^( m* @$ @: E 备注:3ds max不能直接绘制具体长度的线条,这里就先绘制一个已知的参考矩形9 o5 {5 u# s, a' S' X$ R 2.使用线条描绘出楼梯的踏步面。 3.复制5个踏步面,注意复制的踏步面不能有关联(instance)属性的 4.补上楼梯底部的结构面,并调整它的造型。 5.合并(附加,Attach)所有的踏步面为一个整体5 m: M7 e. N# A4 r3 P, Z8 f 6.在点层级中把楼梯所有的点都选中并且焊接(weld),完成楼梯的侧面造型1 [) ` R3 c$ k3 h: m+ x! I5 `+ C 7.把楼梯的侧面挤出800的厚度,完成下半截楼梯 a2 o5 b' e9 p 8.在平面图创建一个1000 800的矩形,挤出150高度,再与楼梯顶部对齐 9.拐角上楼的部分梯段与前面步骤相同,这里不做叙述 10.前视图绘制踏板的界面造型,拉伸980厚度,与楼梯面居中对齐(踏板完成) g7 O; {5 n1 ~: G8 [% \! e! P 11.分别绘制出栏杆立柱的截面造型,使用倒角剖面和车削修改器制作出栏杆立柱,并把他们分放到合适的位置上。1 }0 Q9 F' a$ f 12.放置好栏杆之后再前视图的位置绘制出扶手的路径和扶手的截面造型,倒角剖面放出扶手造型。 |
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