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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 3 r. w6 B9 Q; a% J; n 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。. l9 z0 o1 V, M 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧! 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!9 M& A3 T4 A9 G O 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!# ~2 o: r) [0 Y 0 ~7 D) P; R4 u" J, v1 T$ [9 F 下面有一部分的案例图片,大家看看吧 9 e: c' p% b0 m) e/ Y% w" Y 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦 2 k# K% A: j' T# H. O6 c: R : D" Y/ m/ t+ r3 l4 {! g 回复查看高清大图. I9 _" L9 f2 v& Y8 K6 Y. X7 r " B- l" ?8 E t# ]1 [ m" f, ]0 |+ @ 6 {* [( m9 C- ~1 X / g% ?! Z5 o0 R( }5 K: T " \' }$ t/ C5 B, p. O. e : u+ t; M0 V8 B( h% K7 X % {: E0 V/ V2 q3 s0 x / }- r+ {, x2 T) h/ ~. @6 B+ _ # }9 K4 Y+ O4 v7 t [# e) P- Z) h 9 n" j+ a/ K! ~ e9 q " |: c& M1 H9 b( b% V+ |0 u 6 ]7 d% O' C+ } 1 C4 m/ U4 c0 ~# B( N : B. b9 m+ F9 `1 l % X T3 M- w0 A6 `: c |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29/ T: S" T1 V# \" J5 {
isduan 发表于 2014-7-22 15:48
目录:
5 _0 A2 Y7 l' e9 l$ t4 [3 \+ s6 y
教学目录
应该是一个不错的教程


目录: + O. W. a5 O% @/ _% I( \& r- C
& Z0 O; E- t% j% e
教学目录
4 i/ w2 ~+ i' E, w
第一章: 美术基础学& H7 m4 m e; M0 I8 O8 }% ~0 r
- h1 @2 |# p% {
第一节:明暗知识/ m5 V% I' u3 u, a9 A
9 b. e9 W, R6 O+ w' J/ P# c3 z9 f
一、认识素描中的明暗
1、明暗的变化规律) Q0 }) ^1 x* v6 P# w( a
1.1 亮面
1. 2 灰面* k! Y5 ]0 J! O' z
1.3 明暗交界线; R1 ]" d$ z% o. B
1.4 反光
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式9 x- L5 D3 u4 x
9 B% h1 U {3 m
三、阴影
1:阴影长短虚实变化:
2:阴影的色彩变化:9 l0 T S- D- [: A( r% B9 w. |
四、光线细节质感上的变化(退晕): W" s3 K9 G% I& h% J4 c- n! `+ G
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)7 Q: ~( @; T1 s" i1 I
# i- i0 ~& d, _+ [! u- a2 L/ W! E
第二节: 构 图:
* L9 ]2 R& E O7 F
一、 对称平衡:$ C0 m5 Q0 F# ]. G/ z+ h) |
二、黄金分割构图3 l: B) q, m" u g: |( B
三、重复对
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图
七、 环形构图
八、统一中求变化
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化 |7 B4 L% V6 T6 C0 N" D
九、注重主体的突出
" h) A1 ~: y. _( I7 Z- v
第三节:透 视( k# Y6 ]2 {8 B0 O. N* V5 x
透视的基本原理+ v& U+ e5 g6 H
1. 一点透视 h1 n7 S! a/ d8 H/ e
2. 二点透视
3.三点透视
第四节:色 彩. L4 f6 `8 O8 M" A4 S' C
一:色彩的分类
二:色彩与光
三 色彩学中的基本术语
1光源色
2. 固有色1 g6 `3 e* o" A! s0 ^
3条件色
4.三原色3 l- e; J/ W9 P0 G, X6 e
5.色相$ v4 U: t5 w. f/ Y! i
6.色度
7.色性
四 色彩与心理& H* h7 `, O2 ]
0 p! g- b1 n. n* X' |- M) T
第二章: VR渲染器0 p6 j/ y0 n: H5 n) U1 `2 x
第一节:VR基础知识介绍( Q5 `& @6 j4 W# K# v- B7 n
9 V, k. o+ y B0 A
一:渲染器简介。2 b3 \ O& V! H0 q$ R0 H
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay% P) m7 P& r7 k. @9 p3 L
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏& O2 A& v9 I# O
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏9 I8 C) M1 u$ s4 y! _ p7 k! c
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏7 V$ O9 }5 f+ S9 W! m5 F$ C
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:5 Y2 S7 `' E6 M2 U
C: Motion blur 运动模糊参数组
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
A:GI caustics:全局光焦散组
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组# }, g" Z+ b7 ?: p- A# ]
D:Secondary bounces 二次反弹组
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组; V$ g0 {6 P% F, q9 c2 M
B:Basic parameters[基础参数]组 P B; w' u6 t) `" D* @
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组, H; q7 t% B8 T9 j
E:Advanced options 高级选项组$ f1 U! T4 d3 D1 ?' a' U* L* w
F: Mode 模式组
G: On render end 在渲染之后组" q5 F' ^7 V. Z
% u: Q0 K5 Z. D5 [3 v
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏2 R6 ]9 L! C( {, h& d; _" D2 w
A: 控制参数6 p9 J, X$ p4 E. H6 _! [ m- @
B: Mode 模式组
/ t4 D& l+ h* L) U- c* Q/ P
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数4 ~! a* ?6 P" V
' s* D( O: c- V( y# ^& t1 J
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏9 y6 ]' b6 @6 G/ I9 f: `2 O/ S
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组( t9 [2 _8 X$ \
D: On render end[在渲染之后]组0 t6 b$ a& X2 W) u
, |) K; }0 X+ w6 G& _7 _$ t
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏9 F3 ?6 u3 t6 X, T
A: 参数解释2 B- l4 g# P! n- B" B
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组
+ m6 h ^4 [7 ^. O( c
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
A: 基本参数
) Z( r" O, m' A
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
2 J& t) W" a! `% i* ]
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏0 \2 v0 U% @ F# n7 L
16: Render Elements 渲染无素$ e' k8 }, B% h
第二节:VRay创建功能- v4 x& y$ k* s$ J% X
q7 T4 Y5 n$ U: L' C
1: VRay Light灯光属性参数:+ P, Q4 y% W, }& e0 R
2: VRaySun和VRaySky系统' R+ z6 x# W2 U, F& p& ]6 v+ F
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)/ m2 L7 y5 v8 b
4: VRayIES :) c Q* }, ]5 q3 V7 ]2 }
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机) b3 J* z) X3 {/ o/ v
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)9 B- P7 \( t* ^9 C
7.VRayFur (毛发). m/ b% ?: R3 X7 j: W/ X" g
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效! l9 B' a2 I+ P
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)9 [9 u/ I) t5 @; S% N7 v1 R
10. VRay Toon VRay 卡通2 m; S- L! Q1 k! E* H& @2 m P
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
, o% H9 H; s6 K) f- ]- G- ~1 X1 H2 x
第三节:VR材质与VR纹理2 s7 X0 B# s0 k+ |( l7 G
* @* U7 i* V0 ~5 e
1.VRay Mtl材质) h, T e; m) u2 ~7 }, x
2.VRay2SidedMt1 a7 z7 B& V. z9 h* Y: F! b
3.VRaylightMtl' M8 u! E8 L4 C- _
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl$ {- Y. U. H( D& K. v
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)/ v) Z" t9 f6 P3 ]: f
9.VRayVectorDisplbake
10.VRaySimbiontMtl material: a, u+ w9 u4 V5 _+ [# |% d
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质# h( g e" ?7 C' L1 z1 l! w
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex! b4 v& h. d1 ~9 e( a! U# u+ h
16: VRay color9 {& \2 H$ s( E# A
17: VRay HDRI3 e$ d7 D" G/ j7 S: R7 f# [% o! K
18: VRay Map2 {3 T) k/ p3 ?! G
19: VRayDistanceTex VR% f+ `: T! O, ]& N+ f" r L
20: VRayNormalMap. ?4 U. `$ R5 u* W. ~
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图3 W0 V7 ~' H/ q; V( o" d" G
22.VRayDisplacementMod
! J: N8 t4 _& `( W
第四节:材质与渲染练习
+ Z+ {( M3 Y( z0 t
1. 玻璃材质& e6 _7 H# E( \& O
2. 金属材质 a01$ t7 l' o8 M: G1 B b0 k7 B
3. 金属铝合金材质9 P& |' C9 a" N7 H3 l
4. 玻璃镜子材质
5筒灯灯片材质* L2 m$ h/ m* b! C& c4 F% n
6. 纸材质
7. 瓷砖纹理材质7 ?2 _4 f+ K' w4 L9 y* ~: I3 V2 \
8. 墙面材质$ Y: z: c/ Y6 O
9. 毛巾材质。
10.水材质+ s: w2 X) b4 q6 P' X( V
11.浴池水材质. N, k s2 B* r( c* E
12. 白漆材质A. e# X' w5 l U+ J/ S$ z
13. 白漆材质B$ n' | X6 \" U8 W, \, d/ o
14.木地板材质。
15.合并场景+ a5 a R% `, r
16.设置初步渲染
17设置环境光。; H( \' s# E+ b' @
^) V2 R$ ^7 `7 L
第三章: 建筑动画渲染* g4 X; c- K$ V/ ~; i
第一节:项目了解与管理' k. q4 [$ d; o
; f7 _' D# c0 v0 i2 V$ t7 t
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理0 O2 | T& }, b5 g- C/ O
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置& [ Z; c. g2 R! O8 @( v% E
/ T8 O: v5 |, B3 B; k
第二节:Virginia项目简介" g( u' H9 `( F/ } y. P5 Z! _6 g
第三节:Virginia项目场景制作( L, J+ p, k5 z" E* H0 R' c
一:镜头1制作讲解
1. 设置场景资源:
2. 了解场景
3. 初步优化场景4 v! c( N( H1 T
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整, }+ ^8 W) |2 Q0 t2 v
4.1.1渲染面板参数调节。$ T3 k' D# w1 d& T& P- c
! M8 z$ k7 [) A3 ?& G
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。- m' k7 M$ y! T; _& R& v
& |& x# u% i% ?2 D) D5 w
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。2 X( e. @$ T; q9 p: x6 t/ X
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节! s" K! |% @8 O8 x% f! ^7 k9 M2 _
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:1 z2 ]- d9 R( z5 Q2 n6 g
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习1 l' J$ o' e- z$ a% j" b0 h+ O' X' [9 x
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。' `2 G4 f$ x+ _
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。$ N( r) A+ e( ~. ^$ ?0 `/ X& G j
4.1.13.增加树篱景观植物
4.1.14.为场景增加更多灌木 Q" G. j$ ^7 p) O! l0 z
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木1 S8 R: W$ S6 q( ~6 _
4.1.17.增加Flower_B 花灌木! W; ^# m, e' j& n- a
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木7 m) |- u' R/ x2 J5 ~
4.1.19.制作前景的细节9 q( l# A3 X5 B1 D4 ^
4.1.20.制作前景Grass细节。
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
4.2.01.动画渲染输出设置& g8 i0 `! P7 i9 h" U" e# q$ v
4.3.01:网络渲染设置! {2 S# y- l& I( X& t
4.4.01:学习总结% T0 Y6 |5 D) @2 m
- n5 J- n- B; O3 r- f* z
二:镜头02制作讲解6 F# k7 n/ N% [8 a, D; @
1. 了解场景/ X& j; C ~7 |2 Q
2. 优化场景
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。. { g+ D F( T5 S6 T) t) Z- B
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木) }- X& Y( `6 x/ e- x) J
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木( N& @+ q$ I. T; Q! `
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木2 {( s6 \) `$ [1 h* j! N
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草细节
4.10 增加人物等细节
三:镜头Cam0 2B 制作讲解. g( J/ R1 d5 E, r* [
1. 了解场景及优化场景。3 Y- l! m! x9 Y& J
2. 场景渲染光影的调整+ o' H9 G* S ]8 v+ N9 f; n1 w! K
3. 场景材质调整
4. 场景模型调整$ O m* k7 V8 j* | ]' {- x2 f
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层4 C: S$ E0 s5 H9 M6 ?; _" J
7. 调整景观灌木层
8. 调整花灌木层5 p, g2 b0 U A- }& p5 b. G. A4 l
9. 合并停车场模型增中活动的人物。$ h* o% g" I2 P; ^3 d- @! W
7 N. i/ z {: F7 j( E8 X
四:镜头Cam0 3 制作讲解, c. b2 }$ m+ A! Y! ]2 m
1. 场景渲了解# E+ a4 B7 f8 m
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。5 _" ^- U0 p: T# U' i$ E
5.景观树制作调整。+ }! S. @# | ~! y- Z: T
6. 景观灌木调整制作% [! M' Z+ S- z( t; d4 w5 A7 \
7. 景观灌木花的调整制作, K1 M* }9 Z2 ?9 V7 t
8. 调整其它层的效果
9.制作小结
: Z2 {$ d: N+ ]/ e
五:镜头Cam0 4制作讲解2 Z. M" F# s7 j. [* i
1. 了解当前制作的镜头场景内容/ z1 ]9 k" R7 ]! r8 }0 B8 \* o- I0 y7 D, i
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。( B# `# o5 v7 P% T2 y/ x0 f" E
5. 场景景观灌木调整制作。# o# x r/ C1 F
6. 场景景观花灌木的调整制作
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节4 G5 q, L s3 B4 w3 J; t
9. 制作小结( ~" V$ I, a! [/ Z& L! J) h
( @+ w, D$ I$ ^1 l' P5 A# S
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)6 \' e7 ]4 o0 ^+ t
4. 调整制作环境植树木* Q9 m7 @1 A2 y( e% O. B8 h7 c5 U
5. 调整制作灌木植物
6. 调整制作花灌木植物& Y2 o, T! Y% G
7. 景观环境植物细节处理3 g# s B/ e) r: x4 _' Q# _
8. 其它画面细节制作
9. Cam 05B 镜头渲染8 y8 y% p" O) t! c0 P* G* h
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容- S1 J" J% a9 R
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作2 q! B% W' x K$ D' y
4. 灌木植物的调整制作% g5 ?9 Y! ~9 O [
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作; Z1 H. T: h6 i3 [0 o
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果* a8 S, J4 }, O* {# M
9. Cam07 的镜头调整
" x6 j, V' t t4 R
八:镜头Cam 08 制作讲解
: d+ T8 D9 s* {) x) _" T z
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整( Y# E4 T" \9 M+ j& y4 g
5. 环境花灌木植物调整
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。$ X* I& x& n! U/ {0 a
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解" {8 g; {* t: ]: V" L# O4 @
1. 了解当前制作的镜头场景内容7 T1 Q3 O2 T+ J- |
2. 场景细节的制作调整
3. 场景灯光渲染调整+ q' m( b, t; L' N
4. 环境植物调整制作3 F' ^( r% a- N# ~
5. 环境灌木植物调整制作' R/ j2 {7 l2 [% S/ ]8 h. C8 T
6. 环境花灌木植物调整制作# ~8 G; @# R8 R" }4 Z! h
7. 环境灌木细节调整制作1 h, F& W9 `8 F& l: D6 f( I
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整
/ B7 H& r$ l/ I- |! F4 P: F
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
+ d$ X; Y0 R" W. J; ^" I5 w
1. 场景制作了解
2. 了解各种阳光光影特点- K* X! r6 \+ D% y- Z8 E
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
4. 黄昏光线调整
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作! j+ Q' F' t6 e- M4 \* }: X5 I9 G5 D
7. 环境花灌木的调整制作
8. 环境植物细节的调整制作4 G7 E7 n- L) z$ E7 u7 E2 ^0 }
9. cam12镜头渲染, R8 ?' V- n$ p2 i% _
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解. f( @ u9 B' S" l m
1 了解建筑夜景特点。$ t7 M/ I3 j6 {6 i
2 背景的设置及渲染测试设置! |6 Z3 n2 l% O( C+ C
3 室内灯光制作
4 室外灯光制作# y2 y7 k1 z- Y
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作5 L: I+ F' P% \9 k- L
6 渲染最终的画面效果
2 c4 V( K1 _+ p; j% l
第四章:室内场景制作7 i: G/ x6 B" s" w' a
一、 室内知识了解.
! Z! f2 n9 n1 n+ F
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰
4. 家具4 _( |. Y7 E# h$ ~- q0 y5 z
d$ n* a0 V9 l3 a! f1 t T
第一节 接待室一角
1 材质了解4 |3 j& M, B4 E$ `, X. }* T! h @
# D, V- a8 u1 c8 t, F
2 灯光与渲染7 k+ M: ?. ]* v- _
第二节室内空间02制作
1 场景了解, N1 Z. n/ |6 b5 I/ h- c0 p
2 环境背景制作' J8 f8 p0 g0 }; v& I; {1 U
3 材质了解9 q) X' O1 V2 x! }
4 灯光与渲染+ b8 u' H% U& G1 T# O
第三节、 室内空间03制作
$ d, ~) S; j% {
1 场景了解
2 材质了解6 G6 ]0 X. y8 @- o) j& x
3 光影与渲染3 @* t1 c2 C9 f: R! _: r" E
第四节、 室内空间04制作% [; C$ I' B/ z" D. _
1 场景了解( u: E! |% p: q6 ?( }& W" h8 h2 t
2 场景材质分析* L; k+ r# ^1 ~* t
3 场景光影与渲染
4 X* B% J' R7 ]# M2 s
第五节、 室内空间05制作" r+ G: _$ e7 Y j
5 G& } \) c5 B4 s
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染' t1 |9 r0 G6 @4 a1 ^% p# j
. b" ~$ }3 B' j* e5 o
第六节、 室内空间06制作7 a+ D4 Q. Q" W( u! Y
* O- {( w0 `0 X, g# w& ~
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染: g; Q7 j% }# L7 b( f% v' e6 n
视频教学内容
0 k7 G `9 t: l1 p4 {0 z
视频教学内容 总共 78小时教学
VRay Start视频教学内容 16.2小时
( z: w. L/ O( j( K$ e
1. VR start(起步):
5 ~- \# A2 e9 U' W# H
2. VR start_GI_B(photo map)/ U, k! d t- f) s. @ K
4 q! t5 k1 n Y1 n% H% w
3. VR caustics
4. VR Fur
5. VR obj properties_A' [2 l+ e/ q( f2 T, I, l
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog2 A7 }* E& k8 M& ~) K
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)3 X. M! g0 q' G6 e R
3 k! z$ u& `* z2 `0 N% ^6 s' V G
7. VR start_GI_C (Light cache)
; d' E# y; j! `, V
8. vr color mapping/ I/ i& @0 ]8 j8 N, s8 [2 ^9 U
' R/ F, j9 s/ S
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max) j* G) i2 w7 @0 Q+ m, [, N
10. vr cameara depth and motion blur! B f% Q. j/ l8 _# T" h3 U1 Q1 Y
B6 c" j8 ?5 z8 V
11 vr satrt cam01
( [6 ]& f, a$ x7 t6 ?5 x6 A0 }+ H
12. vr physicamera :
1 x0 ~9 v: {. I6 y$ A
13. vr satrt sun:9 m9 C) p+ p: c" E" i
14. vr start sun and cam
$ q8 E, e Q+ _0 c8 @1 I
15. vr satrt light 2讲, Q" h( t5 j9 C$ T
2 D1 G' R& A2 S" `1 @
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
. \* Z& O* h# H' V
17. VR Environment GI (HDR)
18. VR Material_A
19. VR Material_B
?
20. VR Material_MPS% C1 p# H& o3 ^; t* ^0 s" p9 s
21. VR Reflect_
% x" w& _. n( e& }: Y0 O. z
22. vr vr carpinat maps_Model5 o; B* @: z% ^) o2 E: [) s: _
) [3 c8 o' J" p5 ?4 c0 W$ _9 V' I
场景动画视频教程内容:49.2小时
6 Q# T, q5 V1 p
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整
5.场景材质初步调整3 O# n. t5 ~' B8 _4 [. o
6.scenes 脚本教程. l' p) p3 u* H( {( ?
7.scenes 插件教程( e' J& @& f8 _# c6 m4 V1 U- c
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作2" c, P5 B/ I. [3 l# B' r
9.环境制作35 {6 ~; Y7 g/ R# H0 d! m
9.环境制作4) w I& L# o) M0 s
9.环境制作5-花3 ?- y1 ~* u% n$ {
10.cam01前景细化-019 w% ?" {) a; |, {$ K5 L: Q2 M
10.cam01前景细化-02
10.cam01前景细化-03
10.cam01前景细化-045 f0 U% J' I/ p) B
; j4 {4 D6 G% g) F, A
cam02环境制作
cam02前景制作
构图与灯光调整; H' Y+ f$ D( U( d0 S! x
cam02B_灯光渲染" E) X% M+ o: a
cam02B_景观灌木与路口细节/ S5 y$ e- x; ~1 Y1 N. S. G
cam02B_景观树
) k m/ {! N! v! G
cam03讲解5 |2 w/ T, @, L% ]! o, N Y
$ o4 r5 W/ I: q; @
CAM04——灯光渲染及前景构架; v' M2 u; p5 V
CAM04——景观灌木制作4 H3 W# w+ U- ?; W; j
CAM04——景观树木制作A
CAM04——细节制作
CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)$ N4 w7 K. F+ |. v
CAM05_灯光渲染
CAM05_景观灌木制作
CAM05_景观树A8 H8 R! d3 O3 @& e, z; F! J, B
CAM05_景观树C及渲染调整% l+ E% g- R* f
CAM05B_渲染讲解) ~4 C1 B* x- o! w6 q: f
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)$ M# V- l, X4 p
cam06 07讲解
cam08 讲解 i1 R; U+ k1 F9 e% B9 P
cam09模型与材质) A0 |" X4 ] s
cam09渲染讲解* R# w# x8 t1 ^
2 R; m: ^8 }" R4 d6 }1 ?$ ^' P
cam11 12 讲解
roof tutoial (屋顶插件教学)' J4 k2 C7 `9 M8 v( S( [( N( I
6 }2 A# w) t' m( U5 [. P1 w
cam13 夜景分析9 V/ X e$ o3 E+ Q
cam13 主体灯光
cam13 其它建筑灯光制作
室内空间视频教学内容 12 小时
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1
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Indoor start__A01
indoor start_A01布光9 C3 S) s. B$ i8 o
Indoor start__B light_A
Indoor start__B light_b
1 y/ t/ u* d& m8 i' V b- z
教学, d, c* V/ h* }5 u; k- K
2
Indoor Anteroom 场景 材质介绍4 F2 s( t4 W. S8 Q5 Y% I
Indoor Anteroom 灯光渲染
4 ]7 {! g3 O$ R' \; `
教学( s/ g7 L/ `+ p" [
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Indoor Learning center 场景材质介绍
Indoor Learning center 灯光 渲染3 \9 Y- x& D0 R @6 X2 {
教学9 y: T. I# E( M p/ i" R
1 a% C# {: u$ |; u* L& Y! b( e
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indoor music room_场景材质介绍/ U( D! Q5 q: n7 z: e+ }
教学
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indoor living room_/ F5 b/ m. D( P5 P
indoor music room_灯光渲染; h+ ~9 t5 a1 t2 \5 q8 u
教学
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indoor living room
indoor living room B& _! U9 H4 C" q$ s& [; t
教学
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Indoor kitchen room_
教学