免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 0 ~7 x8 b0 p+ t$ t% i# i' ~

! c" s3 {7 h. u. ]$ I这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。( r0 }: b4 w  u0 w! Q1 h

3 A: Y2 k' G+ c8 T. v$ @/ }( P希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!
  I9 c) H5 I: x( D. @. M! w: }" P. s# Y! |
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!! i; e8 z3 ?1 d; a: s- y3 n

2 }4 k! h8 ^! d: e" d不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!1 z1 k6 ^6 H4 H8 T* T( ^+ _+ \

% u( j8 G$ q6 i- d6 d  C. D下面有一部分的案例图片,大家看看吧/ ]9 a1 c* c" m2 H" ^
; U& u7 w5 Z1 C
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦
1 A2 {3 q, g% r, E/ l
" C1 N2 n1 g+ W  c& N: V+ `/ g
0 f/ Q* x- |$ V+ I  E8 K) F回复查看高清大图
1 F2 l+ {6 J" h  m9 Y. i4 m! J5 y) h9 L( l6 O4 Q) F

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  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: ) D+ T+ I5 V7 }% k5 ?! \' ]3 `
    8 I+ q! y0 x* l4 C: j
    教学目录
    5 s' U* e: ^8 t* n2 G" }# Z1 L2 y* Y( X- s
    第一章: 美术基础学
    6 N- A) n0 Q3 Q: i% _3 `% I5 ?& j, P
    第一节:明暗知识
    0 E( j( h8 h2 J! V2 Z& L9 n1 P
    7 P7 q9 g% `+ F" u5 Z6 l. J9 w* [一、认识素描中的明暗- D& f# x1 A6 F$ U% Z
    1、明暗的变化规律" n- S  B" ^9 h' j/ ^/ j
    1.1 亮面
    " ^/ F1 R4 W: k4 q& ?8 D' D/ e1. 2 灰面! r! v4 m- I4 |+ d% ^; `  H
    1.3 明暗交界线
    " N' n( H; b+ i9 J1.4 反光
    * O4 Y" U' I& e9 A1.5 投影8 @$ \$ h* K) b0 W
    2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:# q- c( L, \% @7 ?: l& l" l
    二、光照方式3 @' h: N( R2 r, v% w
    3 @6 T: \, j* D; w
    三、阴影) h8 B5 V: {8 D6 c: B# C% J
    1:阴影长短虚实变化:
    + r$ k3 }% Q6 u6 f) }: }- q/ @1 M8 N# O2:阴影的色彩变化:
    9 C0 j, W0 K- t6 P# [. n7 N四、光线细节质感上的变化(退晕)1 x, p6 C8 g: }* o5 t
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)5 F! H5 m$ B. z6 C

    ; {# X" ?  m) C/ y第二节: 构 图:7 N1 P9 t$ w9 V+ t
    " N" Q- K% F: p
    一、 对称平衡:1 D7 O: Y: m& e0 i
    二、黄金分割构图
    ( {+ x+ f+ @: }9 [( f0 n6 E三、重复对
    : `7 k( H* ~7 [; f$ ^! A2 g四、对角线构图' B" v/ c3 G; a  u, G+ w* q
    五、利用环境来衬托主体8 h9 s: d* U* {1 d4 \, t& L  R
    六、垂直线构图& c  H0 l$ G7 t/ O( M0 Y- k; {% S
    七、 环形构图: y% G* Z. H8 }/ f
    八、统一中求变化
    1 A; U' G2 t0 b1.1 形的变化
    + t- H% c: y# a) y! a1.2 色彩的变化- ~; i, U$ ?# m+ v" {( \
    九、注重主体的突出, Y8 ^  u# n+ v7 b
    6 [: z  @/ i3 `1 z' f; q* G
    第三节:透 视7 l) C6 f" V. f1 V8 y& {7 @# }

    ) y6 g( M' S/ {  O0 w, b# o/ P透视的基本原理: j% \- O+ T4 R( e$ c6 P
    1. 一点透视5 Q! R; v7 J& p) o
    2. 二点透视
    . z. p9 s9 a8 B7 A5 `6 A3.三点透视# K( W' l2 ?: s3 M. g

    " a: d$ ]* k1 m9 F& f7 L第四节:色 彩5 T8 J6 r6 Q3 |

    ! J! g- Q' h# B, }/ F5 \+ {, W' u7 q一:色彩的分类' S  ?, ^' k6 i$ ^' U/ {
    二:色彩与光. R2 E- {0 d0 E( H
    三 色彩学中的基本术语1 Z$ {$ e0 j6 {) ?1 @5 G* j6 W
    1光源色* {2 q) n- G* T# X6 `! v
    2. 固有色6 k& |2 \. F, l$ H7 R1 m9 M; h4 d
    3条件色
    ( G8 m4 y! l6 D% I) [/ F4.三原色
    / p8 I/ q4 t+ p  _: }9 `0 }5.色相
    1 O$ V, f1 b  h5 C; n6 v6 j+ A3 n6.色度
    ; T- b9 R( e* }( P( y$ q  C7.色性
    " W2 I( F  K8 f8 @9 G! M7 D四 色彩与心理
    8 t  n: q) a. Y* T2 ]+ n+ Y8 r# ], n* d4 Y% f6 b& J! B
    第二章: VR渲染器
    . P) p1 k4 f5 R! c7 q
    ! R7 h1 f4 v" ?" Q; k" k2 m9 M9 P第一节:VR基础知识介绍  }. h2 Z6 Z2 y/ ]
    9 m3 D% Z3 @% L' l! x) I: f/ L
    一:渲染器简介。
    ; L, z- ?# Y5 G( _( }6 ~' F二:渲染面板) x( V* ~- }) _2 P/ b& b4 j
    1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
    ! d+ t# _" [5 R9 }1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    5 T! i: W( H$ @3 l% A- T3 ^1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
    9 \$ e- o- F3 c7 H% I2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    ' u, I+ x. I1 a) [3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏' ]# A$ N7 M2 r+ Q9 V' Z
    4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏+ D0 I7 v  z3 i7 W' @( `* E- f0 e
    5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    ! m* }, x2 }; r6 O1 q  U; p. E; H6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    + Q/ |# L6 J$ e: y5 i; QA:Camera type 摄影机类型 组1 \; F- {) P, P1 R% x( P
    B: Depth of field 景深参数组:
    ' T2 {/ H$ @+ p$ r: S' {7 }% iC: Motion blur 运动模糊参数组
    ( `6 g+ H' }$ ^$ P1 v+ K; s6 ^: [2 x" y7 v$ o$ p6 `
    7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏: ?5 p; ?# d8 S8 u! v
    A:GI caustics:全局光焦散组, a1 E% n0 z$ o0 _, M
    B:Post-processing 后加工处理组6 D9 @$ w( }: Z2 {3 [
    C:Primary bounces 初次反弹组5 t  W/ e5 P( W2 R- C  K
    D:Secondary bounces 二次反弹组5 m5 \: W5 J) O
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展# q: L8 G5 e( D4 w! H- F
    A:Built-in presets 内置组预设组, }1 h% [/ E) C, q( d7 k, [
    B:Basic parameters[基础参数]组
    ) n( d3 `- V# v: lC: Options [选项]组
    ! x6 _- t& o! Q( ID: Detail enhancement 细节增强器组; Q! D7 e" V" E# ~6 Z
    E:Advanced options 高级选项组) J5 D0 n% c7 a" W0 t
    F: Mode 模式组& ?% O, S4 w( m$ }' h! [  o9 \( v
    G: On render end 在渲染之后组
    ! n  _3 V  `3 d! @% }, g
    / t3 k! h" t: K9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
    7 m( i( ]! E6 j* X9 v1 tA: 控制参数
    : s4 b+ }; w0 L! F) ZB: Mode 模式组8 L! q. L! z4 W# [5 C
    $ G1 K0 q2 U; @# A1 P3 O" b6 C
    10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    " v2 t7 s) o: {3 `A: 控制参数
    : l/ V, ~$ }4 e$ |! `9 b' e  Y3 T% v/ o* [0 h9 N
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    5 e1 m% M7 j& U( e  sA: Calculation Parameters [计算参数]组
    0 W- {& f+ a& P+ F! R) QB: Reconstruction parameters [重建参数]组
    . [9 c: H& {' u5 TC: Mode [模式] 组
    3 O  L& T2 _# F! y, i- PD: On render end[在渲染之后]组
    * L+ z+ Q* p5 v) J; L0 G) n) N' `
    ; A' s9 i! ?" E! T* \8 l12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    : A8 ~% ?6 z5 t6 q5 B  mA: 参数解释1 K1 P) T5 M" ]: t! f6 y/ m
    B: Mode 模式组
    ( u! P  ]3 C9 ~* c. t3 ~" Y/ DC: On render end 在渲染之后 组' ?: Z& c$ |6 {/ E! ^

    8 ^! L% R; n4 J  P! [# }13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏9 f4 q" F' K. o3 [# N, V7 V
    A: 基本参数, y; A6 A) R( v) d: y4 x) ^+ o, w
    # D. q/ |1 x  T$ K
    14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
    & p  Q: K+ z- ~8 n* v4 O2 _0 D" z7 E! c
    15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
      G$ D6 ]( A+ F& E" f( H: v6 ]$ J/ _  d9 G' j/ \9 [$ k% [$ z4 V; K: T
    16: Render Elements 渲染无素7 V9 W  \) F- W7 ~
    4 I2 u0 I% U$ \+ p  y
    第二节:VRay创建功能
    . \1 Z( X0 p0 r2 c/ v8 ]3 b) f
    4 \, [; G- o& Z6 `9 Y1: VRay Light灯光属性参数:4 i0 G5 z0 R) k9 k5 F0 d# h
    2: VRaySun和VRaySky系统
    3 g7 Y( O% `7 X" L/ l0 o3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)9 r: i: F9 F4 o5 @- E
    4: VRayIES :$ [& r5 o0 s9 }1 z) Z1 r
    5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)% ~7 S. q2 a9 a0 F* O
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)4 F7 v: T0 |, T4 X* b
    7.VRayFur (毛发)$ q3 {( }3 B% Y
    8: VRay其它帮助工具
    + N" {# H, k" X1 O9 Y9: VRayEnvironmentFog 环境雾效- u( P) C0 ]! }. z5 a0 C
    9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
    5 [3 m' H! F' V  S10. VRay Toon VRay 卡通
    . n& d7 [; s: N# e6 B/ m" v11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
    + x. n3 ?/ p5 r$ N$ `( U8 ~
    . r/ y1 q* H* e2 Y/ J第三节:VR材质与VR纹理
    : }9 o+ k" }8 B7 S
    ; P( |9 t" [9 T1.VRay Mtl材质
    0 d3 K6 r0 Z8 z' D6 [  o2.VRay2SidedMt
    , s  F' k" F: E- t$ s3.VRaylightMtl
    9 T& O' i. ~. t$ X1 `: P, F4.VRayMtlWrapper0 t2 D) J3 t$ [6 t1 }" u. N! i& x
    5.VRayOverrideMtl, W+ W0 N, R" s: u# {! w
    6.VRayBlendMtl
    1 F  y( f4 t' @9 f7.VRayFastSSS
    % G- |! x. @! E1 a6 L8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
      S- F6 o: X2 S2 K- ^4 X9.VRayVectorDisplbake
    , f' s! |1 Q" V10.VRaySimbiontMtl material& C# l5 p5 d3 u  ^) j. ]
    11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
    . w3 p$ _# j9 J, e1 T6 b, W12: VRayBmpFilter
    # S' C  z% x8 N0 y& }13: VRayCompTex& Y  y1 B) G& n5 |
    14: VRayDirt
    6 q: K) ^6 L8 W& |+ e15: VRayEdges Tex
    1 h+ o) u6 y6 {3 i% ^3 \9 M16: VRay color  e# }9 P  ^9 @5 I' ?: |0 \' E
    17: VRay HDRI
    . J# d% b3 G9 g6 d2 D1 K# V18: VRay Map
    ' t' D3 O1 L+ A( }+ [0 B19: VRayDistanceTex VR
    6 R' I& |+ y! X& @8 t5 x$ r* R20: VRayNormalMap
    : b7 s" e$ o# ]  q9 r3 A+ J8 h21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图! u1 |5 b6 n0 \- X5 c* d+ l
    22.VRayDisplacementMod( D/ {( ~2 s& @+ F
    3 q: N$ w7 A+ _5 q# m! |
    第四节:材质与渲染练习
    $ p6 l# [' C! S9 B$ q
    $ a+ `% W( Z7 d1. 玻璃材质
    ! ?) D' V2 y3 b7 X2. 金属材质 a01! o2 l' [+ q9 Q4 e% }: I6 M  Y& t
    3. 金属铝合金材质
    ; Y! i( E8 p: y' p4. 玻璃镜子材质( p3 S3 q; u/ u+ G" O9 m
    5筒灯灯片材质' Z1 V1 Z: E5 O8 a
    6. 纸材质0 b" |- j6 [5 v  A
    7. 瓷砖纹理材质! l8 K4 J; V6 E3 S" Z
    8. 墙面材质
    4 ]- N2 b4 w# I1 \6 l8 ^9. 毛巾材质。" G! Q! W, }, o' k7 g9 ]3 m0 Q
    10.水材质
    8 X& R4 s& H- c9 v11.浴池水材质
    ( H- L0 f, r, l$ v12. 白漆材质A- o; S5 d% O9 j& h$ x( D3 a
    13. 白漆材质B5 s% l* W, ^- a' U( o
    14.木地板材质。' d# t" ~- z8 u3 p" R" w$ O; n
    15.合并场景
    # N+ O8 `  [0 w# ]" z* q: L* x( ~16.设置初步渲染
    9 ~0 I2 T. L/ a, Z( t17设置环境光。# l6 S3 @9 H0 F  Q. U3 I

      T% j- }, c+ T" q) }, Z: r* C! C第三章: 建筑动画渲染
    + p" Q. a+ w& S3 v) V. R
    ) S7 ^. c1 H, e$ y1 M4 q第一节:项目了解与管理
    + }) {& w, x* H3 _% X4 M' J
    % o. n- N$ z7 B一:了解项目工作流程
    - l- B! a5 ^3 ^2 l二:关于项目文件管理
    # i( {2 x3 f& ^+ h9 Z! B2 h三:关于3DS MAX文件内容的管理
    , a: _/ F: N4 h! J" _四:关于硬件配置
    / a9 a- p5 z6 C
    6 u1 E: n/ l8 n第二节:Virginia项目简介
    # A. ~4 A- j8 P: [第三节:Virginia项目场景制作+ p7 m# U2 j( q: b+ a6 V
    0 `3 i3 e' q# U5 T$ w$ A
    一:镜头1制作讲解
    % j6 Q1 s$ ^% a3 e( N  ?0 E( m5 |$ r# x
    + D2 v6 m/ k" }& `  w1. 设置场景资源:5 ]; @! ~7 z8 Z8 w" ?
    2. 了解场景% `( e! h1 ]6 {2 M9 N& S9 D) X( F
    3. 初步优化场景6 G1 L% \3 T3 k2 O4 m
    4. 灯光材质调整
    ! H0 O/ V" [0 w# r; o4.1 灯光渲染调整
    # g" n& x) Y% c' f/ V! F' d4.1.1渲染面板参数调节。4 r  N. @- d7 Q; {

    ' R% j3 t, _# C- m! Y4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
      c. k7 B% Z  M% {* y3 }' Z$ Q' e, D, v* j2 q' p6 x# P' h$ @
    4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节, V. I9 p9 `; w
    4.1.3 画面输出调节。  Z# D0 l+ {0 T+ p" ?- ^& U! }* r
    4.1.4 材质的调节
    ; ]1 r- ~% G8 w7 y& |4.1.5 建筑物材质的调节% {0 t+ f; I, t& }& o

    $ [% [( Z4 q9 }  S4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:' R5 y/ W" V; }- d8 q" f; r
    4.1.7 创建景观路灯:) T/ F3 Y; d$ n6 k! W" K
    4.1.8.枫叶树景观植物创建. [6 |1 D8 \6 F7 z, R7 |9 f
    4.1.9.枫叶树材质学习
    9 o7 y3 F* m' @' w- G$ X) r4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
    ( `0 q( U5 R3 r/ W7 G4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    1 h7 L0 |; ?: P. z4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
    ) B0 p2 D# f& a" a4 v3 P4.1.13.增加树篱景观植物; v; ?3 X) O- U; M/ A) Y
    4.1.14.为场景增加更多灌木5 g, O& m3 U& X, W1 |- e0 ?/ K
    4.1.15.增加球形灌木4 j2 F3 m2 w2 X2 s) Y( t
    4.1.16.增加其它的灌木
    + |; A) z( l$ _( u3 v1 _4.1.17.增加Flower_B 花灌木) o+ K& t: j, b
    4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
    2 M9 E- k( X7 ?" Q4 f+ ~1 w) x+ X4.1.19.制作前景的细节
    ! K! y) p3 `2 j2 R% I) @4.1.20.制作前景Grass细节。3 e# G" j% B" m  W- G
    4.1.21.制作镜头右边的草地细节。( ~" ^' Z& J3 L
    4.2.01.动画渲染输出设置
    0 h. P0 D# [3 I! a# f! w5 n4.3.01:网络渲染设置0 i4 M9 _1 b1 S% H3 o
    4.4.01:学习总结
    9 Y, v7 w! S, o6 {' g! X
    " P  n5 b( F6 c$ C二:镜头02制作讲解
    ( E: q; s  C; M) D& q9 o9 w6 j  K& J6 T/ u+ p( S
    1. 了解场景
    $ j8 b4 c% l* ?2. 优化场景
    $ p5 w4 w- b6 }# ^3. 场景光影渲染材质初级设置
      r$ M. p1 u7 z2 r, D4.增加场景景观% W; I+ `: P/ m5 M3 x9 m- D
    4.1 增加景观环境灯及路灯调整。2 _$ ~, p8 T8 G6 I
    4.2 增加景观环境灯及路灯调整。9 Q8 Q; c8 s+ x$ k1 Z
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木. L/ G; Q1 Y0 x+ H6 l& l  y1 v1 ^2 |
    4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树; M3 d  |! z$ d; X7 d  }& Y
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木3 d/ M5 q) I5 ^& w6 \- r0 `0 W) b# a
    4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
    9 G$ i. j, ^5 j& G4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
    / Z2 o" x' E: H! c% y7 {1 A4.8 制作前景的小花' }2 S- |, K) ]4 c  G, r( c# J' H2 n
    4.9 制作前景的小草细节1 `$ y1 _! N" a5 I/ m$ k( d3 X
    4.10 增加人物等细节
    . N( y3 |' h" P, q0 C5 C6 o1 D4 a$ u- X5 h
    三:镜头Cam0 2B 制作讲解6 T; S8 R4 {3 R7 R9 i+ L
      ~7 O2 w9 J4 e5 W' [
    1. 了解场景及优化场景。
    # Q9 m) K  r8 A7 g# D% m2. 场景渲染光影的调整) F% N! k; t. u" g5 p6 b7 R
    3. 场景材质调整
    % ^% Z& d+ K" o8 z4. 场景模型调整% p4 Y$ Q0 p7 a+ A! y" M! O6 C
    5. 环境枫叶树及路灯制作
    / a- Y; D( r; L) y8 E( G6. 调整景观树木层, K* y4 A; }8 M3 p
    7. 调整景观灌木层) k' X" ^5 d6 s7 k- s1 ~& \
    8. 调整花灌木层
    5 y; w/ G( G4 M8 V/ m" K4 h9. 合并停车场模型增中活动的人物。2 ?+ W' u! J# ^3 c! S0 Q

    . @/ C& M/ M0 V# y& ?3 f/ x四:镜头Cam0 3 制作讲解0 N& T% \: Y/ A: y9 g
    9 @8 |7 t8 k0 j; d" n- [+ Z
    1. 场景渲了解7 ^/ ^- R) G& s7 R5 \* G2 H, e
    2. 场景渲染光影的调整
    ' T. _+ P. I7 V% W  @5 f; a7 U3. 模型及材质调整1 _* m2 ~( M+ w$ z' c0 S  w* H, {
    4. 环境景观制作调整。9 ?6 {, T! X9 q9 ]: Q' E  W1 r
    5.景观树制作调整。" g7 `/ E# P1 ~9 N# S
    6. 景观灌木调整制作
    ) h$ X1 ?  U& V8 _" d7. 景观灌木花的调整制作
    4 ^+ Y+ S% b/ R- A- w; X8. 调整其它层的效果* F% T+ A9 M; a5 |8 _
    9.制作小结
    / r/ [( v- {7 X7 ~
    6 q0 u8 u" A/ H- u$ J. j8 ]8 v五:镜头Cam0 4制作讲解
    . J: a) s9 O3 W1 w* Q+ p0 y
    * M& M. Q! w- I& t' B% _; R, }6 o1. 了解当前制作的镜头场景内容* g2 L+ B# L& f1 Y7 D0 R. w
    2. 场景渲染光影的调整
    ; c( `* E' v3 K9 a0 ^3. 场景模型的制作调整( r3 E8 ]( r2 Z6 A: u3 I9 `
    4. 场景景观植物制作。
    4 B0 b, Q; }0 h* |, P5. 场景景观灌木调整制作。
    * g8 Z3 {' D, Q, Q6. 场景景观花灌木的调整制作
      C2 Z3 Q) V3 ?1 w5 M! F& R! T7. 前景草地细节调整制作  o$ J. _/ F' P3 A* i
    8. 调整增加其它画面细节5 z0 [! ]# Z. a- j  g. U
    9. 制作小结
    - O# w& L7 K, l7 Q* s2 \: V' S1 [5 G
    9 J3 A, c# ]/ G- Q* W六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    3 R# [; {8 ]2 Z
    6 W( _4 I4 _, C. }1 H1. 了解当前制作的镜头场景内容4 E4 y' g9 \% }- \' U
    2. 渲染测试调整) O: e. \* i9 y( G
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)9 I# O2 l( C& y. A& G0 k  ~
    4. 调整制作环境植树木+ ~0 ?( |# J, p
    5. 调整制作灌木植物. R4 ]1 Z! k2 f' z9 N0 A2 {
    6. 调整制作花灌木植物) }! n( r5 |1 G  g2 B! L, U
    7. 景观环境植物细节处理
    # b8 m" V- b+ [3 ^8. 其它画面细节制作% B: \# D$ T7 i( |8 u; U! |
    9. Cam 05B 镜头渲染3 B4 h' L1 x. _# \  j, j' g
    8 ?! W6 G8 d( E1 W
    七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
    / R) x  u' H9 w( H# h  S" P% y1 S# Y3 R; M9 n
    1. 了解当前制作的镜头场景内容, Z& e% b  |) B6 b' c1 @: o# L3 ~
    2. 渲染测试调整
    ' {  p3 p; D* x3. 环境植物的调整制作- f) n3 @- R1 X5 L! G& a/ ]
    4. 灌木植物的调整制作( `" Z6 K$ U% e/ Y! G) }! X% W3 ^
    5. 灌木花植物的调整制作
    1 k5 r  L8 r& ?2 q3 y0 S6. 环境植物细节的调整制作
    & g# N( K1 }3 R# P% T7. 场景其它的细节调整制作
    3 @( g. H. \* e; w8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果6 g# F0 M' X* `' q7 Q* ?6 v
    9. Cam07 的镜头调整4 S4 `7 V* T4 T: A
    8 r1 Q, @6 z7 r7 t
    八:镜头Cam 08 制作讲解3 g+ ^4 f. f4 v4 n. @& ]
    + {% z  d. [0 z$ h2 |
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ! I: S; z1 U! v& K2 V$ C( M2. 渲染测试调整
    ; j5 |/ a- w$ Y, _6 k3. 环境植物调整
    8 x: c; Q- }( `. O7 _4. 环境灌木植物调整
    ) b& |1 @* y( o( i  {8 j3 l5. 环境花灌木植物调整
    4 S7 D1 i" w, @" A; k. t' g% g6. 环境植物细节制作
    : ]. K1 e. R7 P) L  j- |; B7. 其它细节的调整制作。9 r# f$ Z  \  v( C* B
    8. 小会所室内细节制作。5 {3 K2 X* t& U' r2 n1 W9 f  ~

      C, S! R  Y2 p) F2 g8 E& u九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解5 z, C' u) ?+ B4 h  j2 q! `

    * s. l3 |. ]6 p. O1. 了解当前制作的镜头场景内容7 g/ A3 r0 ]" X3 R
    2. 场景细节的制作调整7 R* }. O1 t& E* [' o8 P! i
    3. 场景灯光渲染调整+ g1 r) m2 H# v3 f6 d; Q
    4. 环境植物调整制作" |; T: h3 v% H1 w
    5. 环境灌木植物调整制作
    / z4 c. h1 `% I9 K3 d  V6. 环境花灌木植物调整制作
    - _! r7 h: N  K( c7. 环境灌木细节调整制作
    , v3 J+ V* b0 d5 ^2 [8. 调整家具和灯具模型
    ) c, ?( D3 Q2 x% M9. Cam10 渲染调整
    1 P( w0 l5 r/ P/ }0 n& a10. 调整环境植物树木) t: ]% {/ F5 U0 \: b' ]
    11. 调整景观灌木植物树木$ T# G$ }' G  J- e$ k4 B
    12. 人物角色的调整
    2 `7 f; m3 e. G, m, `, N
    + _7 A0 z; t4 x( |( L4 J十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解* o1 A" ~8 \) }
    0 m" `; n5 c8 z/ |( }5 b
    1. 场景制作了解
    , Z$ t; |* p# z' m1 z4 b2 l2. 了解各种阳光光影特点& u7 A9 }* I9 C. M4 N
    3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格" m, ]$ w  G' b# {' V. V
    4. 黄昏光线调整3 i/ T/ H# ~) v" t
    5. 环境植物树木制调整制作# ?+ P* y8 v! C! W4 G+ W
    6. 环境灌木的调整制作
    8 J5 N, @& v8 K! j& l7. 环境花灌木的调整制作! ]0 y) I3 y# s5 U" T: j8 b
    8. 环境植物细节的调整制作
    2 l( ?; @, p8 `& k4 i0 L. j: }9. cam12镜头渲染
    ! ^0 o  J5 v1 q7 K
    % c5 C# p6 W" M5 M十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
    $ J, U: T8 a1 N6 y  ]& ?: z* _  h  `8 R& x0 r% Q
    1 了解建筑夜景特点。
    / Q, z) T* H; S* @% f2 背景的设置及渲染测试设置+ Q- p2 O  p% S- p- i  k5 @
    3 室内灯光制作- ~( h6 f9 J/ R- b: ?1 b, ]
    4 室外灯光制作2 i5 _+ t( h  ~' A. j
    5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作, }- Y5 u+ k! R- C! |/ U
    6 渲染最终的画面效果
    ; S' ~; B3 m+ z$ a9 ]+ [
    $ W# }+ V  s3 |第四章:室内场景制作: ?6 s4 ~) W, b( w9 r
    , g8 J" k: M# R9 _- B
    一、 室内知识了解.# |/ Q5 R$ Y: R* {3 i9 X3 F

    7 F% f& I6 U+ a! l1. 基面装饰———楼板地面装饰
    ) S0 c6 v  P) ]- W7 {3 T: L2. 墙面装饰; I9 N  t5 T; q" Y$ V0 v! ^
    3. 顶棚装饰
    ' R' Q0 D6 ^( s; v* |7 x9 D( ?4. 家具
    * V8 S& Q% g( m' V0 p
    $ A( a1 d$ u$ |" z! O0 a  j  ^第一节 接待室一角
    % F4 p; H. z0 g
    9 x) q% u# V# F1 b/ m2 }1 材质了解" U0 e6 Z* r, X: _
    3 k) k8 P8 q& g* q7 q" A
    2 灯光与渲染+ }- `# U- N7 I% l7 u" A' k- B
    ( d% j8 `, z" L) B) V7 F- k
    第二节室内空间02制作, l# Z/ M: l4 B; m8 R$ r% P5 i2 i

    1 j7 ]: Y$ r( s  w5 }9 l1 场景了解
    / @9 w% b# _$ M2 环境背景制作
    ( v+ j6 f& i, T: f, v/ m( c3 材质了解
    0 Y1 U4 M) m$ _$ L/ a( L: |4 灯光与渲染
    * }. ]/ E6 T( H" M$ r) p# J
    - v6 Q% G1 |% r3 Q1 w6 H, u) R6 \* @4 b第三节、 室内空间03制作" \' j% }4 K" |
    ! _4 g. U( s, t" a6 z1 }: ~
    1 场景了解  T& t8 r. z" P6 m* r
    2 材质了解
    , P4 [: V0 W/ g) q3 光影与渲染# `  X# }: P+ ]) q% \0 c% T

    8 P+ A6 b: o8 _% y' R第四节、 室内空间04制作9 S& a  t7 ?/ ~( |- C6 b% s. m

    1 \" e7 o0 k$ s8 w' U- W" b2 B1 场景了解  {  m, M2 }; M- ~% H+ K$ W# C
    2 场景材质分析: w* O( y5 c7 K3 X0 |
    3 场景光影与渲染
    # l  H/ R& L* ~
    " x5 C: A# {! n7 s! N0 q2 B' K2 _第五节、 室内空间05制作! t. L$ x5 f; Q! p& t" Z7 o
    # ^: S8 x: e- y; n% e
    1 场景了解
    * F) G  i% n# d  y8 u4 L2 场景材质分析0 `7 Y0 p. t" t- E3 h
    3 场景光影与渲染
    . C& M# S" [: W4 `6 N
    , c  J( ^$ t& v8 `0 _2 K第六节、 室内空间06制作6 ?8 ~+ x+ g9 \

    / Z% ^# N* I! y* [( m1 场景了解7 n) Q" G0 f  R, F0 |5 i
    2 场景材质分析
    ) R9 d" r3 t! x( ^) T3 场景光影与渲染* I5 H5 b% t8 E0 n" ?

    & E1 `0 i3 b! \; R# V5 F视频教学内容7 m6 t0 V2 o7 g# V* W8 L, T8 f- d

    * o! @- Y* i. g5 m/ j" S9 Y: Z视频教学内容 总共 78小时教学1 i$ R3 w( v$ r& m' u( N0 f7 f. U. R
    3 B9 P3 X4 A: c, ^
    VRay Start视频教学内容 16.2小时! o. S$ p- N0 |: I( V

    * x# m7 U, M8 m& t1. VR start(起步):4 N7 M  }" S3 L. t9 O
    4 Q" y8 w" n" n# P9 I* G
    2. VR start_GI_B(photo map)& Z$ k, C2 @  ]' {* e  v0 B# L3 W
    ( _% m; }+ F& |9 g# y
    3. VR caustics, J" Z' A* v8 ^5 Q1 V

    4 R" u" m7 ]" P6 Q' S4. VR Fur( m4 r. q9 _6 o) J! p

    # c9 d! g5 U2 B4 U5. VR obj properties_A9 G: L/ L1 x% F6 q

    : z6 Y: Y. Z0 M$ m6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog& ?' z: h9 _. b7 O8 c  G1 z
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程). d8 |! {: P( W
    ' Z* U2 I4 B" M0 z0 v
    7. VR start_GI_C (Light cache)
    " q$ k* ^/ d9 {5 n# N- P% Q% k* o- }
      x' z- G* @- u1 @' R5 A% q2 ~; D; y8. vr color mapping
    , F- X+ W* G1 N. S( z* N5 X  M* ~1 K( u) D% O! O/ c* e, C& ]
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max' Q- q5 M: r, E4 {

    + C4 X5 s2 V" G2 \0 N2 }1 I" E10. vr cameara depth and motion blur7 S# V. {0 H6 ?! N. C  h+ O$ |7 h) e
    ( i$ t& m3 s4 A" i0 U
    11 vr satrt cam01
    8 l: i5 Y' j, i0 a5 g- O! A( t% t4 D, Q4 v% w+ o8 H( `
    12. vr physicamera :) ?9 X6 c0 j- s; O* \4 h% j( v

    - W$ m% d0 i: y+ r% x0 d2 G13. vr satrt sun:
    7 I& D! R: q& |  A* `1 W
    3 \( y, ]/ G7 z5 W14. vr start sun and cam7 A$ @# ]- E7 ^
    0 o& C1 e8 ]; q$ c3 x
    15. vr satrt light 2讲0 D, J% n" d4 h' f
    7 I: S5 ^: H% @' ~
    16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    & U) E7 H3 e- J5 M. X0 b+ x: h4 R
    8 i2 e& m' r8 k, ~17. VR Environment GI (HDR)7 f* j( _- G, K( Y* A# s
    : v* g* q$ L$ S% \" L8 w
    18. VR Material_A/ g7 n' g# q( J/ E, M% Y

    3 \1 Z* M) o3 x5 v8 b& m1 @; c# W19. VR Material_B
    ) J; _1 B9 N  D) G?
    # A9 U' O1 L2 `20. VR Material_MPS
    # D( ]* }* C4 p0 ~; h7 \) b* m8 j: l2 ], ^& P5 d
    21. VR Reflect_
    / t$ r1 @3 l) i7 r& p! K4 P$ n
    " @  A$ b6 U1 r6 Q7 I/ _. n22. vr vr carpinat maps_Model
    $ ?5 g' Q& q- a+ y, ?+ u/ h2 \% A. I$ [- ]
    场景动画视频教程内容:49.2小时
    5 ]0 G/ {& i& i% w5 `" d  J8 K1 U; f* k) @
    1.项目场景简介
    * P2 |- u! o6 g( e' P2.项目管理与景观界绍
    5 }7 N' t% Z1 c4 ?0 A4 L' N* V0 g3.项目场景的初步了解与优化
    , w  ?, y8 P8 a0 I4 y4.灯光初步调整
    . I: z4 m  r' w" I- s$ `, U/ m. X' l5.场景材质初步调整
    ! F+ Y8 F; p8 ?2 {$ `6.scenes 脚本教程3 T, q5 h- d; t5 t- m; ~5 I
    7.scenes 插件教程; D+ e/ }7 W, P" L& O: u3 y1 o
    8.cam01大树制作(环境制作1! e/ p$ X) c5 M
    9.环境制作2
    7 O( s: [& H* ^$ [  [& F1 {; ]9.环境制作39 d6 V/ P; Z% ]" I: f% R
    9.环境制作4
    . ~- C0 P/ m3 L2 \0 Z. c' ~9.环境制作5-花
    . q* x! t1 j& U' f1 e3 z. `$ O& ^10.cam01前景细化-01! k/ C2 ~8 E! ?+ X2 a) g, M# x
    10.cam01前景细化-02
    % a4 M, K5 c; H& n$ P" Z10.cam01前景细化-03
    - _& |5 W; r6 z" Z4 v8 {6 j% W10.cam01前景细化-04
    . S1 M) g6 e( B; \3 k/ d6 M! N) ]6 W( \/ o: Q( `
    cam02环境制作
    " l/ l) g! G* K) p, rcam02前景制作
    , j: n0 u+ M0 V# _& g! ^构图与灯光调整9 D) W# \+ \7 d+ [
    cam02B_灯光渲染
    ; `% C7 C* ]6 s3 _1 C8 U/ D, \5 }cam02B_景观灌木与路口细节
    % |, z5 n" Z7 B5 g: Z2 [cam02B_景观树
    & Q: [' e; v1 g3 P) C1 O
    2 u4 Y- b; e+ [9 Q' L% m; @cam03讲解
    6 C6 a" F0 r7 P7 k. b! E8 n* m3 e: I. y8 f+ ~3 B" b$ y
    CAM04——灯光渲染及前景构架
    ) L: H& ?0 S; {0 o2 [1 z9 U! DCAM04——景观灌木制作7 B$ |9 _# {5 h  I
    CAM04——景观树木制作A
    8 }0 P! E9 H1 E4 K( g. W7 zCAM04——细节制作
    - A) L" a, L. P* X% A: @- f- y/ n, e
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)0 Y$ w6 I0 Q7 R- E8 \/ X
    CAM05_灯光渲染
    + C, Q, _5 q  W( H- \- t; S' wCAM05_景观灌木制作8 `7 B! V# }& L5 ^
    CAM05_景观树A
    - ?5 @( y2 V: i2 {CAM05_景观树C及渲染调整2 b( o* e% Z$ f8 ^) |
    CAM05B_渲染讲解
    ; S8 l  ]& C8 i4 t: _/ ZCRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    9 N( `$ u+ n+ y0 \2 s7 m' V0 w: [4 o9 i$ R  Q
    cam06 07讲解
    # x/ k- T% o! N% Y: V/ I, U( w3 d5 }
    0 M. M3 a6 v% p4 b( z1 E1 Gcam08 讲解8 p2 Z, D. A  M0 R/ Q

    ( N% ], g5 ?9 o: y: p0 C) ~4 j& Tcam09模型与材质
    % b& t+ x# G% ~* gcam09渲染讲解. m  p5 h" R8 I, X! ]6 j- O$ {
    2 b8 S& y) s. B2 Y/ G6 e6 t
    cam11 12 讲解
    " F/ c3 Z; ?- k% [4 |roof tutoial (屋顶插件教学)0 f2 A5 Q, |7 W% T: ~  W6 U, e
    1 }/ l0 Q- A: J; _
    cam13 夜景分析, q  r2 c: E6 G* I; b
    cam13 主体灯光
    7 _, v9 S* [+ O7 P9 {cam13 其它建筑灯光制作
    % G" V3 e9 Y0 J) N( X( u- J% i
    % Y, d( C! O5 a+ m& A& e$ x室内空间视频教学内容 12 小时# l7 @2 z" \7 O
    ! f5 B8 E+ K  d* D
    1
    / O# [5 w8 r8 [. W$ E: B4 p4 l2 H
    / ?2 o3 x; a: B2 A3 A+ S. WIndoor start__A01" U2 U5 f! p: M$ C( c
    indoor start_A01布光
    7 a+ ?& X8 }8 f) HIndoor start__B light_A! C' M& b) D! W4 O
    Indoor start__B light_b
    - y  S3 B* V7 p2 w. V7 J) W& q8 ?1 G2 b% N  ?' d! d
    教学
    ) V7 W* f, ^0 [6 R
    , F  b% w  Y7 P- q1 O2
    $ q/ G0 @! f) R: }! BIndoor Anteroom 场景 材质介绍
    / e3 a- V5 R% c/ Q: Q/ y; G4 PIndoor Anteroom 灯光渲染/ n( |0 f" z  ]" K- x

    ( D0 ?: U& A) a: O7 s教学. a+ f% N8 z3 n

    8 G$ Z$ r( e! v36 p4 H% X# j% A
    Indoor Learning center 场景材质介绍5 C% Y3 x! o# y8 b8 l
    Indoor Learning center 灯光 渲染& Y! w0 L' S0 V- D4 ?4 [/ a& ?1 t. v
    教学% m. q( h- V. v% t
    1 }( O) k( `9 r- z5 N' |
    4
    1 S  p2 Y0 e/ x% e: P- x9 xindoor music room_场景材质介绍
    9 i3 e) S* f: r7 s/ t  w4 G教学, z/ X4 j% d. _: [! b4 @) u% {

    8 D+ f5 v: ]2 ~0 e! b5
    - S, |8 W5 v* w) A( B& r' cindoor living room_
      j; B- \, z$ S5 O8 Findoor music room_灯光渲染
    " L' j, q4 E7 T3 T教学
    4 y* N8 n- p9 R: O  P5 H3 @  |# R, f4 \0 }
    6
    $ T& B2 {2 x8 a  O2 T( O  {indoor living room
    ) D4 P, M& {7 n6 zindoor living room B; j% [( K8 Z% r
    教学
    7 \0 _' v- Y) J! y
    : N( a7 H7 ^) ]( h72 |, q' G/ S2 P# K4 b. H& X% [
    Indoor kitchen room_
    ; J3 m) t5 r/ y1 s教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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