本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 8 W- @/ w6 \6 K0 U; {# W e2 S) b6 ] 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。& ?7 A2 J# m9 l! ~9 F/ E , \5 S! T+ x& B" \* R- a 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!3 x: O6 W; Z: y5 d4 ] # f. s% s5 d2 z% g 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!/ d; l- h' U: k- K) `8 Q 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!! % ~6 L! n( x! V' V" J, E 下面有一部分的案例图片,大家看看吧6 ?0 d2 r* @8 ]4 ^/ S" s ! ?* n1 i+ x$ t- h; v 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦' ^2 s3 z0 K6 ] 回复查看高清大图 - n7 f* }. {4 \/ ] ' ?7 B0 `# V7 w7 l : S1 d, a$ U$ N6 o) Q& O& w: Y$ ] + n* k( F+ h8 N" Z0 K6 }4 E: }7 L $ |: g% y5 R: m& N/ \ ; d! I- |( M, B) h2 R& b; z/ V . h! n! @' Z! e4 m/ H 1 @% X0 K5 ?$ m! k" K) J0 n$ f " ?; q1 E. Y( o# B* @5 K 8 X! Z1 t/ c9 P8 I6 x ! ]: B; p, [& K' g$ M4 q 7 q. _, j& ^9 d1 r) y; J ) A' e7 H* A" P' c |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29+ M% j' @' k8 I3 B( s
isduan 发表于 2014-7-22 15:48
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教学目录
应该是一个不错的教程
目录: . m8 X4 O( |6 n4 I+ k4 y S f+ }
/ E! x4 {7 B% ~& V
教学目录( v/ ?2 m2 Q1 x0 m: ?/ a5 n1 [
第一章: 美术基础学4 m# l' T0 k) \" |
4 s9 D+ l( C) ]+ z8 Q1 f9 P! ?
第一节:明暗知识$ Y3 B; @( c4 A- U4 ]1 l2 }
一、认识素描中的明暗
1、明暗的变化规律
1.1 亮面0 _3 D8 ~4 ^2 ~7 [" f2 l
1. 2 灰面
1.3 明暗交界线2 z/ o7 n8 L+ a8 d# w6 x
1.4 反光
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式9 d# _# y( s1 p( G
( G& M9 A* R* E# K
三、阴影
1:阴影长短虚实变化:$ g1 k% ]# W! n- f# h! P) x# \
2:阴影的色彩变化:1 i; @' l9 u% M6 ]
四、光线细节质感上的变化(退晕)5 f5 A1 J, _4 I/ q( z
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
& Q! W6 N9 t' X: S
第二节: 构 图:
一、 对称平衡:
二、黄金分割构图
三、重复对$ G4 d1 y1 W9 N" P% J1 M ]
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体" W+ f( _5 v7 \8 c! \
六、垂直线构图
七、 环形构图4 |( H7 x3 z# x B' i
八、统一中求变化0 V) b: A1 `8 L6 @
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化 A* G* |1 Z G" _3 A
九、注重主体的突出
5 d, x6 W/ i! V
第三节:透 视 `5 _& \8 m; r* l' y
透视的基本原理( K/ m N3 g# N
1. 一点透视9 T$ b) e5 e) |' E6 h
2. 二点透视 R0 [' \$ Z7 S2 m6 V' m/ H
3.三点透视
y" y4 x: m! u# U
第四节:色 彩
* n- t, W, K! Z: {
一:色彩的分类* K# L% \9 D- A/ K, Z& l7 c) `
二:色彩与光
三 色彩学中的基本术语
1光源色
2. 固有色5 s5 l" ^9 G- a8 q+ u2 p
3条件色
4.三原色1 b* ^& L+ V! [* \ h8 V
5.色相
6.色度
7.色性
四 色彩与心理& n8 [+ [) c i- b* {% l- q" }5 M
- o- m$ K5 ~# A: b
第二章: VR渲染器) c7 L, _* q0 ]3 A' K: q
第一节:VR基础知识介绍
" u" P h3 Z. R7 J1 I* t: ?3 C4 Y0 i
一:渲染器简介。
二:渲染面板7 {: u1 f: u1 y* W. o9 k
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)2 G3 b* P( x6 F! C( J7 j; t
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏; O* |" z4 N! K/ [8 V7 M2 P- H
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏9 p; u/ } o z# G- D4 G5 Q' P
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:2 ~: w) T% G8 R1 b6 ]7 {& D2 f
C: Motion blur 运动模糊参数组
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏7 y# n! w8 k) a
A:GI caustics:全局光焦散组" W& V0 y2 q+ K+ J
B:Post-processing 后加工处理组9 J8 P' p/ N- f$ g
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组; Q2 S" n( v2 t- y
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展, F# j9 n# X! ^' O0 e8 a* [* I
A:Built-in presets 内置组预设组2 m4 U' z- F6 K- Y8 V
B:Basic parameters[基础参数]组
C: Options [选项]组3 ~# r7 L% i% ]9 I- T
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组$ N8 A( g+ G9 c8 P8 B! n# V5 s
F: Mode 模式组
G: On render end 在渲染之后组
! |0 p8 k9 N4 h Q# N
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
A: 控制参数
B: Mode 模式组. }; d& T% \6 t4 R2 [$ {! S
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏1 b9 |. h; b1 q2 c
A: 控制参数( M" h8 d4 _" k/ k# I
( e7 l- M$ S. O8 F0 L* x S3 |
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组! b. f% F! g( P9 E
D: On render end[在渲染之后]组5 H8 X# h0 Q% q, E1 M! M! K8 `8 Y! K, A
, s0 b! B3 I2 U) M
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏0 o! l1 A6 W6 N) L! g9 x
A: 参数解释6 F/ K7 j- G/ ^- e# I
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组
r% Y! L% f8 x) W
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏2 u3 g' J4 A4 t% i% }1 I* r
A: 基本参数; Z! s4 t/ f: V* s8 T
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:6 W* q9 I+ C7 R5 @
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
16: Render Elements 渲染无素
4 \; E! g. b+ Y9 ^1 L) G* s
第二节:VRay创建功能7 {+ F3 `+ i$ v
1: VRay Light灯光属性参数:. w( a+ t/ j/ h7 ~
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)+ g8 T) h! t: g& t( N9 h
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)' Z, |5 i3 Y8 c1 Q$ \0 R
7.VRayFur (毛发); z+ p+ Q' q% J, ]4 P5 D6 l
8: VRay其它帮助工具) E# t/ w4 F. a" x* q& S0 M
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通9 g3 p4 E- F+ ~/ Z# |
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效% A3 h- J( R. V, }
第三节:VR材质与VR纹理+ N4 z$ y7 L: h$ a, r$ N
7 {; y2 Q4 y [9 H
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt
3.VRaylightMtl" p9 K- h) N+ B) [, |4 q
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl1 e' p' |- ]2 K& W9 T" `
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质' S7 n. H& [% c8 ]- Z. k
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex9 |# c" {. u1 I: L5 M
14: VRayDirt- _& j( k( y. i+ @9 p
15: VRayEdges Tex& ?% o4 v2 @, d1 p. B- G% o
16: VRay color, J. I6 D Q) J+ ]5 j" O3 ]
17: VRay HDRI5 H4 w# f+ v4 t% S) \. Q, B
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
22.VRayDisplacementMod
; ]3 I, P3 S* x; D$ o
第四节:材质与渲染练习7 f8 |& r9 G3 e7 Y
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质6 m: O# y3 X* I) ?& H
4. 玻璃镜子材质% ], _! R+ Y3 j# e8 V; J
5筒灯灯片材质$ |9 ?( S6 m4 R$ O6 `
6. 纸材质
7. 瓷砖纹理材质
8. 墙面材质; {* b0 i# c o S9 t9 o+ y
9. 毛巾材质。6 g/ o7 d7 r; A* x8 o$ P9 r
10.水材质
11.浴池水材质
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B
14.木地板材质。" N% t) k, B9 h
15.合并场景* n/ ^4 o& a. J# s& L( Z, W
16.设置初步渲染
17设置环境光。. a# ?. Y& n1 z) J4 @2 H
: M. z( y6 v& J/ _! c; f
第三章: 建筑动画渲染- h* O* M: u8 B) T7 _
第一节:项目了解与管理
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理( Y. a8 ^7 C _" ?; U1 ~
四:关于硬件配置- a( a) u; b$ J& U- I
& _ {8 H) G( Z' A
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作* A" v7 E4 i3 j& z4 ^( Z- y# I
一:镜头1制作讲解
( a: M8 k) J/ H( K9 V& [3 ^; B
1. 设置场景资源:6 h# A% ]$ K* M2 Z& _0 K
2. 了解场景
3. 初步优化场景+ c0 c% J$ Y0 j+ S. z6 g7 V* q' Z2 H
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。
2 ?, K- K- L$ e5 I
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节8 ?% }" `4 ~7 L( C9 E! o/ d4 R8 N
4.1.3 画面输出调节。, Q0 \5 f' [5 `- O' {
4.1.4 材质的调节* k2 g. D6 F( n
4.1.5 建筑物材质的调节
; Z3 y# z: B9 x# @ ~
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习- ^6 M. y# R. Y* f4 K4 ~* Z; g- M
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
4.1.13.增加树篱景观植物
4.1.14.为场景增加更多灌木5 \) K$ u. F- |# f3 R
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木1 Q# L9 o; [2 t. w
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。3 L4 l/ A' g, }3 D0 k
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置; F, E) Q% ~' \, ]8 N
4.4.01:学习总结
二:镜头02制作讲解3 y8 Q$ F* R% }* h
1. 了解场景* _0 e# K" N$ f
2. 优化场景
3. 场景光影渲染材质初级设置. }, i1 v6 z1 [$ d
4.增加场景景观- z: @8 V9 a& J3 ~7 f
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。1 V g6 [- R+ A, b; H; e- }
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木7 K$ k* R5 R9 K
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树/ \2 J! w- v8 P6 U9 B. d
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木' T: s. o: l# x
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木8 F/ }& h6 P1 V
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草细节 s) I' W* L3 I; h5 Y; Q) f9 V6 z
4.10 增加人物等细节
! b, W0 d8 {% _5 M" p( t0 H& D
三:镜头Cam0 2B 制作讲解
/ C, ~3 Y& N. j$ ]/ }8 F! p
1. 了解场景及优化场景。! u! T1 \2 ^# f7 @
2. 场景渲染光影的调整' U: f" T4 ^% n8 P- p
3. 场景材质调整; `5 {) c9 t' s0 O, y/ n
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层+ B% g, K0 v6 L4 W; C; g. b/ {
7. 调整景观灌木层+ s" n$ k! _3 n l
8. 调整花灌木层6 t! Q6 L3 m' a1 e, _3 h
9. 合并停车场模型增中活动的人物。
四:镜头Cam0 3 制作讲解
1. 场景渲了解
2. 场景渲染光影的调整" O! {% O( k& K# d1 i
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。
5.景观树制作调整。1 ]$ _/ E6 Y+ E# K3 V6 O
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作
8. 调整其它层的效果 U2 c! ^; s; z5 r
9.制作小结 C* j: J+ C: ^5 t1 i
五:镜头Cam0 4制作讲解4 Q$ O" [- j. a' ]$ C7 T Y
2 |$ n, F; C4 B6 U
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整" ]; o. c3 h0 Y5 w* v
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。4 O. @4 V% k g3 J, ]4 c- O
6. 场景景观花灌木的调整制作$ ?3 U: M" M l$ x
7. 前景草地细节调整制作7 g x- j9 s- _3 ?4 a4 m1 N; y1 a
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解' @) w- W: J& R: Y+ { S' K
1. 了解当前制作的镜头场景内容4 k$ _; [( I" U, Z
2. 渲染测试调整
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
4. 调整制作环境植树木' o) z y3 r+ \
5. 调整制作灌木植物) Y+ u) N; S2 ^% P
6. 调整制作花灌木植物* Z; O* @3 a$ S: Y% v/ A# I
7. 景观环境植物细节处理' g3 ~. h7 w2 X9 `7 h
8. 其它画面细节制作7 n! m: R4 g0 H! T' E* g9 p
9. Cam 05B 镜头渲染
- ~$ t! c( p9 y- ]7 S1 I
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解0 P) k' \8 m$ I ~) N
/ X) [4 }* [6 D# r" e9 X/ `
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整$ m; n3 c" Y3 H0 ?
3. 环境植物的调整制作1 V- n$ e& z. o( o
4. 灌木植物的调整制作5 e1 O2 m, o" x( v2 @
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作/ a! z/ P8 U9 D9 ?3 j' f
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果% U3 Q; T. x7 j9 G- `
9. Cam07 的镜头调整
5 `, E+ x' a1 I( P, ^
八:镜头Cam 08 制作讲解# t" m* g7 o. G3 F* F, L7 `+ w
7 g3 L8 Z- x: Q5 \9 H/ B- Q6 @
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整# R4 b5 Q# }! I, A5 y
4. 环境灌木植物调整
5. 环境花灌木植物调整$ p) ^+ M7 U8 Y3 O1 P. M+ x
6. 环境植物细节制作 t# q0 }2 ~" x7 V1 |2 N
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。+ }; {. ]3 _0 o+ a
; f/ E( i( N; H6 C% N
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
8 {9 \( A1 n: o8 v8 {2 D) `7 ?
1. 了解当前制作的镜头场景内容8 }, ~) f( M/ X$ N' c3 r3 g
2. 场景细节的制作调整6 q( C, ?% d; F1 X8 O/ d2 \
3. 场景灯光渲染调整0 H1 l7 k5 H& X& U- q
4. 环境植物调整制作
5. 环境灌木植物调整制作
6. 环境花灌木植物调整制作& z- x4 D! D, y/ I
7. 环境灌木细节调整制作5 E6 c* H3 } r+ Q' \+ r& S) K
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整6 F3 O7 g1 O& ~# s
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整
4 b* m4 q, O% \. w0 }6 |+ P
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
7 v: P0 a% ` L+ E
1. 场景制作了解% A" ^5 \9 g0 d2 o- u3 Y% n
2. 了解各种阳光光影特点5 R1 t" @2 |1 q6 I$ q
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格. I. x3 L- J! D s+ u
4. 黄昏光线调整" ^& J8 p7 h( T% J% h
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作6 J" r1 [: I+ s7 Z3 T# f4 F
7. 环境花灌木的调整制作7 B( D2 r- V) [7 s9 X) G' O
8. 环境植物细节的调整制作
9. cam12镜头渲染
/ U: ?+ r# [, M! o) `+ ]$ v
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解4 v) w3 t$ P! I4 S3 D
1 了解建筑夜景特点。 {1 J( N/ j3 Q8 J' S
2 背景的设置及渲染测试设置 `! @3 L' }) c5 m" I
3 室内灯光制作
4 室外灯光制作. N% m4 G# Q5 G* F" v, ?
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作8 }. H3 i( K8 c& f8 n
6 渲染最终的画面效果2 R, ~# Y2 Q* S. ^. W+ V( N
第四章:室内场景制作
一、 室内知识了解.+ \7 J. W/ n, b9 e2 h% D G+ o
( o+ Z1 o& A- @+ t1 G5 s% j
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰 N2 s p: G% R
4. 家具
第一节 接待室一角0 \9 P5 k6 F G/ R2 Y
1 材质了解$ ]# ]8 J% m( P. E% f3 b4 W0 E
5 y7 X' A$ g2 a) \
2 灯光与渲染8 l, }& S0 F! e. K* d
8 E! w4 ]4 s8 r, M% F( a3 w& W- s
第二节室内空间02制作8 M1 I& P4 S! O9 Q
1 场景了解
2 环境背景制作
3 材质了解
4 灯光与渲染
第三节、 室内空间03制作
1 场景了解
2 材质了解
3 光影与渲染) Z7 k4 n# C2 B
" t5 R/ y, L7 i/ F' t; [4 q$ f% v
第四节、 室内空间04制作
6 O& {. Y5 J' J, S$ L
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染2 s; S6 Q7 x2 P! G% g
第五节、 室内空间05制作
( m m1 C! \* I- D1 G. N. S
1 场景了解
2 场景材质分析8 B8 `) X. O$ h0 j. R9 c
3 场景光影与渲染
/ ~, y0 l6 ?+ V2 R- c' k( P
第六节、 室内空间06制作
, I2 \: _% Q ^5 b: P
1 场景了解( d( Y" t* W) e
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染) c7 _. D) \" R; z) W
视频教学内容
视频教学内容 总共 78小时教学
% }: E7 a! Q& A0 K
VRay Start视频教学内容 16.2小时
* G M! w) S2 H. M' h! T0 ]
1. VR start(起步):
2. VR start_GI_B(photo map)
3 J, F; H8 k d K' N) }3 y
3. VR caustics
4. VR Fur% c1 a: U+ w- {: U
7 i: g" [& b) M% `( r, c' @
5. VR obj properties_A
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog. H$ D: K! k6 p+ s# j& ?
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)! u6 N* Y2 {2 r# K: v3 r) z
7. VR start_GI_C (Light cache)( ?+ f. e$ [2 Q3 g# A
8. vr color mapping' b& |$ x0 n( x6 M6 V, _; y
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
4 _1 K2 o$ z" T! C9 i
10. vr cameara depth and motion blur
11 vr satrt cam015 s3 ]* s: P. i+ _
. {( }7 d) U. d6 U6 E
12. vr physicamera :5 U' ]. q" l! `! m+ [- e
13. vr satrt sun:
14. vr start sun and cam
6 u( S( }+ D9 _
15. vr satrt light 2讲0 J) b* ]0 e+ {5 e+ d6 p {
4 \7 P0 o/ M' M, f
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲1 O6 f/ b) Q: Z* F3 _
$ t, e6 C4 }: V$ B6 m, H
17. VR Environment GI (HDR)# F+ t7 E( B4 b7 F2 {' i1 I
0 N u. p8 i% G0 Y0 \
18. VR Material_A; j4 b( {* N/ W: d W, _
19. VR Material_B0 p8 o+ R. n& ]; R! C" o
?
20. VR Material_MPS3 l6 s2 {, B: b; ]$ ~
/ D' [& |, _0 o+ s2 |# H
21. VR Reflect_
; w+ N* s# S; |
22. vr vr carpinat maps_Model- U d# N$ N+ U
; {7 f5 [8 Y8 K
场景动画视频教程内容:49.2小时( g% Z" U3 T- D. D6 m$ h6 W/ h
1.项目场景简介6 w/ h5 o- C ]7 ~8 q; ]. C
2.项目管理与景观界绍# D( V( J5 j2 K# M* N Q
3.项目场景的初步了解与优化% Y( ~9 P h5 F) x1 z! G& R
4.灯光初步调整
5.场景材质初步调整& P! m) {) a; K. S$ {
6.scenes 脚本教程6 f" Y# F* C+ A1 S. Y
7.scenes 插件教程
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室内空间视频教学内容 12 小时- z, \* F5 A- ?$ T
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