-
lisixao12316 2014-6-20 10:45:06
[vray教程] 室内基础教程:贵宾套房的布光解析 [复制链接]
Kissdom
头像被屏蔽0 F$ ~6 W4 c. U8 H# a
TA的每日心情1 ]2 D. p+ c q5 v% _. ]2 a
郁闷+ D* [2 y" J; n
2013-9-23 17:00/ E% }$ p; s ~# c
签到天数: 1 天+ u( l4 f, [+ i- v( B I$ \1 w
[LV.1]初来乍到
1850 S! \$ N8 E# L9 `0 Z
主题
209
帖子
1892
积分" g* ^5 f7 w+ \( [. Q
禁止发言
积分1892' {/ q# ?: C) |1 s( K+ l
发消息
电梯直达楼主
发表于 2013-9-25 18:04:58 | 只看该作者
打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)" n S- {% K4 Q( r, g& Y# B
注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。
第二步( m1 E0 C. F! I) l+ V
接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)
( ^ Z6 H4 o/ E6 ~: Y" k
' }# d$ {& J' M3 v4 h0 @; h
图021 h0 D& A% v# G5 k
8 z9 `% Z% r6 |3 F; o
第三步+ G1 J7 p4 X, h( q
远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03)7 J+ x f6 N! x# Q
图03
第四步
现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)( y% f0 [0 B3 M7 J2 t5 n6 j0 q' @
* d5 J' N: ~+ p8 h: `4 j
图04
第五步' u8 h3 m5 |3 z6 j0 r* W$ Z) q/ ~: d
台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)
. i7 w, e; O! R5 @6 d: v
0 _7 A0 _; s. I5 Q! n
3 u; c" k4 q) c( E' J) H9 R7 I
) o4 V3 T! f/ O5 ~6 @1 o# d9 o9 h
3 H) G5 }7 h% e
本帖隐藏的内容% x' T' g- h" S5 U3 A( K: `
5 a( Z% @! i3 g& I0 p
第六步为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06) 图06第七步下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09) 图07 图08 & [5 J2 b/ |! L
7.jpg (109.62 KB, 下载次数: 1). {# I0 ~& F, j; S* z" T5 R
下载附件 保存到相册" ?0 t2 _! C0 b m: ]" Z" \
2013-9-25 18:04 上传& |1 I/ i. P& @( s3 e2 }0 i
看帖得回帖,回帖是美德。本人想找人一起报名学习的,有意可以留Q号或者+2479193228,详细的可以看




正需要呢。。。。。。。