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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 + u h2 n) H5 q, |9 c o 3 s. c. o; e- y. _5 l& ?. t, r 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!3 _$ {) ?2 ^( z7 g4 W5 w ; w" [1 k, G6 H1 U1 o, U6 }/ M 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!; K$ a& f( p& z9 U: e - N4 F6 `* o2 `; D4 r! q 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!' D, h# a: m* n# H+ ^! R( M 下面有一部分的案例图片,大家看看吧. X( M; \8 ~# g! _# }5 t, ]1 U 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦: B4 m. V6 P( R 0 L c+ {0 P( g h. q 回复查看高清大图 7 J8 k: |) _! h; c- G9 F7 D 8 ]2 m# }$ @0 j+ k " W k9 J9 X* ^) L) j 7 l! V9 D" R0 g" X1 y1 o 2 J7 V4 @7 \- }9 ^0 I . I( N0 z; |$ m1 E2 D & v" v, @& v) `7 P5 g5 I " E C$ Z" `# [1 m6 S& f+ J 8 D l b; |/ {( L1 S 1 T/ B; i1 ]8 H( ]+ V 9 d* y1 U2 k" b% q; A 0 a" r6 Z- X6 A 2 t& [4 F! K4 x; w1 D 5 V; I7 s V7 Z 4 @, p: R l ?' ? # Y! n6 s f' E) Y7 q# u- | C 0 V$ K- j' @0 ], B' \% P: p 4 t- R3 M$ _: ]& ^, F- J0 Q! J |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29
isduan 发表于 2014-7-22 15:48
目录: , j" J! n% i3 Z' N5 G: \: s
教学目录
应该是一个不错的教程


目录:
教学目录 H% N! J1 ?5 Z& B
% C& M4 [' l5 l# z' [" M+ x3 [
第一章: 美术基础学
第一节:明暗知识% t6 I) k' Q8 T# E
4 Z( f4 J T' ]
一、认识素描中的明暗$ w$ P5 A5 u4 t' o8 o: g8 u& e; ?
1、明暗的变化规律
1.1 亮面
1. 2 灰面
1.3 明暗交界线
1.4 反光
1.5 投影 ?/ ^. r J# u7 e) I% f. ~
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式
三、阴影. w3 f, y3 z% p. h/ B( A
1:阴影长短虚实变化:
2:阴影的色彩变化:
四、光线细节质感上的变化(退晕)0 P; Q0 ~4 u: p
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)0 o3 f8 @* Y2 w4 ~2 t
" L: L+ E- Q: G) Y0 K, I# }7 R
第二节: 构 图:
一、 对称平衡:; q$ k! h8 t9 c. Z. C1 K: [8 P
二、黄金分割构图) d. _$ ]6 ]' @4 X2 |
三、重复对# L* Z: n$ H3 t0 c2 A
四、对角线构图
五、利用环境来衬托主体. L# ]' j$ c8 Z/ \; c Q
六、垂直线构图
七、 环形构图0 t/ J' B' n6 C, @" i, C
八、统一中求变化
1.1 形的变化( w+ ]; k8 y( Y, S2 N
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出: r/ j% K0 r# O0 q' W; A
3 B. O0 H) g' ^$ i. f0 v; b
第三节:透 视! f# G4 I: [1 j- {
透视的基本原理
1. 一点透视
2. 二点透视3 t8 o4 I. ?7 h1 _7 s% v4 d
3.三点透视
第四节:色 彩
" t0 j! B9 B( s9 z
一:色彩的分类* b# X! C% @, `5 D, p
二:色彩与光 f0 E4 `" [: x9 @9 ~$ K* A u! N. ~
三 色彩学中的基本术语
1光源色
2. 固有色
3条件色# r. L: \+ W$ g. W7 R" P
4.三原色5 P7 P' Z; W) e
5.色相' i F7 }- [9 M1 ?# D" c/ b3 f
6.色度. d% B8 G- L `
7.色性
四 色彩与心理4 `9 l) Y3 G3 R; m: _6 {* k3 h B
第二章: VR渲染器- E, x8 O v! i" j4 a' O1 R. G
1 b* `, m1 z: p) Z9 {) X5 ~
第一节:VR基础知识介绍$ D# ]+ Y" [: G/ ~ K
一:渲染器简介。 C/ N# n/ O3 ]- J O# ]; J
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)6 T2 S2 v! o% @3 N
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay( ]. u2 ]5 V, a+ I
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏) K. t5 C3 Q0 x1 c5 ]$ U, o6 L+ }
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏/ `6 `' v9 ^5 P P9 o5 b
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏% d/ N) ^' o4 I
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组7 q0 e" w1 i3 ?9 q
B: Depth of field 景深参数组:. ^8 C5 P: B9 L( }. T; V [9 [
C: Motion blur 运动模糊参数组
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏2 E/ t/ A+ X5 z7 Z3 x* W6 h+ ~
A:GI caustics:全局光焦散组
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组& M# _$ l( }/ G9 D
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组
B:Basic parameters[基础参数]组8 f% a% L7 {, E5 q2 y! c- w8 b
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组! R6 N# Z, j2 r8 Z% k: x
E:Advanced options 高级选项组
F: Mode 模式组
G: On render end 在渲染之后组/ u+ [4 s. V+ O& Y4 D3 N5 r
/ z# \( o. z- R' b
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏+ {$ V" `, }4 }( f
A: 控制参数" `$ a4 p- i( {3 r$ H. o
B: Mode 模式组
9 V. ^4 Q4 T9 i) f
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏9 U5 r% q8 n6 |/ t% d" w4 s& ]
A: 控制参数# z: n* o; W- u0 q
2 g, P) M8 j5 {. U1 z" R
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏$ e- \! I- r9 o5 T* Z
A: Calculation Parameters [计算参数]组
B: Reconstruction parameters [重建参数]组
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组" L1 {; t* `: T8 ?9 `. \$ }
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释
B: Mode 模式组
C: On render end 在渲染之后 组
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
A: 基本参数1 X! } P6 q; O$ G$ A. Q
& S/ P; Q' s u2 O
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:7 d9 a, O, C. f# J
0 e& A* L6 b% d/ y- s
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏
16: Render Elements 渲染无素) {. ] X' u j+ T6 v
6 _' L/ Q9 ]8 o6 t4 l' T
第二节:VRay创建功能, J9 q) \& C# v( v' C2 l/ Y
1: VRay Light灯光属性参数:& D) o1 Q7 s2 B+ q& c8 D
2: VRaySun和VRaySky系统# z; I- P( w% {2 w- E
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)/ E' U& }- ^* S6 g2 I1 j% u
4: VRayIES :4 ]) N4 }* Z' j% t
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)# o/ \5 y6 O1 L8 A
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)0 \+ |) L5 e* U2 |0 F/ X4 h4 M2 M
7.VRayFur (毛发)2 G: P+ X7 D( J6 ]
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效- ^. u7 O, y/ l. r9 l
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
第三节:VR材质与VR纹理
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt* `$ d8 Z$ Z, U$ V/ e
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper t1 ]. c5 ], @1 N
5.VRayOverrideMtl) ]: {+ S7 u9 E. V: r1 z, e+ w
6.VRayBlendMtl2 s. \2 B) t# a; V
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)& V0 I% O: \% y% t) d: E9 y: F* [# @6 P
9.VRayVectorDisplbake4 p; p+ t. |0 M/ x% C
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex' p) l2 K3 C6 t& r
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex+ d$ S8 @" K& Y, [
16: VRay color3 z1 m8 I0 h0 k' J4 P- s
17: VRay HDRI/ b9 @ [7 A+ c" J1 y4 O) w9 P
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR$ a# s- q+ q3 D8 s Q) ?% Q; V6 U/ G
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图! o3 o, j8 w# ]$ M8 l# M, w
22.VRayDisplacementMod
, `3 P9 ]/ _& }' W% T
第四节:材质与渲染练习
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质
5筒灯灯片材质
6. 纸材质
7. 瓷砖纹理材质7 Y2 U* z+ E2 ]+ X- @$ |2 d
8. 墙面材质
9. 毛巾材质。
10.水材质0 U" `$ U" |2 ~
11.浴池水材质
12. 白漆材质A" g/ B/ h! v: A+ ~) `
13. 白漆材质B; B- j6 D8 ]; j
14.木地板材质。, F- R7 H! k! B$ y; S* X( w
15.合并场景4 D! D5 `0 U8 s# O
16.设置初步渲染6 N, j6 ~( z5 D) [0 e
17设置环境光。
4 Y, Q5 B* i* |$ A: @( c- C
第三章: 建筑动画渲染 }. n3 S4 w3 i
第一节:项目了解与管理
1 R, \4 @; r( W/ e
一:了解项目工作流程2 k# t# ]$ `3 B. E+ O S
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置
7 D2 g5 j. O4 X; d; Z M. T
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作5 l! M+ S! Z& I1 H
8 W+ w% \( Y* A7 \! u
一:镜头1制作讲解
1. 设置场景资源:8 V8 U& W+ m2 I
2. 了解场景4 C, U6 ~5 G& u
3. 初步优化场景
4. 灯光材质调整* k1 c: b# u+ n
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
+ w5 l5 ?! m3 i, o4 \9 B, o
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节0 n/ w6 _- B4 L4 o/ ?
4.1.3 画面输出调节。! C2 E* P0 P/ w( S" g7 |
4.1.4 材质的调节$ a7 u. V# p6 \: _: ?/ X
4.1.5 建筑物材质的调节+ `5 V; v5 q5 S; Q) r( b: c+ Q
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:/ K+ j A8 p& o- \* @
4.1.7 创建景观路灯:1 v+ j @9 p0 P# R, g' z: t- M
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习6 v+ ~* m; ?% z9 l6 N2 H
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
4.1.13.增加树篱景观植物5 M! X" f. M5 W( {8 R
4.1.14.为场景增加更多灌木
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木
4.1.17.增加Flower_B 花灌木- b* l6 a3 u7 K x1 G) E
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
4.1.19.制作前景的细节 j# O0 X8 k, f; z* l R3 j
4.1.20.制作前景Grass细节。' Z/ u7 j# U: W" S2 Y4 l% \
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。1 w. D1 A' h: G3 F/ ]1 @+ d
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置8 \" Z( s5 M! r1 L4 k4 l
4.4.01:学习总结2 q" h- ], q1 t, ^2 {
% s, o4 M0 W' }1 z' q B# _
二:镜头02制作讲解7 B$ A" z4 z" ?1 I
& V/ R6 m- }7 m1 Y9 J/ _: l, i1 l
1. 了解场景2 r U. Y* u) H6 w6 Z6 d5 E
2. 优化场景/ T# G, p3 t. C* e8 v- A
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观$ V# B- u$ z/ j9 u& @4 }
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木* R! \+ t5 _3 U) M" M# g# c
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树% ?$ X# z+ m/ h6 u. G$ [+ p
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木% C( b8 ^% Q1 u6 y2 z% g. Y0 U
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木' Q% U8 E* @* s$ S
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草细节0 F* E# g' e, [) E
4.10 增加人物等细节3 U* ?2 o- X6 ]: X. F- P( g
三:镜头Cam0 2B 制作讲解: _0 c+ f3 s* V8 [9 W" Z
( r) v/ \' A5 I& y% C6 ^& X5 J$ t
1. 了解场景及优化场景。8 Z5 d' I; \2 \- b0 g, Y# f; ]$ p
2. 场景渲染光影的调整' ~& j7 W Q/ e5 D
3. 场景材质调整0 }8 R: K5 x( I1 G' e1 z
4. 场景模型调整. T4 Y4 v9 ~- L! b
5. 环境枫叶树及路灯制作; \; _6 h0 t4 e; E7 D
6. 调整景观树木层
7. 调整景观灌木层
8. 调整花灌木层
9. 合并停车场模型增中活动的人物。
四:镜头Cam0 3 制作讲解" ]; O2 ~! u$ B% v) L
3 w* N6 b( k7 m5 s+ h7 s1 q
1. 场景渲了解
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整8 v0 `! N% ~. \& E5 F
4. 环境景观制作调整。
5.景观树制作调整。3 h$ }) S* M7 u8 c8 E0 g( L
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作8 V/ Y" Z8 ^% g
8. 调整其它层的效果
9.制作小结. o9 e, j$ ?& `) _5 W! r
五:镜头Cam0 4制作讲解
+ V1 n# H1 G3 L0 G; z T
1. 了解当前制作的镜头场景内容5 d( E& k( s, B5 s( C4 P# o- K
2. 场景渲染光影的调整/ u, z, g: T* Z/ V2 j. W! S
3. 场景模型的制作调整
4. 场景景观植物制作。2 L, J4 u d; Z, c: i6 [2 U
5. 场景景观灌木调整制作。2 y# W& e. W) j
6. 场景景观花灌木的调整制作
7. 前景草地细节调整制作: j- c! A1 s! N% A! @
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结# Z' o( C$ U4 B, K( j
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
4. 调整制作环境植树木8 I( G7 [8 q" Z3 f
5. 调整制作灌木植物
6. 调整制作花灌木植物) z4 X7 J2 C1 P0 e% k" T& o
7. 景观环境植物细节处理- A6 c2 s o/ P" P. d1 E$ y J
8. 其它画面细节制作! q5 V7 R' x- d% k3 e7 J3 e L$ s
9. Cam 05B 镜头渲染
& x. q9 _: Y, t8 \: B( G7 U- K F
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解# j6 I% p& k. x: o4 Q% x2 p
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作
4. 灌木植物的调整制作! Q$ c3 i9 @0 s+ U
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果% I C' |+ `; S* a2 w3 ]' O0 k2 |
9. Cam07 的镜头调整: ~1 r8 Y# O( a
. b( e' |3 G* m8 m4 {( Z
八:镜头Cam 08 制作讲解1 X2 p, ?2 p/ a" f9 D0 l. H) ]
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整
5. 环境花灌木植物调整$ N- A) t/ M1 x2 W
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。9 B" P) f# D( C/ X
8. 小会所室内细节制作。4 V& I" R4 U& @( e, [% C
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解& u# v+ y2 A$ t7 t" S) E
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景细节的制作调整
3. 场景灯光渲染调整# ]0 F+ ]1 v5 u- v1 C* w
4. 环境植物调整制作
5. 环境灌木植物调整制作
6. 环境花灌木植物调整制作0 }/ p: g: z- L! y O. k4 q/ |- t4 ?
7. 环境灌木细节调整制作
8. 调整家具和灯具模型0 L/ \2 \' H: w0 o9 x. e
9. Cam10 渲染调整0 X+ N8 g5 S( _8 [' X+ _3 O+ l
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整8 u6 e1 P( ~% c
- [1 {! F7 x0 c% L) V
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
1. 场景制作了解
2. 了解各种阳光光影特点* O0 Y, h& ?! S0 l; H) q
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格5 p. O5 p" w0 u: t% v
4. 黄昏光线调整
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作$ a! G! i; T& {: {1 b+ c! R
7. 环境花灌木的调整制作. S4 h- c' b* }8 ]7 l4 b/ e
8. 环境植物细节的调整制作
9. cam12镜头渲染 f& G8 X5 f7 v. X! g1 ?, N7 L4 N
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解( l' s- ~$ f4 X& z. |" ]
: n9 w* H, [# S" M; B" \% J
1 了解建筑夜景特点。- k: A* v: C1 a/ E% }9 D
2 背景的设置及渲染测试设置8 K( o# u/ p% C8 \
3 室内灯光制作 e$ W2 k( Y9 g: _3 |6 t( D, J
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
6 渲染最终的画面效果) Q* N/ N1 \5 }! c7 ~
第四章:室内场景制作( L% D9 R* g7 ~1 Q$ B
一、 室内知识了解.* K0 Z8 G- V# I k# L
1. 基面装饰———楼板地面装饰! o% W# p3 o7 e7 v9 C
2. 墙面装饰3 }3 x- C3 ?( q+ p5 s; |( J9 [
3. 顶棚装饰
4. 家具
5 r+ {- ]8 g$ Q, N$ |- c
第一节 接待室一角9 y5 w8 G5 G) A9 L
3 V Z5 J# Y, c% @( m8 r
1 材质了解
2 灯光与渲染! J6 }. D" J3 k, w/ J
* o& x/ E& b2 N- G0 I' k
第二节室内空间02制作. h; l- p1 ~ v6 p/ C
+ e+ n+ S/ r- X3 D! m- W
1 场景了解
2 环境背景制作
3 材质了解
4 灯光与渲染3 D D9 r$ T5 ^
第三节、 室内空间03制作- n( d; K, l" ]! P b& f; K
) D9 U7 ^' M6 u5 ^% }
1 场景了解
2 材质了解
3 光影与渲染. a; }( G- ^0 ^4 r6 ]) O
第四节、 室内空间04制作
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染* K9 p& f! T0 V( l2 @0 [
第五节、 室内空间05制作/ f* F, [! I+ b! g! z2 M! i: _
1 场景了解
2 场景材质分析3 L- E+ m, Y* d% T7 x
3 场景光影与渲染- ?& [/ @" g* M* [1 F7 P Z* j
2 P5 n' A! ]$ K w4 j- X
第六节、 室内空间06制作6 h. f3 n) B% [! z( m. J
1 场景了解$ F) Q: x. S, I# z
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染* S* L: y( }5 K# @" D8 U
视频教学内容) X7 G' i7 e& ?! e) h$ ^
8 s* s3 \' v* C8 ]6 Y+ y5 m: S
视频教学内容 总共 78小时教学- [7 ^5 M# y! M
% k2 C( s3 h. a( r6 }
VRay Start视频教学内容 16.2小时
1. VR start(起步):9 y& ?- z- i5 J) @3 H
2. VR start_GI_B(photo map)
3. VR caustics
0 c0 o/ p3 R: C4 b% \7 {
4. VR Fur K9 N7 Q( j. r& X8 R
2 R7 k- |9 U# v: S
5. VR obj properties_A& H/ F& A' u7 B* g/ }4 L
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog9 i0 Y; X: c& ~9 @3 B% _
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)1 d0 v$ g# U2 k; ~
7. VR start_GI_C (Light cache)
8. vr color mapping
$ V( ~* }& _) f( X! I8 V
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
10. vr cameara depth and motion blur
11 vr satrt cam01
12. vr physicamera :
13. vr satrt sun:1 ?: u- f: h0 K6 ~' h/ L; k
14. vr start sun and cam+ {( l d; ^) w2 ~8 m7 h$ x, L
$ G/ A6 T0 {/ K
15. vr satrt light 2讲: Y5 R" _( e% P# p- F% c# P
$ H8 M# f6 T$ b6 Z8 w
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
3 ~: o% M/ Q/ d+ k
17. VR Environment GI (HDR)
# Q$ v0 Y. K( [
18. VR Material_A
( v# a2 C2 K0 Y+ h- k
19. VR Material_B9 ?+ j% D0 z) b+ Z
?
20. VR Material_MPS
21. VR Reflect_9 ? r' U. {7 n* O8 s/ b4 J
22. vr vr carpinat maps_Model/ p( ^% B0 V/ I1 d. F' e) F4 A
5 O/ @+ D3 x0 r6 e; d
场景动画视频教程内容:49.2小时$ ~; Y% B' U% Q' \: q* a! V
1.项目场景简介& G) e3 d& g5 e
2.项目管理与景观界绍
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整% @8 I: A% [/ D& v6 v: B# }
5.场景材质初步调整
6.scenes 脚本教程- }' b6 U _/ U3 Y% b# c
7.scenes 插件教程
8.cam01大树制作(环境制作1- X$ O- k9 c4 U
9.环境制作26 M0 ^/ T$ j# p) h; G
9.环境制作3
9.环境制作4
9.环境制作5-花0 r0 j. }5 P; ^
10.cam01前景细化-01
10.cam01前景细化-027 W2 D4 b: e+ Q' j- \
10.cam01前景细化-03% e& n+ a; l" z7 }, j
10.cam01前景细化-04, v, A3 ~ b$ D6 L! u
cam02环境制作
cam02前景制作0 E0 O' t" D* E) p& t9 H
构图与灯光调整
cam02B_灯光渲染* p% m' \$ X1 Y* B: C* |
cam02B_景观灌木与路口细节
cam02B_景观树4 X5 ~# F$ ]. d5 F; W
cam03讲解
CAM04——灯光渲染及前景构架
CAM04——景观灌木制作6 K9 o( ]1 B" Y* H6 ~4 q9 i* |$ V
CAM04——景观树木制作A
CAM04——细节制作( l/ n" q$ A/ m" a
) y+ z" k2 B. v! d1 F
CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
CAM05_灯光渲染, r2 i2 ~- `; K7 b) b/ v) t- \
CAM05_景观灌木制作
CAM05_景观树A) J2 i$ w; ?- |- d' i* s7 f
CAM05_景观树C及渲染调整0 P6 H8 ^* p3 Z/ e
CAM05B_渲染讲解: g. F, L8 J; ^
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
cam06 07讲解/ t9 n. d2 c: ]9 |2 N
! U. l b( p& Z9 F
cam08 讲解
cam09模型与材质
cam09渲染讲解1 V l, E2 ]* h8 _/ f
cam11 12 讲解" q7 v; ?: O. w$ w
roof tutoial (屋顶插件教学)* R o, i* n2 N* z. q
cam13 夜景分析
cam13 主体灯光2 S- x8 C" O9 n% p( U/ D
cam13 其它建筑灯光制作
+ D3 D& H0 W! x, A# G" E d' S8 B+ e
室内空间视频教学内容 12 小时% r% J7 N! d+ u, v5 t+ N
1
+ G4 k" w* s' O: S% ^* u0 j
Indoor start__A01/ a7 F! q& W3 f$ C1 z
indoor start_A01布光4 T5 |, f* ~* \" _$ S
Indoor start__B light_A
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教学
2
Indoor Anteroom 场景 材质介绍
Indoor Anteroom 灯光渲染
+ v. W+ |- T% _. b" R: q4 M, k1 z3 P, [
教学
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Indoor Learning center 场景材质介绍! v* V! ^4 w" b" E& `$ L( V
Indoor Learning center 灯光 渲染* @6 b$ Z6 [% _! {
教学5 ~- _+ F+ O% f
4
indoor music room_场景材质介绍% H) M' f1 c: o
教学
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indoor living room_7 V: f* {, l( N* }5 ^
indoor music room_灯光渲染
教学$ A) \" j* g. s$ ` h0 U
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indoor living room
indoor living room B; E+ J5 b# E% Q# S3 u9 n0 z& O5 l
教学
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Indoor kitchen room_
教学