免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 8 W- @/ w6 \6 K0 U; {# W  e2 S) b6 ]

+ q1 {% V& R" A5 i: U4 p这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。& ?7 A2 J# m9 l! ~9 F/ E
, \5 S! T+ x& B" \* R- a
希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!3 x: O6 W; Z: y5 d4 ]
# f. s% s5 d2 z% g
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!/ d; l- h' U: k- K) `8 Q

, Z. J2 D( _) ]/ ]1 t' U不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!
  `7 a, _5 @  ~% ~6 L! n( x! V' V" J, E
下面有一部分的案例图片,大家看看吧6 ?0 d2 r* @8 ]4 ^/ S" s
! ?* n1 i+ x$ t- h; v
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦' ^2 s3 z0 K6 ]

4 H3 ^2 U7 ~% H/ E6 O
0 h! I% n& P5 O1 B1 n回复查看高清大图
1 {3 C8 O! ~1 t/ o3 G; y6 C, |' S! ^- n7 f* }. {4 \/ ]

' ?( F1 l0 i1 H- g' ?7 B0 `# V7 w7 l
: S1 d, a$ U$ N6 o) Q& O& w: Y$ ]

. o9 g' r9 T, s9 o$ U6 p
  ^5 _# @/ z9 A+ n* k( F+ h8 N" Z0 K6 }4 E: }7 L

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7 q. _, j& ^9 d1 r) y; J
) A' e7 H* A" P' c

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发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: . m8 X4 O( |6 n4 I+ k4 y  S  f+ }
    / E! x4 {7 B% ~& V
    教学目录( v/ ?2 m2 Q1 x0 m: ?/ a5 n1 [

    , C% w: d2 H2 l) p第一章: 美术基础学4 m# l' T0 k) \" |
    4 s9 D+ l( C) ]+ z8 Q1 f9 P! ?
    第一节:明暗知识$ Y3 B; @( c4 A- U4 ]1 l2 }

    8 D3 m  g$ b% t; j一、认识素描中的明暗
    - O9 A7 q, C! U. S! Q1、明暗的变化规律
    6 H4 U! B% ]8 Z% A2 t1 U1.1 亮面0 _3 D8 ~4 ^2 ~7 [" f2 l
    1. 2 灰面
      d( x- }- v& @1.3 明暗交界线2 z/ o7 n8 L+ a8 d# w6 x
    1.4 反光
    + w# a: W6 g, t9 n. o1 a! B1.5 投影
    . O# q7 n( o8 X) S( Y4 }2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
    4 x/ |% K! e' P: ]5 K* f二、光照方式9 d# _# y( s1 p( G
    ( G& M9 A* R* E# K
    三、阴影
    : \8 U* O; P: ~9 ^: a3 l: B1:阴影长短虚实变化:$ g1 k% ]# W! n- f# h! P) x# \
    2:阴影的色彩变化:1 i; @' l9 u% M6 ]
    四、光线细节质感上的变化(退晕)5 f5 A1 J, _4 I/ q( z
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
    $ P' E/ s( `4 Q0 g* B* Q# v3 V& Q! W6 N9 t' X: S
    第二节: 构 图:
    ( P) F! D1 Q# l  |
    $ M/ n. Q# W1 e& o2 @& e" Z一、 对称平衡:
    , [5 m2 |" i; w0 p, @+ \二、黄金分割构图
    ! h8 n" E( E$ Q$ ^- X8 v三、重复对$ G4 d1 y1 W9 N" P% J1 M  ]
    四、对角线构图
    . f9 L3 R; f$ Z7 C五、利用环境来衬托主体" W+ f( _5 v7 \8 c! \
    六、垂直线构图
    & w+ q7 `8 X6 l5 u6 C  N& S9 x7 b( J七、 环形构图4 |( H7 x3 z# x  B' i
    八、统一中求变化0 V) b: A1 `8 L6 @
    1.1 形的变化
    , d. n4 v/ \# V1.2 色彩的变化  A* G* |1 Z  G" _3 A
    九、注重主体的突出
    + D- E2 T  b# z4 h8 ~4 |4 X5 d, x6 W/ i! V
    第三节:透 视  `5 _& \8 m; r* l' y

    - x4 q$ M. H) \' D  P透视的基本原理( K/ m  N3 g# N
    1. 一点透视9 T$ b) e5 e) |' E6 h
    2. 二点透视  R0 [' \$ Z7 S2 m6 V' m/ H
    3.三点透视
    - T- C" O2 Q! D, T- o, @3 |  y" y4 x: m! u# U
    第四节:色 彩
    $ i4 w8 _$ `* ]; m5 T# M3 T$ _* n- t, W, K! Z: {
    一:色彩的分类* K# L% \9 D- A/ K, Z& l7 c) `
    二:色彩与光
    0 ^' }! O, i1 j/ f6 S三 色彩学中的基本术语
    , M( O' d( ]6 V2 ~: J! S  E1光源色
    ' H: J/ t: |2 R" E8 u& _5 t7 J& n; p2. 固有色5 s5 l" ^9 G- a8 q+ u2 p
    3条件色
    : v2 S  u6 v  q4.三原色1 b* ^& L+ V! [* \  h8 V
    5.色相
    4 {3 K" M# r, }7 d7 d0 A. y$ L0 v7 m6.色度
    * }+ T$ _( g+ l" B* f$ _- v% c7.色性
    $ M3 R; W2 L+ F1 T2 ]四 色彩与心理& n8 [+ [) c  i- b* {% l- q" }5 M
    - o- m$ K5 ~# A: b
    第二章: VR渲染器) c7 L, _* q0 ]3 A' K: q

    " n  M( r  u9 B% Y2 Y! s第一节:VR基础知识介绍
    1 z# Y. L( L8 F" u" P  h3 Z. R7 J1 I* t: ?3 C4 Y0 i
    一:渲染器简介。
    . j' G; N" I$ b$ a二:渲染面板7 {: u1 f: u1 y* W. o9 k
    1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)2 G3 b* P( x6 F! C( J7 j; t
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    6 y" }' b6 |' G3 N  P3 i7 d1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
    4 G* C1 q+ }& M1 ?, U2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏; O* |" z4 N! K/ [8 V7 M2 P- H
    3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
    / W. R' I+ G; T! ^3 W' R4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
    7 ]' b9 M9 W5 ~* q9 C8 u5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    ' t: S1 j; @7 t5 K2 t9 ?6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏9 p; u/ }  o  z# G- D4 G5 Q' P
    A:Camera type 摄影机类型 组
    & _! c( B- t) }0 k0 QB: Depth of field 景深参数组:2 ~: w) T% G8 R1 b6 ]7 {& D2 f
    C: Motion blur 运动模糊参数组
    8 p' J% \8 {8 X9 b; r, {. |, ~/ W
    ; S9 d, ]8 Z2 V9 G' P/ Z. U, l7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏7 y# n! w8 k) a
    A:GI caustics:全局光焦散组" W& V0 y2 q+ K+ J
    B:Post-processing 后加工处理组9 J8 P' p/ N- f$ g
    C:Primary bounces 初次反弹组
    ' G- m: K" P5 hD:Secondary bounces 二次反弹组; Q2 S" n( v2 t- y
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展, F# j9 n# X! ^' O0 e8 a* [* I
    A:Built-in presets 内置组预设组2 m4 U' z- F6 K- Y8 V
    B:Basic parameters[基础参数]组
    ) o; C1 j* T9 y# h, S' a" dC: Options [选项]组3 ~# r7 L% i% ]9 I- T
    D: Detail enhancement 细节增强器组
    / x8 x: G" x2 V% L, kE:Advanced options 高级选项组$ N8 A( g+ G9 c8 P8 B! n# V5 s
    F: Mode 模式组
    + G* a+ B; G1 b7 i" rG: On render end 在渲染之后组
    / R% x: _* p. M! |0 p8 k9 N4 h  Q# N
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
    # f& f0 R6 P0 e* d0 ]6 [" `) @A: 控制参数
    * H# v  a! c) d8 E! HB: Mode 模式组. }; d& T% \6 t4 R2 [$ {! S

    , t/ i$ R4 l5 v# U9 @& t10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏1 b9 |. h; b1 q2 c
    A: 控制参数( M" h8 d4 _" k/ k# I
    ( e7 l- M$ S. O8 F0 L* x  S3 |
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    $ I' r4 Q' O9 ?1 A& }A: Calculation Parameters [计算参数]组
    : a  ~: u3 k9 z# {; BB: Reconstruction parameters [重建参数]组
    $ H( Y# H. m' V) j/ [C: Mode [模式] 组! b. f% F! g( P9 E
    D: On render end[在渲染之后]组5 H8 X# h0 Q% q, E1 M! M! K8 `8 Y! K, A
    , s0 b! B3 I2 U) M
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏0 o! l1 A6 W6 N) L! g9 x
    A: 参数解释6 F/ K7 j- G/ ^- e# I
    B: Mode 模式组
    $ `( d& Z" z& c& r1 t9 NC: On render end 在渲染之后 组
    " e" L. j+ ?- R; o0 N  r% Y! L% f8 x) W
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏2 u3 g' J4 A4 t% i% }1 I* r
    A: 基本参数; Z! s4 t/ f: V* s8 T

    " R/ [% y. H/ S2 ]( k- t  ?6 J14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:6 W* q9 I+ C7 R5 @

    $ T! a; q# X% W/ s15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
    4 T3 ~' @  `" L" x6 p0 X) p8 X2 Z0 c
    2 Q) G/ A' @* \, z8 j: L; ]16: Render Elements 渲染无素
    ; F7 y. J7 H7 H6 I$ h4 \; E! g. b+ Y9 ^1 L) G* s
    第二节:VRay创建功能7 {+ F3 `+ i$ v

    ' b7 o8 u4 h/ a  Z  i! F; N1: VRay Light灯光属性参数:. w( a+ t/ j/ h7 ~
    2: VRaySun和VRaySky系统
    : e' L: n8 X, t) w3 N* @3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
    / t$ v/ E  d7 _; u; V( h4: VRayIES :
    4 k+ w1 i4 S! r* _# b- F# H$ A( c5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)+ g8 T) h! t: g& t( N9 h
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)' Z, |5 i3 Y8 c1 Q$ \0 R
    7.VRayFur (毛发); z+ p+ Q' q% J, ]4 P5 D6 l
    8: VRay其它帮助工具) E# t/ w4 F. a" x* q& S0 M
    9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    $ A. k" u+ U) I9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
    # `& w, a4 w* }4 T, L9 l& n4 k( A10. VRay Toon VRay 卡通9 g3 p4 E- F+ ~/ Z# |
    11. VRay Lens Effects VRay镜头特效% A3 h- J( R. V, }

    , U* D! z6 Q4 w第三节:VR材质与VR纹理+ N4 z$ y7 L: h$ a, r$ N
    7 {; y2 Q4 y  [9 H
    1.VRay Mtl材质
    , {, f( {& w  J+ u6 |2.VRay2SidedMt
    5 d1 W$ f* j  t" s7 O3.VRaylightMtl" p9 K- h) N+ B) [, |4 q
    4.VRayMtlWrapper
    - o* Y5 I4 L9 w; C9 R9 J" d3 Y& D5.VRayOverrideMtl
      H! U! ]5 ~: k+ Y6.VRayBlendMtl1 e' p' |- ]2 K& W9 T" `
    7.VRayFastSSS
    $ C* r- i( Z/ j- x9 l# B8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
    ) i5 V4 I- n5 u+ N9.VRayVectorDisplbake
    3 w* h; h2 l# G" G3 B6 D10.VRaySimbiontMtl material
    8 t6 n* V. Q$ {# G: H6 l" h- y* V11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质' S7 n. H& [% c8 ]- Z. k
    12: VRayBmpFilter
    7 ?$ o( ^3 c# E  d; q13: VRayCompTex9 |# c" {. u1 I: L5 M
    14: VRayDirt- _& j( k( y. i+ @9 p
    15: VRayEdges Tex& ?% o4 v2 @, d1 p. B- G% o
    16: VRay color, J. I6 D  Q) J+ ]5 j" O3 ]
    17: VRay HDRI5 H4 w# f+ v4 t% S) \. Q, B
    18: VRay Map
    * G# [, w! r, I+ Q: S4 ?19: VRayDistanceTex VR
    5 H/ G. N$ j' q* t% l/ E/ F  R20: VRayNormalMap
    . k, ]" A8 A2 i5 N; ]7 z21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
    ! K0 Y( W' {: K  E" A# ?- C3 O! z5 }22.VRayDisplacementMod
    ) R7 `) P+ @9 g' Q* ?* D- G+ m; ]3 I, P3 S* x; D$ o
    第四节:材质与渲染练习7 f8 |& r9 G3 e7 Y

    ; w$ ?' W$ |  o7 s; i8 b1. 玻璃材质
    $ b) o5 c. L; ~  f7 j2. 金属材质 a01
    3 N0 `9 _2 Q% f3 ~; Y3. 金属铝合金材质6 m: O# y3 X* I) ?& H
    4. 玻璃镜子材质% ], _! R+ Y3 j# e8 V; J
    5筒灯灯片材质$ |9 ?( S6 m4 R$ O6 `
    6. 纸材质
    ' i" l- R" C1 Y9 E6 |2 R8 [7. 瓷砖纹理材质
    ) ^" g9 v/ l% ~; ]3 H8 _8. 墙面材质; {* b0 i# c  o  S9 t9 o+ y
    9. 毛巾材质。6 g/ o7 d7 r; A* x8 o$ P9 r
    10.水材质
    - F( |8 H( @4 D2 y! t11.浴池水材质
    2 z: ^9 L* `1 y! B9 A12. 白漆材质A
    - ~; X+ W! q/ @+ X% D13. 白漆材质B
    + R: J- J5 ?+ K5 k. {& Q- @14.木地板材质。" N% t) k, B9 h
    15.合并场景* n/ ^4 o& a. J# s& L( Z, W
    16.设置初步渲染
    ) H" H7 w8 O$ o; `17设置环境光。. a# ?. Y& n1 z) J4 @2 H
    : M. z( y6 v& J/ _! c; f
    第三章: 建筑动画渲染- h* O* M: u8 B) T7 _

    ) J# X5 |, P0 S3 i0 m' [9 n第一节:项目了解与管理
    & E2 C3 z+ s5 B# F6 K% [
      i% ]8 F* O, h' s$ Q3 K一:了解项目工作流程
    4 a8 [0 U; w6 n0 k, d5 j二:关于项目文件管理
    8 J& R; M! I: Z9 S. s+ y$ K) ~三:关于3DS MAX文件内容的管理( Y. a8 ^7 C  _" ?; U1 ~
    四:关于硬件配置- a( a) u; b$ J& U- I
    & _  {8 H) G( Z' A
    第二节:Virginia项目简介
    6 S3 O% |9 k5 L; I& ?+ O9 e# m$ H第三节:Virginia项目场景制作* A" v7 E4 i3 j& z4 ^( Z- y# I

    1 ]* ?4 L1 ^7 q" c# o一:镜头1制作讲解
    ( w, _  E3 A, ?* U( a: M8 k) J/ H( K9 V& [3 ^; B
    1. 设置场景资源:6 h# A% ]$ K* M2 Z& _0 K
    2. 了解场景
    & Z' E4 j: F0 n) M3. 初步优化场景+ c0 c% J$ Y0 j+ S. z6 g7 V* q' Z2 H
    4. 灯光材质调整
    1 d( y  V1 o2 }- _( B8 P+ j4.1 灯光渲染调整
    . @. v5 H7 o9 N, m4.1.1渲染面板参数调节。
    1 N. {  P- C, ]4 A2 ?, K- K- L$ e5 I
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
    : b3 |) U# o& W
    $ E6 T' l% T4 L9 L+ f9 q3 H' S4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节8 ?% }" `4 ~7 L( C9 E! o/ d4 R8 N
    4.1.3 画面输出调节。, Q0 \5 f' [5 `- O' {
    4.1.4 材质的调节* k2 g. D6 F( n
    4.1.5 建筑物材质的调节
      p1 a- r) ?5 y& \6 g  t/ d( _; Z3 y# z: B9 x# @  ~
    4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    * ?5 \1 G7 c+ e) e* g% @4.1.7 创建景观路灯:
    1 K6 ~1 @& B& J3 S0 x4.1.8.枫叶树景观植物创建
    # s6 A, I+ g- Y7 s& h" q4.1.9.枫叶树材质学习- ^6 M. y# R. Y* f4 K4 ~* Z; g- M
    4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
    & {) c, z* [: `* N4 l7 w6 \3 Z4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
      b% R; ^7 l4 ]0 l7 M4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
    ; K& L3 i  U7 a- z. x, B* x$ H; r; j4.1.13.增加树篱景观植物
    3 ~6 j5 u1 m( J! O0 i4.1.14.为场景增加更多灌木5 \) K$ u. F- |# f3 R
    4.1.15.增加球形灌木
      e1 O9 |% S7 T6 u. Z/ J" W9 K4.1.16.增加其它的灌木1 Q# L9 o; [2 t. w
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木
    # |, s6 H- `1 F) w4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
    5 t. I) Y' w4 J3 x. Y# h: z* K7 J: {( s4.1.19.制作前景的细节
      F( V$ ?: {* L1 v4.1.20.制作前景Grass细节。
    * k0 m$ \: D% K. z4.1.21.制作镜头右边的草地细节。3 L4 l/ A' g, }3 D0 k
    4.2.01.动画渲染输出设置
    * Q( t# Z* |+ `2 ?4 g9 V8 P9 S4.3.01:网络渲染设置; F, E) Q% ~' \, ]8 N
    4.4.01:学习总结
      T/ i8 [( I6 C6 B3 q& H6 s
    $ g5 v8 B5 X! O" {# A  Y二:镜头02制作讲解3 y8 Q$ F* R% }* h

    . L: ~( B8 B2 ~. I* g1. 了解场景* _0 e# K" N$ f
    2. 优化场景
    ( I5 L* y# E6 n. A; N! R3. 场景光影渲染材质初级设置. }, i1 v6 z1 [$ d
    4.增加场景景观- z: @8 V9 a& J3 ~7 f
    4.1 增加景观环境灯及路灯调整。1 V  g6 [- R+ A, b; H; e- }
    4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
    1 Z8 s8 E$ ~2 {! s2 Y% o' z8 h. p) n4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木7 K$ k* R5 R9 K
    4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树/ \2 J! w- v8 P6 U9 B. d
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木' T: s. o: l# x
    4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木8 F/ }& h6 P1 V
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
    1 L2 d& h- g* ~4.8 制作前景的小花
    0 Q" l4 o) W5 x& e: }" S4 u" k0 _4.9 制作前景的小草细节  s) I' W* L3 I; h5 Y; Q) f9 V6 z
    4.10 增加人物等细节
    ! |9 F& m% \. {" S, v! b, W0 d8 {% _5 M" p( t0 H& D
    三:镜头Cam0 2B 制作讲解
    4 `' x: ^- U! X* `/ C, ~3 Y& N. j$ ]/ }8 F! p
    1. 了解场景及优化场景。! u! T1 \2 ^# f7 @
    2. 场景渲染光影的调整' U: f" T4 ^% n8 P- p
    3. 场景材质调整; `5 {) c9 t' s0 O, y/ n
    4. 场景模型调整
    . F; ?4 i: {% {% ^0 s3 E! g5. 环境枫叶树及路灯制作
    7 }7 _( O4 ~  d7 t' s# T; G/ m6. 调整景观树木层+ B% g, K0 v6 L4 W; C; g. b/ {
    7. 调整景观灌木层+ s" n$ k! _3 n  l
    8. 调整花灌木层6 t! Q6 L3 m' a1 e, _3 h
    9. 合并停车场模型增中活动的人物。
    * F. ~. c; O3 G. l) F8 |! s7 x# |) y  I: E
    6 `" B( j6 H1 T3 s3 i  f# U四:镜头Cam0 3 制作讲解
    9 d1 M/ j- u. t; Q; u
    - S  G5 [) b5 f1. 场景渲了解
    ; b$ N2 x- P* i$ R% G) R$ K  P! t2. 场景渲染光影的调整" O! {% O( k& K# d1 i
    3. 模型及材质调整
    ! g6 T$ S8 X' w7 ^2 O: V8 i4. 环境景观制作调整。
    0 Z. b5 V5 S2 g) m& g: s" q5.景观树制作调整。1 ]$ _/ E6 Y+ E# K3 V6 O
    6. 景观灌木调整制作
    * p' P; b2 S% B5 K# n1 ]7. 景观灌木花的调整制作
    $ S5 b6 ?" J( O8 M8. 调整其它层的效果  U2 c! ^; s; z5 r
    9.制作小结  C* j: J+ C: ^5 t1 i

    % K+ y  m8 {. A7 V, G五:镜头Cam0 4制作讲解4 Q$ O" [- j. a' ]$ C7 T  Y
    2 |$ n, F; C4 B6 U
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    , W% [1 H( @7 {) m' }3 \0 ]2. 场景渲染光影的调整" ]; o. c3 h0 Y5 w* v
    3. 场景模型的制作调整
    # c/ @/ G8 F& \. @4. 场景景观植物制作。
    8 l9 ^: k1 [6 c% b, z/ W5. 场景景观灌木调整制作。4 O. @4 V% k  g3 J, ]4 c- O
    6. 场景景观花灌木的调整制作$ ?3 U: M" M  l$ x
    7. 前景草地细节调整制作7 g  x- j9 s- _3 ?4 a4 m1 N; y1 a
    8. 调整增加其它画面细节
    6 n8 C# {, x; ?9. 制作小结
    ! |6 @" L- C3 d
    ' T0 `) X+ B9 @" Y" A2 h2 v六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解' @) w- W: J& R: Y+ {  S' K

    7 V9 K( y* K+ D3 E5 a% b. q6 ?1. 了解当前制作的镜头场景内容4 k$ _; [( I" U, Z
    2. 渲染测试调整
      O, h" g# a/ J5 u  }" y3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
    + Y2 t. \$ W6 G1 @% R% G! ^4. 调整制作环境植树木' o) z  y3 r+ \
    5. 调整制作灌木植物) Y+ u) N; S2 ^% P
    6. 调整制作花灌木植物* Z; O* @3 a$ S: Y% v/ A# I
    7. 景观环境植物细节处理' g3 ~. h7 w2 X9 `7 h
    8. 其它画面细节制作7 n! m: R4 g0 H! T' E* g9 p
    9. Cam 05B 镜头渲染
    ) S! I7 u% m, z9 n9 y- ~$ t! c( p9 y- ]7 S1 I
    七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解0 P) k' \8 m$ I  ~) N
    / X) [4 }* [6 D# r" e9 X/ `
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ( C0 O' `4 H. ~5 z6 y2. 渲染测试调整$ m; n3 c" Y3 H0 ?
    3. 环境植物的调整制作1 V- n$ e& z. o( o
    4. 灌木植物的调整制作5 e1 O2 m, o" x( v2 @
    5. 灌木花植物的调整制作
    " q' P8 X1 p- ~5 o; _4 v' ~6. 环境植物细节的调整制作
    ' {( F: t) x5 Z! o  Y* ^8 ^7. 场景其它的细节调整制作/ a! z/ P8 U9 D9 ?3 j' f
    8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果% U3 Q; T. x7 j9 G- `
    9. Cam07 的镜头调整
    ! ?9 A1 B. x* L. ]) r( Q2 _5 `, E+ x' a1 I( P, ^
    八:镜头Cam 08 制作讲解# t" m* g7 o. G3 F* F, L7 `+ w
    7 g3 L8 Z- x: Q5 \9 H/ B- Q6 @
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    2 R5 }7 c1 ?: f' w2 V: n2. 渲染测试调整
      G. H, _4 H. ~4 b& J  b+ j/ c3. 环境植物调整# R4 b5 Q# }! I, A5 y
    4. 环境灌木植物调整
    3 Y! M$ e( W/ X& E# Q+ L5. 环境花灌木植物调整$ p) ^+ M7 U8 Y3 O1 P. M+ x
    6. 环境植物细节制作  t# q0 }2 ~" x7 V1 |2 N
    7. 其它细节的调整制作。
    9 X" x; q5 S! L! A  [, m8. 小会所室内细节制作。+ }; {. ]3 _0 o+ a
    ; f/ E( i( N; H6 C% N
    九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
    / N3 K3 i  F' t6 T8 {9 \( A1 n: o8 v8 {2 D) `7 ?
    1. 了解当前制作的镜头场景内容8 }, ~) f( M/ X$ N' c3 r3 g
    2. 场景细节的制作调整6 q( C, ?% d; F1 X8 O/ d2 \
    3. 场景灯光渲染调整0 H1 l7 k5 H& X& U- q
    4. 环境植物调整制作
    6 R0 z/ x) C: u$ D$ F5. 环境灌木植物调整制作
    ' N$ e) |+ C- b, f) C6. 环境花灌木植物调整制作& z- x4 D! D, y/ I
    7. 环境灌木细节调整制作5 E6 c* H3 }  r+ Q' \+ r& S) K
    8. 调整家具和灯具模型
    . ]% Q# O( S8 F9. Cam10 渲染调整6 F3 O7 g1 O& ~# s
    10. 调整环境植物树木
    , |# h, x& D6 J5 k2 E" K11. 调整景观灌木植物树木
    3 G! [6 B" i, d* v12. 人物角色的调整
    3 s# j; X, l; q: _6 M5 n! M4 b* m4 q, O% \. w0 }6 |+ P
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    2 f8 [( ~* s) J2 G- Q5 b7 v: P0 a% `  L+ E
    1. 场景制作了解% A" ^5 \9 g0 d2 o- u3 Y% n
    2. 了解各种阳光光影特点5 R1 t" @2 |1 q6 I$ q
    3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格. I. x3 L- J! D  s+ u
    4. 黄昏光线调整" ^& J8 p7 h( T% J% h
    5. 环境植物树木制调整制作
    2 S' ~% x/ r% }5 @5 [6. 环境灌木的调整制作6 J" r1 [: I+ s7 Z3 T# f4 F
    7. 环境花灌木的调整制作7 B( D2 r- V) [7 s9 X) G' O
    8. 环境植物细节的调整制作
    / `* l! u3 \: [0 a9. cam12镜头渲染
    ) _3 z- a" B$ c1 h$ e/ U: ?+ r# [, M! o) `+ ]$ v
    十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解4 v) w3 t$ P! I4 S3 D

    / H0 {* Z  e$ o& i  o' I; k1 了解建筑夜景特点。  {1 J( N/ j3 Q8 J' S
    2 背景的设置及渲染测试设置  `! @3 L' }) c5 m" I
    3 室内灯光制作
    0 [3 o& ?' F+ M7 R+ w9 u4 室外灯光制作. N% m4 G# Q5 G* F" v, ?
    5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作8 }. H3 i( K8 c& f8 n
    6 渲染最终的画面效果2 R, ~# Y2 Q* S. ^. W+ V( N

    . z# {( ~4 W) R- n第四章:室内场景制作
    - G" \! b5 i! L& Q
    6 |3 U2 W% L5 ~: M& @) C- h一、 室内知识了解.+ \7 J. W/ n, b9 e2 h% D  G+ o
    ( o+ Z1 o& A- @+ t1 G5 s% j
    1. 基面装饰———楼板地面装饰
    4 Y: H2 S5 s( \4 y7 ]/ k2. 墙面装饰
    + r2 h: W9 o( [6 m; @5 `: F3. 顶棚装饰  N2 s  p: G% R
    4. 家具
    * U; ^/ w$ _% x/ ?- _8 {9 ^. y
    / J2 O5 g7 E, B! B; B第一节 接待室一角0 \9 P5 k6 F  G/ R2 Y

    5 j" ^9 R& d, D4 j+ M: f9 w1 材质了解$ ]# ]8 J% m( P. E% f3 b4 W0 E
    5 y7 X' A$ g2 a) \
    2 灯光与渲染8 l, }& S0 F! e. K* d
    8 E! w4 ]4 s8 r, M% F( a3 w& W- s
    第二节室内空间02制作8 M1 I& P4 S! O9 Q

    ( c1 m# q) n- p7 S0 G; ]1 场景了解
    + o$ Z( p& y( j/ H- p5 q9 u" h4 }7 i2 环境背景制作
    ! E  e" Z5 {( M) v# a+ \3 材质了解
    : z4 R+ @* U2 \; D4 灯光与渲染
    ( l/ E! r  N& x8 v3 h
    . d0 S# L; \0 j+ z第三节、 室内空间03制作
    & A% X& c* V( }" @3 @
    * T0 H. h4 x3 }5 k) o1 场景了解
    0 Y5 b( ^4 Z1 U# K( e$ c2 材质了解
    8 V) Q7 J! r* ~3 I2 N( f* S3 光影与渲染) Z7 k4 n# C2 B
    " t5 R/ y, L7 i/ F' t; [4 q$ f% v
    第四节、 室内空间04制作
    9 ?% `$ m& j. q! V) W6 O& {. Y5 J' J, S$ L
    1 场景了解
    2 x- c6 _4 H5 g& W! Y9 s- k2 场景材质分析
    - W: T' e7 p# a3 场景光影与渲染2 s; S6 Q7 x2 P! G% g

    0 E9 ^! E, Z. z2 [# ^. o第五节、 室内空间05制作
    / }- E  M. \; \9 p4 m; |( m  m1 C! \* I- D1 G. N. S
    1 场景了解
    * R2 }. C; g5 b3 l  A2 L( X  O2 场景材质分析8 B8 `) X. O$ h0 j. R9 c
    3 场景光影与渲染
    % G4 _( V( E$ _) m( U/ ~, y0 l6 ?+ V2 R- c' k( P
    第六节、 室内空间06制作
    , _  L0 z/ N( b' J, I2 \: _% Q  ^5 b: P
    1 场景了解( d( Y" t* W) e
    2 场景材质分析
    $ A: I! I0 W% e9 e3 场景光影与渲染) c7 _. D) \" R; z) W

    , p7 P4 B' Z/ P! P. ]! m视频教学内容
    8 K2 ^' Z' @# O& `8 R
    ! \$ F2 t& {! [7 c视频教学内容 总共 78小时教学
    ; O% E, W; @2 Q5 }% }: E7 a! Q& A0 K
    VRay Start视频教学内容 16.2小时
    ' E, c5 K4 W6 L( \! S* G  M! w) S2 H. M' h! T0 ]
    1. VR start(起步):
    , q" g1 q- S" u; D
    ) `8 i1 G) L7 N5 i2 f, p- f2. VR start_GI_B(photo map)
    + R. [! n& w0 @3 O3 J, F; H8 k  d  K' N) }3 y
    3. VR caustics
    + ?8 E9 \9 p# @7 O& n! W' u( O9 v
    " o+ L( A9 g" _! D2 d: N. T1 N* t* m4. VR Fur% c1 a: U+ w- {: U
    7 i: g" [& b) M% `( r, c' @
    5. VR obj properties_A
    4 d* Z7 X# Z( l
    + u, |  T7 z1 T7 U3 o5 k6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog. H$ D: K! k6 p+ s# j& ?
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)! u6 N* Y2 {2 r# K: v3 r) z

    ( C9 |, i) d& t! F6 B" p" a; E7. VR start_GI_C (Light cache)( ?+ f. e$ [2 Q3 g# A

    ( g3 ~& N$ J+ _; n( Y! T8. vr color mapping' b& |$ x0 n( x6 M6 V, _; y

    & R3 F! j0 O; y# Z, G7 S) z5 G9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
    , F$ P$ H; Y1 R0 C- [4 O4 _1 K2 o$ z" T! C9 i
    10. vr cameara depth and motion blur
    1 \) T* E7 X7 d' l
    , f: W$ K% Y- [; L% |% J5 u11 vr satrt cam015 s3 ]* s: P. i+ _
    . {( }7 d) U. d6 U6 E
    12. vr physicamera :5 U' ]. q" l! `! m+ [- e

    4 a, R$ G5 ~. U# }' y1 I8 V4 U13. vr satrt sun:
    . B$ ?% f# `5 `2 e5 W0 V
    , E, o1 x& G' v# N14. vr start sun and cam
    0 A- R8 P! ?; j+ j) G6 u( S( }+ D9 _
    15. vr satrt light 2讲0 J) b* ]0 e+ {5 e+ d6 p  {
    4 \7 P0 o/ M' M, f
    16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲1 O6 f/ b) Q: Z* F3 _
    $ t, e6 C4 }: V$ B6 m, H
    17. VR Environment GI (HDR)# F+ t7 E( B4 b7 F2 {' i1 I
    0 N  u. p8 i% G0 Y0 \
    18. VR Material_A; j4 b( {* N/ W: d  W, _

      q% Y! U2 Y/ ^* M0 T0 ^" [; x19. VR Material_B0 p8 o+ R. n& ]; R! C" o
    ?
    & Y0 [0 H8 g0 U8 o' S' |7 G20. VR Material_MPS3 l6 s2 {, B: b; ]$ ~
    / D' [& |, _0 o+ s2 |# H
    21. VR Reflect_
    $ z& j, o6 b2 A' x! _. O; w+ N* s# S; |
    22. vr vr carpinat maps_Model- U  d# N$ N+ U
    ; {7 f5 [8 Y8 K
    场景动画视频教程内容:49.2小时( g% Z" U3 T- D. D6 m$ h6 W/ h

    # C/ f" C$ s; ~) P1.项目场景简介6 w/ h5 o- C  ]7 ~8 q; ]. C
    2.项目管理与景观界绍# D( V( J5 j2 K# M* N  Q
    3.项目场景的初步了解与优化% Y( ~9 P  h5 F) x1 z! G& R
    4.灯光初步调整
    : A! H4 x3 p+ G+ b5 k6 t( X5 T8 P2 D4 b5.场景材质初步调整& P! m) {) a; K. S$ {
    6.scenes 脚本教程6 f" Y# F* C+ A1 S. Y
    7.scenes 插件教程
    " Z. k' w* n* E% d* ^3 o+ s' Q& a" \8.cam01大树制作(环境制作1/ `) R1 [/ q$ s% q4 B! _+ L
    9.环境制作2$ D' T0 |+ c$ G' x8 F! L: T9 [
    9.环境制作3* P2 E2 e: u& w
    9.环境制作4; N& f7 b1 l3 I# [
    9.环境制作5-花, b3 k3 e* ~; h4 y
    10.cam01前景细化-01
    " `9 h+ G- d1 U0 g& N7 y# I2 V( Y# I10.cam01前景细化-02) g1 C9 t% Z9 [* @+ N2 A0 t$ r5 m
    10.cam01前景细化-03: l% _% u" ]( E4 Z
    10.cam01前景细化-04; d# q6 J* W- B  H' x" i! o8 p: y: k

    # b/ ]/ s" G/ z( A$ }. `cam02环境制作
    ( `) q4 V( B( H2 a" C% _( kcam02前景制作
    * L5 J# ]: T% f- H( s2 J构图与灯光调整+ U$ ], j0 h( P& D: B7 ?, G& B
    cam02B_灯光渲染
    + k) y8 M; ~/ F" A; zcam02B_景观灌木与路口细节
    ) f6 ?2 q" c' v/ l- a. F' ^+ k. rcam02B_景观树5 b3 g. S2 r. K6 I. z, T! O" s
    + ~( A) [! O8 I$ t
    cam03讲解# s7 O7 T' @* Z: c
    + [" U& P0 H/ a3 k
    CAM04——灯光渲染及前景构架. o/ G) {! A) @+ t& \/ H! ]
    CAM04——景观灌木制作/ t' p% D' ^+ L; `8 @5 r+ n4 i
    CAM04——景观树木制作A) W2 }) u6 }6 ~7 \# g: J! ~0 _
    CAM04——细节制作/ ~2 c$ i4 f9 S% _

    1 a, k2 o6 A- l0 PCAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)' L& W5 J" @( o' D1 x
    CAM05_灯光渲染
    6 j0 z+ W8 g8 B) u  ?' WCAM05_景观灌木制作
    & F" I3 X1 e$ ]1 LCAM05_景观树A5 @1 k* `( k( X$ D% K' I8 Y
    CAM05_景观树C及渲染调整
    5 t$ s4 X0 g7 z, W& I3 }9 I! YCAM05B_渲染讲解. t1 f3 d- |: ]
    CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    % l1 p# Y3 _! g1 {* c
    # B7 @. H" f, ^) ?7 kcam06 07讲解& [- T% j& s& g9 W6 S' o* P
    1 h; H/ Y/ W2 s
    cam08 讲解0 Q  o* D1 v6 J: o

    ' y: D  k' V. Zcam09模型与材质' E$ j# |" Z  x; x
    cam09渲染讲解
    ! R6 Q' D+ x% S. A  Z0 S
    3 ~$ D% F) K# u( S) W! J6 _cam11 12 讲解
    / u* L* `, N% uroof tutoial (屋顶插件教学)
    ' j! J, O4 V) Z# U2 }/ M. R; v! f1 f% T, |! T* n0 M
    cam13 夜景分析2 k/ A' z, x3 h5 w. q5 v/ Q
    cam13 主体灯光: J5 z* `2 {! a. {* T
    cam13 其它建筑灯光制作
    0 \- |/ g0 M; m5 Q' C  @
    . Y( I0 v, f8 h0 F室内空间视频教学内容 12 小时- z, \* F5 A- ?$ T
    2 z0 g2 n" T. p1 h0 M; u* n
    1( c8 g' H9 s0 {7 |

    " }9 |6 ]# C* Q7 K$ gIndoor start__A01
    6 ^& ^2 O; e; a" e# n+ m; mindoor start_A01布光
    5 w7 e9 p  ~$ D" h( e, G/ bIndoor start__B light_A6 E* b& M  ^8 T9 a! ]
    Indoor start__B light_b8 q$ t0 k0 I' m. h3 g. O

    * ?. H0 R) K9 p) ^; t+ t教学7 A5 z( K/ R! Z' R

    + {: K. S8 g; x0 u5 G& J2
    . R$ s: s# [% PIndoor Anteroom 场景 材质介绍# q9 {' |: V' |) i0 t) m
    Indoor Anteroom 灯光渲染* J, H- W# c1 |3 `4 _4 R" S

    9 U9 a! h' G, d% Z+ ?1 q% {: N; W教学. |; [  U# J4 `% B) ]2 o8 B- [* N6 W

    1 z$ T8 w! w  D* ~4 a3
      x' g! g) O  M2 VIndoor Learning center 场景材质介绍
    ( Z& w1 w& l# i, N, ~Indoor Learning center 灯光 渲染, t+ |: T! F" a5 m
    教学
    7 ]1 M9 ~/ u+ E& f: Y
    2 |& l2 C% j5 q1 l4
    + H8 N- C6 ]; k; G! Sindoor music room_场景材质介绍6 C% M: `' g) M7 S3 v( [
    教学
    7 @# V$ A$ @8 H; n& c" y) s+ N6 ~4 J: [! o9 g7 Q
    5
    8 w/ O: C* T" S9 windoor living room_5 G# f4 e- U4 v8 x+ z3 X' `$ [/ j
    indoor music room_灯光渲染
    0 c" p- L. ?3 {) x教学  a+ N" o! a$ r1 z
    " N. g" _8 e4 V+ G
    6( L! E+ Z$ V1 Z5 Z% P7 n
    indoor living room, R+ A5 m- D2 R$ [2 X. r! ?$ o
    indoor living room B
    4 u/ ]1 L2 g) t5 |* R  G0 ?3 o" A教学6 \* @' Q  X8 }, X& X+ Y; m
    2 n* A$ F7 V* P7 _" D5 k
    7
    2 u, y) P; V" H; R! j* _) O2 }& `Indoor kitchen room_. T1 Y; f/ c6 O+ v8 I" {: _2 A
    教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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