作图速度慢,一键清除场景垃圾,()走过路过不要错过,本人自用++

2014-6-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • 119hao119 2014-6-19 20:25:36

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  • lisixao12316 2014-6-20 10:45:06

    [vray教程] 室内基础教程:贵宾套房的布光解析   [复制链接]
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    # y* ^4 V) `- g2 b% M 发表于 2013-9-25 18:04:58 | 只看该作者
    , ]; j3 G) ~- n0 b9 x0 E打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)" n  S- {% K4 Q( r, g& Y# B
    注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。
    ( ]6 _: D; g7 n
    & q, V1 l) H0 @. v4 A第二步( m1 E0 C. F! I) l+ V
    接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)
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    图021 h0 D& A% v# G5 k
    8 z9 `% Z% r6 |3 F; o
    第三步+ G1 J7 p4 X, h( q
    远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03)7 J+ x  f6 N! x# Q

    / O$ J. U) h: [4 K
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    & u. L' s9 {) h4 t$ M: O图03
    - ~3 C4 z8 V  A  C& Q
      z2 f# }) W: i4 r- X% A' U第四步
    $ w, r$ I" D! A2 [6 i现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)( y% f0 [0 B3 M7 J2 t5 n6 j0 q' @

    3 k4 P/ e, p, v* m) ~0 q1 g+ j& S6 m * d5 J' N: ~+ p8 h: `4 j
    图04
    ( @3 C4 v( ?7 {9 w第五步' u8 h3 m5 |3 z6 j0 r* W$ Z) q/ ~: d
    台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)
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    0 m. N/ J' P! _3 u; c" k4 q) c( E' J) H9 R7 I
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    本帖隐藏的内容% x' T' g- h" S5 U3 A( K: `
    5 a( Z% @! i3 g& I0 p
    第六步为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06)  图06第七步下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09)  图07  图08 & [5 J2 b/ |! L
    7.jpg (109.62 KB, 下载次数: 1). {# I0 ~& F, j; S* z" T5 R
    下载附件  保存到相册" ?0 t2 _! C0 b  m: ]" Z" \
    2013-9-25 18:04 上传& |1 I/ i. P& @( s3 e2 }0 i

    * v. p) Q1 W* D3 w  V看帖得回帖,回帖是美德。本人想找人一起报名学习的,有意可以留Q号或者+2479193228,详细的可以看

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