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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 0 ?1 S# m4 Z$ ^! Y: o" r6 q 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。 7 p# o7 D5 `7 T6 @" A# _; g7 C 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧! 9 T7 R0 U, m5 J 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵! # S L! E8 c6 K6 C 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!) ~# c( e& k& K. q X! g" |1 q0 l4 q3 j 下面有一部分的案例图片,大家看看吧 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦' C$ z4 M4 \% }7 x2 n2 K! r4 m & p! }& g/ }; I m' Y. ? 回复查看高清大图 ( h# l; Y( b# d l( |8 h0 W% k 2 I& q- z& t z& {8 M 1 q. {- z4 [( _- @: F, [ 0 F7 d, S1 |7 k' ^9 }' a+ g / _+ I+ w/ b" {- v* |% }. q& e; G / ~# O9 c( }) Q6 a/ p0 A6 a ( I8 A- p% c. K+ y. s3 t" V" \ 9 |+ s3 e; f+ x* `9 G% a) F # C/ {' ^2 \ X4 k( @; g 4 H( R* l. ~% a& |# q . T8 k1 x0 d, ]5 @- w/ m 0 ^) D; @( V6 a4 D/ m7 j2 d* ~ : y2 O. H5 H3 ?* l: z6 c 4 |! o+ ]0 _; ?1 l4 s& B3 F* O " I1 w( b7 [' }& b2 D0 g - h8 U/ N8 u, l% X4 y' ~ 9 }1 w" [6 `9 w$ T$ G2 g7 w2 e L1 A o& b% f# \6 l" a/ v |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29! ]1 h# }' I7 ]; g/ }+ j
isduan 发表于 2014-7-22 15:483 f6 \- M; }1 }! G% \ I
目录: 0 H% K$ t# I) e n( `! q4 u
教学目录
应该是一个不错的教程




目录: ! O/ K: k5 v4 A6 d- L" P
教学目录
X& B# N( h6 ]2 ]$ F& k M
第一章: 美术基础学* D1 Z; a8 I% |. O: D9 O
第一节:明暗知识
* w! |9 k& b6 P
一、认识素描中的明暗( p" ]$ A- _7 x; T- A6 z
1、明暗的变化规律4 M& _# `$ H+ ?
1.1 亮面. L/ I! c) \. e: ?3 N
1. 2 灰面
1.3 明暗交界线
1.4 反光, L5 r2 d9 f9 `5 Y: Z* B2 q
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式- n: F1 n6 ]3 s0 l! @8 H. ?
& }# ~( k3 s2 |) I+ o, O( e
三、阴影% W/ D$ G. @9 `0 ~3 x9 ]
1:阴影长短虚实变化:
2:阴影的色彩变化:" e! A! N/ E! j) L9 \+ K6 @) S$ m
四、光线细节质感上的变化(退晕)5 o; _) }! u- G; I S
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
第二节: 构 图:
7 S3 l6 L; [' f A9 u
一、 对称平衡:' y0 A# ?$ ]/ J8 q# q8 o& Q
二、黄金分割构图
三、重复对
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体! s0 n9 d8 @6 d/ [/ l+ X7 U
六、垂直线构图* v5 B/ y: ^. a$ X
七、 环形构图- q2 z0 I% f1 l' A4 V7 q9 |
八、统一中求变化' Y+ l$ k) j' w% o2 V8 U0 Z
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化# O8 {9 w$ i+ {! H8 Z0 G- y
九、注重主体的突出
第三节:透 视
P* _' M, h+ n
透视的基本原理6 Z9 Q# x2 j: J3 k' {
1. 一点透视% S3 n0 W% {9 E2 u. Q
2. 二点透视
3.三点透视- P5 A- J7 ?1 ] [3 a
! \" g+ }8 q6 S p: F% P
第四节:色 彩" Z Q; X; Z6 n* {6 Y
: a/ b) k8 }+ y# r) c; q: V, G+ G; l
一:色彩的分类
二:色彩与光, L% N4 q5 L& x, U% I8 X/ I; P; d
三 色彩学中的基本术语. q9 n. B( r! z) x. \$ u
1光源色
2. 固有色
3条件色
4.三原色
5.色相/ Q- m9 C: r) [5 n% [! l. Y1 u
6.色度
7.色性
四 色彩与心理# X% n& d& [0 r) [( i0 Y* a3 O
第二章: VR渲染器
3 V- S! r6 c$ y& t, k, H
第一节:VR基础知识介绍7 m# _4 M$ Y, w$ ?& I3 E
7 E! D1 r& R) ?; }
一:渲染器简介。, _- o r9 g& {8 G6 i Y, z
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)1 Z8 _8 y2 S7 V7 ^" u5 C
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:
C: Motion blur 运动模糊参数组0 c7 D8 E, B7 e- |+ o# k3 s. r. E
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
A:GI caustics:全局光焦散组4 {* G6 c; X8 A0 ~0 G
B:Post-processing 后加工处理组" k& w; k; L0 l6 n1 U. m [
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组7 ]: T# M$ s" ]% \( w
B:Basic parameters[基础参数]组/ x" B+ l+ E8 ~5 c& t
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组( }" G7 B* I( D3 B
F: Mode 模式组6 Y4 b" Z+ W/ l% N
G: On render end 在渲染之后组# t$ g: q/ i" W4 p( `3 H# J
/ f M8 [- ?0 p" ]8 s! @
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏5 t6 b. f3 O1 N. s$ g4 N
A: 控制参数 Z1 B3 R/ {+ q
B: Mode 模式组& ]' w9 ^9 Y, l2 i; c& c4 o
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数8 f0 N7 d8 b0 K- F; _1 P x
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏+ L x0 K8 T* i" }3 D" z3 E
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组5 s+ P6 F& M5 N' c# p
7 j8 ^ X2 V4 N6 x. H& P8 ^
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释% t/ S& s% F- ]; u% g D
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组. ~3 o: c' \! v1 B: ?8 ^
6 V4 ]& c- ] X3 M0 L
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏1 p5 {. t$ P% F, W
A: 基本参数" ^. A0 I* e; I( d- ^% ?: k0 u5 y$ C
% U, V( T" @8 z( r
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:5 c, r' l- J- I6 {( v3 j# X2 _4 f
5 `# o! I$ @! u2 u3 X
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏6 j, ?: Z4 g) L. l. I" C
) r5 v$ O6 D4 y: F0 @% E% \7 i
16: Render Elements 渲染无素7 j) l5 t" ?" `
第二节:VRay创建功能( C2 j9 q5 ~8 E, v- a" p6 Z3 ]
8 i3 v- ]$ f3 {9 Y8 f
1: VRay Light灯光属性参数:& m# s" e1 l8 }/ I3 o9 y5 W2 S) ^( W
2: VRaySun和VRaySky系统( }; Z, W6 c e) z
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :1 w/ h' u; ~4 K+ w4 a" a
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机); D! _/ h' Q3 I8 r& |
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)
7.VRayFur (毛发)8 C; f. R+ c& U, z
8: VRay其它帮助工具* \! L7 S5 g& S! p8 j
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
第三节:VR材质与VR纹理
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt% e, w7 {# m, N$ R$ ?; U
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl d' G* [% l, j' Z! Q0 T
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)+ I1 a- R+ s& ^$ q
9.VRayVectorDisplbake
10.VRaySimbiontMtl material4 f$ |2 a' y4 l1 g, a
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex
16: VRay color
17: VRay HDRI
18: VRay Map7 m% g7 D A( \+ R
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图* O1 c+ S8 M- K }, C
22.VRayDisplacementMod
7 {& Z! P* i% @9 u5 u. L6 u
第四节:材质与渲染练习! k+ x" i6 m) G! b* s
- i% w6 B+ n0 c- `4 L# z
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质1 v/ M4 f1 \+ @1 H) c
5筒灯灯片材质9 ^* [( ~" `/ h- ?1 z1 S
6. 纸材质0 B7 Y, [, T; {7 y
7. 瓷砖纹理材质; J; [7 b4 o9 M* d* G
8. 墙面材质
9. 毛巾材质。
10.水材质: G: x9 R: V/ S% G/ M0 E; \
11.浴池水材质
12. 白漆材质A. m/ E9 _8 x" y
13. 白漆材质B2 W. f3 X2 }# ]2 p8 T2 ^9 `3 [. \5 R
14.木地板材质。
15.合并场景
16.设置初步渲染
17设置环境光。
9 e7 i* R2 r( }4 g1 M% l. W
第三章: 建筑动画渲染( O" L1 ?/ `) ^% R0 N
第一节:项目了解与管理+ q( u" D; }3 R7 E
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理; k" C+ _& a1 M% O4 J
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置7 U5 C0 E; `3 {3 I' {: c
第二节:Virginia项目简介- B7 V3 X Z" {, V* c/ C& f; o
第三节:Virginia项目场景制作; y5 e; i; z1 v
一:镜头1制作讲解
1. 设置场景资源:- |( P1 F( _- I* l# K# l$ M0 R
2. 了解场景/ U* K1 L: [ O$ ~' R/ v
3. 初步优化场景! e# R2 ~$ W# w
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。6 Z2 z9 D. e! {& {6 u- p$ A3 O
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。* ]' Q ~; Z' ~. N' j
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。7 G& H5 _* s/ a+ M# m
4.1.4 材质的调节- E W8 c, j0 [3 H5 A8 E
4.1.5 建筑物材质的调节3 L0 l% F# Z9 m7 U8 W
0 G+ k6 B, k( r% z
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:8 \. _" k) a1 h; t) X
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型! S4 f7 P. t- b2 \8 Y8 ?* B/ D
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。4 t% B' T }9 E# o
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
4.1.13.增加树篱景观植物, P5 X$ Z- ]! `" V
4.1.14.为场景增加更多灌木% f, E8 ?- R, r% p, Y! Q% _
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木
4.1.17.增加Flower_B 花灌木. w' d8 Q3 i2 c1 v8 w* H
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木9 f3 ]9 M4 b% \8 y! i& ]
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。2 p- x g6 Z6 l$ ~8 q! l# y
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置
4.4.01:学习总结
二:镜头02制作讲解
0 Q E5 Y i; f( a* Z
1. 了解场景; n0 o* B3 i6 h
2. 优化场景& Q, S0 W8 B5 }* u
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。: ?- n% K7 H. a P8 b9 J& Y
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。% p) Z; M' Q& J8 y4 Q
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木2 i4 E+ i0 e4 d# b
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树9 T! r+ ?. B( g- W: a" I+ c
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木) v# J- @7 q$ i6 d' X" h
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木- \# G3 `9 Z. J5 q$ B
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草细节
4.10 增加人物等细节
1 k, V. H$ q, z# S
三:镜头Cam0 2B 制作讲解
. O1 Y1 u$ `2 E4 O9 z) N; S7 W0 ^
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整 d) g* }! G- a) d
3. 场景材质调整7 \: ^. _9 B: R F7 U) v
4. 场景模型调整% X* _; u6 G5 c0 [
5. 环境枫叶树及路灯制作8 T* t0 L' T3 Y
6. 调整景观树木层" _. x, U. @7 U
7. 调整景观灌木层; |% T( R9 u% C5 a# {
8. 调整花灌木层
9. 合并停车场模型增中活动的人物。
) T7 ]6 f: X t7 U
四:镜头Cam0 3 制作讲解
8 T' O- i& I; g H/ P+ d$ \8 ^9 o
1. 场景渲了解( u, I U6 R1 W+ w* U+ e3 |0 t. @
2. 场景渲染光影的调整% p8 t; Z( a' ^- X5 B
3. 模型及材质调整$ i- a: O z+ w7 A: A
4. 环境景观制作调整。& [4 \! [& ~' B7 [! K9 J5 A z
5.景观树制作调整。
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作1 ~# J' A1 }1 ~& {( H
8. 调整其它层的效果
9.制作小结
五:镜头Cam0 4制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容) k6 A. i" _6 P: ]6 A1 i
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。4 V- p' |4 E5 b [! r
5. 场景景观灌木调整制作。
6. 场景景观花灌木的调整制作9 W. |8 G; q; y3 ], e
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结% x1 [ Z! A7 ?: S- I) _- p+ V9 R
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
$ x$ m- m6 r+ v/ p: i
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整2 b# C0 Y# e7 f- G/ Q. _/ K+ H! f" e
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)2 e1 T0 B2 e; C2 j4 I" r2 K/ f! R- x
4. 调整制作环境植树木) b3 A+ ~# e+ L! z
5. 调整制作灌木植物, Q+ k" z- K% v9 C' U8 k! R
6. 调整制作花灌木植物
7. 景观环境植物细节处理
8. 其它画面细节制作- m# C; I5 C; o& g9 l+ ]
9. Cam 05B 镜头渲染9 }6 F; U b n0 a/ z! ?, ]; L) z I
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
' ], c8 h2 L H9 ?- ]7 ?
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作3 h( u3 w; c; _
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作. {' ~/ G/ Q6 j2 P: q3 v1 m
7. 场景其它的细节调整制作' m- ^- N/ ]* }
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果5 H0 b: n2 {3 a: x' i7 w8 I
9. Cam07 的镜头调整3 A j( } j: R* n$ c# j {
八:镜头Cam 08 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整1 j1 x: a9 S' s) V3 V c
3. 环境植物调整9 d3 J3 m' ^, [ C% L$ `" G
4. 环境灌木植物调整
5. 环境花灌木植物调整+ p: y/ r" J) u
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。* O& d/ Y3 I" a$ V6 E3 Z+ k: w- K$ p
8. 小会所室内细节制作。
$ z( a5 G o# M
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容7 R6 H6 c' |/ ]) X/ P3 C) f
2. 场景细节的制作调整( N; F& X% U* j6 j1 \. Q5 D9 }
3. 场景灯光渲染调整
4. 环境植物调整制作
5. 环境灌木植物调整制作
6. 环境花灌木植物调整制作
7. 环境灌木细节调整制作
8. 调整家具和灯具模型6 o; u& S' m. z
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木3 d) m+ k% g; t* S; c( e: @' U
11. 调整景观灌木植物树木/ d; m+ ~9 R( R: P! `
12. 人物角色的调整5 N. g1 W- B1 d. t
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解4 y* e- ~0 u3 m
+ r9 v% \0 r5 R5 g! r3 j: T
1. 场景制作了解
2. 了解各种阳光光影特点
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格5 f" X# o9 [7 g
4. 黄昏光线调整
5. 环境植物树木制调整制作$ ?, M0 `3 v( |5 ]& Q b
6. 环境灌木的调整制作4 o7 @2 N& h* b$ h! A" K
7. 环境花灌木的调整制作+ j) y! U4 ^$ k( z3 ?
8. 环境植物细节的调整制作
9. cam12镜头渲染- w1 p& M3 J0 |# h$ L: M! T
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解* \% b: f# p4 q, Z: |/ Q( q% d
4 Q k$ A* q T) D0 h3 ^
1 了解建筑夜景特点。! u$ o3 ~ @- Z: y1 | H* p
2 背景的设置及渲染测试设置) t; Z6 D: s i8 P: b9 z8 f
3 室内灯光制作$ g) N8 r2 p" b0 t( s
4 室外灯光制作2 Y1 @& s2 N- {+ D W& m2 U6 t( d
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
6 渲染最终的画面效果/ n; O' k; [8 U
+ _: m# x2 k9 P j. |: A. j
第四章:室内场景制作0 ~ h3 D& i8 q$ X2 Q
/ Y3 X+ o4 ~9 S6 \" I8 ]6 p
一、 室内知识了解./ q& I4 l1 x3 T5 r. p. d" w
" \; s* O: R7 \9 w
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰
4. 家具* O0 g7 g3 e( X
) k/ Z. P2 d* f! B* a* |* \/ p5 N
第一节 接待室一角" \& b4 }8 A. e
1 材质了解
2 灯光与渲染
0 }8 C/ }! u9 O
第二节室内空间02制作" ]/ X3 y$ `- G& J4 k2 M% e0 }
: M+ Z$ o! _$ p- r+ @, t5 i# P
1 场景了解
2 环境背景制作+ `- P' S% D' |! }8 C, ~' X3 `# G
3 材质了解! s4 m9 v3 P3 i, P
4 灯光与渲染6 m% j1 B% d9 y# @+ m; M* e2 Z
7 M$ s0 |1 f' I9 b
第三节、 室内空间03制作
1 场景了解
2 材质了解9 a) D8 @# G, A8 d) g
3 光影与渲染
第四节、 室内空间04制作
1 场景了解
2 场景材质分析' [6 Y \6 `; M5 x
3 场景光影与渲染! W4 x& p$ R) E, x9 X" r+ a
第五节、 室内空间05制作( E8 Z _" L: l% n2 o. U6 E4 P
1 场景了解
2 场景材质分析$ d$ \9 g* f; z6 q( b
3 场景光影与渲染6 B7 D2 E6 H, e/ ]' X# u3 C" L
第六节、 室内空间06制作; `; F+ |2 U$ I8 u
- r/ m& `! @* a/ K k2 n7 e
1 场景了解1 Z3 N2 e2 R' B" c+ {
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
视频教学内容
视频教学内容 总共 78小时教学% v, V. P, O1 j3 |
VRay Start视频教学内容 16.2小时+ X3 V$ M: Z0 s) [1 a/ q
1. VR start(起步):0 b3 u8 f& [* U( A: o1 c y. X* O
2. VR start_GI_B(photo map)
3. VR caustics8 y0 F. h# j/ t
, l' F' c+ H6 i# p! l1 t- B% Y5 \, F- d# `
4. VR Fur
7 z* J5 v1 x6 ^# s" _. O
5. VR obj properties_A( A! E9 `& F4 o4 ?6 D
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog( s P- x, e# w( ~* D
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
4 x" v+ C0 x) B
7. VR start_GI_C (Light cache)
8. vr color mapping6 u% h% u1 _4 _5 c; H- r
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max; ], ]0 L$ d" X8 x- D7 Z
10. vr cameara depth and motion blur9 D0 G, k3 v1 c3 {& C
11 vr satrt cam01$ t0 s0 N) R: o
12. vr physicamera :) W: ` J x( T& |& s
13. vr satrt sun:0 }8 b: J% k! {5 c+ s
8 q6 L; i" u7 w, I* c- e( X
14. vr start sun and cam( u; k/ j) E7 h8 ?
/ q4 @) \6 u: @: L2 U2 S2 B
15. vr satrt light 2讲
, J9 _1 U1 g# x* V* v: @! M5 k) [
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
8 \0 u- J; J3 ]- r, D
17. VR Environment GI (HDR)
18. VR Material_A4 M$ ^- z4 @, |/ n; w, X/ Z
19. VR Material_B( f* _0 G7 p% y- s, F& h; d
?, Z- C. G. s' |
20. VR Material_MPS# E/ ?5 }" i Y1 [# B* a6 V& ]
21. VR Reflect_' s4 A* y, x) V. O6 w: o
4 T) ?2 _! h' H8 @/ l! Z( {
22. vr vr carpinat maps_Model
场景动画视频教程内容:49.2小时/ e% @6 f: \2 v3 N" ~7 m" g
7 C! K' ^5 c* R# w
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整1 I0 c6 L) ]- n' x
5.场景材质初步调整, h1 f" a) u1 G0 y
6.scenes 脚本教程
7.scenes 插件教程
8.cam01大树制作(环境制作1* H$ n, J; }8 |/ ^1 T7 Q$ O5 A
9.环境制作26 K0 b v( v/ a3 J4 q6 c
9.环境制作3; ^, [% @: C( V' A: }) m( }
9.环境制作4
9.环境制作5-花
10.cam01前景细化-01
10.cam01前景细化-02
10.cam01前景细化-03
10.cam01前景细化-04
* a: o3 O1 v# p; N
cam02环境制作0 p* j* m1 Z; X
cam02前景制作2 x, V7 C/ W8 v" \
构图与灯光调整
cam02B_灯光渲染8 Q; t x5 v5 B7 T, B1 e* y
cam02B_景观灌木与路口细节
cam02B_景观树9 l7 u3 @5 v L0 l6 u
cam03讲解
/ w* q+ D$ T) L# p" g
CAM04——灯光渲染及前景构架8 f* u6 Y% A# [3 s) Z
CAM04——景观灌木制作
CAM04——景观树木制作A
CAM04——细节制作
; m$ Z$ C8 g* g! p* q5 X2 t
CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
CAM05_灯光渲染
CAM05_景观灌木制作 U- x) w& `7 q3 r3 i
CAM05_景观树A( m8 M2 ?3 o! k% j2 _4 ?( S& h
CAM05_景观树C及渲染调整
CAM05B_渲染讲解
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)/ K$ e$ t0 f% ~5 N# g
cam06 07讲解; T* h) x2 `; c& L" [+ V, c7 M
cam08 讲解+ w5 [* z. L2 s7 t+ |7 ~
& N! }& a/ `/ Q9 T, H' D
cam09模型与材质) s1 ]4 x2 g5 @6 Y" Z9 w7 e
cam09渲染讲解
* _. R/ T. d! `8 t6 i
cam11 12 讲解
roof tutoial (屋顶插件教学)! ?* H( [/ L9 A' l! P% {
cam13 夜景分析
cam13 主体灯光6 h+ p* ]" Q5 p3 a
cam13 其它建筑灯光制作# s+ y7 C. i8 v4 A& H7 p( o
室内空间视频教学内容 12 小时) i8 c; P9 s8 a9 x( v
$ i& v$ k9 T$ ?; p% ]- T6 U" l# c) e
1* t1 e; g# l( }4 ^% O- S
' s2 C$ W+ j! M2 K
Indoor start__A01
indoor start_A01布光
Indoor start__B light_A
Indoor start__B light_b+ {( N r5 r _, C3 h1 l* e" L T
教学
2
Indoor Anteroom 场景 材质介绍6 K5 h A. F5 L+ \0 A$ |# Q
Indoor Anteroom 灯光渲染% v2 m# H7 d8 _( @/ E: E; P; O9 ?
教学
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3! H- q3 F: d G* o6 \
Indoor Learning center 场景材质介绍
Indoor Learning center 灯光 渲染! v5 ?( R2 @8 A! n
教学
4+ t0 C" `1 n9 H
indoor music room_场景材质介绍5 l1 X3 i# x/ w; e9 R
教学
( h& n& g9 ?& _3 K! n: P$ f
52 O! K7 N: [, a0 [$ W, q
indoor living room_
indoor music room_灯光渲染- u g* [, S( ]3 k2 ?) y
教学; v/ L$ k% ?% e6 Y% h5 Y$ |0 K( V) l; ^! Q
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indoor living room
indoor living room B
教学% Q5 ~1 n+ T/ n; N
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Indoor kitchen room_
教学