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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 0 ~7 x8 b0 p+ t$ t% i# i' ~ 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。( r0 }: b4 w u0 w! Q1 h 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧! . @. M! w: }" P. s# Y! | 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!! i; e8 z3 ?1 d; a: s- y3 n 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!1 z1 k6 ^6 H4 H8 T* T( ^+ _+ \ 下面有一部分的案例图片,大家看看吧/ ]9 a1 c* c" m2 H" ^ ; U& u7 w5 Z1 C 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦 回复查看高清大图 5 y) h9 L( l6 O4 Q) F `+ A! F* a' ]' t) j" V0 H / J) r7 k0 }& c. c. I 4 s+ Y: P0 `7 a) m + I: m) T2 J y) t) u1 v + ?) I! R" W4 U * O. i' w% ^6 `. ]3 t% y1 W ) ^/ s! |! F4 V7 c8 p / [/ e* m- v9 H0 B5 M0 S * `% B5 y q3 b - y" w% I/ U5 r3 a) c: I8 z# ~ , C, U! l" U5 C+ N" M # h( \4 a6 M l. J ' @+ \+ [$ F1 V3 j. S |
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目录: ) D+ T+ I5 V7 }% k5 ?! \' ]3 `
8 I+ q! y0 x* l4 C: j
教学目录
2 G" }# Z1 L2 y* Y( X- s
第一章: 美术基础学
% _3 `% I5 ?& j, P
第一节:明暗知识
一、认识素描中的明暗- D& f# x1 A6 F$ U% Z
1、明暗的变化规律" n- S B" ^9 h' j/ ^/ j
1.1 亮面
1. 2 灰面! r! v4 m- I4 |+ d% ^; ` H
1.3 明暗交界线
1.4 反光
1.5 投影8 @$ \$ h* K) b0 W
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:# q- c( L, \% @7 ?: l& l" l
二、光照方式3 @' h: N( R2 r, v% w
3 @6 T: \, j* D; w
三、阴影) h8 B5 V: {8 D6 c: B# C% J
1:阴影长短虚实变化:
2:阴影的色彩变化:
四、光线细节质感上的变化(退晕)1 x, p6 C8 g: }* o5 t
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)5 F! H5 m$ B. z6 C
第二节: 构 图:7 N1 P9 t$ w9 V+ t
" N" Q- K% F: p
一、 对称平衡:1 D7 O: Y: m& e0 i
二、黄金分割构图
三、重复对
四、对角线构图' B" v/ c3 G; a u, G+ w* q
五、利用环境来衬托主体8 h9 s: d* U* {1 d4 \, t& L R
六、垂直线构图& c H0 l$ G7 t/ O( M0 Y- k; {% S
七、 环形构图: y% G* Z. H8 }/ f
八、统一中求变化
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化- ~; i, U$ ?# m+ v" {( \
九、注重主体的突出, Y8 ^ u# n+ v7 b
6 [: z @/ i3 `1 z' f; q* G
第三节:透 视7 l) C6 f" V. f1 V8 y& {7 @# }
透视的基本原理: j% \- O+ T4 R( e$ c6 P
1. 一点透视5 Q! R; v7 J& p) o
2. 二点透视
3.三点透视# K( W' l2 ?: s3 M. g
第四节:色 彩5 T8 J6 r6 Q3 |
一:色彩的分类' S ?, ^' k6 i$ ^' U/ {
二:色彩与光. R2 E- {0 d0 E( H
三 色彩学中的基本术语1 Z$ {$ e0 j6 {) ?1 @5 G* j6 W
1光源色* {2 q) n- G* T# X6 `! v
2. 固有色6 k& |2 \. F, l$ H7 R1 m9 M; h4 d
3条件色
4.三原色
5.色相
6.色度
7.色性
四 色彩与心理
8 r# ], n* d4 Y% f6 b& J! B
第二章: VR渲染器
第一节:VR基础知识介绍 }. h2 Z6 Z2 y/ ]
9 m3 D% Z3 @% L' l! x) I: f/ L
一:渲染器简介。
二:渲染面板) x( V* ~- }) _2 P/ b& b4 j
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏' ]# A$ N7 M2 r+ Q9 V' Z
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏+ D0 I7 v z3 i7 W' @( `* E- f0 e
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组1 \; F- {) P, P1 R% x( P
B: Depth of field 景深参数组:
C: Motion blur 运动模糊参数组
: [2 x" y7 v$ o$ p6 `
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏: ?5 p; ?# d8 S8 u! v
A:GI caustics:全局光焦散组, a1 E% n0 z$ o0 _, M
B:Post-processing 后加工处理组6 D9 @$ w( }: Z2 {3 [
C:Primary bounces 初次反弹组5 t W/ e5 P( W2 R- C K
D:Secondary bounces 二次反弹组5 m5 \: W5 J) O
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展# q: L8 G5 e( D4 w! H- F
A:Built-in presets 内置组预设组, }1 h% [/ E) C, q( d7 k, [
B:Basic parameters[基础参数]组
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组; Q! D7 e" V" E# ~6 Z
E:Advanced options 高级选项组) J5 D0 n% c7 a" W0 t
F: Mode 模式组& ?% O, S4 w( m$ }' h! [ o9 \( v
G: On render end 在渲染之后组
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
A: 控制参数
B: Mode 模式组8 L! q. L! z4 W# [5 C
$ G1 K0 q2 U; @# A1 P3 O" b6 C
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数
Y3 T% v/ o* [0 h9 N
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释1 K1 P) T5 M" ]: t! f6 y/ m
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组' ?: Z& c$ |6 {/ E! ^
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏9 f4 q" F' K. o3 [# N, V7 V
A: 基本参数, y; A6 A) R( v) d: y4 x) ^+ o, w
# D. q/ |1 x T$ K
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
4 O2 _0 D" z7 E! c
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
/ _ d9 G' j/ \9 [$ k% [$ z4 V; K: T
16: Render Elements 渲染无素7 V9 W \) F- W7 ~
4 I2 u0 I% U$ \+ p y
第二节:VRay创建功能
1: VRay Light灯光属性参数:4 i0 G5 z0 R) k9 k5 F0 d# h
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)9 r: i: F9 F4 o5 @- E
4: VRayIES :$ [& r5 o0 s9 }1 z) Z1 r
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)% ~7 S. q2 a9 a0 F* O
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)4 F7 v: T0 |, T4 X* b
7.VRayFur (毛发)$ q3 {( }3 B% Y
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效- u( P) C0 ]! }. z5 a0 C
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
第三节:VR材质与VR纹理
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper0 t2 D) J3 t$ [6 t1 }" u. N! i& x
5.VRayOverrideMtl, W+ W0 N, R" s: u# {! w
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake
10.VRaySimbiontMtl material& C# l5 p5 d3 u ^) j. ]
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex& Y y1 B) G& n5 |
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex
16: VRay color e# }9 P ^9 @5 I' ?: |0 \' E
17: VRay HDRI
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图! u1 |5 b6 n0 \- X5 c* d+ l
22.VRayDisplacementMod( D/ {( ~2 s& @+ F
3 q: N$ w7 A+ _5 q# m! |
第四节:材质与渲染练习
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01! o2 l' [+ q9 Q4 e% }: I6 M Y& t
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质( p3 S3 q; u/ u+ G" O9 m
5筒灯灯片材质' Z1 V1 Z: E5 O8 a
6. 纸材质0 b" |- j6 [5 v A
7. 瓷砖纹理材质! l8 K4 J; V6 E3 S" Z
8. 墙面材质
9. 毛巾材质。" G! Q! W, }, o' k7 g9 ]3 m0 Q
10.水材质
11.浴池水材质
12. 白漆材质A- o; S5 d% O9 j& h$ x( D3 a
13. 白漆材质B5 s% l* W, ^- a' U( o
14.木地板材质。' d# t" ~- z8 u3 p" R" w$ O; n
15.合并场景
16.设置初步渲染
17设置环境光。# l6 S3 @9 H0 F Q. U3 I
第三章: 建筑动画渲染
第一节:项目了解与管理
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作+ p7 m# U2 j( q: b+ a6 V
0 `3 i3 e' q# U5 T$ w$ A
一:镜头1制作讲解
1. 设置场景资源:5 ]; @! ~7 z8 Z8 w" ?
2. 了解场景% `( e! h1 ]6 {2 M9 N& S9 D) X( F
3. 初步优化场景6 G1 L% \3 T3 k2 O4 m
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。4 r N. @- d7 Q; {
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
' e, D, v* j2 q' p6 x# P' h$ @
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节, V. I9 p9 `; w
4.1.3 画面输出调节。 Z# D0 l+ {0 T+ p" ?- ^& U! }* r
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节% {0 t+ f; I, t& }& o
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:' R5 y/ W" V; }- d8 q" f; r
4.1.7 创建景观路灯:) T/ F3 Y; d$ n6 k! W" K
4.1.8.枫叶树景观植物创建. [6 |1 D8 \6 F7 z, R7 |9 f
4.1.9.枫叶树材质学习
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
4.1.13.增加树篱景观植物; v; ?3 X) O- U; M/ A) Y
4.1.14.为场景增加更多灌木5 g, O& m3 U& X, W1 |- e0 ?/ K
4.1.15.增加球形灌木4 j2 F3 m2 w2 X2 s) Y( t
4.1.16.增加其它的灌木
4.1.17.增加Flower_B 花灌木) o+ K& t: j, b
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。3 e# G" j% B" m W- G
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。( ~" ^' Z& J3 L
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置0 i4 M9 _1 b1 S% H3 o
4.4.01:学习总结
二:镜头02制作讲解
6 j K& J6 T/ u+ p( S
1. 了解场景
2. 优化场景
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观% W; I+ `: P/ m5 M3 x9 m- D
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。2 _$ ~, p8 T8 G6 I
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。9 Q8 Q; c8 s+ x$ k1 Z
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木. L/ G; Q1 Y0 x+ H6 l& l y1 v1 ^2 |
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树; M3 d |! z$ d; X7 d }& Y
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木3 d/ M5 q) I5 ^& w6 \- r0 `0 W) b# a
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
4.8 制作前景的小花' }2 S- |, K) ]4 c G, r( c# J' H2 n
4.9 制作前景的小草细节1 `$ y1 _! N" a5 I/ m$ k( d3 X
4.10 增加人物等细节
1 D4 a$ u- X5 h
三:镜头Cam0 2B 制作讲解6 T; S8 R4 {3 R7 R9 i+ L
~7 O2 w9 J4 e5 W' [
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整) F% N! k; t. u" g5 p6 b7 R
3. 场景材质调整
4. 场景模型调整% p4 Y$ Q0 p7 a+ A! y" M! O6 C
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层, K* y4 A; }8 M3 p
7. 调整景观灌木层) k' X" ^5 d6 s7 k- s1 ~& \
8. 调整花灌木层
9. 合并停车场模型增中活动的人物。2 ?+ W' u! J# ^3 c! S0 Q
四:镜头Cam0 3 制作讲解0 N& T% \: Y/ A: y9 g
9 @8 |7 t8 k0 j; d" n- [+ Z
1. 场景渲了解7 ^/ ^- R) G& s7 R5 \* G2 H, e
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整1 _* m2 ~( M+ w$ z' c0 S w* H, {
4. 环境景观制作调整。9 ?6 {, T! X9 q9 ]: Q' E W1 r
5.景观树制作调整。" g7 `/ E# P1 ~9 N# S
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作
8. 调整其它层的效果* F% T+ A9 M; a5 |8 _
9.制作小结
五:镜头Cam0 4制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容* g2 L+ B# L& f1 Y7 D0 R. w
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景模型的制作调整( r3 E8 ]( r2 Z6 A: u3 I9 `
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。
6. 场景景观花灌木的调整制作
7. 前景草地细节调整制作 o$ J. _/ F' P3 A* i
8. 调整增加其它画面细节5 z0 [! ]# Z. a- j g. U
9. 制作小结
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容4 E4 y' g9 \% }- \' U
2. 渲染测试调整) O: e. \* i9 y( G
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)9 I# O2 l( C& y. A& G0 k ~
4. 调整制作环境植树木+ ~0 ?( |# J, p
5. 调整制作灌木植物. R4 ]1 Z! k2 f' z9 N0 A2 {
6. 调整制作花灌木植物) }! n( r5 |1 G g2 B! L, U
7. 景观环境植物细节处理
8. 其它画面细节制作% B: \# D$ T7 i( |8 u; U! |
9. Cam 05B 镜头渲染3 B4 h' L1 x. _# \ j, j' g
8 ?! W6 G8 d( E1 W
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
S" P% y1 S# Y3 R; M9 n
1. 了解当前制作的镜头场景内容, Z& e% b |) B6 b' c1 @: o# L3 ~
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作- f) n3 @- R1 X5 L! G& a/ ]
4. 灌木植物的调整制作( `" Z6 K$ U% e/ Y! G) }! X% W3 ^
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果6 g# F0 M' X* `' q7 Q* ?6 v
9. Cam07 的镜头调整4 S4 `7 V* T4 T: A
8 r1 Q, @6 z7 r7 t
八:镜头Cam 08 制作讲解3 g+ ^4 f. f4 v4 n. @& ]
+ {% z d. [0 z$ h2 |
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整
5. 环境花灌木植物调整
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。9 r# f$ Z \ v( C* B
8. 小会所室内细节制作。5 {3 K2 X* t& U' r2 n1 W9 f ~
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解5 z, C' u) ?+ B4 h j2 q! `
1. 了解当前制作的镜头场景内容7 g/ A3 r0 ]" X3 R
2. 场景细节的制作调整7 R* }. O1 t& E* [' o8 P! i
3. 场景灯光渲染调整+ g1 r) m2 H# v3 f6 d; Q
4. 环境植物调整制作" |; T: h3 v% H1 w
5. 环境灌木植物调整制作
6. 环境花灌木植物调整制作
7. 环境灌木细节调整制作
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木) t: ]% {/ F5 U0 \: b' ]
11. 调整景观灌木植物树木$ T# G$ }' G J- e$ k4 B
12. 人物角色的调整
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解* o1 A" ~8 \) }
0 m" `; n5 c8 z/ |( }5 b
1. 场景制作了解
2. 了解各种阳光光影特点& u7 A9 }* I9 C. M4 N
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格" m, ]$ w G' b# {' V. V
4. 黄昏光线调整3 i/ T/ H# ~) v" t
5. 环境植物树木制调整制作# ?+ P* y8 v! C! W4 G+ W
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作! ]0 y) I3 y# s5 U" T: j8 b
8. 环境植物细节的调整制作
9. cam12镜头渲染
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
h `8 R& x0 r% Q
1 了解建筑夜景特点。
2 背景的设置及渲染测试设置+ Q- p2 O p% S- p- i k5 @
3 室内灯光制作- ~( h6 f9 J/ R- b: ?1 b, ]
4 室外灯光制作2 i5 _+ t( h ~' A. j
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作, }- Y5 u+ k! R- C! |/ U
6 渲染最终的画面效果
第四章:室内场景制作: ?6 s4 ~) W, b( w9 r
, g8 J" k: M# R9 _- B
一、 室内知识了解.# |/ Q5 R$ Y: R* {3 i9 X3 F
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰; I9 N t5 T; q" Y$ V0 v! ^
3. 顶棚装饰
4. 家具
第一节 接待室一角
1 材质了解" U0 e6 Z* r, X: _
3 k) k8 P8 q& g* q7 q" A
2 灯光与渲染+ }- `# U- N7 I% l7 u" A' k- B
( d% j8 `, z" L) B) V7 F- k
第二节室内空间02制作, l# Z/ M: l4 B; m8 R$ r% P5 i2 i
1 场景了解
2 环境背景制作
3 材质了解
4 灯光与渲染
第三节、 室内空间03制作" \' j% }4 K" |
! _4 g. U( s, t" a6 z1 }: ~
1 场景了解 T& t8 r. z" P6 m* r
2 材质了解
3 光影与渲染# ` X# }: P+ ]) q% \0 c% T
第四节、 室内空间04制作9 S& a t7 ?/ ~( |- C6 b% s. m
1 场景了解 { m, M2 }; M- ~% H+ K$ W# C
2 场景材质分析: w* O( y5 c7 K3 X0 |
3 场景光影与渲染
第五节、 室内空间05制作! t. L$ x5 f; Q! p& t" Z7 o
# ^: S8 x: e- y; n% e
1 场景了解
2 场景材质分析0 `7 Y0 p. t" t- E3 h
3 场景光影与渲染
第六节、 室内空间06制作6 ?8 ~+ x+ g9 \
1 场景了解7 n) Q" G0 f R, F0 |5 i
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染* I5 H5 b% t8 E0 n" ?
视频教学内容7 m6 t0 V2 o7 g# V* W8 L, T8 f- d
视频教学内容 总共 78小时教学1 i$ R3 w( v$ r& m' u( N0 f7 f. U. R
3 B9 P3 X4 A: c, ^
VRay Start视频教学内容 16.2小时! o. S$ p- N0 |: I( V
1. VR start(起步):4 N7 M }" S3 L. t9 O
4 Q" y8 w" n" n# P9 I* G
2. VR start_GI_B(photo map)& Z$ k, C2 @ ]' {* e v0 B# L3 W
( _% m; }+ F& |9 g# y
3. VR caustics, J" Z' A* v8 ^5 Q1 V
4. VR Fur( m4 r. q9 _6 o) J! p
5. VR obj properties_A9 G: L/ L1 x% F6 q
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog& ?' z: h9 _. b7 O8 c G1 z
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程). d8 |! {: P( W
' Z* U2 I4 B" M0 z0 v
7. VR start_GI_C (Light cache)
8. vr color mapping
1 K( u) D% O! O/ c* e, C& ]
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max' Q- q5 M: r, E4 {
10. vr cameara depth and motion blur7 S# V. {0 H6 ?! N. C h+ O$ |7 h) e
( i$ t& m3 s4 A" i0 U
11 vr satrt cam01
( t% t4 D, Q4 v% w+ o8 H( `
12. vr physicamera :) ?9 X6 c0 j- s; O* \4 h% j( v
13. vr satrt sun:
14. vr start sun and cam7 A$ @# ]- E7 ^
0 o& C1 e8 ]; q$ c3 x
15. vr satrt light 2讲0 D, J% n" d4 h' f
7 I: S5 ^: H% @' ~
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
17. VR Environment GI (HDR)7 f* j( _- G, K( Y* A# s
: v* g* q$ L$ S% \" L8 w
18. VR Material_A/ g7 n' g# q( J/ E, M% Y
19. VR Material_B
?
20. VR Material_MPS
) b* m8 j: l2 ], ^& P5 d
21. VR Reflect_
22. vr vr carpinat maps_Model
+ u/ h2 \% A. I$ [- ]
场景动画视频教程内容:49.2小时
J8 K1 U; f* k) @
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整
5.场景材质初步调整
6.scenes 脚本教程3 T, q5 h- d; t5 t- m; ~5 I
7.scenes 插件教程; D+ e/ }7 W, P" L& O: u3 y1 o
8.cam01大树制作(环境制作1! e/ p$ X) c5 M
9.环境制作2
9.环境制作39 d6 V/ P; Z% ]" I: f% R
9.环境制作4
9.环境制作5-花
10.cam01前景细化-01! k/ C2 ~8 E! ?+ X2 a) g, M# x
10.cam01前景细化-02
10.cam01前景细化-03
10.cam01前景细化-04
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cam02环境制作
cam02前景制作
构图与灯光调整9 D) W# \+ \7 d+ [
cam02B_灯光渲染
cam02B_景观灌木与路口细节
cam02B_景观树
cam03讲解
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CAM04——灯光渲染及前景构架
CAM04——景观灌木制作7 B$ |9 _# {5 h I
CAM04——景观树木制作A
CAM04——细节制作
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CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)0 Y$ w6 I0 Q7 R- E8 \/ X
CAM05_灯光渲染
CAM05_景观灌木制作8 `7 B! V# }& L5 ^
CAM05_景观树A
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CAM05B_渲染讲解
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
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cam06 07讲解
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cam09模型与材质
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cam11 12 讲解
roof tutoial (屋顶插件教学)0 f2 A5 Q, |7 W% T: ~ W6 U, e
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cam13 夜景分析, q r2 c: E6 G* I; b
cam13 主体灯光
cam13 其它建筑灯光制作
室内空间视频教学内容 12 小时# l7 @2 z" \7 O
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Indoor start__A01" U2 U5 f! p: M$ C( c
indoor start_A01布光
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教学
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Indoor Anteroom 场景 材质介绍
Indoor Anteroom 灯光渲染/ n( |0 f" z ]" K- x
教学. a+ f% N8 z3 n
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Indoor Learning center 场景材质介绍5 C% Y3 x! o# y8 b8 l
Indoor Learning center 灯光 渲染& Y! w0 L' S0 V- D4 ?4 [/ a& ?1 t. v
教学% m. q( h- V. v% t
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indoor music room_场景材质介绍
教学, z/ X4 j% d. _: [! b4 @) u% {
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indoor living room_
indoor music room_灯光渲染
教学
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indoor living room
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教学
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Indoor kitchen room_
教学