作图速度慢,一键清除场景垃圾,()走过路过不要错过,本人自用++

2014-6-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • 119hao119 2014-6-19 20:25:36

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  • lisixao12316 2014-6-20 10:45:06

    [vray教程] 室内基础教程:贵宾套房的布光解析   [复制链接]
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    电梯直达楼主
    ( X! P; c+ ^2 h) j+ j( s 发表于 2013-9-25 18:04:58 | 只看该作者 % \  o% v, V/ x$ `0 [
    打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)
    % p0 X# }& E" U" F注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。5 u, F  T5 Y2 Q! z+ l4 U
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    第二步& C* R& a+ x% {: p. l
    接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)$ z  B! k; [9 X& x% ^% o

    % e2 H3 e' c/ n# z* s
    0 {4 X  ^2 Y% ]& c( D' t; P8 A图02
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    3 g+ V: G6 i3 U第三步; }4 h5 I  O! S) b2 a
    远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03)  O. t1 g5 P1 z6 z1 @  X' `# S+ \) t
      {6 H1 V3 ~4 \* C2 m0 w

    2 {# b  z) Q# A. \
    + y0 X. F5 |" A! ]# N% h图037 Y: Z( y8 B' d3 u, ~2 e& ^

    ( Y% ^6 t& R# _7 X第四步
    5 u& g$ ?7 T% U+ H/ t& n9 X现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)* Q* Z( v0 ~, X% g1 X
    # Q; X& B3 y7 Y- ^

    4 W0 z# z" `' c图04
    / d- G. f0 L) |6 M第五步9 x" h% L' R1 p0 `! T6 Q% q9 f: t
    台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)
    / B# H9 ?& g) }& N+ n8 v+ z/ |- J; V8 q. N* {; ~

    " ~0 H9 u5 Q7 `0 M
    6 I+ I/ |" D3 r9 x( b' f/ g% L+ F+ |3 d0 J: I2 A' O

    ! \, u6 u3 m& S) ~- V
    / X$ Z3 J4 S" E% c* o " [# Z4 ?7 j' A) t7 n4 ]% H
    本帖隐藏的内容
    1 n) |( v$ D" e  t  j$ v2 V+ p$ T* A3 e1 Y) b* t3 @
    第六步为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06)  图06第七步下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09)  图07  图08
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    8 _& C$ a% O. T( _/ S+ |- V) M7 t下载附件  保存到相册
    * r* O. t) h1 J2013-9-25 18:04 上传
    5 c4 ~5 W4 p( j' b7 Z! |  }( J; H4 M. _) x
    看帖得回帖,回帖是美德。本人想找人一起报名学习的,有意可以留Q号或者+2479193228,详细的可以看

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