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lisixao12316 2014-6-20 10:45:06
[vray教程] 室内基础教程:贵宾套房的布光解析 [复制链接]/ |, ?, H' m2 A2 U9 x; C" R2 a- q
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电梯直达楼主# B2 k: h2 F9 p/ u3 ?
发表于 2013-9-25 18:04:58 | 只看该作者 1 |2 x( t# k6 \! p) k. x$ f- a
打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)* i6 Q2 V# M' |+ g, v! w; R
注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。
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第二步4 |0 W3 k8 a) V E7 J. ^
接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)
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图02 I; U7 N( e6 U7 n- _( q5 w6 A) c* z
第三步- W' a! ~7 p1 i, ]- b
远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03)7 C% W1 Y! |8 C9 n; l+ O
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图03; D8 `; l% L) c
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第四步5 N$ Z/ h1 a4 `2 R9 B0 E* G7 U; d
现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)
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图04
第五步
台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)1 I2 T1 b/ P, @; G, U# O
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第六步为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06) 图06第七步下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09) 图07 图08 " F. N. B6 ] `9 h( Q0 w
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2013-9-25 18:04 上传" e. n2 b5 V9 _/ u& @" b% W* O
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看帖得回帖,回帖是美德。本人想找人一起报名学习的,有意可以留Q号或者+2479193228,详细的可以看


正需要呢。。。。。。。