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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧! 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!6 F: X6 @9 R N, N# k 7 `- p* H- ]/ f3 U' k 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!! . j) n" Y n/ t 下面有一部分的案例图片,大家看看吧, P" [9 ?6 o! \, i 3 ~& J3 _8 Q g& a& o 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦 $ S- w+ w _0 N2 o2 L3 e: a6 T: N 回复查看高清大图 1 d3 m1 ~2 ^' G* h8 } 0 _" |3 P2 d6 v! b0 ~" Q % b" q8 t+ r+ R: u9 C7 C. { " l' i l* j9 z9 g, [: C 5 C( _! X2 ? y ; u- r) D+ Z/ C. Z * _: b( P3 ]" h B \ 2 @' o# A9 Y; g # P, K! j' J: e% z/ |. _3 o0 Z F# I' f- M& f" O' S9 }& Y7 V0 c " l, o! a: o: j. \( U! D# t 1 F9 i5 X6 `: f# C3 B 4 B+ V/ b1 F9 j- u 1 j( K; ?$ ^. Z) ^; r+ w . ]& T4 Y) d3 g1 E& l8 V * I$ o. [$ F+ @7 X2 `: |2 y3 [3 o. L : I. l& s) t- b5 J4 B; C4 t7 g , M1 q* j5 m8 Y |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29: q+ R- I! P1 l9 |) W% h$ K, s
isduan 发表于 2014-7-22 15:48
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教学目录
应该是一个不错的教程


目录: & Z/ v2 O8 f2 ]
教学目录
9 s( t5 ?, f+ ?/ G
第一章: 美术基础学
第一节:明暗知识& z3 |, j9 P) |# F
一、认识素描中的明暗
1、明暗的变化规律
1.1 亮面
1. 2 灰面4 _% y) O* W4 P2 S3 |2 @6 q
1.3 明暗交界线
1.4 反光% ] ~8 _4 x2 o1 T6 a
1.5 投影/ K3 x, {$ h* O2 b% W
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式) @3 |4 n# L2 Z
5 l- ~$ Y8 i, L& o/ g5 }
三、阴影1 ~& Y0 G7 S" i6 L2 k
1:阴影长短虚实变化:/ q- a" r% Q, T. {) K/ v
2:阴影的色彩变化:" ~6 w4 y4 y& L
四、光线细节质感上的变化(退晕)
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)8 W* y6 I9 W, j
第二节: 构 图:! r3 S0 C, n* r& I8 {
一、 对称平衡:: }( R$ }& W: ^ y3 a" j
二、黄金分割构图) H3 o2 L: u. s
三、重复对8 `6 D" g3 t+ Z
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体2 {# _3 J2 }# x5 u9 B5 b+ [7 D- _
六、垂直线构图: _ Z7 m; m- A
七、 环形构图
八、统一中求变化1 [. U: e7 v* t! f2 P
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出
* B i$ [; i9 r+ e+ P V. `# D
第三节:透 视
透视的基本原理
1. 一点透视
2. 二点透视
3.三点透视
第四节:色 彩- V5 X& z$ [6 f
+ T3 q5 Y4 N# z2 x
一:色彩的分类! l5 r6 U# e1 R) Z
二:色彩与光
三 色彩学中的基本术语
1光源色: m& [& v9 L" R
2. 固有色6 f) K& N2 Q7 K
3条件色8 N; a0 K; |1 y. Z3 r" ~9 s1 t" o
4.三原色! K6 Z) F! K9 j
5.色相1 \0 {! q. r+ r3 G% P* ~3 p
6.色度; {0 U) Z; y+ J( ^: i: s8 h% O
7.色性' K1 @$ o% g2 x
四 色彩与心理2 ]/ `0 _, a5 ?: Z
/ k9 F* l0 S% H5 n0 {: M
第二章: VR渲染器6 Q; Y1 z, O% l5 H
第一节:VR基础知识介绍
- ~7 Y4 ]+ _0 S. t* x
一:渲染器简介。
二:渲染面板8 q/ Y: a* I2 X5 O
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏5 w A- s) y5 F, o4 e
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏6 v, ]6 {% A$ Z( m. n: @
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏5 O3 W: h+ \, N6 A5 z4 G/ l) M4 M
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:
C: Motion blur 运动模糊参数组
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏8 |' B* }; t2 S- d* m, o! M5 f
A:GI caustics:全局光焦散组
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组. R D7 N0 G x9 V) R8 V
B:Basic parameters[基础参数]组; U$ D, y" j0 P# H" w
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组
F: Mode 模式组" z j- z# R: c$ X% H' g
G: On render end 在渲染之后组
+ v8 x) E/ O+ a- C: y
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
A: 控制参数
B: Mode 模式组
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏& h5 ~% h- w$ i
A: 控制参数
" O2 \: @+ q- g" r
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组0 |7 V! e! t( l- s6 y7 D# r
B: Reconstruction parameters [重建参数]组7 V/ h# J! X' C: O- C
C: Mode [模式] 组' Q) I; _+ w5 h+ Y6 Z! T& y+ d& Q
D: On render end[在渲染之后]组
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏. T# R! u v& `) e' Q9 B
A: 参数解释
B: Mode 模式组$ r) S" M! r; ]$ n( ^9 i
C: On render end 在渲染之后 组
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏8 T5 ]) R) v' F
A: 基本参数
0 _+ F; i& x: \8 Q9 m) c V% U
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:) v" c8 ^1 `' ?
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏3 e8 ?/ \1 a) d
16: Render Elements 渲染无素
第二节:VRay创建功能& c4 z E" [1 }1 ~7 U6 w, p
1: VRay Light灯光属性参数:
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)9 v5 p" Z2 k6 Y3 r. A
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)4 Q( A5 g4 V" \! {) f. T1 |
7.VRayFur (毛发)
8: VRay其它帮助工具& X( n z$ L. x, x6 j
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通& L4 T! T/ w0 w
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效' ~& P# m' E0 G( n/ ] [+ s* [, M
5 Q+ C( i' r x/ Y+ `; w0 X7 l
第三节:VR材质与VR纹理
4 }8 R( V( s. k
1.VRay Mtl材质% e9 Y9 v, B% _8 |. l. V, j
2.VRay2SidedMt* r2 g1 j5 {" i1 F' t+ b5 b, g
3.VRaylightMtl" w, w: c! }8 Q3 e$ Q+ U
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS u4 N" x5 q5 {8 S# I
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)! r) K, ~! s, ?4 Q8 o" m+ J5 k
9.VRayVectorDisplbake2 A3 y/ i5 F" }. u8 O7 v+ n
10.VRaySimbiontMtl material* Q0 Z8 I4 M2 d" K" l
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质0 n1 i5 G9 }( G0 v) K/ X
12: VRayBmpFilter# R. X3 X# ]7 ]0 o9 P
13: VRayCompTex0 o$ i/ Z/ i0 U# ]) X1 x* g
14: VRayDirt8 {- h) `* {/ V9 Z- ^2 h
15: VRayEdges Tex: |8 M& y: t6 b. j& f' y( `
16: VRay color% ]2 k u1 `7 x2 Y9 _
17: VRay HDRI' z& t% m2 |& B, J2 B6 L. M( {
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
22.VRayDisplacementMod, z# J8 v. b0 `) g
第四节:材质与渲染练习
# s# z: n* m- g) k) z! ~. m
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01 [5 \# M6 _: V( D5 K
3. 金属铝合金材质" z' r# V. z3 ]' N4 E" ^2 q
4. 玻璃镜子材质
5筒灯灯片材质( b' R" Y+ @! M" S
6. 纸材质
7. 瓷砖纹理材质+ \; L% r$ L3 g6 u' k2 q
8. 墙面材质
9. 毛巾材质。6 g+ w+ v% @! n" @/ V& ~- I
10.水材质6 p1 L1 `: d' z8 g; v3 ]
11.浴池水材质6 y- \1 ~0 s" W; _0 r
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B) J0 K- D' a% c
14.木地板材质。6 W, i+ W$ T8 q( h$ Y9 w: T8 Q* f
15.合并场景$ V3 i- I: U) _2 q
16.设置初步渲染) f; K: h4 o) f1 O$ ^- ~, B. C
17设置环境光。
% F+ A% G0 ~* }1 w5 d9 F2 |3 e
第三章: 建筑动画渲染3 w" s& J( Y# _! V6 J+ z
第一节:项目了解与管理
一:了解项目工作流程! a5 r$ K: b3 v& J/ M3 b: F5 j
二:关于项目文件管理; b) M% @5 |& C1 U4 S
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置, u* Y$ O- ~& r% c: \* L" n6 {, J! A
# J; A7 a' ^6 C$ h9 v9 `5 j# L
第二节:Virginia项目简介/ f) S) u$ V5 N0 @3 [$ a+ j8 E. n
第三节:Virginia项目场景制作8 l/ T5 ` |7 R- _1 p. C
6 U' N- k6 O. v
一:镜头1制作讲解4 @4 q6 I0 S3 I' m+ e, I$ H
, _* x$ }+ B1 l b6 k# e
1. 设置场景资源:* c4 ]$ Z' T! ?$ {) q
2. 了解场景
3. 初步优化场景# J: A7 c7 { _8 B) {, }
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。
. A4 v( u, d* m
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。- f! A3 p+ g7 o+ o
6 Y6 n8 y, @( D7 V* J$ N2 v& Q K
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节* ^/ s {0 n* [4 b( j
4.1.3 画面输出调节。
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节7 V e% t% n# F7 f0 J
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:! P" y: v/ \. S2 m
4.1.8.枫叶树景观植物创建" j! U2 B' r, b4 Z2 m* j
4.1.9.枫叶树材质学习( S3 W; {' n4 T6 J
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型9 R4 N' h" I) {
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。" n- v. m& D3 i! h5 |
4.1.13.增加树篱景观植物, c7 l2 y* H% f+ B
4.1.14.为场景增加更多灌木
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木0 E+ h$ w1 j: b4 E
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。- C" m! }( t% Q1 a; w4 G
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置
4.4.01:学习总结3 A; X3 X# h7 r/ ^0 D. H
二:镜头02制作讲解
& [4 d* }5 E4 B& r/ P- s
1. 了解场景$ o- x: K* w# h& \6 n
2. 优化场景/ r1 J$ {6 K0 p3 J: w a5 s
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。; c& C7 P, ^" `7 _2 j9 F; w4 o% k2 y
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。5 W9 Y! y7 Y( Z! F" c4 o, r
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木8 v; z9 G: w: g6 K t! ?, n- E
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草细节
4.10 增加人物等细节; F2 A8 h9 M; Z N+ t5 ~7 Z x
9 y6 \$ Y* ^: I! S1 Y
三:镜头Cam0 2B 制作讲解
8 t2 q. V# G& O! Q* b/ \. D
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整% u* P) Y' b3 W4 [+ f3 s+ O, u
3. 场景材质调整
4. 场景模型调整4 e j0 x; h3 t7 r# z$ E9 I# U
5. 环境枫叶树及路灯制作5 f4 S0 }3 ]' l8 E2 M, z8 N+ `
6. 调整景观树木层
7. 调整景观灌木层
8. 调整花灌木层% w/ T) H+ p8 T L$ U2 e( U
9. 合并停车场模型增中活动的人物。
四:镜头Cam0 3 制作讲解
% X4 X O* v7 T2 X/ w
1. 场景渲了解
2. 场景渲染光影的调整$ Q, j9 C( D Q3 O
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。
5.景观树制作调整。1 ?5 z) o% e- _; r
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作) K- ?5 o+ O+ l6 P7 z
8. 调整其它层的效果
9.制作小结
五:镜头Cam0 4制作讲解
6 h5 e+ o) k+ N
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整9 ~ B1 @* k& J5 D
3. 场景模型的制作调整, z- x2 D8 S7 ]7 C A" T
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。" k( R6 R1 A& }/ n
6. 场景景观花灌木的调整制作' N, ]. G1 W z/ B
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结4 o- f% ~! X1 V5 l4 S
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整0 u4 E6 }0 T% \" Z W. T" B% {
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习), q3 u }; i( f0 J2 A4 X
4. 调整制作环境植树木
5. 调整制作灌木植物* x+ p0 ?. ^; i
6. 调整制作花灌木植物
7. 景观环境植物细节处理1 E$ z1 W9 T. t
8. 其它画面细节制作# Q2 G3 R8 ~+ x0 N1 U
9. Cam 05B 镜头渲染3 S( e+ T9 W& G& C# L& g9 R
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
: e9 L( p z( {' @; P4 a4 ?; X
1. 了解当前制作的镜头场景内容6 \7 g7 i) {: {; l# w
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作
4. 灌木植物的调整制作0 ~5 p6 ?! z! n# d
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果, O; w( s- B, K$ y$ P! V) y3 |
9. Cam07 的镜头调整0 U5 R4 P4 M* O$ m: A
. N: K, G! M/ h; I/ j2 P
八:镜头Cam 08 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容$ T: {' r8 w: G% i
2. 渲染测试调整/ x) X1 ^; D# p2 K' ^/ B
3. 环境植物调整3 o- _4 N& h0 Z$ \. l5 J1 H1 I
4. 环境灌木植物调整% U+ i# @" M4 p6 W7 a R
5. 环境花灌木植物调整
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。
6 t4 y. n7 k: e3 T( ?
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解* q8 y0 r6 c5 l5 F
+ b h6 N. l/ m8 d
1. 了解当前制作的镜头场景内容" a# x* @" \) L) K8 B) ~ R
2. 场景细节的制作调整+ E- N; A' h7 m( V+ C
3. 场景灯光渲染调整
4. 环境植物调整制作
5. 环境灌木植物调整制作* o* l( z5 o5 G: n3 O- s/ g
6. 环境花灌木植物调整制作
7. 环境灌木细节调整制作
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整/ z$ O6 h" t5 E/ t1 w2 @7 I
5 F6 o$ L2 z* {7 {+ A
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
1 c5 B- \8 Y4 g. `) {
1. 场景制作了解" i: n$ _) f5 o
2. 了解各种阳光光影特点
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格- P! [1 Y8 d" D: R7 X& [' u, M
4. 黄昏光线调整$ H5 W6 @. c% J# {8 _
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作. D/ e! n: _3 W0 w5 [2 d/ j
8. 环境植物细节的调整制作4 j3 h0 k" v X& Q) z; c
9. cam12镜头渲染
' ]* U8 Y1 \$ i# c2 V5 l
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
1 了解建筑夜景特点。3 N+ b8 x; \3 q% ~" S/ A. f
2 背景的设置及渲染测试设置8 o5 z! E% U: r# A7 [* r6 _3 }
3 室内灯光制作9 d7 T4 ^7 c( x% e( g
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
6 渲染最终的画面效果
第四章:室内场景制作+ S6 N( E) B3 \, C* R: x
一、 室内知识了解. R5 L5 o. E; j
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰
4. 家具
( C# d" A2 Y- f4 c
第一节 接待室一角) d0 k4 @3 c0 ~) o
5 u. {, [& f( V' H2 K! w# f. d
1 材质了解9 z2 H* }$ F: E0 G F w/ N, W
* E" g) e- v3 B" x7 N- ^
2 灯光与渲染
第二节室内空间02制作7 X& d, l- q+ {% T. h/ D
1 场景了解& k) Y; M1 D8 H9 e; ^: w
2 环境背景制作
3 材质了解9 _8 k+ M& ?5 [. J" K% S
4 灯光与渲染
第三节、 室内空间03制作* Q( A3 ]" h+ E6 A+ s+ c- i
% E2 a1 B" t. }0 w- g! h9 x
1 场景了解- `* I: t; t/ G' W7 n* N8 c
2 材质了解2 l# L3 b/ E3 \& l* ^
3 光影与渲染8 ~0 |2 Q: v, S" L$ b9 F
- @7 i+ e1 g+ l
第四节、 室内空间04制作
/ v. F/ v& Q" Q8 D" }8 a
1 场景了解" O# r; j4 g, O( w% q8 |! o
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染) D* k Y% o1 @: _) @
第五节、 室内空间05制作
9 }) [+ ?4 b3 F4 [% e- m
1 场景了解; H& _* Y9 R4 R* }1 a" I
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
第六节、 室内空间06制作
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染; X6 E% S! H& P: ?$ L0 V: U
Z& ~( X; u, n0 O* A& ~: ?8 Y
视频教学内容
视频教学内容 总共 78小时教学
VRay Start视频教学内容 16.2小时
1. VR start(起步):
2. VR start_GI_B(photo map)" G- E$ e: S2 }) J. ]
3. VR caustics
+ B$ ^- I. Z2 d8 d: p% N
4. VR Fur
5. VR obj properties_A
& C( f- h6 V5 h# v% v$ p
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog8 B) V2 j9 s l7 q n* ~3 b
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)7 V' R4 n2 S4 E) n* p+ c
7. VR start_GI_C (Light cache)! J; q# y0 N3 c. i7 u
8. vr color mapping
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
10. vr cameara depth and motion blur
9 [5 Q5 b! X" c. ]; V
11 vr satrt cam01
12. vr physicamera :
$ {* n6 G$ X$ m) t0 t- R& q; Q
13. vr satrt sun:
14. vr start sun and cam9 c3 |& _- z e7 k. ]
15. vr satrt light 2讲7 L3 e) l6 \+ V- q
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲( X7 h' D: X |1 c
2 P5 N! s4 w0 [6 D3 K6 a
17. VR Environment GI (HDR)$ z( F$ l2 {/ j; m+ v& \$ ?, g. b
18. VR Material_A
19. VR Material_B
?
20. VR Material_MPS
21. VR Reflect_+ s& `% c) L. v
22. vr vr carpinat maps_Model
场景动画视频教程内容:49.2小时
$ V$ D; y7 a9 d2 F5 B( S0 L, z9 H3 D
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整
5.场景材质初步调整
6.scenes 脚本教程
7.scenes 插件教程
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作2/ _6 o5 L0 @8 h* Y
9.环境制作3
9.环境制作4
9.环境制作5-花
10.cam01前景细化-011 K8 {8 R& {6 o& a ]2 V( R$ ^8 T
10.cam01前景细化-025 K* I5 b# ? C$ j5 q
10.cam01前景细化-03
10.cam01前景细化-04
cam02环境制作: I" {+ ^. S# n" \
cam02前景制作: p0 k% |, R% T
构图与灯光调整
cam02B_灯光渲染* B% X& e% E' T* k$ n/ y D- }
cam02B_景观灌木与路口细节
cam02B_景观树" @1 e8 |6 D8 d* E5 C# E: |
cam03讲解' O7 f1 }7 J$ ?& |
CAM04——灯光渲染及前景构架- j* w' |5 G$ G5 p
CAM04——景观灌木制作
CAM04——景观树木制作A; u+ }1 k4 i6 m: x' [, d6 N! W
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CAM05_景观灌木制作
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室内空间视频教学内容 12 小时
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Indoor Anteroom 场景 材质介绍
Indoor Anteroom 灯光渲染
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Indoor Learning center 灯光 渲染
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