免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑
3 V1 s' F# l* i5 k5 w* k
/ w& N# Z* e$ ?! l9 ?6 C% N这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。
+ E( g; b; \8 [" S0 R
2 V* C. V  ^8 Q+ @+ O希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!
, m9 q/ ]7 K8 y2 {, `. |
% u5 y+ ?! F& |& U3 }不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!6 F: X6 @9 R  N, N# k
7 `- p* H- ]/ f3 U' k
不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!
, o( P1 M* w* K* N$ x% r3 O3 A& j. j) n" Y  n/ t
下面有一部分的案例图片,大家看看吧, P" [9 ?6 o! \, i
3 ~& J3 _8 Q  g& a& o
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦
  V: T7 w5 ~; d1 n7 k
& }/ T5 Y. k: G$ S- w+ w  _0 N2 o2 L3 e: a6 T: N
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8 S3 ?5 f* U) r& A1 d3 m1 ~2 ^' G* h8 }

8 h. R' P0 l: J( U& L; z2 g! j0 _" |3 P2 d6 v! b0 ~" Q
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" Y$ n8 \1 x) I6 w

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发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: & Z/ v2 O8 f2 ]

    0 h) b( x' I) t6 T7 A教学目录
    . y- k) P4 y6 v3 n9 J, w! ^9 s( t5 ?, f+ ?/ G
    第一章: 美术基础学
    0 e# ~3 B  G. Z/ R3 W* E4 j/ l1 \
    5 o2 A1 c8 H8 Y第一节:明暗知识& z3 |, j9 P) |# F

    ! y# @$ F8 p5 D* L. f* ~+ H一、认识素描中的明暗
    & M2 Y: {' @' _+ Y& d1、明暗的变化规律
    # ~' i% n# i# e1.1 亮面
    & C/ @  T& Q+ ]# x4 v% z1. 2 灰面4 _% y) O* W4 P2 S3 |2 @6 q
    1.3 明暗交界线
    2 q: ]& h# K1 T; t% g# T1.4 反光% ]  ~8 _4 x2 o1 T6 a
    1.5 投影/ K3 x, {$ h* O2 b% W
    2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
    0 r& i& y  _0 H- y- \& Q二、光照方式) @3 |4 n# L2 Z
    5 l- ~$ Y8 i, L& o/ g5 }
    三、阴影1 ~& Y0 G7 S" i6 L2 k
    1:阴影长短虚实变化:/ q- a" r% Q, T. {) K/ v
    2:阴影的色彩变化:" ~6 w4 y4 y& L
    四、光线细节质感上的变化(退晕)
    " U, y* H7 `6 T' D% e# N! V! _* U8 J五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)8 W* y6 I9 W, j

    " P/ N7 F$ O$ j. j* V第二节: 构 图:! r3 S0 C, n* r& I8 {

    3 N( ~: j3 A0 G% g5 c; S一、 对称平衡:: }( R$ }& W: ^  y3 a" j
    二、黄金分割构图) H3 o2 L: u. s
    三、重复对8 `6 D" g3 t+ Z
    四、对角线构图
    ! ^# J8 i0 e, V8 w# I五、利用环境来衬托主体2 {# _3 J2 }# x5 u9 B5 b+ [7 D- _
    六、垂直线构图: _  Z7 m; m- A
    七、 环形构图
    ( j+ @! x2 m& O( K% P& ~八、统一中求变化1 [. U: e7 v* t! f2 P
    1.1 形的变化
    / y, ~7 d0 b9 ?, Z1.2 色彩的变化
    . m& x' t: s6 h九、注重主体的突出
    * D2 d% K, `* }7 T  d" t* B  i$ [; i9 r+ e+ P  V. `# D
    第三节:透 视
    ; o3 z9 {1 q) |% f. |( h. s/ G
    ) N  \! d5 U0 v- \/ `* C1 o透视的基本原理
    ' D# S. n0 L: V3 w1. 一点透视
    7 Y- X* B( p- d3 _& Q# d& e; I2. 二点透视
    5 D0 m% g& m1 {3.三点透视
    . O2 Q( D$ m3 M4 _2 k% Z. V
    8 E# U' j2 M) v1 L2 E第四节:色 彩- V5 X& z$ [6 f
    + T3 q5 Y4 N# z2 x
    一:色彩的分类! l5 r6 U# e1 R) Z
    二:色彩与光
    - F3 `  i3 B. n- d! [) D- q三 色彩学中的基本术语
    ! y" C! W5 Q* R8 o/ W% ~1光源色: m& [& v9 L" R
    2. 固有色6 f) K& N2 Q7 K
    3条件色8 N; a0 K; |1 y. Z3 r" ~9 s1 t" o
    4.三原色! K6 Z) F! K9 j
    5.色相1 \0 {! q. r+ r3 G% P* ~3 p
    6.色度; {0 U) Z; y+ J( ^: i: s8 h% O
    7.色性' K1 @$ o% g2 x
    四 色彩与心理2 ]/ `0 _, a5 ?: Z
    / k9 F* l0 S% H5 n0 {: M
    第二章: VR渲染器6 Q; Y1 z, O% l5 H

    ' q' a  J2 j1 @- v1 E第一节:VR基础知识介绍
      V1 F7 d) k  R& b1 l* @  n$ w  s- ~7 Y4 ]+ _0 S. t* x
    一:渲染器简介。
    : E5 E6 j# @, y# w% U9 H二:渲染面板8 q/ Y: a* I2 X5 O
    1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
    9 r# r: V9 T( J' `8 b' D1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
      E' R  a. t6 E. Y9 C5 t% e9 n) W1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏5 w  A- s) y5 F, o4 e
    2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    : B1 X+ N% p6 }3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏6 v, ]6 {% A$ Z( m. n: @
    4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏5 O3 W: h+ \, N6 A5 z4 G/ l) M4 M
    5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    7 M8 q, U' y. Q/ L6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    % Y- r( I1 R/ F. AA:Camera type 摄影机类型 组
    + A: O0 E( h  ]B: Depth of field 景深参数组:
    7 I7 c, c8 v/ w: n, ]. [C: Motion blur 运动模糊参数组
    " |4 `2 ]% u! C5 ]% w% x
    - @9 W- ]7 {9 b+ s7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏8 |' B* }; t2 S- d* m, o! M5 f
    A:GI caustics:全局光焦散组
    ! ]4 g) d) k0 D$ R5 k  `* CB:Post-processing 后加工处理组
    3 \! Y) x9 @9 ]6 Q  m8 g" qC:Primary bounces 初次反弹组
    * U3 d8 \5 ^  z, d3 a# kD:Secondary bounces 二次反弹组
    , D9 s" a7 V3 @& u8 X9 Z# C8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    4 R- B4 D  u/ e+ E4 j: k8 x, }. s8 CA:Built-in presets 内置组预设组. R  D7 N0 G  x9 V) R8 V
    B:Basic parameters[基础参数]组; U$ D, y" j0 P# H" w
    C: Options [选项]组
    # J4 v" w1 ~' J5 i$ M7 D6 tD: Detail enhancement 细节增强器组
    1 A: A3 X, k% n$ \5 K/ ^E:Advanced options 高级选项组
    0 C  y3 n/ x* W+ Z5 wF: Mode 模式组" z  j- z# R: c$ X% H' g
    G: On render end 在渲染之后组
    9 C- v, w2 i0 ~% @, `0 N+ v8 x) E/ O+ a- C: y
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
      T& E$ l+ H- a0 n4 L/ SA: 控制参数
    ; S2 `  O. p2 {7 Y/ EB: Mode 模式组
    5 G/ n3 u3 m3 q  @1 I
    3 e2 v) i. J" U9 T( ^10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏& h5 ~% h- w$ i
    A: 控制参数
    ) d" w9 {, v7 Q4 Z" O2 \: @+ q- g" r
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    . Y5 M' u' I/ j% S2 }0 c& D5 w  EA: Calculation Parameters [计算参数]组0 |7 V! e! t( l- s6 y7 D# r
    B: Reconstruction parameters [重建参数]组7 V/ h# J! X' C: O- C
    C: Mode [模式] 组' Q) I; _+ w5 h+ Y6 Z! T& y+ d& Q
    D: On render end[在渲染之后]组
    , p4 j1 {/ d) q
    , z  [2 V) k) L! `! [7 @12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏. T# R! u  v& `) e' Q9 B
    A: 参数解释
    ( P4 {0 K+ I* z7 F, j7 L' xB: Mode 模式组$ r) S" M! r; ]$ n( ^9 i
    C: On render end 在渲染之后 组
    ( r' H. v& N8 A9 D4 \* g
    0 p; e# g$ y' a5 r2 ^# b! m# V13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏8 T5 ]) R) v' F
    A: 基本参数
    1 E; o) k6 Q5 i. `3 |0 G& H  @0 _+ F; i& x: \8 Q9 m) c  V% U
    14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:) v" c8 ^1 `' ?

    ) ?" L% c4 T4 H+ b15、VRay: System VRay系统参数卷展栏3 e8 ?/ \1 a) d

      {8 i- u# j$ M) O3 I16: Render Elements 渲染无素
    3 A3 q/ _$ h9 l" G( H) i
    1 H# H- S6 @" E" E. k第二节:VRay创建功能& c4 z  E" [1 }1 ~7 U6 w, p

    ! a$ f& P  v, S, f3 s, y3 x# P9 T9 ~1: VRay Light灯光属性参数:
    # F) O1 a: v& [0 p% ]& L2: VRaySun和VRaySky系统
    ' k* ^2 r2 N) R3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
    ' d$ z1 p+ X0 z. m- l4: VRayIES :
    + f6 \& n: C' L/ q- i7 M' S0 L5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)9 v5 p" Z2 k6 Y3 r. A
    6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)4 Q( A5 g4 V" \! {) f. T1 |
    7.VRayFur (毛发)
    1 b' M% `/ P, X8: VRay其它帮助工具& X( n  z$ L. x, x6 j
    9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
    & r3 S& D  u+ ~* A" l1 b9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
    4 u$ B, S6 }2 `: g( `10. VRay Toon VRay 卡通& L4 T! T/ w0 w
    11. VRay Lens Effects VRay镜头特效' ~& P# m' E0 G( n/ ]  [+ s* [, M
    5 Q+ C( i' r  x/ Y+ `; w0 X7 l
    第三节:VR材质与VR纹理
    : ^+ `4 h! \8 K  o& s4 R4 }8 R( V( s. k
    1.VRay Mtl材质% e9 Y9 v, B% _8 |. l. V, j
    2.VRay2SidedMt* r2 g1 j5 {" i1 F' t+ b5 b, g
    3.VRaylightMtl" w, w: c! }8 Q3 e$ Q+ U
    4.VRayMtlWrapper
    0 d4 E+ W3 B0 {$ c+ E5.VRayOverrideMtl
    $ k5 N" a( \1 I& |+ i' l6.VRayBlendMtl
    : |, T" E. n) k7.VRayFastSSS  u4 N" x5 q5 {8 S# I
    8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)! r) K, ~! s, ?4 Q8 o" m+ J5 k
    9.VRayVectorDisplbake2 A3 y/ i5 F" }. u8 O7 v+ n
    10.VRaySimbiontMtl material* Q0 Z8 I4 M2 d" K" l
    11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质0 n1 i5 G9 }( G0 v) K/ X
    12: VRayBmpFilter# R. X3 X# ]7 ]0 o9 P
    13: VRayCompTex0 o$ i/ Z/ i0 U# ]) X1 x* g
    14: VRayDirt8 {- h) `* {/ V9 Z- ^2 h
    15: VRayEdges Tex: |8 M& y: t6 b. j& f' y( `
    16: VRay color% ]2 k  u1 `7 x2 Y9 _
    17: VRay HDRI' z& t% m2 |& B, J2 B6 L. M( {
    18: VRay Map
    . O% O1 i4 L" c8 f; }" P19: VRayDistanceTex VR
    . s) x9 u6 m4 |% `  `20: VRayNormalMap
      F1 a$ J$ W' s5 m5 D! k/ g21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
    ; H) C+ L$ ]" m4 E! `22.VRayDisplacementMod, z# J8 v. b0 `) g

    7 s& Y; @+ @- A* w# s* s第四节:材质与渲染练习
    ) Z. D4 E% ~; C* ]4 K- U/ N# s# z: n* m- g) k) z! ~. m
    1. 玻璃材质
    $ n( B$ W0 @7 f, l$ E$ r1 h9 F2. 金属材质 a01  [5 \# M6 _: V( D5 K
    3. 金属铝合金材质" z' r# V. z3 ]' N4 E" ^2 q
    4. 玻璃镜子材质
    & m" o& h- ^8 @% j! W5筒灯灯片材质( b' R" Y+ @! M" S
    6. 纸材质
    * B5 r  g8 f' }! f$ v7. 瓷砖纹理材质+ \; L% r$ L3 g6 u' k2 q
    8. 墙面材质
    ) z/ b/ H# |, p! [7 P1 ~7 \9. 毛巾材质。6 g+ w+ v% @! n" @/ V& ~- I
    10.水材质6 p1 L1 `: d' z8 g; v3 ]
    11.浴池水材质6 y- \1 ~0 s" W; _0 r
    12. 白漆材质A
    % X- }- n" o  j) ~& Q13. 白漆材质B) J0 K- D' a% c
    14.木地板材质。6 W, i+ W$ T8 q( h$ Y9 w: T8 Q* f
    15.合并场景$ V3 i- I: U) _2 q
    16.设置初步渲染) f; K: h4 o) f1 O$ ^- ~, B. C
    17设置环境光。
    7 l+ o0 ~! l" Q* }/ m. t& a% F+ A% G0 ~* }1 w5 d9 F2 |3 e
    第三章: 建筑动画渲染3 w" s& J( Y# _! V6 J+ z

    ; |) B6 C% J9 r第一节:项目了解与管理
    . m" {. g' B: Z7 C+ o8 x' r
    - p; x6 X5 H$ M; W9 a$ E% V一:了解项目工作流程! a5 r$ K: b3 v& J/ M3 b: F5 j
    二:关于项目文件管理; b) M% @5 |& C1 U4 S
    三:关于3DS MAX文件内容的管理
    9 N4 s8 e; J# h四:关于硬件配置, u* Y$ O- ~& r% c: \* L" n6 {, J! A
    # J; A7 a' ^6 C$ h9 v9 `5 j# L
    第二节:Virginia项目简介/ f) S) u$ V5 N0 @3 [$ a+ j8 E. n
    第三节:Virginia项目场景制作8 l/ T5 `  |7 R- _1 p. C
    6 U' N- k6 O. v
    一:镜头1制作讲解4 @4 q6 I0 S3 I' m+ e, I$ H
    , _* x$ }+ B1 l  b6 k# e
    1. 设置场景资源:* c4 ]$ Z' T! ?$ {) q
    2. 了解场景
    ) P8 Q7 v7 [, e% L( R4 Q+ P& F3. 初步优化场景# J: A7 c7 {  _8 B) {, }
    4. 灯光材质调整
    , w6 f6 n  Q. D) }5 G. Y+ \: j8 r' A0 v4.1 灯光渲染调整
    8 A! i& ?  R7 r% y/ z7 N4.1.1渲染面板参数调节。
    5 [! u, N# K2 w9 }# t3 z. A4 v( u, d* m
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。- f! A3 p+ g7 o+ o
    6 Y6 n8 y, @( D7 V* J$ N2 v& Q  K
    4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节* ^/ s  {0 n* [4 b( j
    4.1.3 画面输出调节。
    0 ~6 b1 Y$ m& J3 U# _4.1.4 材质的调节
    7 s5 L. T' Y: _& q. x4.1.5 建筑物材质的调节7 V  e% t% n# F7 f0 J

    % C6 w. l; [- v/ F6 X) P4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    % e! T2 I; y2 q3 N7 p! U4.1.7 创建景观路灯:! P" y: v/ \. S2 m
    4.1.8.枫叶树景观植物创建" j! U2 B' r, b4 Z2 m* j
    4.1.9.枫叶树材质学习( S3 W; {' n4 T6 J
    4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型9 R4 N' h" I) {
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    % V  ^) X6 r8 |' k) j) ?- g0 J3 l* k, [4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。" n- v. m& D3 i! h5 |
    4.1.13.增加树篱景观植物, c7 l2 y* H% f+ B
    4.1.14.为场景增加更多灌木
    % h9 I0 g4 Z% a$ z& X7 x4.1.15.增加球形灌木
    . N- |5 b' a! u3 L$ x, Z$ Z) R7 G4.1.16.增加其它的灌木
    % U$ ]9 r, I1 r7 T8 y( D4.1.17.增加Flower_B 花灌木
    ) L0 K) U% R6 p+ S) o7 D- k8 R4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木0 E+ h$ w1 j: b4 E
    4.1.19.制作前景的细节
    . G2 n2 U' k5 V; }1 f4 W4.1.20.制作前景Grass细节。
    2 q4 J" \, ?, T# n5 \' B0 S( c4.1.21.制作镜头右边的草地细节。- C" m! }( t% Q1 a; w4 G
    4.2.01.动画渲染输出设置
    3 {/ D( L$ _0 k  F; ^/ ?4.3.01:网络渲染设置
      _# e9 j, {' K' Z; o6 D7 b4.4.01:学习总结3 A; X3 X# h7 r/ ^0 D. H

    & @& k% m. V/ R" T6 _二:镜头02制作讲解
      h' m% Q) c8 _& [4 d* }5 E4 B& r/ P- s
    1. 了解场景$ o- x: K* w# h& \6 n
    2. 优化场景/ r1 J$ {6 K0 p3 J: w  a5 s
    3. 场景光影渲染材质初级设置
    ( D( x* s  ]* E9 b% M% d; y3 f4.增加场景景观
    ' K8 d% m$ n" S) `2 i4.1 增加景观环境灯及路灯调整。; c& C7 P, ^" `7 _2 j9 F; w4 o% k2 y
    4.2 增加景观环境灯及路灯调整。5 W9 Y! y7 Y( Z! F" c4 o, r
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    2 s+ j$ }2 [4 v0 b4 U+ }0 x4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
    3 l& Y! _  _2 x6 l% ^. l4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
    & k2 S. S3 Q" A4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木8 v; z9 G: w: g6 K  t! ?, n- E
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
    & w8 x1 ]% ~  g5 s2 Q$ ~9 |+ m4.8 制作前景的小花
    2 ?$ W, F3 s" Y& v- l4 `  [& I4.9 制作前景的小草细节
      ?) O0 D0 e/ d6 z5 D4.10 增加人物等细节; F2 A8 h9 M; Z  N+ t5 ~7 Z  x
    9 y6 \$ Y* ^: I! S1 Y
    三:镜头Cam0 2B 制作讲解
    4 h" P6 E4 {8 l  L: `& Y8 t2 q. V# G& O! Q* b/ \. D
    1. 了解场景及优化场景。
    & F! k1 @8 v# A: @1 l& O" e: o2 e2. 场景渲染光影的调整% u* P) Y' b3 W4 [+ f3 s+ O, u
    3. 场景材质调整
    - ?5 X1 X5 b+ B4. 场景模型调整4 e  j0 x; h3 t7 r# z$ E9 I# U
    5. 环境枫叶树及路灯制作5 f4 S0 }3 ]' l8 E2 M, z8 N+ `
    6. 调整景观树木层
    0 ~6 q8 Z" t+ n! G, s7. 调整景观灌木层
    1 K! L! c8 R2 O. K* \, a8. 调整花灌木层% w/ T) H+ p8 T  L$ U2 e( U
    9. 合并停车场模型增中活动的人物。
    # }$ V2 G3 [/ e" s+ ~5 W- g9 C* j
    6 [1 C5 b8 i( B1 i四:镜头Cam0 3 制作讲解
      h6 U/ |- W8 V& p9 o3 V- R7 S% X4 X  O* v7 T2 X/ w
    1. 场景渲了解
    8 t8 s' M4 Z# z! G9 ^1 V0 L; V2. 场景渲染光影的调整$ Q, j9 C( D  Q3 O
    3. 模型及材质调整
    ; ~0 p0 U( l. g$ B' F; X: j! B4. 环境景观制作调整。
    7 O/ F. Y( W' A; w5.景观树制作调整。1 ?5 z) o% e- _; r
    6. 景观灌木调整制作
    / h: E0 e& M* {7. 景观灌木花的调整制作) K- ?5 o+ O+ l6 P7 z
    8. 调整其它层的效果
    0 a6 j* x8 \6 J9 U) L" W+ l9.制作小结
    ! @5 I4 _6 c- u5 [8 |6 [: G
    . _: G* N1 Z, A- W$ T$ q五:镜头Cam0 4制作讲解
    " g+ o4 D6 h; s# U' `6 K6 h5 e+ o) k+ N
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    7 V3 x- a0 ?5 t: r2. 场景渲染光影的调整9 ~  B1 @* k& J5 D
    3. 场景模型的制作调整, z- x2 D8 S7 ]7 C  A" T
    4. 场景景观植物制作。
    6 H  w7 P' p* c4 W, b- ?5. 场景景观灌木调整制作。" k( R6 R1 A& }/ n
    6. 场景景观花灌木的调整制作' N, ]. G1 W  z/ B
    7. 前景草地细节调整制作
    ! @# i2 D. F' c* V% g5 V) y8. 调整增加其它画面细节
    . `7 t6 t' `6 e/ h& N6 h9. 制作小结4 o- f% ~! X1 V5 l4 S

    - _: \# y7 i2 o! t# m9 O5 |5 Q六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    % x9 i) y3 g& z9 x0 x
    - R& s' W* O" B1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ) r* }" F8 f9 A  e2. 渲染测试调整0 u4 E6 }0 T% \" Z  W. T" B% {
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习), q3 u  }; i( f0 J2 A4 X
    4. 调整制作环境植树木
    & S) S* f1 g" O. k0 l: N1 j5. 调整制作灌木植物* x+ p0 ?. ^; i
    6. 调整制作花灌木植物
    : _' f( n8 X8 D1 A- G& I) o6 {6 R7. 景观环境植物细节处理1 E$ z1 W9 T. t
    8. 其它画面细节制作# Q2 G3 R8 ~+ x0 N1 U
    9. Cam 05B 镜头渲染3 S( e+ T9 W& G& C# L& g9 R

    # M+ e1 {# n% J  a9 T, k七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
    8 L$ d1 _  y% h. h% v$ \& U% f. q: e9 L( p  z( {' @; P4 a4 ?; X
    1. 了解当前制作的镜头场景内容6 \7 g7 i) {: {; l# w
    2. 渲染测试调整
    + @4 |6 \: o/ t3. 环境植物的调整制作
    8 d' D8 J* R" C4. 灌木植物的调整制作0 ~5 p6 ?! z! n# d
    5. 灌木花植物的调整制作
    - I4 m# x* G: A# e2 T* Y2 J  E6. 环境植物细节的调整制作
    ; v! P- w, u; P8 R5 ^7. 场景其它的细节调整制作
    7 K3 \( R5 C& `- \& p! S8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果, O; w( s- B, K$ y$ P! V) y3 |
    9. Cam07 的镜头调整0 U5 R4 P4 M* O$ m: A
    . N: K, G! M/ h; I/ j2 P
    八:镜头Cam 08 制作讲解
    0 T4 I8 N8 n* X. |3 d3 m& K
    4 T+ j/ |9 k6 s7 A5 M% x! c1. 了解当前制作的镜头场景内容$ T: {' r8 w: G% i
    2. 渲染测试调整/ x) X1 ^; D# p2 K' ^/ B
    3. 环境植物调整3 o- _4 N& h0 Z$ \. l5 J1 H1 I
    4. 环境灌木植物调整% U+ i# @" M4 p6 W7 a  R
    5. 环境花灌木植物调整
    ! I1 V. F% a( |6. 环境植物细节制作
    : m$ |8 P& f' e1 _# c0 z0 I4 k7. 其它细节的调整制作。
    7 i& o0 P& I' d* g: e6 s8. 小会所室内细节制作。
      m0 R9 O( r4 _' |( ?6 t4 y. n7 k: e3 T( ?
    九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解* q8 y0 r6 c5 l5 F
    + b  h6 N. l/ m8 d
    1. 了解当前制作的镜头场景内容" a# x* @" \) L) K8 B) ~  R
    2. 场景细节的制作调整+ E- N; A' h7 m( V+ C
    3. 场景灯光渲染调整
    4 P) x% U4 K1 q9 _" l8 r4. 环境植物调整制作
    $ \& `; I$ C+ A8 _- t7 ~) A5. 环境灌木植物调整制作* o* l( z5 o5 G: n3 O- s/ g
    6. 环境花灌木植物调整制作
    9 T% [! [6 a: `( R5 B7. 环境灌木细节调整制作
    ! M# Y' Y- d' g; a( t8. 调整家具和灯具模型
    ! Z9 ^/ \3 z+ ~; Z0 h' @  N) Y! [8 L9. Cam10 渲染调整
    4 N0 I* q- G2 w8 \, T' c10. 调整环境植物树木
    2 Y" e) O6 s# p# K11. 调整景观灌木植物树木
    ' e" M. E7 q/ \  W4 b12. 人物角色的调整/ z$ O6 h" t5 E/ t1 w2 @7 I
    5 F6 o$ L2 z* {7 {+ A
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    # s& ^* t+ }$ K5 x1 [. T1 c5 B- \8 Y4 g. `) {
    1. 场景制作了解" i: n$ _) f5 o
    2. 了解各种阳光光影特点
    # Q9 C. \& u. t" z. ?' ^5 K& g3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格- P! [1 Y8 d" D: R7 X& [' u, M
    4. 黄昏光线调整$ H5 W6 @. c% J# {8 _
    5. 环境植物树木制调整制作
    & g7 b- Y" _% g6. 环境灌木的调整制作
    " P2 s1 I( X) H0 f( {7. 环境花灌木的调整制作. D/ e! n: _3 W0 w5 [2 d/ j
    8. 环境植物细节的调整制作4 j3 h0 k" v  X& Q) z; c
    9. cam12镜头渲染
    / u7 S# M6 B& [0 D; C* M/ h; Y' ]* U8 Y1 \$ i# c2 V5 l
    十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
    3 P1 D$ ~) C0 C# K& q$ t* @/ |2 k
    4 W, n6 b1 v) r6 y1 了解建筑夜景特点。3 N+ b8 x; \3 q% ~" S/ A. f
    2 背景的设置及渲染测试设置8 o5 z! E% U: r# A7 [* r6 _3 }
    3 室内灯光制作9 d7 T4 ^7 c( x% e( g
    4 室外灯光制作
    4 q/ w  S5 [; L6 o, [, t; N5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
    # ~3 @7 M- T; G. G* L6 渲染最终的画面效果
    3 p2 ]% C) m2 G. t, g* O2 X
    2 x1 b% N$ L, ]  u第四章:室内场景制作+ S6 N( E) B3 \, C* R: x

    5 V% A4 o- E. B( D一、 室内知识了解.  R5 L5 o. E; j

    # v8 D( Q" p3 k1 F& m1. 基面装饰———楼板地面装饰
    & i; Y3 s6 i) A$ [+ r  X. ~2. 墙面装饰
      y$ A- g0 _  |# a) I$ y2 Z3. 顶棚装饰
    4 |. P. p5 q. n  ?8 E4 S# _; l# v4. 家具
    ' Q3 Y+ @; B, J3 X. r0 d7 y( C# d" A2 Y- f4 c
    第一节 接待室一角) d0 k4 @3 c0 ~) o
    5 u. {, [& f( V' H2 K! w# f. d
    1 材质了解9 z2 H* }$ F: E0 G  F  w/ N, W
    * E" g) e- v3 B" x7 N- ^
    2 灯光与渲染
    ( }( B% U/ o/ i# m8 U; Q
    . y5 z5 w9 `8 v$ a+ R第二节室内空间02制作7 X& d, l- q+ {% T. h/ D

    ) I& L7 `& |7 y* A/ o! N4 N1 场景了解& k) Y; M1 D8 H9 e; ^: w
    2 环境背景制作
    - l& z/ Q9 [$ H3 [3 材质了解9 _8 k+ M& ?5 [. J" K% S
    4 灯光与渲染
    5 {1 U/ a% b5 M5 [  V( t: L
    8 A5 L( d' N% v6 f: G第三节、 室内空间03制作* Q( A3 ]" h+ E6 A+ s+ c- i
    % E2 a1 B" t. }0 w- g! h9 x
    1 场景了解- `* I: t; t/ G' W7 n* N8 c
    2 材质了解2 l# L3 b/ E3 \& l* ^
    3 光影与渲染8 ~0 |2 Q: v, S" L$ b9 F
    - @7 i+ e1 g+ l
    第四节、 室内空间04制作
    0 @; d- |5 Z* B1 G- F/ B0 {/ v. F/ v& Q" Q8 D" }8 a
    1 场景了解" O# r; j4 g, O( w% q8 |! o
    2 场景材质分析
    4 n, t, T; `, E- o$ l0 B3 场景光影与渲染) D* k  Y% o1 @: _) @

    / ?* ]! x7 X! R* ?第五节、 室内空间05制作
    1 s- T8 q* M( z) g( ]$ q  E9 }) [+ ?4 b3 F4 [% e- m
    1 场景了解; H& _* Y9 R4 R* }1 a" I
    2 场景材质分析
    + H% o/ T9 e: j3 场景光影与渲染
    % x+ D* K4 [. m- z9 N) l1 I
    - x% b/ I  }; s1 N! h. Y, N第六节、 室内空间06制作
    5 K9 G7 b& x, h
    ! _' x% D: U: p7 H( R7 c- p2 g1 场景了解
    ( c% s: {2 t4 K+ f) {' j. f5 i% Y2 场景材质分析
    ; _6 q/ R5 \  R1 f5 C3 d4 |3 场景光影与渲染; X6 E% S! H& P: ?$ L0 V: U
      Z& ~( X; u, n0 O* A& ~: ?8 Y
    视频教学内容
    1 S2 G. L/ r! G2 M! ?/ B9 l
    + C& h! R- p& W% g3 `8 Y; V视频教学内容 总共 78小时教学
    2 ?  @- s) }3 u* n7 [) `  m
    8 q3 [% y0 ~  R& e; EVRay Start视频教学内容 16.2小时
    : Z! ?4 K# f: v) m* J+ ^
    0 P3 I8 U3 k+ K2 t% E8 Y1. VR start(起步):
    1 Y2 h4 n" Z3 o, [! X# b
    ( V+ a& K/ d* x/ n) `  w2. VR start_GI_B(photo map)" G- E$ e: S2 }) J. ]

    ) a9 t" a# B5 R5 ?0 n6 V3. VR caustics
    3 w; t' ^/ L/ D2 [  ^- w& q+ B$ ^- I. Z2 d8 d: p% N
    4. VR Fur
    1 v7 Z, K0 b  q% E- ]
    * L  I; _4 t9 \$ v. |" A5. VR obj properties_A
    ! C/ ~' g% S! K5 L2 @& C( f- h6 V5 h# v% v$ p
    6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog8 B) V2 j9 s  l7 q  n* ~3 b
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)7 V' R4 n2 S4 E) n* p+ c

    9 v$ [, ?( q, F& E7. VR start_GI_C (Light cache)! J; q# y0 N3 c. i7 u

    9 S1 e; Q# T; P( R# w8. vr color mapping
    5 u! ]* c  g5 z+ i# n/ Q
    + ]4 r/ f/ [' Y: Z1 G) F4 s9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
    & Y& R7 N% n6 D8 B( y8 r
    7 N* A/ S+ B' s4 Q10. vr cameara depth and motion blur
    : z2 Y& T4 l5 D, v# A9 [5 Q5 b! X" c. ]; V
    11 vr satrt cam01
    ! ~$ a& _8 a8 b
    * |' K6 I# ^1 f: [) Y12. vr physicamera :
    ' f7 m! j6 M( k9 l& A$ _$ {* n6 G$ X$ m) t0 t- R& q; Q
    13. vr satrt sun:
    2 }5 ^/ b: E5 v! [9 R7 l
    ) j, Z9 l' C& p, Z3 z14. vr start sun and cam9 c3 |& _- z  e7 k. ]

    3 ?1 X1 b- o1 E* Y( ]4 q" H15. vr satrt light 2讲7 L3 e) l6 \+ V- q

      |$ w( |6 z" W/ Q7 a16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲( X7 h' D: X  |1 c
    2 P5 N! s4 w0 [6 D3 K6 a
    17. VR Environment GI (HDR)$ z( F$ l2 {/ j; m+ v& \$ ?, g. b

    ; w/ z# _: v) W! m9 s2 ]1 B18. VR Material_A
    . ?7 o' s& {, S1 S5 Z: H
    " S7 R- d# O8 w3 q19. VR Material_B
    8 L( B' ~4 m5 X- b?
    $ {3 y# j6 ^$ w3 H2 Y20. VR Material_MPS
    - A% G- |* L* h
    9 G1 {! i& o; M% C* l21. VR Reflect_+ s& `% c) L. v

    1 }4 {; e8 P2 e; l22. vr vr carpinat maps_Model
      h8 y% u+ |& x; q' h) m# p
    6 R+ @) |5 g" U1 ?; n& e1 z  ^9 B( y场景动画视频教程内容:49.2小时
    9 ~( S6 `& p$ Z$ V$ D; y7 a9 d2 F5 B( S0 L, z9 H3 D
    1.项目场景简介
    4 D) {# L5 e5 g* G9 u0 M2.项目管理与景观界绍
    ; o0 b: L# W& k0 u3.项目场景的初步了解与优化
    6 O# K$ h5 X' a$ C2 P2 x4.灯光初步调整
    5 A4 C% p# p. O" o3 I2 L& m: O: k4 m5.场景材质初步调整
    7 j3 s# U% v8 U+ X5 L0 u( w3 l5 ^# c6.scenes 脚本教程
    " ]( k$ Q  D- j! b9 ?7.scenes 插件教程
    % f0 Z( t& k( }; N8.cam01大树制作(环境制作1
    + f; o7 J/ M: {7 t/ Y) a3 F9.环境制作2/ _6 o5 L0 @8 h* Y
    9.环境制作3
    . I" T7 T1 \5 h" M- q$ E9.环境制作4
    ' \. ]. r1 o' ~9.环境制作5-花
      p) W7 X# V- U4 N10.cam01前景细化-011 K8 {8 R& {6 o& a  ]2 V( R$ ^8 T
    10.cam01前景细化-025 K* I5 b# ?  C$ j5 q
    10.cam01前景细化-03
    ) k, [! i3 C7 y" B  S( m$ z# B10.cam01前景细化-04
    % y1 ]. H7 c; a$ Q1 c0 [( G
    & s; H% F" @5 t3 Y7 |% o. c2 }cam02环境制作: I" {+ ^. S# n" \
    cam02前景制作: p0 k% |, R% T
    构图与灯光调整
    0 s' z: }$ j* P) Kcam02B_灯光渲染* B% X& e% E' T* k$ n/ y  D- }
    cam02B_景观灌木与路口细节
    7 O  I+ z* F# V' J% W  W4 Gcam02B_景观树" @1 e8 |6 D8 d* E5 C# E: |

    $ g/ N' j+ s/ Ocam03讲解' O7 f1 }7 J$ ?& |

    / h  f( @: r3 ^/ oCAM04——灯光渲染及前景构架- j* w' |5 G$ G5 p
    CAM04——景观灌木制作
    - y' J- d5 T7 C1 PCAM04——景观树木制作A; u+ }1 k4 i6 m: x' [, d6 N! W
    CAM04——细节制作1 k9 o$ F; X, r5 C# C5 a! g

    ! F( Z. a$ T7 Y" r$ aCAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习), I0 p# _; Q) ]% P8 i" o
    CAM05_灯光渲染% P4 F$ p  a! z$ u2 c0 Q6 m* H& s( E
    CAM05_景观灌木制作
    # R; f4 B1 ~" {+ W8 lCAM05_景观树A
    ! l4 D  {7 i' W2 zCAM05_景观树C及渲染调整
    : A! C) p4 f, O( U7 ~CAM05B_渲染讲解8 p) }$ l( J$ a2 l9 k
    CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)5 a; Z* K, K3 H4 E' K

    5 A% I: k  x  A* a( W/ k4 L$ A) qcam06 07讲解
    1 e( h) G  \7 O3 B  B; f: G* c$ K) Q" n( i
    cam08 讲解
    % d# E1 h0 p6 x: U7 ?5 O+ D. Z, g( g
    cam09模型与材质
    " N% |# K/ d3 _0 fcam09渲染讲解
    8 G+ O1 C6 I# Y. U7 i- j7 J# C3 [! F* e8 c: t, j
    cam11 12 讲解, W$ A6 l- I8 ~6 s
    roof tutoial (屋顶插件教学)* ~& h6 G8 I. C) h( p1 E

    3 `% j9 \) p8 @) \3 e/ u7 U/ |cam13 夜景分析! D* X) R; S& O
    cam13 主体灯光
      G0 J  K, @8 zcam13 其它建筑灯光制作+ [2 `7 o7 G0 Q2 J4 m- q
    $ L' s) o+ ^* F+ y
    室内空间视频教学内容 12 小时
    ; R: b" |5 M& m2 H4 O6 j* E* ?9 j6 ?, L$ U: g
    15 o% _7 h; H$ F2 E6 E& {
    # I9 {1 S( u2 z# e6 |8 ]
    Indoor start__A01
    6 T9 C$ Y: x2 R0 l' Pindoor start_A01布光5 O9 B0 J+ S: H" s* g& |
    Indoor start__B light_A
      k8 S3 M3 h9 o) }  ^Indoor start__B light_b
    ; K" r) N3 [+ W: Z+ z! N; K
    ! r! C! o9 V9 V0 i4 W教学
    % W+ T8 Z( f/ w) A& D9 }
    5 W- {6 V$ W; M- q  r+ @21 k6 K$ j% x: C9 m' S; S
    Indoor Anteroom 场景 材质介绍
    5 z% Y. v8 A7 R: PIndoor Anteroom 灯光渲染
    5 x+ a' Y9 Z' I& @) D
    8 p6 J2 l# o1 I9 m3 R教学
    ( G5 L# t  A/ a0 W$ J+ L" @+ g4 J7 D3 f+ S6 O3 [3 b: \
    3' E4 N5 O* a7 d" k2 A/ J3 l0 H
    Indoor Learning center 场景材质介绍, i2 g0 w9 Z$ e2 w( k2 f2 j0 E7 J
    Indoor Learning center 灯光 渲染
    & W8 ^1 T; k7 Z& h1 ]( ]0 @. R5 i教学$ k, b0 T; v& @8 Y. {

    % d( }$ u0 u$ l- G; f7 e5 P4, N+ }$ @! {: z. q' y0 T* U
    indoor music room_场景材质介绍
    & V, _, `* H: t4 |8 a0 m) X7 |' |教学% X, K& w5 U4 F) I: P% p3 b( b; c3 n

    : W, I) I% x: {3 L5 [( P+ V+ q& Z5+ `: c5 k0 k! I4 \/ M
    indoor living room_* ?+ g% V% Q( j/ E
    indoor music room_灯光渲染1 T  F- a! D6 O; P& S
    教学
    2 Z9 q- E  A" x" S$ `) }* R" C+ y# b3 P7 u. T4 R' M' v
    6
    0 L, \. w: x& F9 X- a3 [4 C9 jindoor living room+ ^5 P5 y0 q& ?7 [
    indoor living room B
    8 _3 w# ]/ J: {/ e/ o6 j教学
    # ~1 O3 Z/ @6 L3 ^9 G6 s
    ' n# \' i6 M6 p# A( g; y9 q7
    6 w. B( x) T% h: fIndoor kitchen room_9 n; z  a5 j/ t- y" j) r
    教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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