免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑
, N) z& X% ~1 W# H0 b& O3 r. w6 B9 Q; a% J; n
这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。. l9 z0 o1 V, M

9 l  m) T: H3 K/ _$ T0 m3 g. \希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!
. {! ~6 M6 @0 K( B- k
' z( b+ l* l, g7 I# n$ @不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!9 M& A3 T4 A9 G  O

( ~$ T  J& d" p3 i2 ^( \/ r! ?3 ?不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!# ~2 o: r) [0 Y
0 ~7 D) P; R4 u" J, v1 T$ [9 F
下面有一部分的案例图片,大家看看吧
6 p1 i8 t6 J$ M6 s4 Z0 K9 e: c' p% b0 m) e/ Y% w" Y
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦
1 t2 a3 I) _1 N) a2 k# K% A: j' T# H. O6 c: R
: D" Y/ m/ t+ r3 l4 {! g
回复查看高清大图. I9 _" L9 f2 v& Y8 K6 Y. X7 r

1 b$ z8 l2 M% W  ?  }/ ]" B- l" ?8 E  t# ]1 [  m" f, ]0 |+ @
6 {* [( m9 C- ~1 X
/ g% ?! Z5 o0 R( }5 K: T

3 M$ z1 A2 A& P  Q" F
; {2 E' ]2 }) M1 M6 K: r
7 w( _/ Q; _1 ^
8 g) y, z, d7 a& }7 c. X
4 W% A2 T) w) s. O0 b" \' }$ t/ C5 B, p. O. e
: u+ t; M0 V8 B( h% K7 X

' |' W: I, ~5 x( w3 a) _/ m
5 a4 a, K$ ]+ L$ p5 k
1 C+ {2 a6 X# S3 S6 i% {: E0 V/ V2 q3 s0 x
/ }- r+ {, x2 T) h/ ~. @6 B+ _
# }9 K4 Y+ O4 v7 t
  [# e) P- Z) h

& t1 j, |6 E/ ?7 D. s7 E
) P/ Q) K% w' p! e5 c1 T: |7 P9 n" j+ a/ K! ~  e9 q

, h2 C. d" H: C  t" S" R9 B
/ X4 Q* }: H% v: s- k+ `" |: c& M1 H9 b( b% V+ |0 u
6 ]7 d% O' C+ }
1 C4 m/ U4 c0 ~# B( N
: B. b9 m+ F9 `1 l

1 y) e+ H4 a6 v+ F" b5 Q$ _  S% Q* j' X% X  T3 M- w0 A6 `: c

% w4 v# S! a: @  T# s3 q
/ J  A/ x" M9 @" b( C- @
& ?8 R* G8 r& i2 {, g4 n* p3 k

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
精华推荐
换一换

发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: + O. W. a5 O% @/ _% I( \& r- C
    & Z0 O; E- t% j% e
    教学目录
    1 V% b2 i2 e5 r8 l; F4 i/ w2 ~+ i' E, w
    第一章: 美术基础学& H7 m4 m  e; M0 I8 O8 }% ~0 r
    - h1 @2 |# p% {
    第一节:明暗知识/ m5 V% I' u3 u, a9 A
    9 b. e9 W, R6 O+ w' J/ P# c3 z9 f
    一、认识素描中的明暗
    9 D! S) @* v4 ?8 ?1、明暗的变化规律) Q0 }) ^1 x* v6 P# w( a
    1.1 亮面
    - g- t' M0 u: J1. 2 灰面* k! Y5 ]0 J! O' z
    1.3 明暗交界线; R1 ]" d$ z% o. B
    1.4 反光
    3 g' J5 l  b) W8 g1.5 投影
    0 ^3 j7 V( Q6 r# I; b) X/ @2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
      F: C/ N+ F2 _4 V# Q二、光照方式9 x- L5 D3 u4 x
    9 B% h1 U  {3 m
    三、阴影
    7 _, a2 ?; x$ h1:阴影长短虚实变化:
    ' j/ C, H- s8 s# ]2:阴影的色彩变化:9 l0 T  S- D- [: A( r% B9 w. |
    四、光线细节质感上的变化(退晕): W" s3 K9 G% I& h% J4 c- n! `+ G
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)7 Q: ~( @; T1 s" i1 I
    # i- i0 ~& d, _+ [! u- a2 L/ W! E
    第二节: 构 图:
    ; q# w: k" j! z* A/ C* L9 ]2 R& E  O7 F
    一、 对称平衡:$ C0 m5 Q0 F# ]. G/ z+ h) |
    二、黄金分割构图3 l: B) q, m" u  g: |( B
    三、重复对
    ' [9 @! Z5 `3 y; o8 J6 _6 u, u: X/ A四、对角线构图
    # Q" ?# i# {5 L7 C. j" Y五、利用环境来衬托主体
    . r* r4 S" i) m3 ~6 D六、垂直线构图
    3 |  O3 {" t+ t七、 环形构图
    0 w' N3 Y# y" h% ]3 p2 l$ s+ |八、统一中求变化
    . n  ^& s# {4 M0 W( u$ w1 O% n1.1 形的变化
    5 Y3 {* U# i& f1.2 色彩的变化  |7 B4 L% V6 T6 C0 N" D
    九、注重主体的突出
    & o) v7 |& L; }( M" h) A1 ~: y. _( I7 Z- v
    第三节:透 视( k# Y6 ]2 {8 B0 O. N* V5 x

    ' H- Q3 r0 A: @透视的基本原理+ v& U+ e5 g6 H
    1. 一点透视  h1 n7 S! a/ d8 H/ e
    2. 二点透视
    0 O( @) R2 l! V! p  ^# d3.三点透视
    # r4 ^/ Z6 u1 j- p& q$ p
    1 _7 r/ e7 ]! x1 A& V! t第四节:色 彩. L4 f6 `8 O8 M" A4 S' C

    0 I* U* g* f1 Q* `4 l& g一:色彩的分类
    8 h: ?) U, n% b! J二:色彩与光
    4 E  m; V- }% h$ h( X4 y三 色彩学中的基本术语
    ! U: N$ |& H4 U* r1光源色
    & U; d, G  z5 e- s, k2. 固有色1 g6 `3 e* o" A! s0 ^
    3条件色
    , x# ?- o( |) N! B) j: Y4.三原色3 l- e; J/ W9 P0 G, X6 e
    5.色相$ v4 U: t5 w. f/ Y! i
    6.色度
      ]6 `; N7 n, x5 d1 J' c) n8 p! m7.色性
    5 s3 S5 c, v% X) L四 色彩与心理& H* h7 `, O2 ]
    0 p! g- b1 n. n* X' |- M) T
    第二章: VR渲染器0 p6 j/ y0 n: H5 n) U1 `2 x

    ( c- r0 e2 k0 a0 [9 B第一节:VR基础知识介绍( Q5 `& @6 j4 W# K# v- B7 n
    9 V, k. o+ y  B0 A
    一:渲染器简介。2 b3 \  O& V! H0 q$ R0 H
    二:渲染面板
    % A* \. |/ S4 r$ ^1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
    * H1 u/ u1 J8 {+ _0 D1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay% P) m7 P& r7 k. @9 p3 L
    1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏& O2 A& v9 I# O
    2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏9 I8 C) M1 u$ s4 y! _  p7 k! c
    3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
      q8 L( G7 U5 T! e( y4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
    5 c9 J2 S  w" T0 |, |5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    ) d+ C7 C% b0 w: O% S. f/ I6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏7 V$ O9 }5 f+ S9 W! m5 F$ C
    A:Camera type 摄影机类型 组
    ! Q/ E7 H5 I! r- @B: Depth of field 景深参数组:5 Y2 S7 `' E6 M2 U
    C: Motion blur 运动模糊参数组
    6 p. p1 w& `5 h0 X% H
    ) Q; r2 L; V+ I8 l+ x  f7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
    3 n8 [# ~  l) H- F6 b) {  mA:GI caustics:全局光焦散组
      S/ h  I7 m- KB:Post-processing 后加工处理组
    / U' v4 a- B5 wC:Primary bounces 初次反弹组# }, g" Z+ b7 ?: p- A# ]
    D:Secondary bounces 二次反弹组
    1 H2 T+ ^  O; p) w% X7 z8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    3 @9 J/ I' a! J+ GA:Built-in presets 内置组预设组; V$ g0 {6 P% F, q9 c2 M
    B:Basic parameters[基础参数]组  P  B; w' u6 t) `" D* @
    C: Options [选项]组
    $ s3 U6 H' H, b* A2 P9 m3 W- ZD: Detail enhancement 细节增强器组, H; q7 t% B8 T9 j
    E:Advanced options 高级选项组$ f1 U! T4 d3 D1 ?' a' U* L* w
    F: Mode 模式组
    8 O% l1 ^' w7 ]3 RG: On render end 在渲染之后组" q5 F' ^7 V. Z
    % u: Q0 K5 Z. D5 [3 v
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏2 R6 ]9 L! C( {, h& d; _" D2 w
    A: 控制参数6 p9 J, X$ p4 E. H6 _! [  m- @
    B: Mode 模式组
    0 L, p) I( l* S/ t4 D& l+ h* L) U- c* Q/ P
    10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    6 j( F: c% w# L- R8 u! cA: 控制参数4 ~! a* ?6 P" V
    ' s* D( O: c- V( y# ^& t1 J
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏9 y6 ]' b6 @6 G/ I9 f: `2 O/ S
    A: Calculation Parameters [计算参数]组
    5 s) c. l6 T2 ~3 ?B: Reconstruction parameters [重建参数]组
    & v- c5 v+ P; A# ZC: Mode [模式] 组( t9 [2 _8 X$ \
    D: On render end[在渲染之后]组0 t6 b$ a& X2 W) u
    , |) K; }0 X+ w6 G& _7 _$ t
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏9 F3 ?6 u3 t6 X, T
    A: 参数解释2 B- l4 g# P! n- B" B
    B: Mode 模式组
    , d( }# l! \+ ~9 M* y7 v/ u# D$ t. dC: On render end 在渲染之后 组
    ' o1 U" A( k5 f+ z+ m6 h  ^4 [7 ^. O( c
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
    % x1 v) E, {+ a4 J8 C+ ^% aA: 基本参数
    4 c0 L/ d( @3 e6 o) Z( r" O, m' A
    14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
      d+ F& @+ w  r& p* l& e2 x2 J& t) W" a! `% i* ]
    15、VRay: System VRay系统参数卷展栏0 \2 v0 U% @  F# n7 L

    ( a3 l, g. a; ^" @% l! c1 {( h4 d0 b16: Render Elements 渲染无素$ e' k8 }, B% h

    % Z4 G+ u& y! [+ }. h# J  T7 N第二节:VRay创建功能- v4 x& y$ k* s$ J% X
      q7 T4 Y5 n$ U: L' C
    1: VRay Light灯光属性参数:+ P, Q4 y% W, }& e0 R
    2: VRaySun和VRaySky系统' R+ z6 x# W2 U, F& p& ]6 v+ F
    3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)/ m2 L7 y5 v8 b
    4: VRayIES :) c  Q* }, ]5 q3 V7 ]2 }
    5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)  b3 J* z) X3 {/ o/ v
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)9 B- P7 \( t* ^9 C
    7.VRayFur (毛发). m/ b% ?: R3 X7 j: W/ X" g
    8: VRay其它帮助工具
    $ {+ l0 R$ g4 g  Q; K9 i: |' o9: VRayEnvironmentFog 环境雾效! l9 B' a2 I+ P
    9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)9 [9 u/ I) t5 @; S% N7 v1 R
    10. VRay Toon VRay 卡通2 m; S- L! Q1 k! E* H& @2 m  P
    11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
    . x( C( {# d$ x2 J( U! m7 Q0 A, o% H9 H; s6 K) f- ]- G- ~1 X1 H2 x
    第三节:VR材质与VR纹理2 s7 X0 B# s0 k+ |( l7 G
    * @* U7 i* V0 ~5 e
    1.VRay Mtl材质) h, T  e; m) u2 ~7 }, x
    2.VRay2SidedMt1 a7 z7 B& V. z9 h* Y: F! b
    3.VRaylightMtl' M8 u! E8 L4 C- _
    4.VRayMtlWrapper
    + u" b7 ^/ s# f5.VRayOverrideMtl
    8 w( X" [& d/ ~# L5 Q6.VRayBlendMtl$ {- Y. U. H( D& K. v
    7.VRayFastSSS
    0 Y3 ]6 V8 t# Q7 a- V8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)/ v) Z" t9 f6 P3 ]: f
    9.VRayVectorDisplbake
    ! M- `" H; C/ m& b3 C; k' |10.VRaySimbiontMtl material: a, u+ w9 u4 V5 _+ [# |% d
    11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质# h( g  e" ?7 C' L1 z1 l! w
    12: VRayBmpFilter
    * F# @! k: l6 y3 z: Y$ v1 g4 E; t13: VRayCompTex
    4 M/ o2 A% z3 B/ V+ d/ U14: VRayDirt
    : p) }  X: l" A, |- R15: VRayEdges Tex! b4 v& h. d1 ~9 e( a! U# u+ h
    16: VRay color9 {& \2 H$ s( E# A
    17: VRay HDRI3 e$ d7 D" G/ j7 S: R7 f# [% o! K
    18: VRay Map2 {3 T) k/ p3 ?! G
    19: VRayDistanceTex VR% f+ `: T! O, ]& N+ f" r  L
    20: VRayNormalMap. ?4 U. `$ R5 u* W. ~
    21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图3 W0 V7 ~' H/ q; V( o" d" G
    22.VRayDisplacementMod
    : {$ f8 @. O7 n+ E$ X; _! J: N8 t4 _& `( W
    第四节:材质与渲染练习
    % u7 E) b* p- m" D8 E+ Z+ {( M3 Y( z0 t
    1. 玻璃材质& e6 _7 H# E( \& O
    2. 金属材质 a01$ t7 l' o8 M: G1 B  b0 k7 B
    3. 金属铝合金材质9 P& |' C9 a" N7 H3 l
    4. 玻璃镜子材质
    ) I0 v0 _# P$ ~: u0 T( J0 b4 j5筒灯灯片材质* L2 m$ h/ m* b! C& c4 F% n
    6. 纸材质
    8 ^/ Q/ A! F2 D, \7. 瓷砖纹理材质7 ?2 _4 f+ K' w4 L9 y* ~: I3 V2 \
    8. 墙面材质$ Y: z: c/ Y6 O
    9. 毛巾材质。
    " T. V+ h( r6 P10.水材质+ s: w2 X) b4 q6 P' X( V
    11.浴池水材质. N, k  s2 B* r( c* E
    12. 白漆材质A. e# X' w5 l  U+ J/ S$ z
    13. 白漆材质B$ n' |  X6 \" U8 W, \, d/ o
    14.木地板材质。
    7 ^/ [+ F- W/ X. E, C: E15.合并场景+ a5 a  R% `, r
    16.设置初步渲染
    6 K% Z  K; ?- c1 X17设置环境光。; H( \' s# E+ b' @
      ^) V2 R$ ^7 `7 L
    第三章: 建筑动画渲染* g4 X; c- K$ V/ ~; i

    ' ?( {, q3 F$ r5 E: S$ a第一节:项目了解与管理' k. q4 [$ d; o
    ; f7 _' D# c0 v0 i2 V$ t7 t
    一:了解项目工作流程
    + Z' i) ]) L0 \  |, c7 ?- s二:关于项目文件管理0 O2 |  T& }, b5 g- C/ O
    三:关于3DS MAX文件内容的管理
    ( i( q" ^: z* @' h9 ^+ a四:关于硬件配置& [  Z; c. g2 R! O8 @( v% E
    / T8 O: v5 |, B3 B; k
    第二节:Virginia项目简介" g( u' H9 `( F/ }  y. P5 Z! _6 g
    第三节:Virginia项目场景制作( L, J+ p, k5 z" E* H0 R' c

    . \' n& F1 k% W3 ]- {一:镜头1制作讲解
    2 E* I3 E5 [' E* M, _" @3 P4 Y
    - ], g2 E0 i3 y. Y1. 设置场景资源:
    7 y. ]( X5 }( C0 m2. 了解场景
    4 H! F' P% a2 U, z3. 初步优化场景4 v! c( N( H1 T
    4. 灯光材质调整
    ( `8 a3 Y7 l. T1 w( R4.1 灯光渲染调整, }+ ^8 W) |2 Q0 t2 v
    4.1.1渲染面板参数调节。$ T3 k' D# w1 d& T& P- c
    ! M8 z$ k7 [) A3 ?& G
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。- m' k7 M$ y! T; _& R& v
    & |& x# u% i% ?2 D) D5 w
    4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
    . H1 G3 v: ?4 H4 o9 G* K5 s8 R3 N( B4.1.3 画面输出调节。2 X( e. @$ T; q9 p: x6 t/ X
    4.1.4 材质的调节
    2 g+ c+ F# @8 H* U' u! F4.1.5 建筑物材质的调节! s" K! |% @8 O8 x% f! ^7 k9 M2 _

    ( o% q% n6 V4 l1 L! _  T1 Y4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:1 z2 ]- d9 R( z5 Q2 n6 g
    4.1.7 创建景观路灯:
    & D+ f4 L0 n  ~3 A. s) h4.1.8.枫叶树景观植物创建
    " F! N3 ?3 O/ P3 f/ u# w( S4.1.9.枫叶树材质学习1 l' J$ o' e- z$ a% j" b0 h+ O' X' [9 x
    4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
    1 b) U" t8 E$ k) o4.1.11.增加Tree_populus 景观树。' `2 G4 f$ x+ _
    4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。$ N( r) A+ e( ~. ^$ ?0 `/ X& G  j
    4.1.13.增加树篱景观植物
    ( @. e) D8 c- r4 X9 H2 R4.1.14.为场景增加更多灌木  Q" G. j$ ^7 p) O! l0 z
    4.1.15.增加球形灌木
    . l; l* ?9 b+ E2 ~6 E1 T. `* E+ E4.1.16.增加其它的灌木1 S8 R: W$ S6 q( ~6 _
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木! W; ^# m, e' j& n- a
    4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木7 m) |- u' R/ x2 J5 ~
    4.1.19.制作前景的细节9 q( l# A3 X5 B1 D4 ^
    4.1.20.制作前景Grass细节。
    4 S5 P3 N# c4 X1 O' c2 s) `4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
    / U1 m8 T7 ?, W+ J4.2.01.动画渲染输出设置& g8 i0 `! P7 i9 h" U" e# q$ v
    4.3.01:网络渲染设置! {2 S# y- l& I( X& t
    4.4.01:学习总结% T0 Y6 |5 D) @2 m
    - n5 J- n- B; O3 r- f* z
    二:镜头02制作讲解6 F# k7 n/ N% [8 a, D; @

    + q& J! S1 m/ l! z- @; E' c/ A1. 了解场景/ X& j; C  ~7 |2 Q
    2. 优化场景
    , \4 @) i" c5 n4 [# p5 z* d8 {3. 场景光影渲染材质初级设置
    ! v6 I4 Q8 O3 s: B4.增加场景景观
    * A) I/ V3 X$ ~+ w+ M' O4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    % V& Y! [7 Y1 n4.2 增加景观环境灯及路灯调整。. {  g+ D  F( T5 S6 T) t) Z- B
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木) }- X& Y( `6 x/ e- x) J
    4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
    - p: E& A& i" q5 E3 v4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木( N& @+ q$ I. T; Q! `
    4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
      p' R4 G0 @; A$ C1 m4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木2 {( s6 \) `$ [1 h* j! N
    4.8 制作前景的小花
    ) B' S/ Y% b0 V! m2 T# D8 z4 Z' P0 {4.9 制作前景的小草细节
    ! T8 E2 t" H1 s. a4.10 增加人物等细节
    " H. ]5 g- L: a: `" E$ G, P
    1 h' |1 u3 L. m5 |# @* V  x# f. s5 o三:镜头Cam0 2B 制作讲解. g( J/ R1 d5 E, r* [

    * Z( s5 Q* m0 Z! N& [1. 了解场景及优化场景。3 Y- l! m! x9 Y& J
    2. 场景渲染光影的调整+ o' H9 G* S  ]8 v+ N9 f; n1 w! K
    3. 场景材质调整
    + f3 `4 o3 ]1 w% R- \4. 场景模型调整$ O  m* k7 V8 j* |  ]' {- x2 f
    5. 环境枫叶树及路灯制作
    5 @6 B" ^5 L+ }6. 调整景观树木层4 C: S$ E0 s5 H9 M6 ?; _" J
    7. 调整景观灌木层
    * a& m4 X- _# O. V7 j1 W2 L/ f2 W8. 调整花灌木层5 p, g2 b0 U  A- }& p5 b. G. A4 l
    9. 合并停车场模型增中活动的人物。$ h* o% g" I2 P; ^3 d- @! W
    7 N. i/ z  {: F7 j( E8 X
    四:镜头Cam0 3 制作讲解, c. b2 }$ m+ A! Y! ]2 m

    , w0 Y2 ]3 `$ z: ]0 W- C, d1. 场景渲了解# E+ a4 B7 f8 m
    2. 场景渲染光影的调整
    $ |, p' C1 c- E4 ?; s9 R+ d3. 模型及材质调整
    5 `. k# O) |/ X4. 环境景观制作调整。5 _" ^- U0 p: T# U' i$ E
    5.景观树制作调整。+ }! S. @# |  ~! y- Z: T
    6. 景观灌木调整制作% [! M' Z+ S- z( t; d4 w5 A7 \
    7. 景观灌木花的调整制作, K1 M* }9 Z2 ?9 V7 t
    8. 调整其它层的效果
    " z4 x7 X! J' _' t' n& {( w9.制作小结
    1 @% |* G. P2 N! a: Z2 {$ d: N+ ]/ e
    五:镜头Cam0 4制作讲解2 Z. M" F# s7 j. [* i

    # E6 D2 B3 F0 I/ s8 U5 e1. 了解当前制作的镜头场景内容/ z1 ]9 k" R7 ]! r8 }0 B8 \* o- I0 y7 D, i
    2. 场景渲染光影的调整
    + O2 Y  l# E3 ?" x+ s) T% c3. 场景模型的制作调整
    0 N8 X& |$ F# a# S% q+ h1 a4. 场景景观植物制作。( B# `# o5 v7 P% T2 y/ x0 f" E
    5. 场景景观灌木调整制作。# o# x  r/ C1 F
    6. 场景景观花灌木的调整制作
    ) G1 X7 {! Y5 w+ |; @/ o+ b3 _7. 前景草地细节调整制作
    3 }; X2 B% C$ a) f$ B6 r" r! E$ v8. 调整增加其它画面细节4 G5 q, L  s3 B4 w3 J; t
    9. 制作小结( ~" V$ I, a! [/ Z& L! J) h
    ( @+ w, D$ I$ ^1 l' P5 A# S
    六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    0 T# ?2 Q/ h2 J4 W
    . _# ?' h  k/ B8 s) K1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ! w) I% T- N  v. u2. 渲染测试调整
    6 O6 W/ Z  A- _3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)6 \' e7 ]4 o0 ^+ t
    4. 调整制作环境植树木* Q9 m7 @1 A2 y( e% O. B8 h7 c5 U
    5. 调整制作灌木植物
    3 f5 ~# {. [/ K6. 调整制作花灌木植物& Y2 o, T! Y% G
    7. 景观环境植物细节处理3 g# s  B/ e) r: x4 _' Q# _
    8. 其它画面细节制作
    / ^% K2 C  V# @# u9. Cam 05B 镜头渲染8 y8 y% p" O) t! c0 P* G* h

    . i" }: c' f2 X3 ?/ P七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
    # I6 a3 s( _. w$ I7 \
    9 Z0 ~* ?1 C# l( F1. 了解当前制作的镜头场景内容- S1 J" J% a9 R
    2. 渲染测试调整
    5 b" d  g2 r, Y  D7 R; r3. 环境植物的调整制作2 q! B% W' x  K$ D' y
    4. 灌木植物的调整制作% g5 ?9 Y! ~9 O  [
    5. 灌木花植物的调整制作
      [+ `0 ?4 x( n0 L* F- C( I) S6. 环境植物细节的调整制作
    , o! I1 F: R. A7 @7. 场景其它的细节调整制作; Z1 H. T: h6 i3 [0 o
    8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果* a8 S, J4 }, O* {# M
    9. Cam07 的镜头调整
    & S3 a! I3 }: m0 i8 o- Y& ^" x6 j, V' t  t4 R
    八:镜头Cam 08 制作讲解
    : B3 S6 M; T0 u- ?: d+ T8 D9 s* {) x) _" T  z
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    1 U- K9 D) N$ `# v& a! Z) _' `2. 渲染测试调整
    ) g+ P( J  m, @" X. t0 w" E& A: ~( X3. 环境植物调整
    , T6 x2 C- i+ X9 F4. 环境灌木植物调整( Y# E4 T" \9 M+ j& y4 g
    5. 环境花灌木植物调整
    ' y6 |; a3 P1 B" R" s6. 环境植物细节制作
    , b; w5 H) n. w& K& C+ J- _$ o" y7. 其它细节的调整制作。
    6 V: e* f8 K" Y1 S% |; I" K( G8. 小会所室内细节制作。$ X* I& x& n! U/ {0 a

    + ~  M* P) \# O/ n4 v九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解" {8 g; {* t: ]: V" L# O4 @

    : A( F( q2 q0 ], ~: e* D1. 了解当前制作的镜头场景内容7 T1 Q3 O2 T+ J- |
    2. 场景细节的制作调整
    * u9 R  i1 t& m; ~8 \! e; N5 L3. 场景灯光渲染调整+ q' m( b, t; L' N
    4. 环境植物调整制作3 F' ^( r% a- N# ~
    5. 环境灌木植物调整制作' R/ j2 {7 l2 [% S/ ]8 h. C8 T
    6. 环境花灌木植物调整制作# ~8 G; @# R8 R" }4 Z! h
    7. 环境灌木细节调整制作1 h, F& W9 `8 F& l: D6 f( I
    8. 调整家具和灯具模型
    ' w8 ?1 i& E% }7 u5 y7 D9. Cam10 渲染调整
    - @: m6 i$ C; p' A  i  i10. 调整环境植物树木
    ( ]  z0 }  Y8 O! }5 k: l$ J" H( q11. 调整景观灌木植物树木
    / `3 U( B- F/ N; [( {/ S8 J5 q) ]1 j12. 人物角色的调整
    : }0 O3 E6 N9 B/ B7 H& r$ l/ I- |! F4 P: F
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    - C/ v# j" }/ r& G' H3 F" t+ d$ X; Y0 R" W. J; ^" I5 w
    1. 场景制作了解
    ( q9 ~, e/ N. L6 x% a6 T2. 了解各种阳光光影特点- K* X! r6 \+ D% y- Z8 E
    3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
    ! |1 Y$ c) ?# z4. 黄昏光线调整
    ( m- z" O) Y8 Z2 B. e5. 环境植物树木制调整制作
    6 a6 t3 b8 l: x6. 环境灌木的调整制作! j+ Q' F' t6 e- M4 \* }: X5 I9 G5 D
    7. 环境花灌木的调整制作
    , I8 G9 z1 I; m% }) e# ?' E8. 环境植物细节的调整制作4 G7 E7 n- L) z$ E7 u7 E2 ^0 }
    9. cam12镜头渲染, R8 ?' V- n$ p2 i% _

    - e# x# M5 ?" V5 z- \: y3 H$ x十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解. f( @  u9 B' S" l  m

    / c  I- ~3 I( Q# d9 `8 x) z1 了解建筑夜景特点。$ t7 M/ I3 j6 {6 i
    2 背景的设置及渲染测试设置! |6 Z3 n2 l% O( C+ C
    3 室内灯光制作
    : K$ j' ]/ N! x, ^  M! }- H4 室外灯光制作# y2 y7 k1 z- Y
    5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作5 L: I+ F' P% \9 k- L
    6 渲染最终的画面效果
    ; e: H  s" l$ H- n( ~2 c4 V( K1 _+ p; j% l
    第四章:室内场景制作7 i: G/ x6 B" s" w' a

    3 y. o5 `" I3 Q, B0 |- u/ Y) y一、 室内知识了解.
    1 ^! o8 A3 W& `. ^! Z! f2 n9 n1 n+ F
    1. 基面装饰———楼板地面装饰
    ' Q" f! m- K+ b7 P& W2 V2. 墙面装饰
    / ^* U, i. b$ a6 r% W' J3. 顶棚装饰
    0 N. f  r& R& G6 Q4. 家具4 _( |. Y7 E# h$ ~- q0 y5 z
      d$ n* a0 V9 l3 a! f1 t  T
    第一节 接待室一角
    " w' _% }/ x; {0 I% B
    " H& b; s) |% n7 t7 V/ x) g1 材质了解4 |3 j& M, B4 E$ `, X. }* T! h  @
    # D, V- a8 u1 c8 t, F
    2 灯光与渲染7 k+ M: ?. ]* v- _

    % S% f6 p: }2 C! O7 D- y/ _  e8 K第二节室内空间02制作
    7 j" p/ f" _5 C8 ]* h9 y
    & G6 K4 n! @# d4 x( G1 场景了解, N1 Z. n/ |6 b5 I/ h- c0 p
    2 环境背景制作' J8 f8 p0 g0 }; v& I; {1 U
    3 材质了解9 q) X' O1 V2 x! }
    4 灯光与渲染+ b8 u' H% U& G1 T# O

    * m9 W* N5 ^$ g9 r9 d第三节、 室内空间03制作
    . q% u. h) C+ K& x' z$ d, ~) S; j% {
    1 场景了解
    $ U/ m2 c# ^: ]0 b  z; K- ]2 材质了解6 G6 ]0 X. y8 @- o) j& x
    3 光影与渲染3 @* t1 c2 C9 f: R! _: r" E

    * I/ |* m7 @8 Q! o  Q4 P第四节、 室内空间04制作% [; C$ I' B/ z" D. _

    " D( t( M- G9 J( Q' W+ [+ f1 O1 场景了解( u: E! |% p: q6 ?( }& W" h8 h2 t
    2 场景材质分析* L; k+ r# ^1 ~* t
    3 场景光影与渲染
    8 w! o5 u+ k6 G1 h4 X* B% J' R7 ]# M2 s
    第五节、 室内空间05制作" r+ G: _$ e7 Y  j
    5 G& }  \) c5 B4 s
    1 场景了解
    : ?3 X1 {9 U9 _( d9 A0 j2 Z2 场景材质分析
    5 O& q( a. N2 o3 W: i5 U3 场景光影与渲染' t1 |9 r0 G6 @4 a1 ^% p# j
    . b" ~$ }3 B' j* e5 o
    第六节、 室内空间06制作7 a+ D4 Q. Q" W( u! Y
    * O- {( w0 `0 X, g# w& ~
    1 场景了解
    ' U+ [" W" R- |* E& u8 H- B2 场景材质分析
    # S7 D+ L9 w0 n% z9 c4 B3 B3 场景光影与渲染: g; Q7 j% }# L7 b( f% v' e6 n

    ' e& ]2 Z6 h" ^4 f: d  o7 [8 p视频教学内容
    3 U+ z& U; `# e5 i6 R, l# J0 k7 G  `9 t: l1 p4 {0 z
    视频教学内容 总共 78小时教学
    & N! v% }% q" u" W
    ; z) j* ?7 N+ W3 [' x( kVRay Start视频教学内容 16.2小时
    3 {2 L" t9 {' r! i6 x; T5 V( z: w. L/ O( j( K$ e
    1. VR start(起步):
    8 z- @, I! V9 s- M3 s5 ~- \# A2 e9 U' W# H
    2. VR start_GI_B(photo map)/ U, k! d  t- f) s. @  K
    4 q! t5 k1 n  Y1 n% H% w
    3. VR caustics
    % {3 x1 |  ]2 B* ]& X" m
    + L5 H& Y8 O) c/ A4. VR Fur
    $ b; c0 y2 d; @4 b2 T
    6 ^$ O4 J! v8 I0 u& C' V5. VR obj properties_A' [2 l+ e/ q( f2 T, I, l

    9 B6 I- X4 A5 Z& p( x5 S5 _6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog2 A7 }* E& k8 M& ~) K
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)3 X. M! g0 q' G6 e  R
    3 k! z$ u& `* z2 `0 N% ^6 s' V  G
    7. VR start_GI_C (Light cache)
    ; }+ l, l2 q  b8 H: m) z% ~; d' E# y; j! `, V
    8. vr color mapping/ I/ i& @0 ]8 j8 N, s8 [2 ^9 U
    ' R/ F, j9 s/ S
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max) j* G) i2 w7 @0 Q+ m, [, N

    : G; M9 f, ~9 c2 X/ ?* u, F* R- m10. vr cameara depth and motion blur! B  f% Q. j/ l8 _# T" h3 U1 Q1 Y
      B6 c" j8 ?5 z8 V
    11 vr satrt cam01
      l( E5 O; x% r1 M# {( [6 ]& f, a$ x7 t6 ?5 x6 A0 }+ H
    12. vr physicamera :
    % t- U* F6 x' u- }9 X. D1 x0 ~9 v: {. I6 y$ A
    13. vr satrt sun:9 m9 C) p+ p: c" E" i

    " V0 ~" s. B6 L# S  M$ J% [  L# c9 P14. vr start sun and cam
    6 H/ h4 C6 ]3 R& R1 p+ G+ \$ q8 E, e  Q+ _0 c8 @1 I
    15. vr satrt light 2讲, Q" h( t5 j9 C$ T
    2 D1 G' R& A2 S" `1 @
    16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    3 k  Z2 e2 Z# d  p4 `, w8 |. \* Z& O* h# H' V
    17. VR Environment GI (HDR)
    9 C6 W" [1 k& D+ {, Y' @- k
    ' Y! [# v; O3 x2 I( i18. VR Material_A
    ' A: |4 x; n' d+ ?; H8 G
    & }4 P( }$ s4 C: g! `, P3 [! u; x" i19. VR Material_B
    ; Y8 b- K5 G/ n?
    5 a4 v( {; r  f- I* o! Z20. VR Material_MPS% C1 p# H& o3 ^; t* ^0 s" p9 s

    5 o4 z& W6 ?3 R. b21. VR Reflect_
    4 u- W% l$ \& V8 i! Y7 A/ C% x" w& _. n( e& }: Y0 O. z
    22. vr vr carpinat maps_Model5 o; B* @: z% ^) o2 E: [) s: _
    ) [3 c8 o' J" p5 ?4 c0 W$ _9 V' I
    场景动画视频教程内容:49.2小时
    8 }: G, q' M" e0 p6 Q# T, q5 V1 p
    1.项目场景简介
    $ l, s% g  C, {4 S2.项目管理与景观界绍
    0 A9 ]* H( \4 G2 P% ]. ?3.项目场景的初步了解与优化
    6 ~# r; ^: R2 Y6 H- ^4.灯光初步调整
    8 ^' j  m) y8 a$ B5.场景材质初步调整3 O# n. t5 ~' B8 _4 [. o
    6.scenes 脚本教程. l' p) p3 u* H( {( ?
    7.scenes 插件教程( e' J& @& f8 _# c6 m4 V1 U- c
    8.cam01大树制作(环境制作1
    6 r0 H& j6 P8 L* s- @5 G' v9.环境制作2" c, P5 B/ I. [3 l# B' r
    9.环境制作35 {6 ~; Y7 g/ R# H0 d! m
    9.环境制作4) w  I& L# o) M0 s
    9.环境制作5-花3 ?- y1 ~* u% n$ {
    10.cam01前景细化-019 w% ?" {) a; |, {$ K5 L: Q2 M
    10.cam01前景细化-02
    # W8 J( o( n, l. S. ~# i7 P10.cam01前景细化-03
    " w. E* D0 C  Q  e6 K, _& E0 Q10.cam01前景细化-045 f0 U% J' I/ p) B
    ; j4 {4 D6 G% g) F, A
    cam02环境制作
    2 A) U( Z" x/ u( U* ucam02前景制作
    $ y3 N# f6 M% \% T: {# L构图与灯光调整; H' Y+ f$ D( U( d0 S! x
    cam02B_灯光渲染" E) X% M+ o: a
    cam02B_景观灌木与路口细节/ S5 y$ e- x; ~1 Y1 N. S. G
    cam02B_景观树
    2 E+ D9 [- _) o. R) k  m/ {! N! v! G
    cam03讲解5 |2 w/ T, @, L% ]! o, N  Y
    $ o4 r5 W/ I: q; @
    CAM04——灯光渲染及前景构架; v' M2 u; p5 V
    CAM04——景观灌木制作4 H3 W# w+ U- ?; W; j
    CAM04——景观树木制作A
    , G* H+ E( E) `8 s! wCAM04——细节制作
    ) [; x/ j  I, F4 a9 _( x3 f4 ?
    7 _/ t1 h2 S7 A/ h# aCAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)$ N4 w7 K. F+ |. v
    CAM05_灯光渲染
    / S! F3 |. }% V( b6 ]5 ~' b1 ZCAM05_景观灌木制作
    3 K: x* M$ s, Q# T, K6 x: RCAM05_景观树A8 H8 R! d3 O3 @& e, z; F! J, B
    CAM05_景观树C及渲染调整% l+ E% g- R* f
    CAM05B_渲染讲解) ~4 C1 B* x- o! w6 q: f
    CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)$ M# V- l, X4 p

    ( @) j# O. T4 Q$ {4 v1 l7 ?cam06 07讲解
    & z0 K1 {/ {5 w! A2 ]. A' ]9 R- |; H
    3 E6 B6 W6 q2 q' W7 Bcam08 讲解  i1 R; U+ k1 F9 e% B9 P

    # U! [, g! s9 t+ _) h# r8 Q1 gcam09模型与材质) A0 |" X4 ]  s
    cam09渲染讲解* R# w# x8 t1 ^
    2 R; m: ^8 }" R4 d6 }1 ?$ ^' P
    cam11 12 讲解
    - W+ R1 W* `9 |+ wroof tutoial (屋顶插件教学)' J4 k2 C7 `9 M8 v( S( [( N( I
    6 }2 A# w) t' m( U5 [. P1 w
    cam13 夜景分析9 V/ X  e$ o3 E+ Q
    cam13 主体灯光
    : Y, R/ O. v1 B( ]; zcam13 其它建筑灯光制作
    : `7 v8 a. i% x8 U1 X
    ) c3 l  w5 X$ a室内空间视频教学内容 12 小时
    1 b+ L9 J0 n. y% |& C' }) a1 q* \4 e# d- d8 ~( |0 ~
    1
    " e; M5 a9 k: u! B+ i, o. d0 L6 q( n3 u  h* _0 `3 r; n% K7 L
    Indoor start__A01
    5 o( w0 N# O/ l4 _0 Cindoor start_A01布光9 C3 S) s. B$ i8 o
    Indoor start__B light_A
    ; Z! v. R6 ~- C' J1 NIndoor start__B light_b
    ( K0 A3 T, i" ?- z' V! k: H1 y/ t/ u* d& m8 i' V  b- z
    教学, d, c* V/ h* }5 u; k- K

    $ ^, O# a( w2 D. {* g0 q2
    4 O, W; q3 \6 o: }Indoor Anteroom 场景 材质介绍4 F2 s( t4 W. S8 Q5 Y% I
    Indoor Anteroom 灯光渲染
    ! \/ J6 y4 o/ o; ~8 ^1 N6 j# D* B& K- S4 ]7 {! g3 O$ R' \; `
    教学( s/ g7 L/ `+ p" [

    4 w. f% [& f4 p; @4 ^3 S' r3
    6 r) \" J8 V+ V9 O: b# N5 \( iIndoor Learning center 场景材质介绍
    1 t4 n! B$ h6 a' j6 r, b" WIndoor Learning center 灯光 渲染3 \9 Y- x& D0 R  @6 X2 {
    教学9 y: T. I# E( M  p/ i" R
    1 a% C# {: u$ |; u* L& Y! b( e
    4# H" `0 d9 D& L6 A. I! b/ D- b
    indoor music room_场景材质介绍/ U( D! Q5 q: n7 z: e+ }
    教学
    2 S9 d5 a& I9 X) H0 |2 \& M# c, G4 Q( y( S  p8 r- F4 \7 h8 C+ P$ d
    5! Q/ u1 l; C5 y  k
    indoor living room_/ F5 b/ m. D( P5 P
    indoor music room_灯光渲染; h+ ~9 t5 a1 t2 \5 q8 u
    教学
    " d: U6 k. e  B. \
    ( v  _: g5 E6 y2 `6+ C' r0 f! x4 v  E2 P$ K& t4 L
    indoor living room
    . F) B/ |/ F" J8 i% q, k6 Eindoor living room B& _! U9 H4 C" q$ s& [; t
    教学
    9 p% m3 B: z, [8 J& V% b
    / w; X/ r+ ?" l! Z72 ?& {8 [  z8 y3 w8 Y9 t% @" {
    Indoor kitchen room_
    ; B8 g6 _9 C2 o8 p& B- [教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
拓者推荐
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • CCD--580㎡福州建总雍湾
  • 苏州绿城凤起潮鸣售楼处会所
  • 孟也新作-杭州建发栖湖云庄
  • CCD-华润深圳湾沄玺方案CAD
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】