作图速度慢,一键清除场景垃圾,()走过路过不要错过,本人自用++

2014-6-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • 119hao119 2014-6-19 20:25:36

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  • lisixao12316 2014-6-20 10:45:06

    [vray教程] 室内基础教程:贵宾套房的布光解析   [复制链接]. X8 r% B/ V3 ^# q  I
    Kissdom
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    - z% ?! w9 x4 Z7 J! P) w 发表于 2013-9-25 18:04:58 | 只看该作者 7 C( m$ [8 _8 X, O( x5 r- ~
    打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)
    . @# z  H% @8 m' H& R9 D注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。
    % b* T0 N  m- C' e
    . p# g+ x) d6 ?% e第二步4 r* P% o6 w8 y  C; ]# E( h8 |
    接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)$ g: L  s: M1 ?( Y- @, }
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    图02( q* i' i) }5 N! L7 [5 A

    , j9 v- R% @5 x+ m, K& v第三步; V- s; [4 l  }, W. U
    远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03)
    0 j5 n# Q& J2 L8 o( }1 w) [; I0 t3 |6 I( n- n( Y6 u. M+ R

    + i7 w9 M7 G! D2 J1 s : u- U3 _0 m6 f/ N2 Z
    图03
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    第四步
    ' r) L1 A7 p% Y现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)
    ; }; _: y9 r. a* M& j0 }9 O( E. B- q# K. A* i3 l

    3 V0 B0 L  ~5 l( M图04
    # m5 H0 x9 ^$ T/ k5 v- Y第五步
    + b0 o- Q' i% d! P  K! |6 V" d台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)6 V3 Z  K% r% j/ ?+ ?
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    第六步为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06)  图06第七步下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09)  图07  图08
    9 ]2 P* F% l. K7.jpg (109.62 KB, 下载次数: 1)
    5 F% s8 m4 A! M下载附件  保存到相册
    7 o& k. u5 i& u2013-9-25 18:04 上传: v* `% G9 x  c$ q# K- p

    7 M; v! N0 [% H看帖得回帖,回帖是美德。本人想找人一起报名学习的,有意可以留Q号或者+2479193228,详细的可以看

作图速度慢,一键清除场景垃圾,()走过路过不要错过,本人自用++
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