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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。2 Y; u% |$ S6 Z& Q5 D+ ]6 G3 | 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!$ g$ |, m# Q; B6 y) S) V/ ~8 Y 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵! 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!! + Q7 R" k$ r1 i3 @: E 下面有一部分的案例图片,大家看看吧5 T0 |% [9 g7 R, X" f# E4 N ! x! }' V/ p2 r/ r0 ], B0 A1 L 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦" ~, m. t3 [( t# v 回复查看高清大图8 u4 b& t1 g8 s / ?0 Y6 R# O w6 l$ h2 M 1 o( p' g+ o& E% U$ E , R. t1 r( S7 [" d- x% C0 ~: p2 ? 4 ~0 g+ u8 m' b & ]# P, v6 G0 E/ T# b( g , K, F: R' C& A- f% r1 i) W. G ( z n* j! p8 m6 T% z % ]' P, ?! n$ x9 p$ m ; L# F/ Z# {5 K# ~4 \. V* J # n" B0 G2 X" D$ E0 a' O0 u v/ ?& T7 p' y- ]6 C4 A6 E 7 g+ u" [# P1 \+ N* ^ % p y3 s( `$ ^5 r- p# f3 S ( k- v3 a& z4 F5 ]0 L, K4 j) [3 G 8 ]8 E. f8 {$ x ( j) Y: d& T# B% A @0 L; p% N |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29
isduan 发表于 2014-7-22 15:48
目录:
2 m9 `) ^' ]6 J0 X! C
教学目录
应该是一个不错的教程



目录: - _6 ~3 f& z- m
教学目录
第一章: 美术基础学
* D+ \- q( Q8 a0 n
第一节:明暗知识
一、认识素描中的明暗( C4 g: T- w( z( Z. S) e
1、明暗的变化规律
1.1 亮面+ k9 u2 I, I! e* G
1. 2 灰面
1.3 明暗交界线
1.4 反光
1.5 投影) t) G0 c# ?9 y+ g. I; R
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式( F, {# o# e2 H
5 m! W# q) J% A4 Y" A
三、阴影4 D, \' n( N; Z2 F
1:阴影长短虚实变化:( E x! b# y( X8 [7 P
2:阴影的色彩变化:* p2 ~9 @+ }. n; T9 p
四、光线细节质感上的变化(退晕)% C2 H- B7 r" m$ a5 M: ~ _: G1 e
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
第二节: 构 图:
一、 对称平衡:
二、黄金分割构图
三、重复对% X7 U' |2 E# I* I
四、对角线构图$ i3 R( r. I7 ?3 C, [ v5 I% D
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图' j. C% k6 ~1 i2 e! ~) W, {
七、 环形构图
八、统一中求变化
1.1 形的变化. o9 H H: F! n) w6 G2 I/ m
1.2 色彩的变化$ K0 e8 N, j$ ^
九、注重主体的突出8 l, |, X9 p; }2 ]8 ?$ w
第三节:透 视9 U m: z2 ^9 k- A' b ?
透视的基本原理
1. 一点透视6 I/ Y+ Z; Z& n ^5 F2 L6 A
2. 二点透视% A& Y, o8 @' J
3.三点透视
& B4 ~3 M* r3 ~, P1 M* {6 {- i2 N4 J
第四节:色 彩
一:色彩的分类$ Y4 R0 x, o: [
二:色彩与光3 W4 H* `7 C! | S
三 色彩学中的基本术语; R0 ^- C# C# e
1光源色
2. 固有色
3条件色3 G! ^8 U2 V: e |+ ^* j) o. w( k
4.三原色) o D( [ M, g$ |
5.色相3 V2 d J3 i4 S1 S6 s4 l
6.色度- d% N: ^2 G W( N1 I
7.色性) [4 A. @ P9 V9 [+ X4 R( c; m
四 色彩与心理
O, Z: Y/ ^( J! ^/ Z3 ~
第二章: VR渲染器! W2 o3 P( C9 r$ m# e# \' l" h
第一节:VR基础知识介绍. ]! ]) r; q- M4 U
4 S* h+ |" z: d- Q8 ?' O9 D7 K
一:渲染器简介。
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)# Z! {, u* l0 D ? h
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏) s; K* X8 ^: I$ C- Y
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏. y1 X) ^' g6 ]+ B! B$ I1 m
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏4 H" z+ K/ v. J& @7 j
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏1 o6 O3 L8 Q# Y5 D; N/ M
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:( y- z1 v @8 c
C: Motion blur 运动模糊参数组
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏5 m5 ~# `+ c" N& ?5 Z
A:GI caustics:全局光焦散组
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组
B:Basic parameters[基础参数]组
C: Options [选项]组! A/ f, k* f* O% t7 \ b) U" z
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组
F: Mode 模式组6 Z* B- }0 W) w. H. G; M$ H$ O0 L
G: On render end 在渲染之后组
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
A: 控制参数% K1 b! S/ {' F& h
B: Mode 模式组6 ^; ?1 @& J) l0 V( d
# Y$ @' N3 w9 A" D6 n: z. a
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数: \$ R0 }. @& I. B) t' r3 U, O
9 u6 n7 `1 ~" j8 f- R! M% _+ B
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏5 Y6 a" r( z l3 _
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组8 D# ?) d" U3 u1 h7 B( j
D: On render end[在渲染之后]组, ]& C4 W0 B# c+ G2 {) T* ]# V
# f6 a9 d1 R4 ~* U, _7 c
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏( D0 E! z$ q. u" U
A: 参数解释
B: Mode 模式组( _" K5 z; x( D0 V0 e
C: On render end 在渲染之后 组
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏& a( a' D2 `: j% e
A: 基本参数/ ^5 C1 s7 C( i/ s3 e z9 M
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏/ {' o, {$ E- p2 V, {
! h# x: Z; c# j3 K9 g5 e* w
16: Render Elements 渲染无素- M. Q7 Q# b5 V J# J8 j
第二节:VRay创建功能
1: VRay Light灯光属性参数:
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)9 Q, m* b: M* h( _7 }, Z0 L% j% J3 Y
7.VRayFur (毛发) V4 I& L$ a. g" q' R8 U
8: VRay其它帮助工具% q0 A5 N0 Y2 @
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效- g$ K0 ]5 K5 h& r' d) i
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)% J* z/ g3 f& a' ~7 O! f4 q7 x v' [" r
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
6 ^" E# ?( y$ V" E. Z+ w9 W0 Z
第三节:VR材质与VR纹理
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt7 C. q& e4 i8 l& Y
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper, f5 k2 A( I: [& I# ~" D( t
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake1 D$ y A: ~. S- a) c K! D
10.VRaySimbiontMtl material' b- J5 m& E- x# } C% H+ m) r
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex/ F, l3 X4 W4 w
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex/ F( z {$ m3 w% Q
16: VRay color
17: VRay HDRI
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap& E/ A& J# [& I
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
22.VRayDisplacementMod8 _' } |2 _' K/ y& W
第四节:材质与渲染练习
- Y* d, E2 |' _+ w/ R: h
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质. K. l- K( L! N" ?3 g
5筒灯灯片材质# d* G. v% g- i; E/ [9 Q( L
6. 纸材质
7. 瓷砖纹理材质. v4 w8 t1 i$ \; G; _
8. 墙面材质0 L1 ^0 C6 g1 a. u1 w* L
9. 毛巾材质。, L" O2 I ]( v# s
10.水材质4 X: O | a5 _/ r" m0 V
11.浴池水材质
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B
14.木地板材质。
15.合并场景4 z1 r5 C) w n* o, q) r3 F( W
16.设置初步渲染9 w' J7 S& D& m# {
17设置环境光。
! r8 E L: C% U# ^6 W
第三章: 建筑动画渲染8 C% I; c) j9 D( @0 g
第一节:项目了解与管理
一:了解项目工作流程$ q/ @5 b% @: e* |1 y* ^. j" i
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置( R5 }$ l. z& c$ x$ X6 Z# Y0 d
% H* J4 O) H1 A ]" i# _5 r
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作
一:镜头1制作讲解
3 `: b# g+ J& x
1. 设置场景资源:/ o- y( F( W. N* g4 C, d
2. 了解场景; q1 Q, V" H1 K3 K
3. 初步优化场景6 w8 X2 h# o/ B8 O0 g
4. 灯光材质调整* Z# E7 S& w; O) N) |0 x
4.1 灯光渲染调整2 u* o. D' w- A
4.1.1渲染面板参数调节。
6 D* ?" U3 {- K: a7 Q
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。/ b6 q. k6 Z& b9 A: }( `
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节, M/ D4 P @5 A; X. Y) }: S
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:6 p! ?2 {( c4 M* R5 G- L& a
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习- R9 `7 O, D/ Z+ T
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型" @0 {+ \4 j) f$ d9 Y
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。 e* H( C' U# ^5 A8 E7 ~- L& C
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。1 Z( V8 j! L2 [; m
4.1.13.增加树篱景观植物1 Q# u. e( x) x
4.1.14.为场景增加更多灌木- ?0 x+ E [! A9 t8 g: [* Y
4.1.15.增加球形灌木& s, |8 m! [8 _5 D4 x
4.1.16.增加其它的灌木6 i i# G5 q* w/ f- L
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木' F* }/ u* K) e) o Y
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。; m# C8 g+ h+ ^2 c* [* }* C
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。# N* ` D% t- c( {# J, s
4.2.01.动画渲染输出设置3 e1 J* x9 Z8 H
4.3.01:网络渲染设置/ g o, ^: x. d6 X# D- W
4.4.01:学习总结
二:镜头02制作讲解
1. 了解场景 Q) @) M* x: K" c/ f
2. 优化场景! e* d8 s J y1 ?8 }1 k3 q
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观& e. {1 `2 }* s6 N) K8 i, J; h
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。1 _) {% ?2 P3 u
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树6 a5 V1 X/ O8 }. {. b( I
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木0 w. l2 L% K9 {
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
4.8 制作前景的小花- z3 W F( J0 o* G7 ^" g# j8 c0 M
4.9 制作前景的小草细节0 a- i' z) ~: X2 C. L9 H
4.10 增加人物等细节5 w2 g2 o' p5 p" b- h0 j- a
三:镜头Cam0 2B 制作讲解0 T& n& D$ T% D; `& @
% L. s2 A# |! q% F
1. 了解场景及优化场景。, O9 q2 T- Y( H0 z$ I
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景材质调整
4. 场景模型调整& A$ |6 r0 w+ G/ B* W. O
5. 环境枫叶树及路灯制作) X2 U1 y: E( J1 k! ^8 c
6. 调整景观树木层& Q- ~! r* X. X) [+ D5 b
7. 调整景观灌木层+ M& y, C0 ~& E7 D% J2 J! L
8. 调整花灌木层3 c) `7 D5 n( ~; Q5 z/ O2 S# K
9. 合并停车场模型增中活动的人物。
四:镜头Cam0 3 制作讲解
/ N' ?6 \/ {$ {( D N+ {# q
1. 场景渲了解) ~! a, t# y9 [ @7 K4 a3 v
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整: p# ~3 ?1 z T$ G
4. 环境景观制作调整。- @2 q. p2 W9 u) F+ O0 y" {8 Q
5.景观树制作调整。
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作
8. 调整其它层的效果
9.制作小结
' T! x ]" ]$ P8 U! s# c: Q
五:镜头Cam0 4制作讲解% R! b( V! b, `' {
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整- |( A' D: u0 N6 I
3. 场景模型的制作调整 W( y" r2 O$ m7 n$ A; k3 P7 V/ j
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。
6. 场景景观花灌木的调整制作
7. 前景草地细节调整制作5 o2 T# D6 O8 A1 {5 D8 h4 k! V
8. 调整增加其它画面细节! H/ T+ J* ?8 Y8 Q, w
9. 制作小结) l4 J; x4 k- J& H; `
2 ]; ~$ S9 m( S/ m1 B( O. K
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容* ^, c2 r, A# i& \0 ?
2. 渲染测试调整- t- d+ k# Z; N$ C) B& e& C8 Z6 L
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
4. 调整制作环境植树木
5. 调整制作灌木植物7 {* x/ N* k6 J) n5 l
6. 调整制作花灌木植物
7. 景观环境植物细节处理
8. 其它画面细节制作6 N# Z4 t) b \: Y7 `, R' D
9. Cam 05B 镜头渲染
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解; Y4 H Q# Z Y0 d0 V
& c: a, k% U+ C: k
1. 了解当前制作的镜头场景内容3 H8 d) A" `7 m |; C) \
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作0 ^, d" A& E1 l$ a" a3 H) T" G
4. 灌木植物的调整制作/ m( x' t# w4 b
5. 灌木花植物的调整制作; l& i: N) V- W5 f4 a
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作* K/ i! J9 Y+ s
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果0 s2 Q- G! ]4 {. p ?: U3 R% x% o
9. Cam07 的镜头调整+ ?" W8 c& r3 ?3 R# [
+ x5 ~9 q2 ?5 _; N7 o6 l
八:镜头Cam 08 制作讲解3 A' }( T) y! O) f- \
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整3 P& m( G. G3 b: G% J+ L7 | |
5. 环境花灌木植物调整/ y0 V" H- n. I* g
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。. F% U! z; m9 z- x. W1 `+ F
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解) F, `& w3 M/ _$ F
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景细节的制作调整
3. 场景灯光渲染调整6 `1 }4 f& Q0 u
4. 环境植物调整制作$ |1 P' J0 n' V
5. 环境灌木植物调整制作
6. 环境花灌木植物调整制作 e' n4 l* x5 D, r- e) R$ B. `" Y5 ^
7. 环境灌木细节调整制作6 O4 c" o1 s! z3 Y- ~/ q
8. 调整家具和灯具模型1 c( S% s( Y3 Y$ c
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木3 J4 {: N; l% H9 p G- p7 G
11. 调整景观灌木植物树木/ w. d) P& [+ R
12. 人物角色的调整" D$ \; ?3 K6 w8 N2 F
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
' |' A+ ]+ ^, ~" n4 }3 x/ F) |* j
1. 场景制作了解# q/ O2 |$ u9 o5 q
2. 了解各种阳光光影特点
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格- e+ ?+ R* ^2 p) _1 v
4. 黄昏光线调整8 \7 |6 Y1 t$ i% d, \
5. 环境植物树木制调整制作; b( c5 Y+ a2 a2 K5 U0 E% z
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作0 L7 d. g5 W5 w# p9 V- i, {
8. 环境植物细节的调整制作6 B2 @6 [( H; `/ W+ y* ^
9. cam12镜头渲染* t9 ~0 y8 x9 F+ Y/ t& X
! I, ?$ e- e4 N
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解+ J3 a: J- ~) t1 s) }+ p H
1 了解建筑夜景特点。
2 背景的设置及渲染测试设置1 B$ H- ^7 z! w. E% B: Z S" b
3 室内灯光制作/ K. a& s- ?) i0 K% o- ^4 `
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作* K5 p6 `! r& m1 i* Z, H. V- q
6 渲染最终的画面效果4 V% C. n: ]4 ]! u4 ~
第四章:室内场景制作
7 i( z; [7 C6 s8 W
一、 室内知识了解.
+ Y3 v" b* K0 x+ j
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰* h# y. m( e+ U0 R' X& u
4. 家具
* i) C! v; z1 ^; ?9 B6 L! D* Q
第一节 接待室一角, q/ w! N* Z% m5 [. b; O
$ C7 k& _ o) Q! _. V! V/ Q/ b
1 材质了解2 _% x& I! A" h8 v7 Z
2 灯光与渲染
6 o7 d) ~% ^& k
第二节室内空间02制作5 {8 w* {# e$ N' T8 q, b
1 场景了解, Y6 f! u6 ` B- x% c
2 环境背景制作
3 材质了解
4 灯光与渲染8 h( `# D. R/ K$ T
第三节、 室内空间03制作
1 场景了解% q. A; N! G; H5 y! ]3 n. f
2 材质了解, ]/ Z V# j O* C2 h/ u8 k) @
3 光影与渲染3 {2 _5 q0 T) y G" T
+ I4 s2 \3 N7 b7 l
第四节、 室内空间04制作
7 g) i' ~) \( @* L7 y' H/ }" z
1 场景了解/ _1 f8 v7 e$ f. P0 l2 L6 {& e% f
2 场景材质分析" v4 R/ {, J3 ^4 Q5 n, w: w y; |
3 场景光影与渲染
7 L2 V( \ G# |
第五节、 室内空间05制作
2 w, M$ f! B8 V# l$ q, ?; d
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染% j7 X3 k# ~$ v& w) P2 S
( r8 v0 T+ x9 _+ Q0 D
第六节、 室内空间06制作
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染( K) @0 j2 a( m' c0 {" {% l
视频教学内容
/ f& O: E. _: K# s! Q: a, }0 U
视频教学内容 总共 78小时教学 p& W7 g( s1 x% E- X0 H
7 j* O* R! T3 X# k- ]& n s- a; a7 _
VRay Start视频教学内容 16.2小时
3 K1 V$ m" L: q( K
1. VR start(起步):: {' }) \3 U/ @' ]
2. VR start_GI_B(photo map)5 I# j# J3 a$ X% ]! z( ^/ r) n2 n8 u
3. VR caustics1 B- G, [- G# |6 n( y0 V6 b
4. VR Fur
5. VR obj properties_A t; T0 e" {% r& b* Q @
2 D% \1 f! m6 F* n P
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog& F" b* [/ _( C) d/ D6 r- L
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
7. VR start_GI_C (Light cache)" N: J& K' h5 G2 g+ P k, ^
5 A. N8 D- U: \, {
8. vr color mapping" I. `5 s7 ]5 z8 x! l5 x
) K, _: e" C9 |
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
10. vr cameara depth and motion blur
0 F/ L9 C9 _' w5 V$ F$ w
11 vr satrt cam01
- u% K: i' L j# o( T- R9 G
12. vr physicamera :& x4 m1 r" o7 S
13. vr satrt sun:
14. vr start sun and cam; e! f" ?7 N) C8 O& s8 s$ D
15. vr satrt light 2讲
2 D2 A2 c+ ]* a) s- {! M8 Z: F5 y
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
5 l+ [4 Z3 _( g
17. VR Environment GI (HDR)
18. VR Material_A' A7 p# D6 Y) v& h
* y9 K2 M& ]! d2 `) X
19. VR Material_B5 Y( I5 i& a3 @0 P0 k/ @
?1 g5 d' D" N( ?% _. \
20. VR Material_MPS6 \4 {, {& ^$ S' h0 R3 J' ?
9 i4 d+ s+ ~$ [
21. VR Reflect_# j$ E- F8 ]& G4 B9 w& e$ f( c
8 e: |1 M C: L% H
22. vr vr carpinat maps_Model' e& r+ x. O- i* g: S
. h- w% Y B" I& k
场景动画视频教程内容:49.2小时
* z& i! C/ @+ R# U( K. B8 b4 E S
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍# p# A/ z+ d/ G; Q7 Q
3.项目场景的初步了解与优化, [( b, ^3 e- s9 p
4.灯光初步调整
5.场景材质初步调整
6.scenes 脚本教程. \4 Z0 d3 @! H" ~
7.scenes 插件教程
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作2
9.环境制作3
9.环境制作4
9.环境制作5-花
10.cam01前景细化-01
10.cam01前景细化-02
10.cam01前景细化-03
10.cam01前景细化-040 b9 O. G$ C" j& B
( {. s* ^$ Q, c2 _& r, S6 n2 s8 |# j
cam02环境制作" U& ^. a: N7 A" q0 C
cam02前景制作
构图与灯光调整
cam02B_灯光渲染5 r$ e @, }+ N, r/ t8 R
cam02B_景观灌木与路口细节: z1 A2 d) r0 U
cam02B_景观树4 `+ B! B: l4 k. D
! U& z/ a" M/ a0 _- s
cam03讲解8 s( k% L, t9 P) @( i
CAM04——灯光渲染及前景构架/ R' x: q) W6 C! u
CAM04——景观灌木制作
CAM04——景观树木制作A6 k8 a8 ]: q5 V" c5 s% R( ?% l
CAM04——细节制作0 t2 }4 S1 m F8 h: `$ s2 P- Q
- Y! F! X+ a% h& k( H( e! Z
CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
CAM05_灯光渲染
CAM05_景观灌木制作
CAM05_景观树A: v. E, R: J+ }( L9 \
CAM05_景观树C及渲染调整
CAM05B_渲染讲解
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
cam06 07讲解
cam08 讲解
+ `2 [5 Z. P2 f% G
cam09模型与材质
cam09渲染讲解8 y9 ~0 Y' F, p3 J7 [
, @" _0 X( u0 _8 W- }( j8 B
cam11 12 讲解
roof tutoial (屋顶插件教学)6 B7 K& |' G) X0 I: ?
' V6 r1 P7 i( Q* U, i
cam13 夜景分析
cam13 主体灯光3 o, d( w, u3 ?: ^% s
cam13 其它建筑灯光制作
' _. V4 N; p$ B7 }9 x, l- L, \& e
室内空间视频教学内容 12 小时9 g7 x9 b( I* l
1
Indoor start__A01
indoor start_A01布光* z, e% Y/ ]9 i8 |& S8 i9 d. P
Indoor start__B light_A
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教学( D2 \" e9 F2 f) ^ U3 f
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2
Indoor Anteroom 场景 材质介绍. `/ x/ X+ I0 z+ m
Indoor Anteroom 灯光渲染( _7 p' X8 ]3 ^' q4 t' ~
教学0 Z- P' |3 Y n- e+ L
- S+ G0 R2 l2 X. D9 A
3
Indoor Learning center 场景材质介绍4 E! U h. k* F
Indoor Learning center 灯光 渲染
教学* t5 v+ T! C5 W9 t' n% x. G' z
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41 h+ _ x5 |/ V# B5 B! Z
indoor music room_场景材质介绍
教学6 Q9 A+ o% y* C' b
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5
indoor living room_
indoor music room_灯光渲染! {1 c0 f' v4 Q3 G, t: O
教学
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indoor living room$ z9 D ?9 n( w( j- f0 G
indoor living room B" a+ J$ z R1 V; G8 M. P. P, i$ O+ N
教学
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Indoor kitchen room_. W& X' s! V4 U7 T
教学