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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 3 l! `8 ]! {7 t: S( c* q" ^5 |1 a y & K. [) A" s* I% q 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。2 f) y5 r5 y) G$ ~ + A- |: I3 |! N* e+ d; P2 S7 [ 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧! s: Y( ?/ s3 {% V' A- g' I 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!) ^# e" X& _8 a P 7 o, B Q4 ]9 B3 V 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!4 r/ x9 Z$ ]' l4 W 下面有一部分的案例图片,大家看看吧 & z' e8 b5 ~) e7 \8 o7 h 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦 回复查看高清大图: m% H) c2 i" c( y7 n4 s/ O : b5 U9 }/ R/ e; ^8 T 0 W- z7 V$ f) H- [ ' h0 d/ |/ Y% Z - c+ _- [: a! `! _7 D J+ X2 W& H: T9 D, t $ `) p' G$ N( Q: L* Z Y. T: S: {3 R4 }& `# Z % c+ G) X- V) P' K) H 5 }& M: y3 p+ L3 O( U& x. c1 \ / L7 U/ z. \6 w 8 a( O" [; y: h7 I# M. @9 ~ ) _$ v, T7 P+ J' t7 e4 ~ . l, D! r# X( J5 R0 S6 V : D1 a% L, H. D+ p* o, O3 [5 \ 2 R! B: f M- f |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29
isduan 发表于 2014-7-22 15:487 e& a$ h3 d* i
目录: - @2 |$ O, F1 P8 ^9 j
4 S' z a& F% b/ W
教学目录
应该是一个不错的教程



目录: $ }' @- H& _# ~# }4 @) k
$ R6 Q1 Q+ |: T3 M
教学目录; u: B4 j$ q* E+ |
第一章: 美术基础学
6 u. ?: k' P. n' L6 V
第一节:明暗知识
W+ k, |1 y2 W
一、认识素描中的明暗
1、明暗的变化规律* p; z* e2 W; t; `3 e
1.1 亮面6 e8 e! C. W& ]$ N0 o1 a; N+ S, T9 e! _
1. 2 灰面. g4 A# K' w1 R- v4 ?9 m
1.3 明暗交界线. t: \% o" ~8 Z0 X6 p
1.4 反光4 ?8 u- h x3 K, k7 Q
1.5 投影
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:. s7 |- B! Q2 R
二、光照方式4 D s7 Z- D$ G V( x& y) J
三、阴影* _! D+ ] u `7 |/ P3 b/ x
1:阴影长短虚实变化:
2:阴影的色彩变化:
四、光线细节质感上的变化(退晕)9 F" x; E) D5 i- c
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光): x; q. y7 ^0 D4 P
2 b/ v+ Q7 p ]# X0 ], v' |
第二节: 构 图:
: o) X8 X2 v9 b0 K* p' v1 }
一、 对称平衡:
二、黄金分割构图$ ^. C- R1 Y2 d2 F7 F0 F
三、重复对1 w1 O( {( p* m8 O* F; b$ C5 o
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图% i9 c* X; y9 P3 t( s! M. X3 Y
七、 环形构图
八、统一中求变化
1.1 形的变化/ m# ?0 b& D# C' k
1.2 色彩的变化3 ^ `! l+ X$ s. i" p7 w6 m2 w
九、注重主体的突出
6 o* q4 u+ w, ?9 j9 R
第三节:透 视3 m) w7 w% `& E* I' S2 Q
透视的基本原理
1. 一点透视1 Y1 C2 e; J: U) X: b4 k
2. 二点透视& w$ J# M4 f o Z
3.三点透视1 ^ h) Y: s+ W! J) v$ u
9 \" X# K/ z* [0 X
第四节:色 彩( R1 N- q: x* m+ R( n4 b
9 Q! a7 J. d, B" C2 e4 z
一:色彩的分类
二:色彩与光8 a0 s L/ X1 r' {5 |, Y U1 q
三 色彩学中的基本术语+ L3 E: x' {) q5 x) ]* o% F; z$ i( {
1光源色
2. 固有色
3条件色
4.三原色8 {' V+ ?! t8 L" ?4 z" m
5.色相0 j7 _0 O3 g9 |1 `
6.色度: S- m$ b5 X: w9 R$ q' Z
7.色性
四 色彩与心理
( o2 H1 d- O, H0 B9 W# K" w% {; z
第二章: VR渲染器$ q/ {* M# V0 d
3 ~( H0 c* k5 G& _9 Z2 _2 q
第一节:VR基础知识介绍/ m& P9 C0 ]0 C- y( m/ C l1 k
一:渲染器简介。# n/ @6 O! G# X2 N
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay2 x+ I. d/ X) T% l- p
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏% }4 T+ ]% K6 B4 e6 a
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:
C: Motion blur 运动模糊参数组3 f5 y$ Y- T& V
4 L( A6 v8 i4 G% |% F9 B
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
A:GI caustics:全局光焦散组* n9 G3 t8 s4 c4 a
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组4 ` y6 K* u9 k6 K
D:Secondary bounces 二次反弹组
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展1 s! J+ X5 a1 z# A2 s
A:Built-in presets 内置组预设组
B:Basic parameters[基础参数]组7 n& j7 n) a g9 l: ~% T4 K
C: Options [选项]组* z3 f) x! e! u
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组8 \& L4 Y( i7 Q3 h( t! _0 S
F: Mode 模式组
G: On render end 在渲染之后组. i7 r* P/ q& F
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏6 E Q# _' s: f- g: Z
A: 控制参数
B: Mode 模式组 U( J2 r9 ^0 o8 [1 a
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数, n' z- c7 c$ u
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏1 M9 [1 A: X" b! ^! l
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组7 Y( o: d) t+ H O @( b1 I1 o
D: On render end[在渲染之后]组
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释. Y; P7 B# d% U$ H8 I& y1 }& z
B: Mode 模式组. }4 k3 L8 u5 i/ T+ L! F0 ^* ^$ n
C: On render end 在渲染之后 组6 l& F& |' ~9 l5 t; c' ?
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏& H( [( B. {5 Q# i; o* |2 Z, E. {
A: 基本参数
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:5 v; N1 y5 C' M- t. _3 y
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
) D( Z( e- r% n; }* H$ M! T& ~0 k
16: Render Elements 渲染无素
/ Y# S/ I! M: x1 A
第二节:VRay创建功能8 y" a1 @- h/ Q
: j6 `. l- S& u- ~% |
1: VRay Light灯光属性参数:
2: VRaySun和VRaySky系统3 Z9 Q- q' q7 M6 z4 j! q+ v2 l3 l
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)' Q) f+ p& L* ~. k# d# w
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)
7.VRayFur (毛发)8 O- c* @! A- p. P: d2 h
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)% J5 d( q& P# C0 E. S
10. VRay Toon VRay 卡通8 O1 @0 M" W. U3 @6 c- G
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效0 b8 f) X. H( c# I# |; x
第三节:VR材质与VR纹理: Y3 X. \ [' b+ l ~
% x4 X/ n C. q* o0 S
1.VRay Mtl材质7 e% F- N: i5 H( P
2.VRay2SidedMt/ ~4 P2 B+ _% _( e6 r# g4 i+ ?
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper/ V" ^. @/ P3 W7 k# Q! a7 F2 U5 C
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS; p7 a+ C( o& v7 b8 R- ^
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)6 @/ R$ j# Z& b3 g
9.VRayVectorDisplbake+ Q3 A" w4 m- `) M1 q
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
12: VRayBmpFilter- Y- {3 ?- d$ v; Q! L
13: VRayCompTex
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex& w* c! v( t+ } R5 ]! w0 r
16: VRay color1 ]6 ]3 @7 p8 A# ~2 I- J R, _( X
17: VRay HDRI
18: VRay Map# ^. J2 E4 f) V3 [! b! l* L. T
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图$ A1 M9 _# h3 L3 {( h- @9 s; x
22.VRayDisplacementMod
6 }0 J' P# S) Y# |
第四节:材质与渲染练习, V$ H4 v$ {7 F' i2 K9 X
, Q9 K: W% L6 S, _, ]" Z
1. 玻璃材质8 d( g/ `9 U& N
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质) B. m2 `4 S8 E- q: F# Q4 c
4. 玻璃镜子材质
5筒灯灯片材质
6. 纸材质
7. 瓷砖纹理材质! b, @/ n' y' a7 ~9 q, \* g0 t) b
8. 墙面材质1 \; I/ N1 A/ {2 u
9. 毛巾材质。
10.水材质& {2 S8 w8 w' @) o4 n7 B
11.浴池水材质! m* q. Z. m4 v$ L2 B
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B: A$ s& n7 Y# x/ D3 a+ h
14.木地板材质。
15.合并场景
16.设置初步渲染. d5 f9 y" r6 l' ?
17设置环境光。
4 P# ], k7 U& c$ E2 y' K
第三章: 建筑动画渲染
第一节:项目了解与管理* w3 M2 ~) g- Z
& Y, h8 z! q0 g
一:了解项目工作流程! @' r, Z( Q, t+ j0 f: z8 _( j
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理% D" U5 v1 q0 D; ` z
四:关于硬件配置8 _6 k$ d: F- e8 ], |6 e" D# _1 K
第二节:Virginia项目简介" n/ R- ~1 o+ A: k' u$ H/ z
第三节:Virginia项目场景制作
一:镜头1制作讲解
7 S3 q3 W! x/ H; A
1. 设置场景资源:
2. 了解场景8 F0 D1 f- |+ [ T$ I+ d2 g
3. 初步优化场景
4. 灯光材质调整; x4 U- `: t+ X0 t* a- M, [& m( l
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。$ x7 v; o$ m% |$ k9 Y
2 Q2 T4 ?$ _- c; p
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节: J2 m) H, D# X6 K# g; _: u
4.1.3 画面输出调节。
4.1.4 材质的调节9 u' l9 n2 ^' y. t+ f, a
4.1.5 建筑物材质的调节
! d4 R* U* T5 `: R+ E# B- Q2 E9 ^* }
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:2 N' \: S$ L$ \- X0 f( e
4.1.8.枫叶树景观植物创建( P1 R4 O+ S1 f/ v: G- _& m: n
4.1.9.枫叶树材质学习
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型% d. q1 H0 n z m
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。; }2 Q1 D3 }9 ] ~: T
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
4.1.13.增加树篱景观植物, ?/ Y3 V0 C. B& G f5 ]
4.1.14.为场景增加更多灌木/ d; z, n* s; C( q! q5 r/ L: K
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木; c; m: [$ K7 X9 R. G) k
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木, V+ C/ I/ K& S2 ]7 O
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。' h' [4 f& Z8 B! H. t2 W& {
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。8 p, h9 d/ V5 K5 _
4.2.01.动画渲染输出设置4 E' Z+ L W/ @+ y
4.3.01:网络渲染设置) H. c( p* [9 ^* h( ?' F
4.4.01:学习总结
$ @$ n) R* }1 K3 q" P, y/ j9 P& s
二:镜头02制作讲解- ~7 A7 ?' C( o, o# M8 h3 O" M
. M2 _( c7 @4 Z8 J! }
1. 了解场景$ `! M+ w2 s# G+ A
2. 优化场景# Y, D: q% w, @3 [2 I
3. 场景光影渲染材质初级设置% W: w2 f+ Z( }
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。+ o! G; _7 [0 l v# {; p$ M0 ~
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。/ Z8 D$ c! B. G7 j" j
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木0 N, R- Y3 E" b+ Q
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草细节
4.10 增加人物等细节
三:镜头Cam0 2B 制作讲解
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景材质调整- ^9 i$ Y. E7 s' z4 b5 Q
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层+ ~6 @ N+ v4 R8 G
7. 调整景观灌木层6 y( Q9 d$ l5 Z* b0 L
8. 调整花灌木层# `* E; m4 p6 q* }7 M
9. 合并停车场模型增中活动的人物。# I7 @6 v+ @$ m- `1 A, L. l$ k
四:镜头Cam0 3 制作讲解* _" f" m: _; u% K
) _, E: i3 p3 W1 | `
1. 场景渲了解0 d# i+ H1 ~ S6 i0 b
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。1 b) [ W2 ~- l! f5 r/ f9 Z6 ]
5.景观树制作调整。6 ]2 ]$ {2 v$ O8 u- d* F, u) a% [9 d
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作
8. 调整其它层的效果/ C' H1 E" U+ v y; B/ M
9.制作小结 D+ @; z8 z8 t# o5 M% d
五:镜头Cam0 4制作讲解7 z# u8 U8 V) Z; @0 ~. W7 i4 J
5 A. z( B( \6 m- [; [# K
1. 了解当前制作的镜头场景内容8 k- X* k H0 K% K
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景模型的制作调整# \& O& E3 K( { Q
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。
6. 场景景观花灌木的调整制作6 T% n1 @8 A) T z" ~9 l
7. 前景草地细节调整制作! C1 L2 S9 y0 p; k2 I- y
8. 调整增加其它画面细节; l; U9 ^6 g& ?+ V; N% \
9. 制作小结( t& Z" b- i; u
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
6 c+ F& e# S2 f" J; P8 F' L
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整4 O; T2 d) }8 V/ m% A+ ^, u( \
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)7 D a0 K, J/ `' P8 s) q* `
4. 调整制作环境植树木- X0 `& x6 B- i# M7 L6 V
5. 调整制作灌木植物$ h \0 K! u. A2 ~' q
6. 调整制作花灌木植物* X3 C: S$ T5 M: _
7. 景观环境植物细节处理9 d2 \" _5 y- D! \& {3 h1 Z
8. 其它画面细节制作5 G, e' v3 B; S* e# r
9. Cam 05B 镜头渲染
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解5 @9 i7 c7 O+ A( z& c! T
1. 了解当前制作的镜头场景内容8 b8 ^) q8 Y" q0 p
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作4 s" I. z( N5 _
6. 环境植物细节的调整制作4 T/ v* T. J' }6 V, S
7. 场景其它的细节调整制作8 Q4 G, A- n- q
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果: f/ m; m6 m8 R) ?- F( C3 k
9. Cam07 的镜头调整# j- \9 N( K/ Y% i8 K9 b7 G
八:镜头Cam 08 制作讲解1 ^$ k t; G' i$ |: I
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整2 L j' d0 t9 H
3. 环境植物调整) }, y6 f: w7 y& x, u' L
4. 环境灌木植物调整2 e4 O( I( O# V g7 X: a' Y
5. 环境花灌木植物调整0 _# W4 |7 ]6 T; c5 i
6. 环境植物细节制作& U6 ?2 n8 u; R) ^% C
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解, K* q& w5 s7 ?" _/ D% N/ ]9 @
' ]3 ~1 |; e) l6 Y9 I* X a8 p, J L
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景细节的制作调整2 z! n; a! K& f% o
3. 场景灯光渲染调整6 ?( A5 h0 u: W2 d: S; D0 i" N
4. 环境植物调整制作
5. 环境灌木植物调整制作1 a O6 l2 S, c/ v# c
6. 环境花灌木植物调整制作
7. 环境灌木细节调整制作
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整6 v( ~* [- f6 G2 B3 ?/ V! B/ ^
10. 调整环境植物树木/ e0 B5 x8 V2 s! U
11. 调整景观灌木植物树木4 E: |' ?: y3 w# C4 u( a* h5 I v' q
12. 人物角色的调整% W& y+ F, S) a) D3 |+ O
9 l! U* t% J6 h
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解' V7 y; o/ b, j) T: z3 V8 q5 ?
+ K8 e0 k% d$ g# A9 E/ J# R& K1 ]" W
1. 场景制作了解
2. 了解各种阳光光影特点
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
4. 黄昏光线调整. ]1 t& x8 M8 S# D6 J+ H
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作5 N2 F* { e7 A. f: g
8. 环境植物细节的调整制作$ x5 m! D) E+ l6 X
9. cam12镜头渲染
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解! \( M; Q5 O# _- I
1 了解建筑夜景特点。
2 背景的设置及渲染测试设置( P1 g. w( Q0 y, \4 S0 @/ P; b+ ~
3 室内灯光制作2 t% _5 g& M7 h
4 室外灯光制作; s; U; M& s+ Q! t$ p* z
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作% V# Y& o9 j. Y5 d
6 渲染最终的画面效果/ G! U/ `- K6 Q5 |8 l. R
第四章:室内场景制作
7 y/ {5 F- x9 Y7 I& l1 `/ {3 \
一、 室内知识了解.
1. 基面装饰———楼板地面装饰! h9 [, Z5 i& Y: k" p F( y
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰5 K _+ \) b. K4 _
4. 家具$ M( k1 j: @/ F2 l: \8 v
" m9 i' B* g# ]0 w2 V% k. M+ U
第一节 接待室一角* a$ W# ]5 Q( l$ D! b
1 材质了解; `: R. \& w& Y: r0 T" I
8 o( Q1 N- |3 `; _' b. h
2 灯光与渲染9 H% m6 x2 H- @/ x8 t9 }2 O
8 X F P: P# {8 [& e
第二节室内空间02制作( `2 I; H# `/ c; `
1 场景了解
2 环境背景制作
3 材质了解
4 灯光与渲染
第三节、 室内空间03制作( c5 I E# a5 l: a+ [) i
1 场景了解
2 材质了解
3 光影与渲染
第四节、 室内空间04制作
/ U7 Z3 A* \- g4 P" j. B3 N
1 场景了解' z' D4 q/ X) H6 }5 I. D
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染# l) D& ]4 Q# k
第五节、 室内空间05制作9 K1 j1 y' R/ S, }% s! |+ B( [% J( i# b
! e) u6 g/ Q. U# O5 T
1 场景了解8 s" i% U7 ?! T( Z
2 场景材质分析9 ]0 ]8 y5 S; H# R/ I R* `- h1 Q
3 场景光影与渲染
第六节、 室内空间06制作+ D" @( L, T& i- X) m
( I4 K: o3 O) S/ w
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染% z2 Z6 ~4 V {, N1 w, R" b
视频教学内容
视频教学内容 总共 78小时教学
% e' \" W! L0 a( B+ `
VRay Start视频教学内容 16.2小时4 j0 d* V; a4 H# P& b3 r
: Z! M; b& J O
1. VR start(起步):
: ?0 O5 Y2 a( C4 P0 n5 y
2. VR start_GI_B(photo map)
3. VR caustics
4. VR Fur# ]7 w5 ^' v4 b( m! U" N; y
5. VR obj properties_A
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)% i3 Y5 e! L0 r( T8 ]
8 q, y5 j2 _1 O, ]: y
7. VR start_GI_C (Light cache)% I M9 u0 J9 r# f& l
8. vr color mapping" N9 o4 s% l6 W; U$ G6 J$ V J) _# @4 s
8 `9 T. |4 s. L- m9 x1 m
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max; ?! C$ n( E9 Y8 e. U
10. vr cameara depth and motion blur
11 vr satrt cam01+ S; o4 H' a* C3 b' |, _
1 A* F2 T) J0 a1 V4 k# F) T
12. vr physicamera :: f3 O" ~: T. t, y
2 K" H- f' t. T' L
13. vr satrt sun:
* d5 U) }( t! k5 d: K% @% U. ~
14. vr start sun and cam
$ A, @( ~9 m, A9 h. n X$ X- q1 p
15. vr satrt light 2讲9 w/ \5 C ?( f
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
17. VR Environment GI (HDR)
18. VR Material_A
19. VR Material_B' i( P5 g0 y8 p
?
20. VR Material_MPS$ d( l. |: n' h/ C
5 m5 t) m" `( \% a" L
21. VR Reflect_
22. vr vr carpinat maps_Model
场景动画视频教程内容:49.2小时8 P. g# h# Z9 H) t: i
Y$ Q" Q9 j7 d9 A- n/ `. _4 {
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化# h9 J- @' x4 ]3 c3 `
4.灯光初步调整6 f5 F' z! w5 c. C3 U E( ?
5.场景材质初步调整" o3 r" g8 W4 h# \8 |
6.scenes 脚本教程
7.scenes 插件教程
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作27 _7 W& L& s# ^( \
9.环境制作3
9.环境制作4
9.环境制作5-花
10.cam01前景细化-01
10.cam01前景细化-02
10.cam01前景细化-03
10.cam01前景细化-04
4 g2 F8 X5 U1 @9 q8 Z* Q% v# ]
cam02环境制作6 q# ]2 @+ C3 T7 @9 ?8 H
cam02前景制作
构图与灯光调整
cam02B_灯光渲染
cam02B_景观灌木与路口细节0 c5 Z+ i7 i3 c: e1 ?, j5 S- Q6 F
cam02B_景观树
cam03讲解
CAM04——灯光渲染及前景构架! q9 v+ p- l7 R8 ?+ @
CAM04——景观灌木制作% o5 d( h& p) z5 w0 J( l& x
CAM04——景观树木制作A
CAM04——细节制作$ T) j7 o9 j q" P
3 y# v: L0 o- ?5 H, x# }
CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
CAM05_灯光渲染
CAM05_景观灌木制作7 W# ]! a4 w! i) p$ |) P% r
CAM05_景观树A
CAM05_景观树C及渲染调整
CAM05B_渲染讲解4 [$ {9 @4 d. T; g' ]2 `
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)2 v( L9 f; b; Z; Q( p Y& s; o
/ j/ A: E4 K" Q
cam06 07讲解: X2 D* h) N# w: {3 t$ t
cam08 讲解
cam09模型与材质
cam09渲染讲解6 z# T; f, o) ^, H |, r, F
% x3 @% _. f7 }
cam11 12 讲解
roof tutoial (屋顶插件教学)
" i+ |9 ~- u/ c; }4 ~( S
cam13 夜景分析
cam13 主体灯光% J! o' c' L$ q5 X/ T9 ?, ^# y
cam13 其它建筑灯光制作
室内空间视频教学内容 12 小时" a- _& P8 j6 {, b9 h2 W
13 q9 u m/ E4 a/ K. R! I7 S S& ]# Z r5 c
Indoor start__A015 Q! }+ E6 Z) }8 d( o
indoor start_A01布光* g6 x% Y1 R! u' c! P
Indoor start__B light_A
Indoor start__B light_b
+ _( O0 @: I) Q' b, i h/ t3 \# D" O
教学0 t/ t, g' i% b
2: T1 D# u# }. f9 r6 [9 A
Indoor Anteroom 场景 材质介绍% @( T D6 j/ m5 R/ A4 `1 \- k
Indoor Anteroom 灯光渲染
教学
" f9 d- x6 }; @, r- ~, Z
3
Indoor Learning center 场景材质介绍
Indoor Learning center 灯光 渲染6 ~- t) t; T$ ~- n
教学# W) o3 B8 e+ B% s3 v2 H! K! K
4
indoor music room_场景材质介绍0 }2 `. A3 ^6 C+ {
教学- s9 N. h, J# Y- r
5
indoor living room_
indoor music room_灯光渲染# A h& b' p/ C. E7 T- p d3 |2 f
教学
% W* z8 e# L5 h( Y
6
indoor living room
indoor living room B! ]+ `* v) ]/ |4 s, X: T
教学
7
Indoor kitchen room_$ I) W2 q& [0 f. R1 |
教学