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# e7 a. u( D" ~" l5 T7 I: |& ^ 3DMAX贴图教程:环境贴图 纹理坐标将贴图锁定到几何体。另一方面,环境坐标将贴图锁定到世界。如果您移动对象,贴图将保持不变。如果您移动视图(或摄影机),则贴图将随之改变。这种类型的贴图系统可用于反射、折射和环境贴图。 存在四种类型的环境坐标: 球形 柱形 收缩包裹 屏幕 前三种坐标与UVW 贴图修改器使用的坐标相同。想像一下,有一个无穷大的球体围绕在您的场景中,并使用球形贴图坐标进行贴图,则可以使用球形环境贴图使您获得的效果形象化。 收缩包裹用于包裹巨大球体周围的贴图,从而之剩下一个奇点。柱形像一个巨大的圆柱体。 齐生设计教育 屏幕系统将图像直接映射到视图中,并不会发生扭曲。这与平面类似,因为它在场景中像一个悬挂的巨大背景幕布。与其他环境贴图方法不同,屏幕将锁定到视图。当您移动摄影机时,贴图将随之移动。因此,您只能将其用于静态渲染或摄影机不移动的动画中。 要将位图与屏幕以外的任何环境贴图系统一起使用,由于虚拟球体或圆柱体的大小限制,因此需要高分辨率的贴图。 在材质编辑器中不能指定环境贴图,因为它不适用于对象的几何体,而是适用于场景本身。环境贴图显示在背景中,就像从摄影机或透视视图看到的那样。 将贴图指定给环境之后,效果与将贴图材质指定给场景中的对象一样。要编辑或调整指定的贴图,需要将其放置在材质编辑器中的一个示例窗中。可以通过以下两种方法之一来执行此操作: 单击“材质编辑器”中的“获取材质”按钮。 将贴图从“环境”对话框放入“材质编辑器”的一个示例窗中。 本文来自齐生设计职业学校 您可以通过将“环境”对话框的贴图按钮拖动到示例窗口来完成此操作。注意:要控制渲染器是否在为渲染图像创建 Alpha 时使用环境贴图的 Alpha 通道,请选择“自定义”>“首选项”>“渲染”,然后在“背景抗锯齿”组中启用“使用环境 Alpha”。如果禁用了“使用环境 Alpha”(默认设置),则背景的 Alpha 值将为 0(完全透明)。如果启用了“使用环境 Alpha”,结果图像的 Alpha 是场景和背景图像的 Alpha 的组合。此外,如果在禁用“预乘 Alpha”时写入 TGA 文件,则启用“使用环境 Alpha”可以避免出现不正确的结果。注意,在其他程序中(如 Photoshop)进行合成时,只支持带有 Alpha 通道的背景图像或黑色背景。 编辑:丝路教育 TAG:3dmax 3dmax贴图 文章地址: http://www.silucg.com/cg/a/3dmaxpeixun/tietu/2014/0626/1948.html 加交流群 72769519 丝路教育 http://www.silucg.com 提供,版权所有,转载请注明! 5 q+ R* K( [. Q% Y0 O |
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呵呵,好帖,好好看看
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