本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 $ [- y" T4 h" B% W% L 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧! ; S# A) X# n M ]+ F 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵! 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!! 下面有一部分的案例图片,大家看看吧 }0 O2 X$ X! m' ^8 V* n+ z 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦 回复查看高清大图 6 L# S; Q) z+ l, ^5 p ' ?1 N' V7 I4 f9 v) G4 P, ]1 ~9 }* V 3 \/ A, P7 F4 i4 m/ h 3 g" l+ w6 M) N9 F: p , k! |/ H! t, n2 b, E( | f8 @, n7 p- a. k+ ? ' Z6 F7 Z' \1 x1 O- W0 I; r ! S/ ~! d( m d% H * @% T( P% [" u* G/ Q' q ; V, \9 Q7 B5 i" a6 ] 3 c+ W! ]6 d, J7 k( P & K0 @) q4 X8 s* p 7 h7 V# d- a" f+ w/ j " w. @* j R r/ C9 d+ v$ k ( u7 U2 R4 Z+ f' ? Z/ { 3 ^) K& R) K% N/ a X3 k 0 R. l) u7 I( J: D( Q - _! Z% P$ x7 s% k |
精华推荐
换一换
-
zhifour 2014-10-21 01:06:29
isduan 发表于 2014-7-22 15:48
目录:
% e1 d: A7 n! q- ?. j+ E: w4 q
教学目录
应该是一个不错的教程
目录: . a; p* S2 x" \" g8 U1 ?7 b
1 V1 E$ V3 q* p0 e
教学目录' e3 \" {" y- A7 T) q
第一章: 美术基础学
! E3 [. E7 g. z+ v
第一节:明暗知识- D2 j+ V) @ y W6 K
一、认识素描中的明暗
1、明暗的变化规律% Z5 Q( P2 N: U
1.1 亮面
1. 2 灰面" f/ V' A6 q$ f$ n2 Z# L! Y
1.3 明暗交界线& H- c, q7 w: u5 N9 H2 f8 b* \
1.4 反光' f" A! I* T, w$ v, I) u8 O7 {" q
1.5 投影, E2 c' U8 r2 F2 K" e! i
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式
三、阴影
1:阴影长短虚实变化:! O) Y) `2 U/ n9 u6 Z N
2:阴影的色彩变化:1 Z# Q% B" ~7 f; s$ t5 ~2 l
四、光线细节质感上的变化(退晕)1 N' m2 d6 X- W7 _8 ~0 o& P
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)# }* N( T4 F4 @0 b: P- r6 Z
/ {' c$ ?% c- e2 t* D" V! W
第二节: 构 图:
一、 对称平衡:! n/ ?) c% u9 X' y; t; H% e
二、黄金分割构图! R- L j/ n- W$ h2 _- W) m
三、重复对
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体
六、垂直线构图8 h2 B: Q+ ~+ n$ `
七、 环形构图2 {+ p8 ^# ^2 f |" W) N/ @
八、统一中求变化
1.1 形的变化0 r, @5 p' M; X" L& _
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出
) c3 ~: W/ [/ Q; F/ C" c% Y4 C) C, I
第三节:透 视
5 \8 K* s1 q! p! ?2 M) d
透视的基本原理
1. 一点透视* S- i5 J7 r d9 h
2. 二点透视
3.三点透视
第四节:色 彩
一:色彩的分类
二:色彩与光
三 色彩学中的基本术语
1光源色
2. 固有色
3条件色
4.三原色# Y" U$ ~- O2 w
5.色相0 K7 R2 _3 _7 Z
6.色度
7.色性
四 色彩与心理
第二章: VR渲染器
第一节:VR基础知识介绍- U8 G% c0 p6 s: R+ Y; ^& O; c+ |
一:渲染器简介。, Z8 `! f: v; Y7 y1 G; }4 }6 G, T: m
二:渲染面板* s' y& F. C& N* m( q7 w) \
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:
C: Motion blur 运动模糊参数组
' X, u) J6 w, H7 i A
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
A:GI caustics:全局光焦散组1 A M, W) A0 X% m% e
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组9 |$ E# {3 f0 P0 Q K1 ^
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组
B:Basic parameters[基础参数]组
C: Options [选项]组/ Y, V3 }! D1 l
D: Detail enhancement 细节增强器组# X6 V6 A9 i5 M- J* e: U
E:Advanced options 高级选项组- }# @9 P8 Y3 ?% b+ k- v
F: Mode 模式组
G: On render end 在渲染之后组
4 G+ W7 D: a2 v6 v7 v3 M
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
A: 控制参数" R8 U \ {" I( @! G
B: Mode 模式组
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数) N( R, h, t. K. |0 G' t
% s9 D1 [4 Q( F2 ^! Q) {/ R' s
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组% u" ], c6 A4 h$ ^3 g% R5 \
B: Reconstruction parameters [重建参数]组* g9 C& n# D! i
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组) P8 ]( K2 O5 F9 U# |: \
" D' A7 Z2 s3 W0 F7 |, E) l: I
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组
$ f1 I5 A% S) {7 U( v9 q
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏+ I5 X) N' R7 V% K, D4 }9 _' ~
A: 基本参数
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏6 g" n5 e+ ~/ ]5 }- o+ k2 S
: J6 f5 Q: F0 A3 ?1 V& ~! c
16: Render Elements 渲染无素
! }% E- }2 v5 F# _6 c* ^5 ~! J
第二节:VRay创建功能/ E" T7 D2 G! D% d
1: VRay Light灯光属性参数:
2: VRaySun和VRaySky系统/ d( S# b; c* ?
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)! n5 u" B1 d. q6 O
4: VRayIES :
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)* b8 J/ `: R- c4 V
7.VRayFur (毛发)# p# G$ f C+ r: Q+ Q: P
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效. G l" h- m/ l: V
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
第三节:VR材质与VR纹理
& @' P+ X5 ?2 f
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt
3.VRaylightMtl% n1 w8 M8 U9 }" ]: Q2 @2 e
4.VRayMtlWrapper G4 V* r2 C; N" ^' |" d
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
9.VRayVectorDisplbake; K7 C4 v$ _. K# L
10.VRaySimbiontMtl material/ X# p3 y5 f! T. f
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质! D* O1 K. I, l2 |! C; Y
12: VRayBmpFilter9 f1 X3 B( s" G! C; A
13: VRayCompTex
14: VRayDirt1 K, H' |" l. o# @
15: VRayEdges Tex
16: VRay color7 z$ ]( Y3 I. b" q% R z6 L1 ]# J) Y
17: VRay HDRI1 t& i5 q! \4 z A7 H+ p- m
18: VRay Map3 Q4 L& d5 n4 y4 e) o1 R
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
22.VRayDisplacementMod
第四节:材质与渲染练习
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质" b' S3 r9 ]# O& O0 E
5筒灯灯片材质6 m# m# x' U& E' }. a3 Y( U" [( }
6. 纸材质" n. P9 u5 I. {, l
7. 瓷砖纹理材质
8. 墙面材质
9. 毛巾材质。
10.水材质
11.浴池水材质
12. 白漆材质A; f' W7 c" I# V
13. 白漆材质B, f9 k+ a# z' b" m+ j
14.木地板材质。
15.合并场景4 U7 n! f5 `8 T# S# Q
16.设置初步渲染* e( ]& c! e4 i; L5 d: ^
17设置环境光。, x y1 ]& a8 E6 g% K! [# H0 O
" F1 K& U, j) W" q6 D) k7 v' l
第三章: 建筑动画渲染
: [( d- o/ J6 Z& z8 O1 u2 f
第一节:项目了解与管理
1 T7 n! W$ y; F
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理* e4 g# d' l% B; x5 q
三:关于3DS MAX文件内容的管理- m, s$ q' y) q7 k; K3 b. b
四:关于硬件配置" P0 N3 o7 T( c/ r/ i$ D0 c
7 p2 J3 s1 e2 m" h
第二节:Virginia项目简介& I. i- `1 q$ T& M$ }/ |( x9 a% g
第三节:Virginia项目场景制作8 i8 T& \! A2 M0 T% E9 q @
6 e; W( `' r, E" E1 [
一:镜头1制作讲解: A) e$ d- w. r
+ U; o; c2 p2 z* i: m) a1 v
1. 设置场景资源:
2. 了解场景: K d3 B# h3 U5 ~
3. 初步优化场景
4. 灯光材质调整3 h1 r. K7 j9 m% M* a
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。2 r8 | T, T1 ~! p1 y! H
p% o, ?- \% E( p, ^
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
- d6 o2 X1 ~+ _- U1 `3 h
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节3 u5 v& |% {+ D; E! n
4.1.3 画面输出调节。& [8 A# C4 T7 e, ?% i% |! g1 a
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节) _6 i0 o: ^) G, S A# _7 @
* @9 ` C9 s4 ^' u3 T
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:4 C% g" _! V8 E, j2 X7 b+ S8 _" U$ j( E
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习9 m7 z7 E8 r! n7 d
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型( m ]9 p" l7 x
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。 e0 n ]: ^3 J6 X. c9 z6 h
4.1.13.增加树篱景观植物
4.1.14.为场景增加更多灌木1 }7 v8 @. q5 c( I' u$ ^3 B- G+ C
4.1.15.增加球形灌木9 O5 `# F t: u* ^* R. i0 o1 T+ y
4.1.16.增加其它的灌木9 M- ]" C( y. E* H$ }2 U/ u. l
4.1.17.增加Flower_B 花灌木
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
4.1.19.制作前景的细节: N4 U3 Y4 X6 w0 K
4.1.20.制作前景Grass细节。
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。7 |+ x: E/ j1 \/ X' R
4.2.01.动画渲染输出设置2 O# \$ M7 {5 Y: A
4.3.01:网络渲染设置6 z0 ]9 |+ a' M$ v
4.4.01:学习总结4 s2 v7 s' ~( ~% y% j/ h, @
& R' D1 X# X( [6 V9 J
二:镜头02制作讲解
# t) W" O2 X# E% C* \# @- k" M
1. 了解场景
2. 优化场景
3. 场景光影渲染材质初级设置- \+ H# B1 Y& c" t+ Z
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树+ M c8 g s+ [% O! g9 Y" m
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木8 [1 ^) q, i4 Z4 Q9 ^7 K& P/ d+ ^
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木/ e: [6 F* D5 c" Y1 z3 `) y1 |' z" Z
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
4.8 制作前景的小花& R! V, E, a8 s4 Q& E7 v
4.9 制作前景的小草细节& l' n. t }/ o8 x6 l- G
4.10 增加人物等细节
9 n, {/ Q$ y7 x5 ^ `% d+ _
三:镜头Cam0 2B 制作讲解
" T: J+ }* n, l/ t( g5 A$ I5 K$ m
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整7 ~ N/ a& v" O6 Y
3. 场景材质调整; y: E$ Y7 t9 `4 {) \& o/ S9 i
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层
7. 调整景观灌木层. W% X; H# j+ M7 r
8. 调整花灌木层
9. 合并停车场模型增中活动的人物。" F, Y% c+ F2 Q/ s
( e0 p+ u/ g5 v! b; N$ W8 z
四:镜头Cam0 3 制作讲解' f& ~/ R8 b- I' l
$ X4 H |- M' \9 O
1. 场景渲了解+ l5 `" |; |5 ]# L% H8 L
2. 场景渲染光影的调整7 }) o5 U, G6 i
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。( y( E! {, Q. y" F( \& t
5.景观树制作调整。
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作3 f; ^2 a% n) Y
8. 调整其它层的效果) s$ J, W$ |0 _/ g" ]# j
9.制作小结3 Y7 v' H2 k3 V$ ^5 Y$ G
五:镜头Cam0 4制作讲解
0 `# |2 U; y" ?/ v# u" ]
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。
6. 场景景观花灌木的调整制作
7. 前景草地细节调整制作/ M: Z3 y8 [6 |& f' C
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结; G6 U: y; D0 x% o0 |/ @" Y- e
, Z' e' S$ ^- V, N
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解, }2 o H* p9 `, i& y: L
( |! n' O9 M# u7 _% G
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整. W |6 q6 E, l, y. D' T/ R/ x. y
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
4. 调整制作环境植树木6 B4 v5 W4 D* k' h
5. 调整制作灌木植物
6. 调整制作花灌木植物
7. 景观环境植物细节处理
8. 其它画面细节制作 Z" O# r: Y0 Q9 ~7 A
9. Cam 05B 镜头渲染
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容' o* p5 J1 d: ]
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作: }+ `4 A {$ [
7. 场景其它的细节调整制作
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果. u5 ~- \ P( v7 B* ~
9. Cam07 的镜头调整0 n, T" C! T' v" {4 J( h1 _" p8 }
9 f# N$ Q* t" w, X0 x) R+ h
八:镜头Cam 08 制作讲解- [7 w) }. X( X% ^3 I4 }# d
1. 了解当前制作的镜头场景内容8 T. D4 l8 ^, a3 |
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整
5. 环境花灌木植物调整/ G% N6 D% @! R# E5 E* d
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。: g, P, v1 G- V0 T; Q, G1 F" d" r
: V# L' E. S. X; N1 z9 Z
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解 e9 A* D. P! |3 i; p/ ?7 C6 N
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景细节的制作调整2 R& J3 d q7 i% a
3. 场景灯光渲染调整$ T( l2 o, t% s# e
4. 环境植物调整制作# j! v$ D+ z5 r
5. 环境灌木植物调整制作7 ^ J/ N" g, D+ E9 v. [ G+ }
6. 环境花灌木植物调整制作* s/ g5 a7 L4 M& W( o) F
7. 环境灌木细节调整制作& I E: w2 n, F$ F- `
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木1 i7 Z8 N" q8 b2 T# g+ ^
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整8 F( V, e4 y& a; P% }
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解( G, f3 d. U! b0 X
( T$ P7 c9 n- s) t
1. 场景制作了解. J3 L9 f q- B8 l2 {& U+ \
2. 了解各种阳光光影特点
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格$ q0 L a. m2 C9 @
4. 黄昏光线调整8 l! e) x' K1 M3 o6 a
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作
8. 环境植物细节的调整制作6 S; h' M1 d v' R+ n
9. cam12镜头渲染
2 h6 L4 Q' B- }, H" ^( y
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
2 J2 H" J+ C+ {$ C' u' T6 c! r
1 了解建筑夜景特点。
2 背景的设置及渲染测试设置
3 室内灯光制作 b% k5 n- y( b; x
4 室外灯光制作6 g) ?+ m$ }& u( r. R, A
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作2 l/ |/ C5 g- _6 Q; J0 Z
6 渲染最终的画面效果; k# S2 ?; D; O& h0 ~
第四章:室内场景制作
一、 室内知识了解.
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰% _' a% h8 c* ^6 U
3. 顶棚装饰$ W9 e" W( |+ `; q# E& y+ N8 T
4. 家具0 P% x% r1 u) }( R! l. [& Y8 ]
- [% @: H+ _$ |4 ~# t& N
第一节 接待室一角2 _0 F7 C' S4 ]& C1 k! Y' v. n& {
1 材质了解
* F1 _3 A& _: v
2 灯光与渲染
+ O; t* h* a7 G; x
第二节室内空间02制作
; U+ u9 H+ x, h4 i6 j
1 场景了解
2 环境背景制作: L- b: g& A4 q, l4 o1 w. }* S
3 材质了解
4 灯光与渲染
第三节、 室内空间03制作
3 F4 L2 e& ?% N
1 场景了解! c, x* d0 r. P9 W/ v1 p, A
2 材质了解
3 光影与渲染; _. N1 t% `: E% u" M
第四节、 室内空间04制作
1 场景了解+ d6 _6 a g! w% A) _. e
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
, [0 K0 B# P* y- O9 v
第五节、 室内空间05制作
1 场景了解' Z; d( W8 F6 ~+ r* A0 V
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染* K3 S( D7 j3 n9 r+ A
第六节、 室内空间06制作- f2 O6 ^( O1 f) r
6 e$ F1 b/ p4 ]: k
1 场景了解
2 场景材质分析; D- w' Z- W; }1 m; {( r
3 场景光影与渲染2 _) w4 T3 m; l. N2 c( E. T
+ X; @ ]/ ?; [$ T- B; G) V5 S, T
视频教学内容% e6 I, V8 F h- a1 \8 K' D4 z
+ {* ^4 Q1 ^$ q W3 t
视频教学内容 总共 78小时教学, N+ a) f: E0 [' I
( O6 H0 H% G) C2 }# C, t
VRay Start视频教学内容 16.2小时
: N( B1 {4 h. F+ h+ w
1. VR start(起步):- a5 L6 V% ]% _3 P
2. VR start_GI_B(photo map)
# E% ~& _( ]% I* H
3. VR caustics5 U$ {( p4 Z* R( W* m, {3 B
# c' k1 S P2 r, [
4. VR Fur
5. VR obj properties_A) J1 A$ @- R7 r
3 E* Z' A: i0 O! |& f7 P
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog0 z( ?" z! I5 R/ h' F* z P
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
2 y+ V2 L& B3 I5 @, V
7. VR start_GI_C (Light cache)
5 k) w" f! ]7 I% k8 Z; A5 O$ d
8. vr color mapping
9 l* a/ W( t. u3 M2 k$ S
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
10. vr cameara depth and motion blur
1 ?9 T8 n; S# _' B( `
11 vr satrt cam010 k: ]" C( ?4 Y, A/ x1 Y+ d9 r* H
12. vr physicamera :& C B: H% S& ~$ H
1 S7 S* Q( `# C W8 z) T. A
13. vr satrt sun:3 q& J" _+ e& ^$ U
7 V3 X; g* C1 a: k
14. vr start sun and cam
8 U9 T( d6 a$ w9 D0 h9 w: B
15. vr satrt light 2讲
8 ^. G& ?3 G7 {. _' u& s, `* F* _
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
) X$ Q2 l; `( N$ y
17. VR Environment GI (HDR)/ h/ O, P5 s0 U% ~& j
18. VR Material_A# |4 b! A% S3 M; k. N) U* S
7 m4 t4 d4 ^, F( M& @% u' k
19. VR Material_B
?/ T8 V, L& R; t/ k, d
20. VR Material_MPS
4 i- V/ Y, [0 }# O7 L4 U+ h
21. VR Reflect_( L8 p4 s" l$ k" a" V# q9 p, M' h
, @8 V! t8 h7 J+ A( z3 }
22. vr vr carpinat maps_Model% E- z" U) d+ }$ q# J
场景动画视频教程内容:49.2小时2 J5 E5 j* R4 R6 b" ~
/ r1 Y3 d- }& v7 x2 i
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化& h' k2 \' u( G2 K; Y
4.灯光初步调整
5.场景材质初步调整* q, r H# ?: c& o# C
6.scenes 脚本教程. _0 N7 J8 h/ r# ?
7.scenes 插件教程
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作2" n) K* J" k; [& V
9.环境制作3
9.环境制作4
9.环境制作5-花/ X" }8 W$ ?4 F: F8 s& } r3 h; W
10.cam01前景细化-019 Y, A, C& [5 `
10.cam01前景细化-02/ r" Y5 \/ ?$ H% `% P' p# u
10.cam01前景细化-03% c( ^1 n% |! W* ?( Z& J. Q
10.cam01前景细化-04" c# c$ R( J4 T+ J* ]; F! O
. c9 F) d. p& I) A! `. [ G2 U" ]
cam02环境制作8 g4 \1 x5 ^, O' F% J2 L
cam02前景制作# \# L3 a. D' r
构图与灯光调整
cam02B_灯光渲染
cam02B_景观灌木与路口细节2 C! {& a3 T3 V1 c
cam02B_景观树
cam03讲解
CAM04——灯光渲染及前景构架4 V6 k6 x1 C- ]. S
CAM04——景观灌木制作
CAM04——景观树木制作A
CAM04——细节制作3 O1 d% C: r S) {. t2 ~; N
CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
CAM05_灯光渲染
CAM05_景观灌木制作1 R6 m8 P3 _/ H; D' v' p
CAM05_景观树A; p; T5 I( Y8 @2 h9 {1 A
CAM05_景观树C及渲染调整
CAM05B_渲染讲解
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
cam06 07讲解6 j7 J3 G" ]4 `$ q8 Y) _
cam08 讲解4 G6 X9 ?) f/ r! q# J0 Z9 i. `; t
. J1 L! b1 u+ n
cam09模型与材质
cam09渲染讲解/ ~, r3 C Z, N: m7 n
cam11 12 讲解
roof tutoial (屋顶插件教学): r9 x: U' ?' {8 E& w; Z# G
W+ |9 s9 H8 C! k6 n
cam13 夜景分析
cam13 主体灯光
cam13 其它建筑灯光制作0 z$ y/ x) ^* W+ P
2 X0 k, l+ g2 l" v4 t
室内空间视频教学内容 12 小时; _# W8 r2 i2 Q( s7 t
1) ]9 F; i$ n2 B6 l
3 v% z6 j* w! \6 u: O# i
Indoor start__A01; w% Z8 a& g- |: x& I6 |. u( u
indoor start_A01布光% u8 J& {1 K% P! W1 G
Indoor start__B light_A
Indoor start__B light_b* O# M( k' r+ l; J
* {+ w4 _& [8 g, V' c
教学
0 {$ y3 l# v9 D7 q: n2 p% b- L
2
Indoor Anteroom 场景 材质介绍$ ]& i k i1 w2 ]0 l1 a4 y( o
Indoor Anteroom 灯光渲染
教学
3
Indoor Learning center 场景材质介绍
Indoor Learning center 灯光 渲染
教学 s5 }: ?0 z$ d8 n+ _
4: V, a# w9 `/ E. g; z( n+ T) f
indoor music room_场景材质介绍
教学
5' V/ L% j, r* j4 }! y4 Y5 p
indoor living room_
indoor music room_灯光渲染4 H9 }8 V+ i8 l- a, N7 g
教学
+ k1 h4 v* r6 u
6* U4 Y- p. C1 M! T. `+ r: C
indoor living room
indoor living room B
教学
7- P. a+ I7 v# P i/ K& R
Indoor kitchen room_/ Q- E7 s' N- v3 b; v/ c5 v
教学