免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 3 l! `8 ]! {7 t: S( c* q" ^5 |1 a  y
& K. [) A" s* I% q
这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。2 f) y5 r5 y) G$ ~
+ A- |: I3 |! N* e+ d; P2 S7 [
希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!  s: Y( ?/ s3 {% V' A- g' I

6 ?* s/ P; X  V( H* t9 ]  D不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!) ^# e" X& _8 a  P
7 o, B  Q4 ]9 B3 V
不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!4 r/ x9 Z$ ]' l4 W

, k! b# A3 ]' z- M下面有一部分的案例图片,大家看看吧
8 L! G9 @" s, n2 x& z' e8 b5 ~) e7 \8 o7 h
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦
! e4 i  W$ [+ f: o
; F6 ?5 q# w- k/ B  Y; Z- E
% K5 f) X; G  p/ P2 X$ [* _回复查看高清大图: m% H) c2 i" c( y7 n4 s/ O
: b5 U9 }/ R/ e; ^8 T
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7 k, a# L) k, H! c1 T2 N' e5 n  J+ X2 W& H: T9 D, t

8 P- R* c+ q7 p$ `) p' G$ N( Q: L* Z

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( n- F' c1 g) l5 l% c+ G) X- V) P' K) H
5 }& M: y3 p+ L3 O( U& x. c1 \
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. d, n/ D# W) t. l, D! r# X( J5 R0 S6 V
: D1 a% L, H. D+ p* o, O3 [5 \
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发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: $ }' @- H& _# ~# }4 @) k
    $ R6 Q1 Q+ |: T3 M
    教学目录; u: B4 j$ q* E+ |

    % H, ^1 Q2 E# F第一章: 美术基础学
    0 S0 a0 d4 i9 o0 R: w6 u. ?: k' P. n' L6 V
    第一节:明暗知识
    8 k* f$ L) L1 E  W+ k, |1 y2 W
    一、认识素描中的明暗
    - j; ~3 r& o# L1、明暗的变化规律* p; z* e2 W; t; `3 e
    1.1 亮面6 e8 e! C. W& ]$ N0 o1 a; N+ S, T9 e! _
    1. 2 灰面. g4 A# K' w1 R- v4 ?9 m
    1.3 明暗交界线. t: \% o" ~8 Z0 X6 p
    1.4 反光4 ?8 u- h  x3 K, k7 Q
    1.5 投影
    % z2 _% S! r3 H* {7 _2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:. s7 |- B! Q2 R
    二、光照方式4 D  s7 Z- D$ G  V( x& y) J

    5 w% s- S; g& ~: P# `; ~( o三、阴影* _! D+ ]  u  `7 |/ P3 b/ x
    1:阴影长短虚实变化:
    # x2 n0 ]; x5 [! e# I0 y( l7 X2:阴影的色彩变化:
    " a6 b) D! u& @8 a: ~' z% B四、光线细节质感上的变化(退晕)9 F" x; E) D5 i- c
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光): x; q. y7 ^0 D4 P
    2 b/ v+ Q7 p  ]# X0 ], v' |
    第二节: 构 图:
    $ q& S/ f3 x7 @# A0 \9 r: o) X8 X2 v9 b0 K* p' v1 }
    一、 对称平衡:
    , q% H& |% ~  `& }' ^二、黄金分割构图$ ^. C- R1 Y2 d2 F7 F0 F
    三、重复对1 w1 O( {( p* m8 O* F; b$ C5 o
    四、对角线构图
    - u( m8 {! {9 l3 D; u五、利用环境来衬托主体
    8 G! S1 L" E# M0 V7 C5 U六、垂直线构图% i9 c* X; y9 P3 t( s! M. X3 Y
    七、 环形构图
    - k: l  j) b, ~6 M1 V# J八、统一中求变化
    8 T) t; T9 [9 I. s0 S1.1 形的变化/ m# ?0 b& D# C' k
    1.2 色彩的变化3 ^  `! l+ X$ s. i" p7 w6 m2 w
    九、注重主体的突出
    / p( R! \3 N$ b" R0 i' ^0 c/ A6 o* q4 u+ w, ?9 j9 R
    第三节:透 视3 m) w7 w% `& E* I' S2 Q

    $ g* ?: |  Y$ ]6 t" ?6 v- }透视的基本原理
    . F  {9 {, K, H; M1 d1. 一点透视1 Y1 C2 e; J: U) X: b4 k
    2. 二点透视& w$ J# M4 f  o  Z
    3.三点透视1 ^  h) Y: s+ W! J) v$ u
    9 \" X# K/ z* [0 X
    第四节:色 彩( R1 N- q: x* m+ R( n4 b
    9 Q! a7 J. d, B" C2 e4 z
    一:色彩的分类
    1 _4 e& p0 w7 ^二:色彩与光8 a0 s  L/ X1 r' {5 |, Y  U1 q
    三 色彩学中的基本术语+ L3 E: x' {) q5 x) ]* o% F; z$ i( {
    1光源色
    5 n6 F$ j7 w- s, e* \2. 固有色
    : o" f# j2 K# @8 {0 J- a3条件色
    9 q4 P# a, w' d/ S1 J( }4.三原色8 {' V+ ?! t8 L" ?4 z" m
    5.色相0 j7 _0 O3 g9 |1 `
    6.色度: S- m$ b5 X: w9 R$ q' Z
    7.色性
    % o. [8 A& v% |* |" t3 ?# S四 色彩与心理
    . H& \- o; d5 {6 o6 [4 L( o2 H1 d- O, H0 B9 W# K" w% {; z
    第二章: VR渲染器$ q/ {* M# V0 d
    3 ~( H0 c* k5 G& _9 Z2 _2 q
    第一节:VR基础知识介绍/ m& P9 C0 ]0 C- y( m/ C  l1 k

      V- p1 ~( `; |/ ^1 U$ j* M一:渲染器简介。# n/ @6 O! G# X2 N
    二:渲染面板
    ; @( H0 J2 z0 s: F; D% o1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
    ; q5 _! W1 H6 r) _& k7 D1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay2 x+ I. d/ X) T% l- p
    1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
    / w% c3 \& r9 Y0 Q% a2 t2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    & p6 B3 m% v2 P; O3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
    $ Y0 j% e6 |% g& }4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏% }4 T+ ]% K6 B4 e6 a
    5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    $ o+ _& Z2 z4 J; f* f* q0 w3 }+ t6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    2 s7 V/ z  d4 s/ \) KA:Camera type 摄影机类型 组
    ; {4 e, @/ k5 |1 x6 d& GB: Depth of field 景深参数组:
    2 _$ b  J* c3 [) SC: Motion blur 运动模糊参数组3 f5 y$ Y- T& V
    4 L( A6 v8 i4 G% |% F9 B
    7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
    2 ]4 ^- U* u% ~0 j7 u5 XA:GI caustics:全局光焦散组* n9 G3 t8 s4 c4 a
    B:Post-processing 后加工处理组
    6 r# E7 P1 q9 D; l+ m- A+ O) zC:Primary bounces 初次反弹组4 `  y6 K* u9 k6 K
    D:Secondary bounces 二次反弹组
      ]; s* r! j( U) q8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展1 s! J+ X5 a1 z# A2 s
    A:Built-in presets 内置组预设组
    ; v$ W# V& i# J/ g9 [B:Basic parameters[基础参数]组7 n& j7 n) a  g9 l: ~% T4 K
    C: Options [选项]组* z3 f) x! e! u
    D: Detail enhancement 细节增强器组
    0 I. I- }1 h- uE:Advanced options 高级选项组8 \& L4 Y( i7 Q3 h( t! _0 S
    F: Mode 模式组
    3 W( h1 P. S0 NG: On render end 在渲染之后组. i7 r* P/ q& F

    7 h" c9 j. y* w- G$ v4 I9 i: }9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏6 E  Q# _' s: f- g: Z
    A: 控制参数
    9 \3 E) }5 }) A! x! C; jB: Mode 模式组  U( J2 r9 ^0 o8 [1 a

    0 X$ D4 X) I3 L8 l* ^# G10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    , T, d& \, O1 e# G6 v& }9 h/ CA: 控制参数, n' z- c7 c$ u

    . ~7 T& U4 q  k. @6 e9 T' n. q, r11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏1 M9 [1 A: X" b! ^! l
    A: Calculation Parameters [计算参数]组
    7 h8 A' ^7 R9 q3 ^" N1 f; c" gB: Reconstruction parameters [重建参数]组
    8 ]+ u+ ~8 @0 a9 fC: Mode [模式] 组7 Y( o: d) t+ H  O  @( b1 I1 o
    D: On render end[在渲染之后]组
    + Y& a. d! d" P/ M( A( |+ m5 a
    $ @1 R  r8 o& f- c% K( N12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    0 P" V8 B) m! C" xA: 参数解释. Y; P7 B# d% U$ H8 I& y1 }& z
    B: Mode 模式组. }4 k3 L8 u5 i/ T+ L! F0 ^* ^$ n
    C: On render end 在渲染之后 组6 l& F& |' ~9 l5 t; c' ?

    ! s: B5 Q2 Q( N13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏& H( [( B. {5 Q# i; o* |2 Z, E. {
    A: 基本参数
    ; C* m* H6 M+ j! z: V
    4 ^! M' r. C7 f: I9 L$ m# e. z4 b14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:5 v; N1 y5 C' M- t. _3 y

    - }" t. C- D( {! D* D15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
    $ G0 `* Z6 r. b2 E" I) D( Z( e- r% n; }* H$ M! T& ~0 k
    16: Render Elements 渲染无素
    : x1 a+ V/ w+ o. O0 T' u/ Y# S/ I! M: x1 A
    第二节:VRay创建功能8 y" a1 @- h/ Q
    : j6 `. l- S& u- ~% |
    1: VRay Light灯光属性参数:
    & p  m- P$ W2 I7 }2: VRaySun和VRaySky系统3 Z9 Q- q' q7 M6 z4 j! q+ v2 l3 l
    3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
    5 A$ g" n4 c/ ?$ s- N4: VRayIES :
    # q  Y5 s2 X7 j6 G1 Y3 O5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)' Q) f+ p& L* ~. k# d# w
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)
    5 H; ?! \, f2 p$ e7.VRayFur (毛发)8 O- c* @! A- p. P: d2 h
    8: VRay其它帮助工具
    4 S% S6 D; g" h6 Q1 [5 M. N9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    : i2 G# |/ A- D" I3 p9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)% J5 d( q& P# C0 E. S
    10. VRay Toon VRay 卡通8 O1 @0 M" W. U3 @6 c- G
    11. VRay Lens Effects VRay镜头特效0 b8 f) X. H( c# I# |; x

    6 h9 M; d! ]8 G' L6 H第三节:VR材质与VR纹理: Y3 X. \  [' b+ l  ~
    % x4 X/ n  C. q* o0 S
    1.VRay Mtl材质7 e% F- N: i5 H( P
    2.VRay2SidedMt/ ~4 P2 B+ _% _( e6 r# g4 i+ ?
    3.VRaylightMtl
    7 B. l, T9 O2 R* ?. j4.VRayMtlWrapper/ V" ^. @/ P3 W7 k# Q! a7 F2 U5 C
    5.VRayOverrideMtl
    & S% q: u: d; x, D6 n5 s$ Z8 T, V" w5 c6.VRayBlendMtl
    & x0 B7 B3 e& `7.VRayFastSSS; p7 a+ C( o& v7 b8 R- ^
    8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)6 @/ R$ j# Z& b3 g
    9.VRayVectorDisplbake+ Q3 A" w4 m- `) M1 q
    10.VRaySimbiontMtl material
    5 [# p3 O' r# e, t: ?4 U, l& w11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
    ) p' n! u4 E6 V6 t12: VRayBmpFilter- Y- {3 ?- d$ v; Q! L
    13: VRayCompTex
    $ l7 @' ?% q  ]# a' w5 U3 s14: VRayDirt
    0 O, S6 e" v" @; {3 P/ i4 ~15: VRayEdges Tex& w* c! v( t+ }  R5 ]! w0 r
    16: VRay color1 ]6 ]3 @7 p8 A# ~2 I- J  R, _( X
    17: VRay HDRI
    & p4 {/ X' C4 ]; j# i18: VRay Map# ^. J2 E4 f) V3 [! b! l* L. T
    19: VRayDistanceTex VR
    ) @$ N+ y" Y) _20: VRayNormalMap
    7 D" v/ o+ [. Y* S21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图$ A1 M9 _# h3 L3 {( h- @9 s; x
    22.VRayDisplacementMod
    2 w9 B4 Y7 D6 E* u* U0 b# [# F6 }0 J' P# S) Y# |
    第四节:材质与渲染练习, V$ H4 v$ {7 F' i2 K9 X
    , Q9 K: W% L6 S, _, ]" Z
    1. 玻璃材质8 d( g/ `9 U& N
    2. 金属材质 a01
    9 Q0 x4 [6 D; \; ?9 Z# l4 f7 s3. 金属铝合金材质) B. m2 `4 S8 E- q: F# Q4 c
    4. 玻璃镜子材质
    : G5 f8 x$ u2 z# y5 B; Y# a5筒灯灯片材质
    8 e, s# g  {4 S4 l9 ]! R+ r6. 纸材质
    + `, d! Z4 g* i' o0 l* Z7. 瓷砖纹理材质! b, @/ n' y' a7 ~9 q, \* g0 t) b
    8. 墙面材质1 \; I/ N1 A/ {2 u
    9. 毛巾材质。
    ) X, z' k% D( ^" b% W10.水材质& {2 S8 w8 w' @) o4 n7 B
    11.浴池水材质! m* q. Z. m4 v$ L2 B
    12. 白漆材质A
    4 e$ ]9 k5 u5 t6 o* a13. 白漆材质B: A$ s& n7 Y# x/ D3 a+ h
    14.木地板材质。
    & p( P  C5 v& X% X4 t15.合并场景
    2 ^, Y: v  D. U$ N16.设置初步渲染. d5 f9 y" r6 l' ?
    17设置环境光。
    ; M: @4 W. ]6 a  `/ ]4 P# ], k7 U& c$ E2 y' K
    第三章: 建筑动画渲染
    % y7 C, y# L8 B
    5 A' I' F% w, Q7 g第一节:项目了解与管理* w3 M2 ~) g- Z
    & Y, h8 z! q0 g
    一:了解项目工作流程! @' r, Z( Q, t+ j0 f: z8 _( j
    二:关于项目文件管理
    # g9 X8 S- v. Z8 u$ K4 R4 M4 J三:关于3DS MAX文件内容的管理% D" U5 v1 q0 D; `  z
    四:关于硬件配置8 _6 k$ d: F- e8 ], |6 e" D# _1 K

    " o; F( B6 i6 ?  V2 r第二节:Virginia项目简介" n/ R- ~1 o+ A: k' u$ H/ z
    第三节:Virginia项目场景制作
    2 n) l* u, Y: z9 V* ]( q3 O
    2 R0 X' \! g$ ^- K1 u# A一:镜头1制作讲解
    . ^8 y$ u4 N& x3 I7 S3 q3 W! x/ H; A
    1. 设置场景资源:
    6 G1 M: \- S' R, T- D: j2. 了解场景8 F0 D1 f- |+ [  T$ I+ d2 g
    3. 初步优化场景
      p6 j8 c2 l/ }$ B9 v- R& R4. 灯光材质调整; x4 U- `: t+ X0 t* a- M, [& m( l
    4.1 灯光渲染调整
    0 B, J7 l: n( t* L& Q4.1.1渲染面板参数调节。
    ; k# c- |( t, b3 Y
    1 a/ d+ d3 y6 U. P  ^4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。$ x7 v; o$ m% |$ k9 Y
    2 Q2 T4 ?$ _- c; p
    4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节: J2 m) H, D# X6 K# g; _: u
    4.1.3 画面输出调节。
    $ `! |7 l. h) I4 D4.1.4 材质的调节9 u' l9 n2 ^' y. t+ f, a
    4.1.5 建筑物材质的调节
    ! J3 y( l5 ^  Q7 e  @! d4 R* U* T5 `: R+ E# B- Q2 E9 ^* }
    4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    $ s" a) k% q$ T0 k# `; I4.1.7 创建景观路灯:2 N' \: S$ L$ \- X0 f( e
    4.1.8.枫叶树景观植物创建( P1 R4 O+ S1 f/ v: G- _& m: n
    4.1.9.枫叶树材质学习
    : u$ @7 a- }  T. X4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型% d. q1 H0 n  z  m
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。; }2 Q1 D3 }9 ]  ~: T
    4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
    2 B) D. {& R8 T9 U4.1.13.增加树篱景观植物, ?/ Y3 V0 C. B& G  f5 ]
    4.1.14.为场景增加更多灌木/ d; z, n* s; C( q! q5 r/ L: K
    4.1.15.增加球形灌木
    8 k; N+ g, M1 g# {: V4.1.16.增加其它的灌木; c; m: [$ K7 X9 R. G) k
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木
    / ]) Z. b  n  A8 _' J4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木, V+ C/ I/ K& S2 ]7 O
    4.1.19.制作前景的细节
    1 R6 j; @) g9 U% j4.1.20.制作前景Grass细节。' h' [4 f& Z8 B! H. t2 W& {
    4.1.21.制作镜头右边的草地细节。8 p, h9 d/ V5 K5 _
    4.2.01.动画渲染输出设置4 E' Z+ L  W/ @+ y
    4.3.01:网络渲染设置) H. c( p* [9 ^* h( ?' F
    4.4.01:学习总结
    4 ?- ~/ a9 s3 ]" p* b$ @$ n) R* }1 K3 q" P, y/ j9 P& s
    二:镜头02制作讲解- ~7 A7 ?' C( o, o# M8 h3 O" M
    . M2 _( c7 @4 Z8 J! }
    1. 了解场景$ `! M+ w2 s# G+ A
    2. 优化场景# Y, D: q% w, @3 [2 I
    3. 场景光影渲染材质初级设置% W: w2 f+ Z( }
    4.增加场景景观
    4 \" w  T! f$ ]1 d4.1 增加景观环境灯及路灯调整。+ o! G; _7 [0 l  v# {; p$ M0 ~
    4.2 增加景观环境灯及路灯调整。/ Z8 D$ c! B. G7 j" j
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    8 b# i/ Z6 H' J% h! Z1 Q4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
    3 x' C4 j  \6 v" o, o" A4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
      k0 |! e  l& x* x4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
    * j5 v4 ~! _& o1 @0 ]4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木0 N, R- Y3 E" b+ Q
    4.8 制作前景的小花
    " ?( T2 d- A& \4.9 制作前景的小草细节
    + g  G5 I& y8 e* |" ^6 w1 j1 Z4.10 增加人物等细节
    1 v8 A, ]2 k% b
    0 x2 j5 N  g4 K1 s三:镜头Cam0 2B 制作讲解
    . o% @! u- h7 l; o& i( s$ _% }8 c
    % I8 o# R7 g( |; H4 h  ?* N* s1. 了解场景及优化场景。
    4 V+ W( n# a; I2 h* N. d2. 场景渲染光影的调整
    , S. F5 i3 A% A, i: E3. 场景材质调整- ^9 i$ Y. E7 s' z4 b5 Q
    4. 场景模型调整
    # v3 n- x% y2 J" R  h4 U5. 环境枫叶树及路灯制作
    8 {9 w, g% h- r6. 调整景观树木层+ ~6 @  N+ v4 R8 G
    7. 调整景观灌木层6 y( Q9 d$ l5 Z* b0 L
    8. 调整花灌木层# `* E; m4 p6 q* }7 M
    9. 合并停车场模型增中活动的人物。# I7 @6 v+ @$ m- `1 A, L. l$ k

    - x; ^+ J' W: I7 m& V" r; R1 x四:镜头Cam0 3 制作讲解* _" f" m: _; u% K
    ) _, E: i3 p3 W1 |  `
    1. 场景渲了解0 d# i+ H1 ~  S6 i0 b
    2. 场景渲染光影的调整
    , i* H. f# G# G  |9 E6 [3. 模型及材质调整
    * f9 x7 P$ E. Q7 U- x2 H4. 环境景观制作调整。1 b) [  W2 ~- l! f5 r/ f9 Z6 ]
    5.景观树制作调整。6 ]2 ]$ {2 v$ O8 u- d* F, u) a% [9 d
    6. 景观灌木调整制作
    3 {1 N1 L+ e# z  P7. 景观灌木花的调整制作
    0 r9 i) l, ^* x1 L9 m/ @" _8. 调整其它层的效果/ C' H1 E" U+ v  y; B/ M
    9.制作小结  D+ @; z8 z8 t# o5 M% d

    $ [/ H( f- X+ }" l  j  E五:镜头Cam0 4制作讲解7 z# u8 U8 V) Z; @0 ~. W7 i4 J
    5 A. z( B( \6 m- [; [# K
    1. 了解当前制作的镜头场景内容8 k- X* k  H0 K% K
    2. 场景渲染光影的调整
    $ b& W, ^( }/ Z2 Q! \4 |& v3. 场景模型的制作调整# \& O& E3 K( {  Q
    4. 场景景观植物制作。
    " o1 S, M$ U5 R& h3 I' y4 b% k! n5. 场景景观灌木调整制作。
    & a/ V( B' `0 a1 g6. 场景景观花灌木的调整制作6 T% n1 @8 A) T  z" ~9 l
    7. 前景草地细节调整制作! C1 L2 S9 y0 p; k2 I- y
    8. 调整增加其它画面细节; l; U9 ^6 g& ?+ V; N% \
    9. 制作小结( t& Z" b- i; u

    # b: T# H% H1 V) l3 N8 o六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    $ X1 G7 `/ j+ m. u9 u, e) K  ~4 J7 l6 c+ F& e# S2 f" J; P8 F' L
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
      o4 S( C7 o/ _( r9 u4 J2. 渲染测试调整4 O; T2 d) }8 V/ m% A+ ^, u( \
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)7 D  a0 K, J/ `' P8 s) q* `
    4. 调整制作环境植树木- X0 `& x6 B- i# M7 L6 V
    5. 调整制作灌木植物$ h  \0 K! u. A2 ~' q
    6. 调整制作花灌木植物* X3 C: S$ T5 M: _
    7. 景观环境植物细节处理9 d2 \" _5 y- D! \& {3 h1 Z
    8. 其它画面细节制作5 G, e' v3 B; S* e# r
    9. Cam 05B 镜头渲染
    * D) I# U" B. }/ l2 S, M& A2 I+ Y+ C
    # @6 R% X1 S- ^9 m+ s/ H# o七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解5 @9 i7 c7 O+ A( z& c! T

    1 X4 T' _" g  M/ Z0 U1. 了解当前制作的镜头场景内容8 b8 ^) q8 Y" q0 p
    2. 渲染测试调整
    + g6 S, H+ }% }* r2 E3. 环境植物的调整制作
    ( q/ }+ E9 z6 Q8 a8 m/ n! `4. 灌木植物的调整制作
    2 R+ P% z, [4 X/ c& w; c8 x7 a5. 灌木花植物的调整制作4 s" I. z( N5 _
    6. 环境植物细节的调整制作4 T/ v* T. J' }6 V, S
    7. 场景其它的细节调整制作8 Q4 G, A- n- q
    8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果: f/ m; m6 m8 R) ?- F( C3 k
    9. Cam07 的镜头调整# j- \9 N( K/ Y% i8 K9 b7 G

    " B& q# j; u3 p3 m八:镜头Cam 08 制作讲解1 ^$ k  t; G' i$ |: I

    & y7 {% ?1 [4 V" `1 D( D1. 了解当前制作的镜头场景内容
      j) G7 O1 D% _% M* v; W2. 渲染测试调整2 L  j' d0 t9 H
    3. 环境植物调整) }, y6 f: w7 y& x, u' L
    4. 环境灌木植物调整2 e4 O( I( O# V  g7 X: a' Y
    5. 环境花灌木植物调整0 _# W4 |7 ]6 T; c5 i
    6. 环境植物细节制作& U6 ?2 n8 u; R) ^% C
    7. 其它细节的调整制作。
    ! Q1 L# {  P+ o3 N# W1 ?( ^8. 小会所室内细节制作。
    : @% Y7 g% I1 J
    . ]. R2 i8 L5 W/ `( r( d: W! L九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解, K* q& w5 s7 ?" _/ D% N/ ]9 @
    ' ]3 ~1 |; e) l6 Y9 I* X  a8 p, J  L
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ( E) \+ D6 y4 ]* ^2. 场景细节的制作调整2 z! n; a! K& f% o
    3. 场景灯光渲染调整6 ?( A5 h0 u: W2 d: S; D0 i" N
    4. 环境植物调整制作
    ; \2 y1 V/ s( C9 B! C# b5. 环境灌木植物调整制作1 a  O6 l2 S, c/ v# c
    6. 环境花灌木植物调整制作
    ) r5 [& a1 G9 c. J* H; w. Y* _7. 环境灌木细节调整制作
    ' A2 [9 x! C3 n. g8. 调整家具和灯具模型
    $ E! S; s5 R* n8 |3 }- `9. Cam10 渲染调整6 v( ~* [- f6 G2 B3 ?/ V! B/ ^
    10. 调整环境植物树木/ e0 B5 x8 V2 s! U
    11. 调整景观灌木植物树木4 E: |' ?: y3 w# C4 u( a* h5 I  v' q
    12. 人物角色的调整% W& y+ F, S) a) D3 |+ O
    9 l! U* t% J6 h
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解' V7 y; o/ b, j) T: z3 V8 q5 ?
    + K8 e0 k% d$ g# A9 E/ J# R& K1 ]" W
    1. 场景制作了解
    " H2 V% O: m; E# b5 F( m" v+ @( m2. 了解各种阳光光影特点
    2 Z# R7 \8 V2 ]( n/ ~" a2 I* m3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
    ) _- Q, J, M" R, U2 b% ~7 d4. 黄昏光线调整. ]1 t& x8 M8 S# D6 J+ H
    5. 环境植物树木制调整制作
    8 H1 f9 _+ x2 C( T9 P! w4 D6. 环境灌木的调整制作
    % E: ]1 c  H2 N/ c% D* O7. 环境花灌木的调整制作5 N2 F* {  e7 A. f: g
    8. 环境植物细节的调整制作$ x5 m! D) E+ l6 X
    9. cam12镜头渲染
    ' n! U# Y6 c: `( X1 o- e
    8 H4 B  \7 k( e. U) K, d7 b! s十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解! \( M; Q5 O# _- I

    6 F3 Y7 ?  B7 A; o0 u1 了解建筑夜景特点。
    0 Q( w3 [1 u- E8 H  q, i! s6 i% X8 K2 背景的设置及渲染测试设置( P1 g. w( Q0 y, \4 S0 @/ P; b+ ~
    3 室内灯光制作2 t% _5 g& M7 h
    4 室外灯光制作; s; U; M& s+ Q! t$ p* z
    5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作% V# Y& o9 j. Y5 d
    6 渲染最终的画面效果/ G! U/ `- K6 Q5 |8 l. R

    : Q( B; s2 u6 R- @: t第四章:室内场景制作
    6 \3 V" n( K1 n# @1 X$ k$ n7 j7 y/ {5 F- x9 Y7 I& l1 `/ {3 \
    一、 室内知识了解.
    9 j6 a' Q1 v, t$ }/ ^
    ! b6 G' L! H! N5 r5 b* t5 I; f- }8 X1. 基面装饰———楼板地面装饰! h9 [, Z5 i& Y: k" p  F( y
    2. 墙面装饰
    1 A0 G1 T. q3 B6 ~0 Y- I$ M3. 顶棚装饰5 K  _+ \) b. K4 _
    4. 家具$ M( k1 j: @/ F2 l: \8 v
    " m9 i' B* g# ]0 w2 V% k. M+ U
    第一节 接待室一角* a$ W# ]5 Q( l$ D! b

    ( Z# y" a8 f$ R- W& u1 材质了解; `: R. \& w& Y: r0 T" I
    8 o( Q1 N- |3 `; _' b. h
    2 灯光与渲染9 H% m6 x2 H- @/ x8 t9 }2 O
    8 X  F  P: P# {8 [& e
    第二节室内空间02制作( `2 I; H# `/ c; `

    / n1 V- H8 I. D" f6 U& [1 场景了解
    + F1 f, x. h  H  z. Q. }2 环境背景制作
    ; L" o+ y( x4 A3 材质了解
    + r% S/ }8 t: e; K/ L0 W# l, ^4 灯光与渲染
    , {5 r, S& `# A9 q3 u
    7 {% b% N# N6 ^5 `! O7 n4 J, [' u第三节、 室内空间03制作( c5 I  E# a5 l: a+ [) i

    9 c+ T- D! H9 P7 ]; X$ Z! B6 s* U$ ~' L1 场景了解
    + E0 v0 L6 y; X7 ], R3 P# S5 R2 材质了解
    4 L/ l( k/ E5 j$ a/ D' \4 J4 E/ {3 光影与渲染
    : r; `3 P  t+ \1 ?1 o: H4 G
    6 M2 C1 d3 ^7 r0 m第四节、 室内空间04制作
    ' [* o1 L2 F! o, `3 u1 t/ U7 Z3 A* \- g4 P" j. B3 N
    1 场景了解' z' D4 q/ X) H6 }5 I. D
    2 场景材质分析
    2 t! z2 h- n, |9 C5 ~) J3 场景光影与渲染# l) D& ]4 Q# k

    4 `; ~. {1 G8 b' c2 C1 j$ r: B第五节、 室内空间05制作9 K1 j1 y' R/ S, }% s! |+ B( [% J( i# b
    ! e) u6 g/ Q. U# O5 T
    1 场景了解8 s" i% U7 ?! T( Z
    2 场景材质分析9 ]0 ]8 y5 S; H# R/ I  R* `- h1 Q
    3 场景光影与渲染
    , A8 A/ Z4 F! j! S* h7 I4 L" _9 W
    / I% c+ n8 x$ Z第六节、 室内空间06制作+ D" @( L, T& i- X) m
    ( I4 K: o3 O) S/ w
    1 场景了解
    4 E: R2 Q' H1 k1 \2 场景材质分析
    ! W  S3 v( ^( X1 S0 ?5 ^3 场景光影与渲染% z2 Z6 ~4 V  {, N1 w, R" b

    - r7 }, k0 r# k- ~* I0 N. l/ j视频教学内容
      y% E+ R8 V+ A5 a! S, ?' ^- Y% A
    : ~1 s9 `6 I$ N8 A* O视频教学内容 总共 78小时教学
    , O3 I  @6 n, C; _8 \. y8 M% e' \" W! L0 a( B+ `
    VRay Start视频教学内容 16.2小时4 j0 d* V; a4 H# P& b3 r
    : Z! M; b& J  O
    1. VR start(起步):
    4 ^  N0 ^. ?" F/ ]5 \9 D! z4 }: ?0 O5 Y2 a( C4 P0 n5 y
    2. VR start_GI_B(photo map)
    . p4 V1 Q" [& J: L) ~& v2 _
    ) R* n9 ?7 v7 f0 X' l# {; T5 [# B( ^3. VR caustics
      ~+ d4 l, Y( o( j+ O. V0 m
    8 y+ L9 w/ g/ _* {. e/ Y0 t9 u- |5 S4. VR Fur# ]7 w5 ^' v4 b( m! U" N; y

    " J1 i& |& F# v7 k2 a5. VR obj properties_A
    ) i6 }( `/ R, z3 N
    . Z$ C! Z8 K& U6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
    / a$ O7 c  O4 p3 u3 dvr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)% i3 Y5 e! L0 r( T8 ]
    8 q, y5 j2 _1 O, ]: y
    7. VR start_GI_C (Light cache)% I  M9 u0 J9 r# f& l

    + D( K  p8 J, a, f0 Q8. vr color mapping" N9 o4 s% l6 W; U$ G6 J$ V  J) _# @4 s
    8 `9 T. |4 s. L- m9 x1 m
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max; ?! C$ n( E9 Y8 e. U

    ( ?. U& g; l2 B, \10. vr cameara depth and motion blur
    1 K4 S1 r. u& N3 A
    " K5 F# m1 p6 Z) S5 P11 vr satrt cam01+ S; o4 H' a* C3 b' |, _
    1 A* F2 T) J0 a1 V4 k# F) T
    12. vr physicamera :: f3 O" ~: T. t, y
    2 K" H- f' t. T' L
    13. vr satrt sun:
    , p: L1 o$ U/ C1 e: D& Q* d5 U) }( t! k5 d: K% @% U. ~
    14. vr start sun and cam
    ) A5 u( C$ ]3 I7 O% N$ ~$ A, @( ~9 m, A9 h. n  X$ X- q1 p
    15. vr satrt light 2讲9 w/ \5 C  ?( f

    1 D3 @0 l9 F, W$ R$ C8 p# a! |0 F16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    ' x6 C& d) O* A. N7 J+ _
    1 S# m) n& I% D' b17. VR Environment GI (HDR)
    9 p5 A* }. R4 ]9 f6 C
    ' f' D  f1 |" i+ L- \9 R18. VR Material_A
    # x8 b$ }" E9 l7 P: |+ m' u
    - E% a4 u* ~% z7 m3 o- e# l! E2 C2 j8 ^19. VR Material_B' i( P5 g0 y8 p
    ?
    2 ?. Q$ T: Q& d9 R4 i1 p20. VR Material_MPS$ d( l. |: n' h/ C
    5 m5 t) m" `( \% a" L
    21. VR Reflect_
    % ~3 o% E4 n  t3 [' ?
    8 A' p# X( u4 i' _22. vr vr carpinat maps_Model
    0 R  ?2 ]2 z7 h! I, G
    * p6 F5 I7 ^9 x" L9 V/ K) S场景动画视频教程内容:49.2小时8 P. g# h# Z9 H) t: i
      Y$ Q" Q9 j7 d9 A- n/ `. _4 {
    1.项目场景简介
      i; h8 i9 B5 s& C8 e2 ?. Q2.项目管理与景观界绍
    # u  D5 g7 |8 m* q% V% k3.项目场景的初步了解与优化# h9 J- @' x4 ]3 c3 `
    4.灯光初步调整6 f5 F' z! w5 c. C3 U  E( ?
    5.场景材质初步调整" o3 r" g8 W4 h# \8 |
    6.scenes 脚本教程
    4 m5 g% l8 p. L7.scenes 插件教程
      R$ P0 J% E3 o- C$ }9 Z4 B8.cam01大树制作(环境制作1
    ) W& c' O# @+ O1 T. D9.环境制作27 _7 W& L& s# ^( \
    9.环境制作3
    7 C2 g" ~: B: E# R9.环境制作4
    4 C4 _) y4 ?/ {9.环境制作5-花
    0 _2 H; C8 V; |! a* g10.cam01前景细化-01
    9 _* K2 {4 R# L4 X) F/ Y+ ]10.cam01前景细化-02
    3 r# @' x: `1 C% F1 O10.cam01前景细化-03
    0 i- X  _; n( O6 c3 Q10.cam01前景细化-04
    7 Z* e, b: Z/ o$ w( W2 d  v0 q4 g2 F8 X5 U1 @9 q8 Z* Q% v# ]
    cam02环境制作6 q# ]2 @+ C3 T7 @9 ?8 H
    cam02前景制作
    , |) B2 ?( E% T( n% [2 [# F构图与灯光调整
    ( b$ [5 p5 _+ C+ Y. N. dcam02B_灯光渲染
    # q0 z9 z. J6 Fcam02B_景观灌木与路口细节0 c5 Z+ i7 i3 c: e1 ?, j5 S- Q6 F
    cam02B_景观树
    5 h: u' h$ V: Y$ b4 M5 m
    5 I6 d5 _! w$ z& y" n  E" Gcam03讲解
    * Z- _0 a' P# f1 E6 ]( G$ b% h
    - `. y$ C. I8 n- I& K* O% `1 HCAM04——灯光渲染及前景构架! q9 v+ p- l7 R8 ?+ @
    CAM04——景观灌木制作% o5 d( h& p) z5 w0 J( l& x
    CAM04——景观树木制作A
    6 Z1 s, F' Y( x# rCAM04——细节制作$ T) j7 o9 j  q" P
    3 y# v: L0 o- ?5 H, x# }
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
    ( Z& x$ p/ s3 q. `CAM05_灯光渲染
    7 ?* f$ F6 @2 W" L& m) sCAM05_景观灌木制作7 W# ]! a4 w! i) p$ |) P% r
    CAM05_景观树A
    ( C; Z, J' y7 NCAM05_景观树C及渲染调整
    ( m/ p! K9 a, u3 N- P4 `+ \CAM05B_渲染讲解4 [$ {9 @4 d. T; g' ]2 `
    CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)2 v( L9 f; b; Z; Q( p  Y& s; o
    / j/ A: E4 K" Q
    cam06 07讲解: X2 D* h) N# w: {3 t$ t

    0 ^# }1 G  @- W, U6 y, H. S/ _- f. Scam08 讲解
    3 }3 ?/ ]* ^1 J1 D( w
    / ?: V" Y4 e" |# [& _# P+ `- u- dcam09模型与材质
    * ]& c6 w' G2 y* q4 ycam09渲染讲解6 z# T; f, o) ^, H  |, r, F
    % x3 @% _. f7 }
    cam11 12 讲解
    , }# e0 i+ c. |9 Nroof tutoial (屋顶插件教学)
    . O9 w- M$ z$ d/ t" i+ |9 ~- u/ c; }4 ~( S
    cam13 夜景分析
    , }! r; W3 p7 j9 ]/ ncam13 主体灯光% J! o' c' L$ q5 X/ T9 ?, ^# y
    cam13 其它建筑灯光制作
    8 ?! r5 f0 w/ z  p1 R0 q
    6 L4 p8 S1 \$ E" E% `6 ^  ^室内空间视频教学内容 12 小时" a- _& P8 j6 {, b9 h2 W

    / D( F+ X5 f" I8 s9 K13 q9 u  m/ E4 a/ K. R! I7 S  S& ]# Z  r5 c

    " }; u# K1 t$ NIndoor start__A015 Q! }+ E6 Z) }8 d( o
    indoor start_A01布光* g6 x% Y1 R! u' c! P
    Indoor start__B light_A
    # [; w' T; o# [% B0 I2 uIndoor start__B light_b
    2 v( Y  x; F, x+ _( O0 @: I) Q' b, i  h/ t3 \# D" O
    教学0 t/ t, g' i% b

    2 T- X& W" c# ^! O2: T1 D# u# }. f9 r6 [9 A
    Indoor Anteroom 场景 材质介绍% @( T  D6 j/ m5 R/ A4 `1 \- k
    Indoor Anteroom 灯光渲染
    ! c) c6 f; p$ ~9 r1 z% m, B: |- u
    - j, t8 A) `' d! |教学
    9 p: N( Y' a. T: y7 E5 |9 N# ^8 s" f9 d- x6 }; @, r- ~, Z
    3
    3 g' H) E0 K$ r3 D( U$ r# U# nIndoor Learning center 场景材质介绍
    " R/ C5 ^& i7 ^4 F1 U+ O" J! JIndoor Learning center 灯光 渲染6 ~- t) t; T$ ~- n
    教学# W) o3 B8 e+ B% s3 v2 H! K! K

    3 u' Q. \2 M1 R) g: B& |1 I4
    # g" c1 D) U; L/ w. }indoor music room_场景材质介绍0 }2 `. A3 ^6 C+ {
    教学- s9 N. h, J# Y- r

    $ `' e  C, Y  {3 n0 X0 g; v5
    1 l4 ]$ L7 V+ S, j+ q3 ]indoor living room_
    & f9 u9 T. Q( ]; o% _# ]indoor music room_灯光渲染# A  h& b' p/ C. E7 T- p  d3 |2 f
    教学
    % U  T( F! h* k3 G' r: Z* R4 C' V' j% W* z8 e# L5 h( Y
    6
    0 m1 T- v6 y( [; M+ dindoor living room
      P- g7 g- c) Eindoor living room B! ]+ `* v) ]/ |4 s, X: T
    教学
    ) C7 T1 }3 N" m" Q+ F7 f9 h
    - u- R- \( d# q# [3 ]7
      w9 |8 l3 h# XIndoor kitchen room_$ I) W2 q& [0 f. R1 |
    教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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