免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 + u  h2 n) H5 q, |9 c  o
3 s. c. o; e- y. _5 l& ?. t, r
这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。
, _+ |, U0 ^4 F# L
) j) l3 d( p5 J& U希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!3 _$ {) ?2 ^( z7 g4 W5 w
; w" [1 k, G6 H1 U1 o, U6 }/ M
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!; K$ a& f( p& z9 U: e
- N4 F6 `* o2 `; D4 r! q
不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!' D, h# a: m* n# H+ ^! R( M

1 t" p2 _' S4 o! P" P下面有一部分的案例图片,大家看看吧. X( M; \8 ~# g! _# }5 t, ]1 U

8 d5 a1 `$ ]; q为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦: B4 m. V6 P( R

/ z# h3 H3 ?$ u+ Q# U0 L  c+ {0 P( g  h. q
回复查看高清大图
/ i- F0 B/ D) W. Z" S* ]
# _8 _) R/ \8 [0 R  U: d0 i# u1 L7 J8 k: |) _! h; c- G9 F7 D

6 n* W6 i" U8 _+ U) w% `
4 w/ Y: B9 v7 ^& t8 ]2 m# }$ @0 j+ k

9 Y+ {1 A9 S5 I+ w/ S" W  k9 J9 X* ^) L) j

3 s4 R. W% m( a& G1 h; x5 w7 l! V9 D" R0 g" X1 y1 o
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. I( N0 z; |$ m1 E2 D
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" E  C$ Z" `# [1 m6 S& f+ J

: m0 r0 M0 }9 F+ z  r8 D  l  b; |/ {( L1 S

1 ^  _* e0 V* W$ K1 T/ B; i1 ]8 H( ]+ V

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+ W; L9 i$ g2 z! `0 Q8 l0 a" r6 Z- X6 A

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4 t- R3 M$ _: ]& ^, F- J0 Q! J

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  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录:
    6 \' B6 j$ F9 w) j: J
    ' h" ]% Y$ d* @! y0 W; B" K' i' g教学目录  H% N! J1 ?5 Z& B
    % C& M4 [' l5 l# z' [" M+ x3 [
    第一章: 美术基础学
    $ i- D& I" K3 [' {
    % {' f+ l% Y$ d第一节:明暗知识% t6 I) k' Q8 T# E
    4 Z( f4 J  T' ]
    一、认识素描中的明暗$ w$ P5 A5 u4 t' o8 o: g8 u& e; ?
    1、明暗的变化规律
    . {; J: {! ^8 d& @9 R% H6 p1.1 亮面
    0 D! _) ]# c) I1. 2 灰面
    + N5 O3 [( P5 J0 B( q  H' o6 r; E1.3 明暗交界线
    9 o; b' W$ T5 s1.4 反光
      z8 C3 Q$ F/ b- i2 f1.5 投影  ?/ ^. r  J# u7 e) I% f. ~
    2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
    $ b- v/ w- a1 J2 V6 ?& p二、光照方式
    5 u' e8 b+ U; a) P% U, y" `
    : r* M9 ?5 L$ Z$ w* F4 c7 Z2 j三、阴影. w3 f, y3 z% p. h/ B( A
    1:阴影长短虚实变化:
    1 |. K5 m0 i3 V1 _- E0 j! b2:阴影的色彩变化:
    : v- g" F! `! s6 M四、光线细节质感上的变化(退晕)0 P; Q0 ~4 u: p
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)0 o3 f8 @* Y2 w4 ~2 t
    " L: L+ E- Q: G) Y0 K, I# }7 R
    第二节: 构 图:
    * V. }) |; j# H
    + m+ R1 @/ K# x. q一、 对称平衡:; q$ k! h8 t9 c. Z. C1 K: [8 P
    二、黄金分割构图) d. _$ ]6 ]' @4 X2 |
    三、重复对# L* Z: n$ H3 t0 c2 A
    四、对角线构图
    & z$ t# Z$ w' k) ^  s; d1 e五、利用环境来衬托主体. L# ]' j$ c8 Z/ \; c  Q
    六、垂直线构图
    $ P3 s$ K( q1 B+ ^; w/ k七、 环形构图0 t/ J' B' n6 C, @" i, C
    八、统一中求变化
    ; W5 x9 `1 v. s& w: U) z1.1 形的变化( w+ ]; k8 y( Y, S2 N
    1.2 色彩的变化
    ) K/ B# c) t0 I4 a! j九、注重主体的突出: r/ j% K0 r# O0 q' W; A
    3 B. O0 H) g' ^$ i. f0 v; b
    第三节:透 视! f# G4 I: [1 j- {

    2 \3 @( C4 n! \6 Y8 D5 H  w; L1 I( |. p透视的基本原理
    7 S, w! z: j3 b5 Q9 h3 h1. 一点透视
    3 U; x9 l! {& X; X  t0 d2. 二点透视3 t8 o4 I. ?7 h1 _7 s% v4 d
    3.三点透视
    ! p7 F2 c$ _: [) N5 Q6 m/ n
    2 E2 a3 T3 K& M第四节:色 彩
    + Y( g: `% W+ s& c  J  K" t0 j! B9 B( s9 z
    一:色彩的分类* b# X! C% @, `5 D, p
    二:色彩与光  f0 E4 `" [: x9 @9 ~$ K* A  u! N. ~
    三 色彩学中的基本术语
    - E9 ^7 t% X( a3 f0 }# }2 _1光源色
    ; v+ `/ K9 Y9 I7 k0 R6 B# p( L8 a2. 固有色
    ' `' K$ [8 Q' ?* V3 k; d8 w7 y3条件色# r. L: \+ W$ g. W7 R" P
    4.三原色5 P7 P' Z; W) e
    5.色相' i  F7 }- [9 M1 ?# D" c/ b3 f
    6.色度. d% B8 G- L  `
    7.色性
    ( j* s; [. S5 |/ p( R3 {四 色彩与心理4 `9 l) Y3 G3 R; m: _6 {* k3 h  B

    4 S  b$ f, x& d+ M& A3 p第二章: VR渲染器- E, x8 O  v! i" j4 a' O1 R. G
    1 b* `, m1 z: p) Z9 {) X5 ~
    第一节:VR基础知识介绍$ D# ]+ Y" [: G/ ~  K

    ( E  Q3 O3 b6 @3 K: M3 t一:渲染器简介。  C/ N# n/ O3 ]- J  O# ]; J
    二:渲染面板
    6 i, m$ k* n8 u" r1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)6 T2 S2 v! o% @3 N
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay( ]. u2 ]5 V, a+ I
    1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏) K. t5 C3 Q0 x1 c5 ]$ U, o6 L+ }
    2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    - s+ u0 J9 B" C/ r9 O. H3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
    & Z% l# |; {6 g: Y7 ^- g8 B( y0 {4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏/ `6 `' v9 ^5 P  P9 o5 b
    5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏% d/ N) ^' o4 I
    6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    / H+ X3 F, A/ u$ d8 T/ I* ]# N" eA:Camera type 摄影机类型 组7 q0 e" w1 i3 ?9 q
    B: Depth of field 景深参数组:. ^8 C5 P: B9 L( }. T; V  [9 [
    C: Motion blur 运动模糊参数组
    3 }: i$ u7 l" e8 @+ ~, v
    ) h: I, I6 I' K8 A0 I7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏2 E/ t/ A+ X5 z7 Z3 x* W6 h+ ~
    A:GI caustics:全局光焦散组
    ! ]4 G: y  s( U! f1 \4 PB:Post-processing 后加工处理组
    $ a/ s7 t% E+ c. T) P* HC:Primary bounces 初次反弹组
    ; m% s( c- ~. @* }; VD:Secondary bounces 二次反弹组& M# _$ l( }/ G9 D
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    " B4 e! K5 [  s7 E( n$ Y; Y2 I2 uA:Built-in presets 内置组预设组
    8 `6 r" k8 B# gB:Basic parameters[基础参数]组8 f% a% L7 {, E5 q2 y! c- w8 b
    C: Options [选项]组
    - O( v$ z+ a8 e+ @8 CD: Detail enhancement 细节增强器组! R6 N# Z, j2 r8 Z% k: x
    E:Advanced options 高级选项组
    ( m, y! z) s4 F! TF: Mode 模式组
    2 P7 ]5 y3 L9 k. ]$ U" [8 e4 P3 T) J  AG: On render end 在渲染之后组/ u+ [4 s. V+ O& Y4 D3 N5 r
    / z# \( o. z- R' b
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏+ {$ V" `, }4 }( f
    A: 控制参数" `$ a4 p- i( {3 r$ H. o
    B: Mode 模式组
    & p- Y7 }: {& z9 V. ^4 Q4 T9 i) f
    10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏9 U5 r% q8 n6 |/ t% d" w4 s& ]
    A: 控制参数# z: n* o; W- u0 q
    2 g, P) M8 j5 {. U1 z" R
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏$ e- \! I- r9 o5 T* Z
    A: Calculation Parameters [计算参数]组
    5 _4 W" u. N* \  AB: Reconstruction parameters [重建参数]组
    % t2 {) I# V; l( ~% y- ^C: Mode [模式] 组
    ( O0 \% e( Y/ o4 Y5 z: SD: On render end[在渲染之后]组" L1 {; t* `: T8 ?9 `. \$ }

    2 n- L9 n+ l/ U" k; [$ \2 u5 X( L12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    ) g. y4 W) Q' B- D; U' t' JA: 参数解释
    9 n) @: l3 v# ^! X6 BB: Mode 模式组
    & ?, M9 V" t1 c# m4 |C: On render end 在渲染之后 组
    * J* w" f3 u$ q  N$ ^; K
    4 T. J; h) g, v13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
    " l4 G" w4 U, ]1 c/ ]- |. G1 h4 SA: 基本参数1 X! }  P6 q; O$ G$ A. Q
    & S/ P; Q' s  u2 O
    14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:7 d9 a, O, C. f# J
    0 e& A* L6 b% d/ y- s
    15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
    ; {$ _$ s; Z7 A6 g9 [, B  X" K/ u
    7 e; [& h- J* d% M3 @1 V& Q16: Render Elements 渲染无素) {. ]  X' u  j+ T6 v
    6 _' L/ Q9 ]8 o6 t4 l' T
    第二节:VRay创建功能, J9 q) \& C# v( v' C2 l/ Y

    $ }8 \4 R  }: g0 a1: VRay Light灯光属性参数:& D) o1 Q7 s2 B+ q& c8 D
    2: VRaySun和VRaySky系统# z; I- P( w% {2 w- E
    3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)/ E' U& }- ^* S6 g2 I1 j% u
    4: VRayIES :4 ]) N4 }* Z' j% t
    5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)# o/ \5 y6 O1 L8 A
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)0 \+ |) L5 e* U2 |0 F/ X4 h4 M2 M
    7.VRayFur (毛发)2 G: P+ X7 D( J6 ]
    8: VRay其它帮助工具
    0 Z; R) X; E  A3 x$ c6 K  S9: VRayEnvironmentFog 环境雾效- ^. u7 O, y/ l. r9 l
    9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
    & t0 y( S: R3 G10. VRay Toon VRay 卡通
    - X- g- J( c  U5 J5 K: N, |( ?11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
    4 m! e; \0 G3 ?. y; R
      V% j, w) F& q7 ?- N7 K1 o第三节:VR材质与VR纹理
    & [9 p) E2 @. j* x
    2 J. A! J+ E  y2 z1.VRay Mtl材质
    5 ]2 O$ `" W" O6 Z$ F  A1 O: J2.VRay2SidedMt* `$ d8 Z$ Z, U$ V/ e
    3.VRaylightMtl
    5 m8 _  y/ D  y4.VRayMtlWrapper  t1 ]. c5 ], @1 N
    5.VRayOverrideMtl) ]: {+ S7 u9 E. V: r1 z, e+ w
    6.VRayBlendMtl2 s. \2 B) t# a; V
    7.VRayFastSSS
    1 E7 u4 j) u; u4 b8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)& V0 I% O: \% y% t) d: E9 y: F* [# @6 P
    9.VRayVectorDisplbake4 p; p+ t. |0 M/ x% C
    10.VRaySimbiontMtl material
    ) C' J. K3 P5 F( [/ X) N5 i11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
    " d, c; y2 M, D0 ]3 y12: VRayBmpFilter
    # o/ ]; u2 t- r6 y13: VRayCompTex' p) l2 K3 C6 t& r
    14: VRayDirt
    + v4 o4 [1 ?& G0 ?5 I6 Y9 ?9 N15: VRayEdges Tex+ d$ S8 @" K& Y, [
    16: VRay color3 z1 m8 I0 h0 k' J4 P- s
    17: VRay HDRI/ b9 @  [7 A+ c" J1 y4 O) w9 P
    18: VRay Map
    ' r7 a- `/ A9 q" i2 z' F, [% H4 ]$ z# @19: VRayDistanceTex VR$ a# s- q+ q3 D8 s  Q) ?% Q; V6 U/ G
    20: VRayNormalMap
    % j7 L+ G, Y" S3 S/ A21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图! o3 o, j8 w# ]$ M8 l# M, w
    22.VRayDisplacementMod
    ! x* C; X) U( y; V+ y, `3 P9 ]/ _& }' W% T
    第四节:材质与渲染练习
    . C. d! v9 x6 b; R  u, j; w: X
    * f+ B& h  z9 j6 S1. 玻璃材质
    0 ]5 F$ I5 j+ f4 S# i* U# ~% M2. 金属材质 a01
    & T) e: z1 t! a/ f$ y7 |3. 金属铝合金材质
    # [5 _# |+ E  p4. 玻璃镜子材质
    1 w* _+ C7 x; O. ?, U+ ]8 B5筒灯灯片材质
    4 N& o+ O- l9 N: |0 n  b' f  \6. 纸材质
    ( W" ~% X8 A; i2 ?% F7. 瓷砖纹理材质7 Y2 U* z+ E2 ]+ X- @$ |2 d
    8. 墙面材质
    / y1 H0 K5 o0 }/ _5 ]1 O- O: H9. 毛巾材质。
    ' I8 @5 ]- c* ]10.水材质0 U" `$ U" |2 ~
    11.浴池水材质
    4 t3 s' }) f! ?12. 白漆材质A" g/ B/ h! v: A+ ~) `
    13. 白漆材质B; B- j6 D8 ]; j
    14.木地板材质。, F- R7 H! k! B$ y; S* X( w
    15.合并场景4 D! D5 `0 U8 s# O
    16.设置初步渲染6 N, j6 ~( z5 D) [0 e
    17设置环境光。
    ( u! Q/ I5 q% `% X4 Y, Q5 B* i* |$ A: @( c- C
    第三章: 建筑动画渲染  }. n3 S4 w3 i

    " g1 p" d5 m, |& k+ H* b第一节:项目了解与管理
    0 p5 y; t, E( Y& w7 k2 S1 R, \4 @; r( W/ e
    一:了解项目工作流程2 k# t# ]$ `3 B. E+ O  S
    二:关于项目文件管理
    - M9 c( E2 }% ~" b三:关于3DS MAX文件内容的管理
    / g% {1 i% K# `$ s: H四:关于硬件配置
      e3 k/ Z) \- i7 D2 g5 j. O4 X; d; Z  M. T
    第二节:Virginia项目简介
    ( Z, n$ J4 g7 N第三节:Virginia项目场景制作5 l! M+ S! Z& I1 H
    8 W+ w% \( Y* A7 \! u
    一:镜头1制作讲解
    $ L, Q4 c: E7 a" E
    " l" @( A; f* W! r, b" Q4 \0 i1. 设置场景资源:8 V8 U& W+ m2 I
    2. 了解场景4 C, U6 ~5 G& u
    3. 初步优化场景
    / N9 p# v; @) y& X) A+ z! d4. 灯光材质调整* k1 c: b# u+ n
    4.1 灯光渲染调整
    0 X0 y" l5 b( f) f$ O4.1.1渲染面板参数调节。
    0 O# \; g% k* z/ D
    3 b( J7 p" p1 X+ `4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
    1 j/ \$ z, p2 G8 `" D8 ^" s% b+ w5 l5 ?! m3 i, o4 \9 B, o
    4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节0 n/ w6 _- B4 L4 o/ ?
    4.1.3 画面输出调节。! C2 E* P0 P/ w( S" g7 |
    4.1.4 材质的调节$ a7 u. V# p6 \: _: ?/ X
    4.1.5 建筑物材质的调节+ `5 V; v5 q5 S; Q) r( b: c+ Q

    , L/ u% i: r7 |+ j3 R4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:/ K+ j  A8 p& o- \* @
    4.1.7 创建景观路灯:1 v+ j  @9 p0 P# R, g' z: t- M
    4.1.8.枫叶树景观植物创建
    5 ^, e( k, G& S' E4.1.9.枫叶树材质学习6 v+ ~* m; ?% z9 l6 N2 H
    4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
    . m7 U0 h- l4 f4 j: p% }& _4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    6 d& m+ }; g* n5 r4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
    2 S! n/ E1 ]9 Z, g% e- ~4.1.13.增加树篱景观植物5 M! X" f. M5 W( {8 R
    4.1.14.为场景增加更多灌木
    5 o5 i! [9 B8 B& K1 @, G4.1.15.增加球形灌木
    + }8 J1 L* Z1 X  \! |) D4.1.16.增加其它的灌木
    4 s( k1 w2 u4 U" |: O" ~& f" l4.1.17.增加Flower_B 花灌木- b* l6 a3 u7 K  x1 G) E
    4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
    : t9 u+ T2 Q% t$ {  t4.1.19.制作前景的细节  j# O0 X8 k, f; z* l  R3 j
    4.1.20.制作前景Grass细节。' Z/ u7 j# U: W" S2 Y4 l% \
    4.1.21.制作镜头右边的草地细节。1 w. D1 A' h: G3 F/ ]1 @+ d
    4.2.01.动画渲染输出设置
    * t. H$ ?4 I2 N3 i$ Y% j  J4.3.01:网络渲染设置8 \" Z( s5 M! r1 L4 k4 l
    4.4.01:学习总结2 q" h- ], q1 t, ^2 {
    % s, o4 M0 W' }1 z' q  B# _
    二:镜头02制作讲解7 B$ A" z4 z" ?1 I
    & V/ R6 m- }7 m1 Y9 J/ _: l, i1 l
    1. 了解场景2 r  U. Y* u) H6 w6 Z6 d5 E
    2. 优化场景/ T# G, p3 t. C* e8 v- A
    3. 场景光影渲染材质初级设置
    . C/ J. v* t. v0 h( g) m+ j9 i4.增加场景景观$ V# B- u$ z/ j9 u& @4 }
    4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    & O, i7 C2 L& ]" R& V+ u4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
    1 ?  c& ~3 j+ }- n; {- `: `4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木* R! \+ t5 _3 U) M" M# g# c
    4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树% ?$ X# z+ m/ h6 u. G$ [+ p
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
    & l* r" B: S1 `% w7 [4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木% C( b8 ^% Q1 u6 y2 z% g. Y0 U
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木' Q% U8 E* @* s$ S
    4.8 制作前景的小花
    ; ~# G2 t# A# H) \5 ]& S$ M& s4.9 制作前景的小草细节0 F* E# g' e, [) E
    4.10 增加人物等细节3 U* ?2 o- X6 ]: X. F- P( g

    5 k% c2 w+ v. k+ q2 H/ B# M三:镜头Cam0 2B 制作讲解: _0 c+ f3 s* V8 [9 W" Z
    ( r) v/ \' A5 I& y% C6 ^& X5 J$ t
    1. 了解场景及优化场景。8 Z5 d' I; \2 \- b0 g, Y# f; ]$ p
    2. 场景渲染光影的调整' ~& j7 W  Q/ e5 D
    3. 场景材质调整0 }8 R: K5 x( I1 G' e1 z
    4. 场景模型调整. T4 Y4 v9 ~- L! b
    5. 环境枫叶树及路灯制作; \; _6 h0 t4 e; E7 D
    6. 调整景观树木层
    9 M0 B) |& F" ~, P, p0 l5 r7. 调整景观灌木层
    - b  t. e  q3 i0 u5 T0 |" R4 R" z% Y8. 调整花灌木层
    1 ?4 W) M  c6 }+ u3 @) N& w9. 合并停车场模型增中活动的人物。
      t, j2 K3 q2 z2 \/ r5 f/ S
    # Y+ v( g( w* u- U, y四:镜头Cam0 3 制作讲解" ]; O2 ~! u$ B% v) L
    3 w* N6 b( k7 m5 s+ h7 s1 q
    1. 场景渲了解
    ( F$ ?- t( W4 r5 H& E2. 场景渲染光影的调整
    0 }3 d+ k9 g5 \5 S: h: B" G' k7 ?3. 模型及材质调整8 v0 `! N% ~. \& E5 F
    4. 环境景观制作调整。
    1 H3 S7 E/ k2 S; L: @, g, A' X1 r5.景观树制作调整。3 h$ }) S* M7 u8 c8 E0 g( L
    6. 景观灌木调整制作
    ) e* N) M2 P: Z1 ]2 F4 c7. 景观灌木花的调整制作8 V/ Y" Z8 ^% g
    8. 调整其它层的效果
    / c: t1 l" G( B5 }# c2 ~" a9.制作小结. o9 e, j$ ?& `) _5 W! r

    . R3 y2 e2 z! v( U五:镜头Cam0 4制作讲解
    3 K& z) Q! \. r" h+ V1 n# H1 G3 L0 G; z  T
    1. 了解当前制作的镜头场景内容5 d( E& k( s, B5 s( C4 P# o- K
    2. 场景渲染光影的调整/ u, z, g: T* Z/ V2 j. W! S
    3. 场景模型的制作调整
    ( k1 x+ M8 `$ t8 Z4. 场景景观植物制作。2 L, J4 u  d; Z, c: i6 [2 U
    5. 场景景观灌木调整制作。2 y# W& e. W) j
    6. 场景景观花灌木的调整制作
    % ?, C# _+ ~+ q7. 前景草地细节调整制作: j- c! A1 s! N% A! @
    8. 调整增加其它画面细节
      V6 B/ ^8 K8 W# i2 X' E( }9. 制作小结# Z' o( C$ U4 B, K( j

    $ |% m& J! o6 K六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    & I1 |7 B6 G( y2 |
    % ~( k  I6 C* `+ }# `1. 了解当前制作的镜头场景内容
    % ?' T, K  y- _; o" h3 v+ t5 J1 p2. 渲染测试调整
    ! e7 P2 R& y+ S4 V! t3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
    0 h, g7 L; v# b" Q( _- B* ^4. 调整制作环境植树木8 I( G7 [8 q" Z3 f
    5. 调整制作灌木植物
      Q& t$ \& R0 c* k5 }2 |3 f6. 调整制作花灌木植物) z4 X7 J2 C1 P0 e% k" T& o
    7. 景观环境植物细节处理- A6 c2 s  o/ P" P. d1 E$ y  J
    8. 其它画面细节制作! q5 V7 R' x- d% k3 e7 J3 e  L$ s
    9. Cam 05B 镜头渲染
      S$ Y+ B0 l% f$ x* m; ?+ L9 {& x. q9 _: Y, t8 \: B( G7 U- K  F
    七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解# j6 I% p& k. x: o4 Q% x2 p

    1 v/ p& _- v6 N5 w: C8 G* F) P' y1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ! r2 q! v; @/ b3 h1 L* _3 T3 }2. 渲染测试调整
    * I1 k" t- |0 ?7 T4 Q3. 环境植物的调整制作
    + _4 ]3 I! s9 e4. 灌木植物的调整制作! Q$ c3 i9 @0 s+ U
    5. 灌木花植物的调整制作
    - ^: u# p% S: k* B# z& \5 H- V6. 环境植物细节的调整制作
    4 X; N- l/ i) [7. 场景其它的细节调整制作
    8 o7 A. E' y: y& w0 m+ C) o4 x8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果% I  C' |+ `; S* a2 w3 ]' O0 k2 |
    9. Cam07 的镜头调整: ~1 r8 Y# O( a
    . b( e' |3 G* m8 m4 {( Z
    八:镜头Cam 08 制作讲解1 X2 p, ?2 p/ a" f9 D0 l. H) ]

    + ]( u- b) B# |2 e1. 了解当前制作的镜头场景内容
    & v) X+ ]0 R: W7 m1 W# O4 D; [2. 渲染测试调整
    ' o* |4 `5 |5 \2 ?" y  z2 H8 ?6 P3. 环境植物调整
    ! M$ c) S" d: W$ G4. 环境灌木植物调整
    + y2 N7 K4 t5 o, N+ G8 l, u5. 环境花灌木植物调整$ N- A) t/ M1 x2 W
    6. 环境植物细节制作
    ' M" L6 |& W9 T2 W7. 其它细节的调整制作。9 B" P) f# D( C/ X
    8. 小会所室内细节制作。4 V& I" R4 U& @( e, [% C

    5 B. v$ ?+ C2 Q4 b0 V九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解& u# v+ y2 A$ t7 t" S) E

    0 w* C0 _' A" U, y4 L2 ^  N! o1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ! L2 G4 h7 U9 f  X2. 场景细节的制作调整
    9 Y  p; U6 H" \6 ]3. 场景灯光渲染调整# ]0 F+ ]1 v5 u- v1 C* w
    4. 环境植物调整制作
    6 H5 N8 k* z- |- S# e/ J  U1 v, \5. 环境灌木植物调整制作
    5 C3 \+ p8 [4 v. i6. 环境花灌木植物调整制作0 }/ p: g: z- L! y  O. k4 q/ |- t4 ?
    7. 环境灌木细节调整制作
    ) x' m) O7 S# D2 @  U8. 调整家具和灯具模型0 L/ \2 \' H: w0 o9 x. e
    9. Cam10 渲染调整0 X+ N8 g5 S( _8 [' X+ _3 O+ l
    10. 调整环境植物树木
    2 `  E' ~9 P: t11. 调整景观灌木植物树木
    ' h! e# M; E* `12. 人物角色的调整8 u6 e1 P( ~% c
    - [1 {! F7 x0 c% L) V
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    : k2 B3 u% P7 u. d/ O/ ]$ {: i* F% I3 o
    6 Y. _- c+ ~+ `3 H2 |1. 场景制作了解
    * z6 A( H" V1 R! X6 p9 b3 W2. 了解各种阳光光影特点* O0 Y, h& ?! S0 l; H) q
    3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格5 p. O5 p" w0 u: t% v
    4. 黄昏光线调整
    9 E; n7 s" h3 `* T& L3 O5. 环境植物树木制调整制作
    % z8 O# D, U% G- U* b1 Y- O6. 环境灌木的调整制作$ a! G! i; T& {: {1 b+ c! R
    7. 环境花灌木的调整制作. S4 h- c' b* }8 ]7 l4 b/ e
    8. 环境植物细节的调整制作
    * V6 a8 g7 ]7 ^$ n9. cam12镜头渲染  f& G8 X5 f7 v. X! g1 ?, N7 L4 N

    # f/ Z  p2 O7 ~十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解( l' s- ~$ f4 X& z. |" ]
    : n9 w* H, [# S" M; B" \% J
    1 了解建筑夜景特点。- k: A* v: C1 a/ E% }9 D
    2 背景的设置及渲染测试设置8 K( o# u/ p% C8 \
    3 室内灯光制作  e$ W2 k( Y9 g: _3 |6 t( D, J
    4 室外灯光制作
    2 C# _) f# x7 p+ t5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
    ! L1 X- p1 F  C( c4 g# I6 渲染最终的画面效果) Q* N/ N1 \5 }! c7 ~

    . b& [, J1 ~2 Q" e% I, o第四章:室内场景制作( L% D9 R* g7 ~1 Q$ B

    8 s, \2 p- g2 Z- [9 z  Y一、 室内知识了解.* K0 Z8 G- V# I  k# L

    0 \$ B/ ]& k$ U7 V* Z" L1. 基面装饰———楼板地面装饰! o% W# p3 o7 e7 v9 C
    2. 墙面装饰3 }3 x- C3 ?( q+ p5 s; |( J9 [
    3. 顶棚装饰
    6 t1 {) j; l  A! c3 h  z8 ~; P4. 家具
    8 d* H$ D: X* W0 t/ x3 j5 r+ {- ]8 g$ Q, N$ |- c
    第一节 接待室一角9 y5 w8 G5 G) A9 L
    3 V  Z5 J# Y, c% @( m8 r
    1 材质了解
    7 D5 T1 T2 j- {9 ~9 {/ D
    $ T% T5 F6 p, M1 P5 _2 灯光与渲染! J6 }. D" J3 k, w/ J
    * o& x/ E& b2 N- G0 I' k
    第二节室内空间02制作. h; l- p1 ~  v6 p/ C
    + e+ n+ S/ r- X3 D! m- W
    1 场景了解
    ; H- t2 z6 X$ U# G' l3 W, R+ F2 环境背景制作
    3 ?2 ~% ?6 O9 o7 T! p3 材质了解
    " k$ n" \1 o9 T. [& K4 灯光与渲染3 D  D9 r$ T5 ^

    5 h8 L, w! m% W$ ?5 I第三节、 室内空间03制作- n( d; K, l" ]! P  b& f; K
    ) D9 U7 ^' M6 u5 ^% }
    1 场景了解
    1 p  F: A2 D+ g. S" V/ ]2 材质了解
    # z1 Q' Q6 d0 m# `+ _( q3 光影与渲染. a; }( G- ^0 ^4 r6 ]) O

    2 E6 h3 g# n, d: _第四节、 室内空间04制作
    : J) _, w4 P3 |4 r
    : P, m4 w- M( {/ S) u1 场景了解
    - Z: ]/ m4 K) [' H2 场景材质分析
    1 X& i( K1 l; d8 y7 Y, [/ I9 p3 场景光影与渲染* K9 p& f! T0 V( l2 @0 [

    & S' N8 E/ v+ h第五节、 室内空间05制作/ f* F, [! I+ b! g! z2 M! i: _

    9 |0 Y+ S% `) D1 场景了解
    - q) I4 c" S; F4 p( O2 场景材质分析3 L- E+ m, Y* d% T7 x
    3 场景光影与渲染- ?& [/ @" g* M* [1 F7 P  Z* j
    2 P5 n' A! ]$ K  w4 j- X
    第六节、 室内空间06制作6 h. f3 n) B% [! z( m. J

      U) i/ a  H: K9 U; m0 m1 场景了解$ F) Q: x. S, I# z
    2 场景材质分析
    / E# v  `" v! N. e$ {$ M' S3 场景光影与渲染* S* L: y( }5 K# @" D8 U

    % l/ m8 `. k" [1 I4 ^2 p视频教学内容) X7 G' i7 e& ?! e) h$ ^
    8 s* s3 \' v* C8 ]6 Y+ y5 m: S
    视频教学内容 总共 78小时教学- [7 ^5 M# y! M
    % k2 C( s3 h. a( r6 }
    VRay Start视频教学内容 16.2小时
    & \( O) G8 M( M6 l
    / Q! s& X. h. }- r) B+ v! ^! l% h1. VR start(起步):9 y& ?- z- i5 J) @3 H

    6 ], S/ M, j, K( S2. VR start_GI_B(photo map)
    # W# v# i. H' k
    4 ~8 [" q& v' I3. VR caustics
    5 w' N3 c0 s/ M( T1 U* g4 ?0 c0 o/ p3 R: C4 b% \7 {
    4. VR Fur  K9 N7 Q( j. r& X8 R
    2 R7 k- |9 U# v: S
    5. VR obj properties_A& H/ F& A' u7 B* g/ }4 L

    " T1 }  y. u' A' R/ I4 t6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog9 i0 Y; X: c& ~9 @3 B% _
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)1 d0 v$ g# U2 k; ~

    3 r! q- I! O: }" O1 i: M2 _7. VR start_GI_C (Light cache)
    ! {0 t) }, }7 _4 \/ e& S- ?
    ! I* }. h5 G+ o: w8. vr color mapping
    ! p0 `+ F0 h+ ~! r; B$ V( ~* }& _) f( X! I8 V
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
    9 R1 V0 ~/ t/ B  T* f; }9 c( E: k* n
    ) R- T: x" u/ s7 E$ w8 R' g, W10. vr cameara depth and motion blur
    % U1 o0 I; ^3 @" x
    ) e( S3 q+ t. Y11 vr satrt cam01
    8 x: A: }$ U+ B; G1 y: j5 u, a
    4 l5 P% ]0 z0 B12. vr physicamera :
    2 v% W! i7 O% T- j. Y& \
    - G0 z2 ?% Y8 z, O& E13. vr satrt sun:1 ?: u- f: h0 K6 ~' h/ L; k

    % T: ]6 `  f; j" f! v  L: f  d14. vr start sun and cam+ {( l  d; ^) w2 ~8 m7 h$ x, L
    $ G/ A6 T0 {/ K
    15. vr satrt light 2讲: Y5 R" _( e% P# p- F% c# P
    $ H8 M# f6 T$ b6 Z8 w
    16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    ' ^: E: N$ U7 K/ j8 t3 ~: o% M/ Q/ d+ k
    17. VR Environment GI (HDR)
    ' p& _* a0 b" M$ B# Q$ v0 Y. K( [
    18. VR Material_A
    6 I( ^+ u# m; b7 y- Q* _( v# a2 C2 K0 Y+ h- k
    19. VR Material_B9 ?+ j% D0 z) b+ Z
    ?
    * ?, R: D8 t" U& Y  \& b. n+ B( Z5 x20. VR Material_MPS
    4 z) T& A5 V3 j; {0 ]* @
    5 w$ U& y1 U& E; W8 w7 v  L/ o21. VR Reflect_9 ?  r' U. {7 n* O8 s/ b4 J

    ; z  j% \! j7 @' H/ v6 N( U22. vr vr carpinat maps_Model/ p( ^% B0 V/ I1 d. F' e) F4 A
    5 O/ @+ D3 x0 r6 e; d
    场景动画视频教程内容:49.2小时$ ~; Y% B' U% Q' \: q* a! V

    8 \( ]& Q- O1 E% O8 _6 K; t1.项目场景简介& G) e3 d& g5 e
    2.项目管理与景观界绍
    & f2 L3 B5 f6 z. g7 Z. o3.项目场景的初步了解与优化
    ' z' M2 S8 I) d4.灯光初步调整% @8 I: A% [/ D& v6 v: B# }
    5.场景材质初步调整
    " v$ G# U' Z3 ~. f7 |6.scenes 脚本教程- }' b6 U  _/ U3 Y% b# c
    7.scenes 插件教程
    - G# j7 j9 z- W* [8.cam01大树制作(环境制作1- X$ O- k9 c4 U
    9.环境制作26 M0 ^/ T$ j# p) h; G
    9.环境制作3
    1 ?8 y2 x3 Q: i- {* s' k- `& e9.环境制作4
    ; r) A% L' k! r1 J5 A  H9.环境制作5-花0 r0 j. }5 P; ^
    10.cam01前景细化-01
    5 r( z3 g9 {) c1 h) m: k10.cam01前景细化-027 W2 D4 b: e+ Q' j- \
    10.cam01前景细化-03% e& n+ a; l" z7 }, j
    10.cam01前景细化-04, v, A3 ~  b$ D6 L! u

    # L& K$ y) [* x+ \) x" `0 B, ecam02环境制作
    4 X$ v5 a, F' J9 h" Z9 o9 v' A8 |cam02前景制作0 E0 O' t" D* E) p& t9 H
    构图与灯光调整
    3 c2 S* G( X1 x2 ucam02B_灯光渲染* p% m' \$ X1 Y* B: C* |
    cam02B_景观灌木与路口细节
    ( v# `5 F, f8 h3 {, m9 [cam02B_景观树4 X5 ~# F$ ]. d5 F; W

    $ B8 l0 I( J% pcam03讲解
    2 @! g* c( h5 {. q3 Q
    7 R) D# t  T1 JCAM04——灯光渲染及前景构架
    $ k3 m3 o5 @4 B" [, y9 yCAM04——景观灌木制作6 K9 o( ]1 B" Y* H6 ~4 q9 i* |$ V
    CAM04——景观树木制作A
    " \( G6 H$ B" L; pCAM04——细节制作( l/ n" q$ A/ m" a
    ) y+ z" k2 B. v! d1 F
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
    * z  i% I' o& e; k# {CAM05_灯光渲染, r2 i2 ~- `; K7 b) b/ v) t- \
    CAM05_景观灌木制作
    5 y; E0 c1 f  n8 mCAM05_景观树A) J2 i$ w; ?- |- d' i* s7 f
    CAM05_景观树C及渲染调整0 P6 H8 ^* p3 Z/ e
    CAM05B_渲染讲解: g. F, L8 J; ^
    CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    1 \/ K* V& N. p  W1 s
    ( V' g: [& ]" ]% B2 @cam06 07讲解/ t9 n. d2 c: ]9 |2 N
    ! U. l  b( p& Z9 F
    cam08 讲解
    $ q: t6 K" n! w+ p9 g
    $ l1 ~/ Y  G; Ocam09模型与材质
    - Z0 Q3 v. ^" R, ?) Icam09渲染讲解1 V  l, E2 ]* h8 _/ f

    - p# s3 M5 d+ }: y6 d7 p# |2 ~/ Icam11 12 讲解" q7 v; ?: O. w$ w
    roof tutoial (屋顶插件教学)* R  o, i* n2 N* z. q

    + a' g0 G; h; K& w. j4 U  ucam13 夜景分析
    2 w  ~7 q4 u, e- e4 ?cam13 主体灯光2 S- x8 C" O9 n% p( U/ D
    cam13 其它建筑灯光制作
    1 A8 f2 n, v! }+ D3 D& H0 W! x, A# G" E  d' S8 B+ e
    室内空间视频教学内容 12 小时% r% J7 N! d+ u, v5 t+ N

    * \  U0 ?3 K4 C' U% X1
    4 E3 c  t- S# h$ y: T8 i+ G4 k" w* s' O: S% ^* u0 j
    Indoor start__A01/ a7 F! q& W3 f$ C1 z
    indoor start_A01布光4 T5 |, f* ~* \" _$ S
    Indoor start__B light_A
      Q+ u$ \. }& DIndoor start__B light_b
    2 T+ ~$ G/ ?$ M- N# X
    ( _! z% I3 E- a- J, W7 w教学
    + z" \3 V" P! H' f5 A
    " P2 u* I& s) x; i2
    7 ~/ C: n4 [, P# vIndoor Anteroom 场景 材质介绍
    4 o+ w, m7 J! v% ~* ]Indoor Anteroom 灯光渲染
    * g0 Z' |$ i3 X9 f3 C+ v. W+ |- T% _. b" R: q4 M, k1 z3 P, [
    教学
    0 S" w9 O1 x' j, U% y# i% m5 P- H1 X& X2 X: h
    3: f+ J( i% J. [
    Indoor Learning center 场景材质介绍! v* V! ^4 w" b" E& `$ L( V
    Indoor Learning center 灯光 渲染* @6 b$ Z6 [% _! {
    教学5 ~- _+ F+ O% f

    & T. ~# ~% P$ }$ s, `' ]# ?3 g4
    8 i* {! K+ c- a5 hindoor music room_场景材质介绍% H) M' f1 c: o
    教学
    8 e$ J  \" R5 I$ j' V6 q8 n" S: x8 f
    5- q. h$ p, T5 z( Z& O+ Z
    indoor living room_7 V: f* {, l( N* }5 ^
    indoor music room_灯光渲染
    # f( g% A" [) D7 r教学$ A) \" j* g. s$ `  h0 U

    ( P/ a2 w" x) p  v& v$ ~" X6& d( `/ @  O) G1 `/ U6 o
    indoor living room
    5 d, {3 P3 l4 s' pindoor living room B; E+ J5 b# E% Q# S3 u9 n0 z& O5 l
    教学
    ! i8 T9 j" N: @% o
    2 K6 c& [" ^1 W- P( I0 {5 Q' e0 @3 c7
    4 I) Y% F7 t6 ~6 iIndoor kitchen room_
    ) z! b$ L8 v( ]. @& ?  Q" f教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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