免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 0 ?1 S# m4 Z$ ^! Y: o" r6 q

8 _1 s: Z, ]8 E这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。
9 A3 B& C* C$ G% y6 ?7 p# o7 D5 `7 T6 @" A# _; g7 C
希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!
, `* l# y3 d9 ~( k2 r9 T7 R0 U, m5 J
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!
' p) u& O3 \: M! @) M% ^# S  L! E8 c6 K6 C
不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!) ~# c( e& k& K. q
  X! g" |1 q0 l4 q3 j
下面有一部分的案例图片,大家看看吧
: Z1 d) B$ d) \; J, C+ ~
/ A$ K" O3 d% }# @' I/ ~5 m2 d. v为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦' C$ z4 M4 \% }7 x2 n2 K! r4 m

) c1 ^5 L! a" r2 r$ g3 ~& p! }& g/ }; I  m' Y. ?
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  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: ! O/ K: k5 v4 A6 d- L" P

    8 F( ~1 y  ]4 D教学目录
    2 m- u9 a) J9 ~; m% L* h  X& B# N( h6 ]2 ]$ F& k  M
    第一章: 美术基础学* D1 Z; a8 I% |. O: D9 O

    ( E! ^- o8 @# |" b+ y5 q8 s$ B第一节:明暗知识
    $ m2 v3 t2 a: I' R# K* w! |9 k& b6 P
    一、认识素描中的明暗( p" ]$ A- _7 x; T- A6 z
    1、明暗的变化规律4 M& _# `$ H+ ?
    1.1 亮面. L/ I! c) \. e: ?3 N
    1. 2 灰面
    7 d0 c( `: Y' E( {9 \, G1.3 明暗交界线
    ' x7 D" U3 s+ W1.4 反光, L5 r2 d9 f9 `5 Y: Z* B2 q
    1.5 投影
    % y& P" n# A1 k6 I. q2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
    0 D" {- w; i$ H- n) s二、光照方式- n: F1 n6 ]3 s0 l! @8 H. ?
    & }# ~( k3 s2 |) I+ o, O( e
    三、阴影% W/ D$ G. @9 `0 ~3 x9 ]
    1:阴影长短虚实变化:
    ) d- O' V+ c/ X" n8 G2:阴影的色彩变化:" e! A! N/ E! j) L9 \+ K6 @) S$ m
    四、光线细节质感上的变化(退晕)5 o; _) }! u- G; I  S
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
    7 ?6 L6 U7 g  V- N3 g$ k
    - T# F; Y4 w+ `5 c' ~6 x( }1 Q第二节: 构 图:
    : F, q& R6 ?' }5 E7 S3 l6 L; [' f  A9 u
    一、 对称平衡:' y0 A# ?$ ]/ J8 q# q8 o& Q
    二、黄金分割构图
    9 ~1 v: n: y6 r3 P* x4 [三、重复对
    1 [+ G6 C& X+ ~# F4 s& s; \$ I四、对角线构图
    # V1 [/ J+ a$ ~" Y! n1 X7 G" p五、利用环境来衬托主体! s0 n9 d8 @6 d/ [/ l+ X7 U
    六、垂直线构图* v5 B/ y: ^. a$ X
    七、 环形构图- q2 z0 I% f1 l' A4 V7 q9 |
    八、统一中求变化' Y+ l$ k) j' w% o2 V8 U0 Z
    1.1 形的变化
    ; M; i4 @0 E- Y- |1.2 色彩的变化# O8 {9 w$ i+ {! H8 Z0 G- y
    九、注重主体的突出
    ; ?6 h7 H9 o, |, k2 o! l
    ! h( g* R( @/ H  I# ]! v$ |, T第三节:透 视
    4 W8 A6 j% A* h& W, {1 L  P* _' M, h+ n
    透视的基本原理6 Z9 Q# x2 j: J3 k' {
    1. 一点透视% S3 n0 W% {9 E2 u. Q
    2. 二点透视
    + u$ z5 v4 R, ^3.三点透视- P5 A- J7 ?1 ]  [3 a
    ! \" g+ }8 q6 S  p: F% P
    第四节:色 彩" Z  Q; X; Z6 n* {6 Y
    : a/ b) k8 }+ y# r) c; q: V, G+ G; l
    一:色彩的分类
    7 m3 s. Z, J6 }9 j' R二:色彩与光, L% N4 q5 L& x, U% I8 X/ I; P; d
    三 色彩学中的基本术语. q9 n. B( r! z) x. \$ u
    1光源色
    , Q/ D! w1 J4 k3 b/ Z" m. l; Q2. 固有色
    / U4 i5 B- \4 O+ @4 F& [+ O3条件色
    & y: ?' v9 v; N( W- [6 x4.三原色
    0 |+ i' h* |4 L5.色相/ Q- m9 C: r) [5 n% [! l. Y1 u
    6.色度
    * }) W' q# F1 L3 o0 r# T0 B7.色性
    $ h9 G+ `% P/ K( k  _四 色彩与心理# X% n& d& [0 r) [( i0 Y* a3 O

    + G/ r7 D0 E/ T第二章: VR渲染器
    + ?7 T. R' D5 N# F8 A0 F* F3 V- S! r6 c$ y& t, k, H
    第一节:VR基础知识介绍7 m# _4 M$ Y, w$ ?& I3 E
    7 E! D1 r& R) ?; }
    一:渲染器简介。, _- o  r9 g& {8 G6 i  Y, z
    二:渲染面板
    + g* x; f" p9 _7 }% T# P1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)1 Z8 _8 y2 S7 V7 ^" u5 C
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    6 l: w# |* B( |" T% H1 b! ~% v1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
    # N# h8 L1 b( H. B$ z/ S5 j4 b# N2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    : F9 ]. y6 n6 u. l  J1 s3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
    6 B. N% f2 Y1 i. K, {% K$ a4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
    2 S  E0 G' r. }5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    # w$ v, Q: L+ Q6 B6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    + T3 N% w$ j* v( h% G* gA:Camera type 摄影机类型 组
    1 U1 g% m. ]( J/ g4 XB: Depth of field 景深参数组:
    ' I/ e, J. E. RC: Motion blur 运动模糊参数组0 c7 D8 E, B7 e- |+ o# k3 s. r. E

      l9 J& o7 Q! h" P9 L; d6 G" Z% X6 V2 p7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
    7 o) o7 C' J# q( i- {A:GI caustics:全局光焦散组4 {* G6 c; X8 A0 ~0 G
    B:Post-processing 后加工处理组" k& w; k; L0 l6 n1 U. m  [
    C:Primary bounces 初次反弹组
    4 Y  l* R+ P1 K  r0 H! ?0 JD:Secondary bounces 二次反弹组
    8 X+ h! e% f* @9 R- K8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    % q3 g2 V6 H/ q3 [6 WA:Built-in presets 内置组预设组7 ]: T# M$ s" ]% \( w
    B:Basic parameters[基础参数]组/ x" B+ l+ E8 ~5 c& t
    C: Options [选项]组
    & Y9 G$ ~6 c/ g4 U) G. X. mD: Detail enhancement 细节增强器组
    1 _, J- t1 W; YE:Advanced options 高级选项组( }" G7 B* I( D3 B
    F: Mode 模式组6 Y4 b" Z+ W/ l% N
    G: On render end 在渲染之后组# t$ g: q/ i" W4 p( `3 H# J
    / f  M8 [- ?0 p" ]8 s! @
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏5 t6 b. f3 O1 N. s$ g4 N
    A: 控制参数  Z1 B3 R/ {+ q
    B: Mode 模式组& ]' w9 ^9 Y, l2 i; c& c4 o

    9 Z/ p3 Q; S8 A5 d' S1 u" W10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    6 X( R0 p0 R/ u0 g# _A: 控制参数8 f0 N7 d8 b0 K- F; _1 P  x

    + c7 ~- e$ t7 U11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏+ L  x0 K8 T* i" }3 D" z3 E
    A: Calculation Parameters [计算参数]组
    " T$ O7 \' U2 m2 QB: Reconstruction parameters [重建参数]组
    & Q& p7 X( h7 `/ v/ M. TC: Mode [模式] 组
    8 ]7 u6 L5 ~+ i  A1 c& p. T. bD: On render end[在渲染之后]组5 s+ P6 F& M5 N' c# p
    7 j8 ^  X2 V4 N6 x. H& P8 ^
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    % x4 @" s. Z" _" QA: 参数解释% t/ S& s% F- ]; u% g  D
    B: Mode 模式组
    7 g9 G0 I  i3 i& t5 M. j. S# Z$ @- @C: On render end 在渲染之后 组. ~3 o: c' \! v1 B: ?8 ^
    6 V4 ]& c- ]  X3 M0 L
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏1 p5 {. t$ P% F, W
    A: 基本参数" ^. A0 I* e; I( d- ^% ?: k0 u5 y$ C
    % U, V( T" @8 z( r
    14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:5 c, r' l- J- I6 {( v3 j# X2 _4 f
    5 `# o! I$ @! u2 u3 X
    15、VRay: System VRay系统参数卷展栏6 j, ?: Z4 g) L. l. I" C
    ) r5 v$ O6 D4 y: F0 @% E% \7 i
    16: Render Elements 渲染无素7 j) l5 t" ?" `

    / ?7 b& k: t% ^第二节:VRay创建功能( C2 j9 q5 ~8 E, v- a" p6 Z3 ]
    8 i3 v- ]$ f3 {9 Y8 f
    1: VRay Light灯光属性参数:& m# s" e1 l8 }/ I3 o9 y5 W2 S) ^( W
    2: VRaySun和VRaySky系统( }; Z, W6 c  e) z
    3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
      r% F+ W0 K( q$ b& L+ B+ A2 l4: VRayIES :1 w/ h' u; ~4 K+ w4 a" a
    5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机); D! _/ h' Q3 I8 r& |
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)
    0 g/ ]& Z6 }2 E% G. I6 k% v7.VRayFur (毛发)8 C; f. R+ c& U, z
    8: VRay其它帮助工具* \! L7 S5 g& S! p8 j
    9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    * H9 A0 J- c2 w8 y  }3 Z9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
    & a2 [. x/ P' t' H- z10. VRay Toon VRay 卡通
    $ `$ A3 X" R  n  M2 K' y( E11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
    4 X) z0 |8 X) M( H4 q
    : I: V: n7 d1 Y  ~& M第三节:VR材质与VR纹理
    9 B0 s6 f" E( i/ c: c7 R
    0 Z9 ~( ~- x# Y7 H7 ]- K1.VRay Mtl材质
    3 Z7 N" g- V' y" V2.VRay2SidedMt% e, w7 {# m, N$ R$ ?; U
    3.VRaylightMtl
    5 d- e0 y4 E5 n! }4.VRayMtlWrapper
    % E! r+ l" D$ s" R$ e$ C/ y5 U5.VRayOverrideMtl  d' G* [% l, j' Z! Q0 T
    6.VRayBlendMtl
    ( E6 B# s% t7 G9 s: X7.VRayFastSSS
    1 S9 {' S8 @! t# r+ D# D) R4 W) x8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)+ I1 a- R+ s& ^$ q
    9.VRayVectorDisplbake
    ) {2 l/ H* F5 W+ J7 e3 d7 R% P0 S10.VRaySimbiontMtl material4 f$ |2 a' y4 l1 g, a
    11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
    8 X8 v7 c( w# x1 n! E12: VRayBmpFilter
    " _" F9 B6 [* `% G2 _/ k13: VRayCompTex
    $ f. }' W9 o( \8 r" `/ ?14: VRayDirt
      Q7 E% @. ?! _- m% n& L, ^15: VRayEdges Tex
    7 D) x+ |% D, `: c16: VRay color
    ( A$ j9 w. E" |! Q: s17: VRay HDRI
    ( g  l% `- \7 f2 }18: VRay Map7 m% g7 D  A( \+ R
    19: VRayDistanceTex VR
      h3 `6 k; \+ j+ C3 N7 B20: VRayNormalMap
    ) O, L: r) v+ P) g9 S& A, ^0 m' X21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图* O1 c+ S8 M- K  }, C
    22.VRayDisplacementMod
    ; t6 g' A' D. C7 {& Z! P* i% @9 u5 u. L6 u
    第四节:材质与渲染练习! k+ x" i6 m) G! b* s
    - i% w6 B+ n0 c- `4 L# z
    1. 玻璃材质
    9 G" v/ H, g8 R( {$ J2. 金属材质 a01
    ( ~" Q9 e1 n7 t, Y% U* v3. 金属铝合金材质
    - h9 W4 o5 i; F8 B0 X( Q4. 玻璃镜子材质1 v/ M4 f1 \+ @1 H) c
    5筒灯灯片材质9 ^* [( ~" `/ h- ?1 z1 S
    6. 纸材质0 B7 Y, [, T; {7 y
    7. 瓷砖纹理材质; J; [7 b4 o9 M* d* G
    8. 墙面材质
    : i! K- u$ K$ s  P9. 毛巾材质。
    3 B9 L7 j. q# H' U10.水材质: G: x9 R: V/ S% G/ M0 E; \
    11.浴池水材质
      W* x! a. v! F2 L+ `/ q& L12. 白漆材质A. m/ E9 _8 x" y
    13. 白漆材质B2 W. f3 X2 }# ]2 p8 T2 ^9 `3 [. \5 R
    14.木地板材质。
    8 w% k# {: J1 l15.合并场景
    ) ^; _# B1 H% l16.设置初步渲染
    3 h% M) n- s  y, M# i1 H17设置环境光。
    $ {4 U2 |% Q1 f# R8 V0 X9 e7 i* R2 r( }4 g1 M% l. W
    第三章: 建筑动画渲染( O" L1 ?/ `) ^% R0 N

    ; N/ s9 I, f. }: a" s$ s( F. b第一节:项目了解与管理+ q( u" D; }3 R7 E

    + K! x% h- @- r5 {" s, V一:了解项目工作流程
    6 l! g5 n% ?' b二:关于项目文件管理; k" C+ _& a1 M% O4 J
    三:关于3DS MAX文件内容的管理
    ( b. c6 ^. M# k( q. I四:关于硬件配置7 U5 C0 E; `3 {3 I' {: c

    5 X" S* u$ n6 \7 @7 W0 w" }8 U第二节:Virginia项目简介- B7 V3 X  Z" {, V* c/ C& f; o
    第三节:Virginia项目场景制作; y5 e; i; z1 v

    ! d4 U; w% e' a# o一:镜头1制作讲解
    4 w) |$ z5 I9 C5 B, Q, B! s& v
    ( q; c% J' U) h" Y/ i# B( m! _1 S- C1. 设置场景资源:- |( P1 F( _- I* l# K# l$ M0 R
    2. 了解场景/ U* K1 L: [  O$ ~' R/ v
    3. 初步优化场景! e# R2 ~$ W# w
    4. 灯光材质调整
    2 o& E6 M* @9 u8 J# @: @4.1 灯光渲染调整
    $ E0 E0 u; H! `1 T1 Q; \0 ~4.1.1渲染面板参数调节。6 Z2 z9 D. e! {& {6 u- p$ A3 O

    ' @2 l6 S! P4 J8 H1 J' P8 i4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。* ]' Q  ~; Z' ~. N' j

    ) o5 a$ H2 P0 U3 V4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
    3 y0 M& c6 _0 o+ N4 D8 s, h( ?4.1.3 画面输出调节。7 G& H5 _* s/ a+ M# m
    4.1.4 材质的调节- E  W8 c, j0 [3 H5 A8 E
    4.1.5 建筑物材质的调节3 L0 l% F# Z9 m7 U8 W
    0 G+ k6 B, k( r% z
    4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    ! Z+ j' s/ p: |0 l# t4.1.7 创建景观路灯:8 \. _" k) a1 h; t) X
    4.1.8.枫叶树景观植物创建
    , ]/ i- H$ \  ]8 I! F4.1.9.枫叶树材质学习
    ; C6 P" j1 b7 |3 j4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型! S4 f7 P. t- b2 \8 Y8 ?* B/ D
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。4 t% B' T  }9 E# o
    4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
    : _) Q% I6 X: ~+ p4.1.13.增加树篱景观植物, P5 X$ Z- ]! `" V
    4.1.14.为场景增加更多灌木% f, E8 ?- R, r% p, Y! Q% _
    4.1.15.增加球形灌木
    - B1 r0 {# {& q; p" M" u4.1.16.增加其它的灌木
    3 q4 u# P8 M' }9 X& I$ g4.1.17.增加Flower_B 花灌木. w' d8 Q3 i2 c1 v8 w* H
    4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木9 f3 ]9 M4 b% \8 y! i& ]
    4.1.19.制作前景的细节
    # ]1 G8 r- M/ \% {4 f' L4 N/ o' H4.1.20.制作前景Grass细节。2 p- x  g6 Z6 l$ ~8 q! l# y
    4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
    ( m/ r& o+ E% i& U4.2.01.动画渲染输出设置
    + t6 J; ]; U4 E; E) Y4.3.01:网络渲染设置
    . m2 f9 ^1 x: N" ?# W) N# @7 w4.4.01:学习总结
    2 o& L1 W6 o' Q  Z7 g
    + Z$ f0 j0 ~! W8 V9 S9 c二:镜头02制作讲解
    " q. Q6 E; x: i2 t: X0 U0 Q  E5 Y  i; f( a* Z
    1. 了解场景; n0 o* B3 i6 h
    2. 优化场景& Q, S0 W8 B5 }* u
    3. 场景光影渲染材质初级设置
    % ~  N! ~2 u0 S$ J4.增加场景景观
    1 R" @" t0 i' G. `) h4.1 增加景观环境灯及路灯调整。: ?- n% K7 H. a  P8 b9 J& Y
    4.2 增加景观环境灯及路灯调整。% p) Z; M' Q& J8 y4 Q
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木2 i4 E+ i0 e4 d# b
    4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树9 T! r+ ?. B( g- W: a" I+ c
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
    : o6 c/ M3 S/ R6 i  T; `$ Q4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木) v# J- @7 q$ i6 d' X" h
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木- \# G3 `9 Z. J5 q$ B
    4.8 制作前景的小花
    1 A& p$ s6 ~; A: S& b4.9 制作前景的小草细节
    # y( m- \8 E* Z" g& c- A; F. o4.10 增加人物等细节
    & }) T9 j! u8 j' m+ J0 D' c6 y4 G1 k, V. H$ q, z# S
    三:镜头Cam0 2B 制作讲解
    ' B5 A: f3 t" f- S* K9 `" e. O1 Y1 u$ `2 E4 O9 z) N; S7 W0 ^
    1. 了解场景及优化场景。
    ! x9 S# A7 `$ ?2. 场景渲染光影的调整  d) g* }! G- a) d
    3. 场景材质调整7 \: ^. _9 B: R  F7 U) v
    4. 场景模型调整% X* _; u6 G5 c0 [
    5. 环境枫叶树及路灯制作8 T* t0 L' T3 Y
    6. 调整景观树木层" _. x, U. @7 U
    7. 调整景观灌木层; |% T( R9 u% C5 a# {
    8. 调整花灌木层
    % J1 P# W5 U: x* N0 q' h9. 合并停车场模型增中活动的人物。
    2 `& E0 m. }  _! l) T7 ]6 f: X  t7 U
    四:镜头Cam0 3 制作讲解
      C; @/ d9 H$ T8 E1 j3 k8 T' O- i& I; g  H/ P+ d$ \8 ^9 o
    1. 场景渲了解( u, I  U6 R1 W+ w* U+ e3 |0 t. @
    2. 场景渲染光影的调整% p8 t; Z( a' ^- X5 B
    3. 模型及材质调整$ i- a: O  z+ w7 A: A
    4. 环境景观制作调整。& [4 \! [& ~' B7 [! K9 J5 A  z
    5.景观树制作调整。
    0 P5 ~# {% }7 Q' L) ]& M5 [+ A6. 景观灌木调整制作
    ( E4 S! g7 c8 f6 w- h7. 景观灌木花的调整制作1 ~# J' A1 }1 ~& {( H
    8. 调整其它层的效果
    * s9 t% g" J8 }2 Y9 ?9.制作小结
    + |- e2 j( K+ Q: w0 ]" t- H% I) n; `
    8 O; D! |0 A* m+ o& Z0 v0 G" G, d1 ]五:镜头Cam0 4制作讲解
    $ R" C1 r$ z# t7 U& k3 N' ~
    / c. _3 v# Q/ X( I; v( u1. 了解当前制作的镜头场景内容) k6 A. i" _6 P: ]6 A1 i
    2. 场景渲染光影的调整
    & Y0 K% t# t: F1 n3. 场景模型的制作调整
    5 O' ?2 d4 a; A" {4. 场景景观植物制作。4 V- p' |4 E5 b  [! r
    5. 场景景观灌木调整制作。
    5 G! h  e; L9 @7 c$ K6. 场景景观花灌木的调整制作9 W. |8 G; q; y3 ], e
    7. 前景草地细节调整制作
    0 \% F; @; Z; w6 o8. 调整增加其它画面细节
    & k$ \2 A% ^6 r; G: F9. 制作小结% x1 [  Z! A7 ?: S- I) _- p+ V9 R

    ) j4 v: T9 U- B  Z! m2 P+ f六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    , f+ o# M: E' N7 ]- ~$ x$ m- m6 r+ v/ p: i
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ! [) V; k. z) d) t+ j2. 渲染测试调整2 b# C0 Y# e7 f- G/ Q. _/ K+ H! f" e
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)2 e1 T0 B2 e; C2 j4 I" r2 K/ f! R- x
    4. 调整制作环境植树木) b3 A+ ~# e+ L! z
    5. 调整制作灌木植物, Q+ k" z- K% v9 C' U8 k! R
    6. 调整制作花灌木植物
    ) F) _' c- B6 @  ^, R9 q: x6 o7. 景观环境植物细节处理
    5 ^, o) D, }0 d5 H! S4 k0 i/ ?8. 其它画面细节制作- m# C; I5 C; o& g9 l+ ]
    9. Cam 05B 镜头渲染9 }6 F; U  b  n0 a/ z! ?, ]; L) z  I

    : L9 s# S9 _7 w1 X( @7 o+ p, }* `$ ^七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
    + B. ]6 l4 w8 f6 i; X! c/ B8 C2 q/ h' ], c8 h2 L  H9 ?- ]7 ?
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    / b) T% a3 p! J; Q( T# O0 A% D2. 渲染测试调整
      \$ C& E: C1 U, M3. 环境植物的调整制作3 h( u3 w; c; _
    4. 灌木植物的调整制作
    . P5 G2 b3 e: P+ H; U$ ~4 r5. 灌木花植物的调整制作
    1 V! r& N, \, r# Z  q5 g6. 环境植物细节的调整制作. {' ~/ G/ Q6 j2 P: q3 v1 m
    7. 场景其它的细节调整制作' m- ^- N/ ]* }
    8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果5 H0 b: n2 {3 a: x' i7 w8 I
    9. Cam07 的镜头调整3 A  j( }  j: R* n$ c# j  {

    2 d! Y& @! l! n( P8 ?1 e八:镜头Cam 08 制作讲解
    - }# R4 B' `0 _1 W6 Y
    : a* B# R% u  W& R1 `1. 了解当前制作的镜头场景内容
    # Q6 g5 v; S# ^! q  }5 V8 f$ H2. 渲染测试调整1 j1 x: a9 S' s) V3 V  c
    3. 环境植物调整9 d3 J3 m' ^, [  C% L$ `" G
    4. 环境灌木植物调整
    5 N+ x3 _4 k- I9 ^- n. k& P5. 环境花灌木植物调整+ p: y/ r" J) u
    6. 环境植物细节制作
    + G" {) L! ~4 }) R7. 其它细节的调整制作。* O& d/ Y3 I" a$ V6 E3 Z+ k: w- K$ p
    8. 小会所室内细节制作。
    * a# b* u0 J; z* j6 k8 a$ z( a5 G  o# M
    九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
    0 Z) ^( l, w3 `' F
    4 c1 m7 I1 ~7 a+ C/ E4 v7 {. s1. 了解当前制作的镜头场景内容7 R6 H6 c' |/ ]) X/ P3 C) f
    2. 场景细节的制作调整( N; F& X% U* j6 j1 \. Q5 D9 }
    3. 场景灯光渲染调整
    7 g! V9 y" k- r& Q) K4. 环境植物调整制作
    / i) v- c+ D/ A1 d0 i5. 环境灌木植物调整制作
    ; u( y8 y; M" J% d% l" _) }6. 环境花灌木植物调整制作
    3 H% A" J5 _6 B) m9 r1 H: L* Z7. 环境灌木细节调整制作
    2 t, K1 C; t0 Y* z# Z, @5 f8 t8. 调整家具和灯具模型6 o; u& S' m. z
    9. Cam10 渲染调整
    / r3 ]  i4 ]: ]6 q- A8 H10. 调整环境植物树木3 d) m+ k% g; t* S; c( e: @' U
    11. 调整景观灌木植物树木/ d; m+ ~9 R( R: P! `
    12. 人物角色的调整5 N. g1 W- B1 d. t

    2 n: e. ~7 N4 D; Q2 Z十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解4 y* e- ~0 u3 m
    + r9 v% \0 r5 R5 g! r3 j: T
    1. 场景制作了解
    6 Q. G1 i' ?7 @- D! C7 u$ c; B  p4 {2. 了解各种阳光光影特点
    3 {- m% h% s% C, h# F( y3 |3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格5 f" X# o9 [7 g
    4. 黄昏光线调整
    ( ^0 ~  b* j) U- y5. 环境植物树木制调整制作$ ?, M0 `3 v( |5 ]& Q  b
    6. 环境灌木的调整制作4 o7 @2 N& h* b$ h! A" K
    7. 环境花灌木的调整制作+ j) y! U4 ^$ k( z3 ?
    8. 环境植物细节的调整制作
    8 B# g, `$ [; {" C) g9. cam12镜头渲染- w1 p& M3 J0 |# h$ L: M! T

      z! C- ?, {; @6 H" n  T* ]. c十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解* \% b: f# p4 q, Z: |/ Q( q% d
    4 Q  k$ A* q  T) D0 h3 ^
    1 了解建筑夜景特点。! u$ o3 ~  @- Z: y1 |  H* p
    2 背景的设置及渲染测试设置) t; Z6 D: s  i8 P: b9 z8 f
    3 室内灯光制作$ g) N8 r2 p" b0 t( s
    4 室外灯光制作2 Y1 @& s2 N- {+ D  W& m2 U6 t( d
    5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
    3 a, W$ z8 r1 [+ w6 渲染最终的画面效果/ n; O' k; [8 U
    + _: m# x2 k9 P  j. |: A. j
    第四章:室内场景制作0 ~  h3 D& i8 q$ X2 Q
    / Y3 X+ o4 ~9 S6 \" I8 ]6 p
    一、 室内知识了解./ q& I4 l1 x3 T5 r. p. d" w
    " \; s* O: R7 \9 w
    1. 基面装饰———楼板地面装饰
    $ t; K" k8 V0 a( v5 i# A2. 墙面装饰
    # x5 L/ S0 A7 N) J0 d3. 顶棚装饰
    ) a- ]: {) G$ K* l: D4. 家具* O0 g7 g3 e( X
    ) k/ Z. P2 d* f! B* a* |* \/ p5 N
    第一节 接待室一角" \& b4 }8 A. e

    # o9 p: K( f/ T+ P6 n) z1 k1 材质了解
    8 H8 b8 Y# j4 W9 [: ?
    8 w% b) r* }0 N8 j5 ]7 H5 F7 T2 灯光与渲染
    + ]& R; N* o3 W$ X0 }8 C/ }! u9 O
    第二节室内空间02制作" ]/ X3 y$ `- G& J4 k2 M% e0 }
    : M+ Z$ o! _$ p- r+ @, t5 i# P
    1 场景了解
    0 x' [) ~8 B$ _+ \8 I4 K4 A2 环境背景制作+ `- P' S% D' |! }8 C, ~' X3 `# G
    3 材质了解! s4 m9 v3 P3 i, P
    4 灯光与渲染6 m% j1 B% d9 y# @+ m; M* e2 Z
    7 M$ s0 |1 f' I9 b
    第三节、 室内空间03制作
    ) [8 k) ?$ F0 p3 E- v" e3 B, p
    , V$ F5 E* U  \7 M4 O1 场景了解
    % i9 F+ a0 D" B1 d( x9 K6 G2 P& n2 材质了解9 a) D8 @# G, A8 d) g
    3 光影与渲染
    1 z$ E/ p0 `* e0 N$ U
    + q& j, N) J$ U$ Y+ h第四节、 室内空间04制作
    2 a- x( p2 k! V2 p* O8 Z" o
    2 s0 g0 u# }1 B- U9 W0 W1 场景了解
    ! ^" Z  b3 X( c3 A; A/ a  c8 x2 场景材质分析' [6 Y  \6 `; M5 x
    3 场景光影与渲染! W4 x& p$ R) E, x9 X" r+ a

    % C6 K; ]6 p+ F5 o8 c0 f: B" {4 q6 E第五节、 室内空间05制作( E8 Z  _" L: l% n2 o. U6 E4 P

    ; ]- P$ h) t# B. Z0 t1 场景了解
    7 t- u3 ]$ `, m2 场景材质分析$ d$ \9 g* f; z6 q( b
    3 场景光影与渲染6 B7 D2 E6 H, e/ ]' X# u3 C" L

    * L1 a2 |5 o5 _+ t' J, o) x8 z; A第六节、 室内空间06制作; `; F+ |2 U$ I8 u
    - r/ m& `! @* a/ K  k2 n7 e
    1 场景了解1 Z3 N2 e2 R' B" c+ {
    2 场景材质分析
    1 l) r; B# z- i0 x3 场景光影与渲染
    ; Q/ m6 i' J3 i# ^; p( ?
    ) S- B: [0 Q' i8 j7 o" h9 @视频教学内容
    4 s3 u- `3 o. j# ]( A! ]5 p; v
    3 x$ h; |% M1 \( P  W; T视频教学内容 总共 78小时教学% v, V. P, O1 j3 |

    $ U8 U8 R2 |6 }0 B3 k! j, u. D1 A' OVRay Start视频教学内容 16.2小时+ X3 V$ M: Z0 s) [1 a/ q

    , S+ C8 B( ~5 A% J* p1. VR start(起步):0 b3 u8 f& [* U( A: o1 c  y. X* O

    9 B, O/ K( p! F& ~, {4 y2. VR start_GI_B(photo map)
    5 M4 O# @, W- r
    5 c$ c* Z$ a3 ^* x3. VR caustics8 y0 F. h# j/ t
    , l' F' c+ H6 i# p! l1 t- B% Y5 \, F- d# `
    4. VR Fur
    ' `1 r3 Q3 X0 x# g9 X8 n7 z* J5 v1 x6 ^# s" _. O
    5. VR obj properties_A( A! E9 `& F4 o4 ?6 D

    5 f, w" R2 L  y. P7 R' a6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog( s  P- x, e# w( ~* D
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
      j, [4 K% n7 U4 x" v+ C0 x) B
    7. VR start_GI_C (Light cache)
      d( Z+ k8 ]8 d; K+ f$ b
    # Q) y/ Y, J8 j# T. n1 [! H8. vr color mapping6 u% h% u1 _4 _5 c; H- r

    / v; o0 ]6 ]: `: A1 B: N9. VR VRayDisplacementMod _tu.max; ], ]0 L$ d" X8 x- D7 Z

    0 Q- W5 A- _5 B% b" P5 I10. vr cameara depth and motion blur9 D0 G, k3 v1 c3 {& C

    5 f, ~- Z  p% x11 vr satrt cam01$ t0 s0 N) R: o

    % k6 W- V! O' a2 z% p12. vr physicamera :) W: `  J  x( T& |& s

    * l( X( B" C& d& R13. vr satrt sun:0 }8 b: J% k! {5 c+ s
    8 q6 L; i" u7 w, I* c- e( X
    14. vr start sun and cam( u; k/ j) E7 h8 ?
    / q4 @) \6 u: @: L2 U2 S2 B
    15. vr satrt light 2讲
    ) X1 o6 f7 |- \9 Y4 o9 _, J9 _1 U1 g# x* V* v: @! M5 k) [
    16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    2 h/ L5 p5 p5 r' z8 \0 u- J; J3 ]- r, D
    17. VR Environment GI (HDR)
    $ p0 m! d" i$ T8 s3 E
    $ \, ?6 H6 c7 L18. VR Material_A4 M$ ^- z4 @, |/ n; w, X/ Z

    7 l. x5 b% `5 P) S# R. `8 z19. VR Material_B( f* _0 G7 p% y- s, F& h; d
    ?, Z- C. G. s' |
    20. VR Material_MPS# E/ ?5 }" i  Y1 [# B* a6 V& ]

    0 s/ J8 Z( k* v, H3 M* f5 F$ n21. VR Reflect_' s4 A* y, x) V. O6 w: o
    4 T) ?2 _! h' H8 @/ l! Z( {
    22. vr vr carpinat maps_Model
    ; ]" P9 s+ Z; j" D# h0 F% L
    ! {; A- y* R  S( T9 A/ F. j9 s场景动画视频教程内容:49.2小时/ e% @6 f: \2 v3 N" ~7 m" g
    7 C! K' ^5 c* R# w
    1.项目场景简介
    & T8 R9 k/ h9 e+ X* Y% ?4 G, g2.项目管理与景观界绍
    1 G( Q  _% O! m1 y% i7 X- A3.项目场景的初步了解与优化
    + @+ @5 o0 z- `" F( |4.灯光初步调整1 I0 c6 L) ]- n' x
    5.场景材质初步调整, h1 f" a) u1 G0 y
    6.scenes 脚本教程
    - ~. K* V9 z8 j4 e7.scenes 插件教程
    # |* ]' a6 P6 n+ {$ c- M8.cam01大树制作(环境制作1* H$ n, J; }8 |/ ^1 T7 Q$ O5 A
    9.环境制作26 K0 b  v( v/ a3 J4 q6 c
    9.环境制作3; ^, [% @: C( V' A: }) m( }
    9.环境制作4
    . j0 Z5 Z, |; n7 e0 g. T9.环境制作5-花
    ' C4 a, L" c- `9 g% S! @10.cam01前景细化-01
    " c3 d9 I/ a/ q10.cam01前景细化-02
    % o6 O  x% J5 @* V10.cam01前景细化-03
    , q  t2 I9 H( ]" x1 \10.cam01前景细化-04
    5 X7 Y$ X) L1 {5 X' B2 l/ t* a: o3 O1 v# p; N
    cam02环境制作0 p* j* m1 Z; X
    cam02前景制作2 x, V7 C/ W8 v" \
    构图与灯光调整
    : q: K* B3 R9 z" t( g. gcam02B_灯光渲染8 Q; t  x5 v5 B7 T, B1 e* y
    cam02B_景观灌木与路口细节
    ! F' [: c1 ^- k7 c/ l2 _cam02B_景观树9 l7 u3 @5 v  L0 l6 u

    * ?- ]* s: H. w# D3 r8 ycam03讲解
    1 e9 b* z( G, m4 ^- {/ w* q+ D$ T) L# p" g
    CAM04——灯光渲染及前景构架8 f* u6 Y% A# [3 s) Z
    CAM04——景观灌木制作
    % c2 K- g7 l6 P) ~CAM04——景观树木制作A
    6 V8 }/ s7 K$ Y8 F' l* JCAM04——细节制作
    1 Y1 e: J' w: ~' }; m$ Z$ C8 g* g! p* q5 X2 t
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
    : ?( U$ {4 n/ L) K( }6 YCAM05_灯光渲染
    / H$ M6 j: {: U* ?' XCAM05_景观灌木制作  U- x) w& `7 q3 r3 i
    CAM05_景观树A( m8 M2 ?3 o! k% j2 _4 ?( S& h
    CAM05_景观树C及渲染调整
    2 O1 @' m' B6 k! N6 I3 ]5 R' dCAM05B_渲染讲解
    % E: T- u+ R* A( I0 UCRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)/ K$ e$ t0 f% ~5 N# g

      i0 `. o! l7 ~. q$ N2 Q+ Zcam06 07讲解; T* h) x2 `; c& L" [+ V, c7 M

    + C( z3 w( ^2 A5 S( G0 {cam08 讲解+ w5 [* z. L2 s7 t+ |7 ~
    & N! }& a/ `/ Q9 T, H' D
    cam09模型与材质) s1 ]4 x2 g5 @6 Y" Z9 w7 e
    cam09渲染讲解
    6 H0 Y! w' y* K. U. t$ S' C" J* _. R/ T. d! `8 t6 i
    cam11 12 讲解
    # V, t6 \( m  b  _" U8 n# }6 groof tutoial (屋顶插件教学)! ?* H( [/ L9 A' l! P% {

    ) s5 ]9 X2 ?5 L3 V7 G, X3 s6 {& ecam13 夜景分析
    ( V) o( T# `' n5 O' |; ]5 Ycam13 主体灯光6 h+ p* ]" Q5 p3 a
    cam13 其它建筑灯光制作# s+ y7 C. i8 v4 A& H7 p( o

    8 i6 N% ^% P6 U, j  D" C. g' P室内空间视频教学内容 12 小时) i8 c; P9 s8 a9 x( v
    $ i& v$ k9 T$ ?; p% ]- T6 U" l# c) e
    1* t1 e; g# l( }4 ^% O- S
    ' s2 C$ W+ j! M2 K
    Indoor start__A01
    " n4 V& h! \" ?' z/ Windoor start_A01布光
    9 D& \3 I+ U( k3 t, h: G0 OIndoor start__B light_A
      q/ F1 l5 S+ |9 Q4 Q, NIndoor start__B light_b+ {( N  r5 r  _, C3 h1 l* e" L  T

    # J5 o6 a4 }4 R教学
    5 U* v, W1 I+ y
    & c/ p1 i4 |% i2
    2 d* Q7 E; n8 u; j* F; w3 T9 [$ GIndoor Anteroom 场景 材质介绍6 K5 h  A. F5 L+ \0 A$ |# Q
    Indoor Anteroom 灯光渲染% v2 m# H7 d8 _( @/ E: E; P; O9 ?

    / n) E! ?( ^* F6 f6 V' t教学
    - G* ^- y" M% |" k) }. @" r) B5 X/ p1 u: y" Q  F+ |3 ~/ P0 {
    3! H- q3 F: d  G* o6 \
    Indoor Learning center 场景材质介绍
    0 ]6 t: H: j* M' g+ e' C: a2 `Indoor Learning center 灯光 渲染! v5 ?( R2 @8 A! n
    教学
    & D6 M5 i; T; Q/ H  f1 t" S
    , x+ x7 g& X# j& u, y4+ t0 C" `1 n9 H
    indoor music room_场景材质介绍5 l1 X3 i# x/ w; e9 R
    教学
    ( N' @" R8 Y) d# F4 Z$ a* ~( h& n& g9 ?& _3 K! n: P$ f
    52 O! K7 N: [, a0 [$ W, q
    indoor living room_
    3 ~$ ?4 b) G/ j& `+ Pindoor music room_灯光渲染- u  g* [, S( ]3 k2 ?) y
    教学; v/ L$ k% ?% e6 Y% h5 Y$ |0 K( V) l; ^! Q

    6 j- `$ @' ^+ s7 @6
    , ~  j4 u- K5 o. ^( d' s& Eindoor living room
    / D9 |2 f7 G( Y2 [( o9 f* {indoor living room B
    ) C- L! @% s" ~教学% Q5 ~1 n+ T/ n; N
    - [, P) V* v4 j& u- t* ]
    7
    + S; n  x' h6 l8 F9 k+ wIndoor kitchen room_
    / W0 M; K0 N% V: j4 b教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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