作图速度慢,一键清除场景垃圾,()走过路过不要错过,本人自用++

2014-6-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • 119hao119 2014-6-19 20:25:36

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  • lisixao12316 2014-6-20 10:45:06

    [vray教程] 室内基础教程:贵宾套房的布光解析   [复制链接]- ]3 [; b* \; E1 _& b1 C
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    TA的每日心情
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    发表于 2013-9-25 18:04:58 | 只看该作者
    9 j5 Q+ E9 _6 B7 f% `, U打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)
    ( S+ C, Q/ h. l8 t) y注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。! c3 O% X7 Q2 A8 n$ E

    4 a$ }# Z8 {; A8 v& g: q第二步8 ?" z: ]* W3 V( R2 b  ~
    接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)
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    ; Y% h) v" g. f
    6 }* J/ d+ P+ C: h- B& V图02
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    第三步
    $ r% R5 _5 J$ y# s' o  m+ ]远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03)- o" W9 W! ?! A8 h, b, Q
    4 v, [4 Q7 M! [% k. P
    . C! f- j4 h7 U0 R8 H, U3 a
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    图03' \# b( c( H4 q" p! O6 R
    * X7 ?) p+ V4 B) C$ g
    第四步) J9 i, f4 M( ~$ T  s! |( B
    现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)
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    3 S( O% x1 r' \) `
    图04
    % P3 z, ^, D2 J; @8 ~第五步
    + o4 T- i5 w; i8 N/ R5 N4 G台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)
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    0 V3 I6 b' `$ H0 q0 P1 j
    , f; b) [) }  k5 P% G% d* u* Q
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      r; f6 D* H( R& C0 @0 C+ z( V6 B/ s- j9 p
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    本帖隐藏的内容
    : e8 O3 g7 B7 \% D- o6 A8 \+ U3 x
    ' T3 ]- n$ Y$ x5 U第六步为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06)  图06第七步下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09)  图07  图08 1 W3 t3 ~7 a! Q. a8 P( I& E3 P- Q
    7.jpg (109.62 KB, 下载次数: 1)# I5 h( z5 J  r' t
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    / A/ y* {9 [- h/ g2013-9-25 18:04 上传
    ; F8 ^& p/ h: C3 X$ n/ @! U; ?( X' {( k  ?/ x: M: Z
    看帖得回帖,回帖是美德。本人想找人一起报名学习的,有意可以留Q号或者+2479193228,详细的可以看

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