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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑 + h3 |; M0 m( f$ J3 q 这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。: b/ s- N1 a4 E; t+ t8 C7 f 希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!5 r$ x* E; J7 \ $ p/ A/ f# L+ y0 a; T 不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵! 4 i% v. p$ b2 G3 `! R 不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!& k. G* J$ n7 X& { 9 z Z8 a+ p1 G6 U* T: f: c 下面有一部分的案例图片,大家看看吧, ~4 l* \5 N+ Y; @ t3 t$ x) U6 L: @1 ^5 v 为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦6 v; O4 [/ \7 W2 M6 }7 u8 r P 回复查看高清大图7 ~9 ?! u; _1 i6 ^. Y$ P % C6 T+ m1 O! r/ Y 1 i i& B5 R0 u* c% F" V! B" _ " W p, @1 n# w. i . s2 g+ u& d- L: C; H 0 q% a6 _% x! E0 H 4 ^# ]: P( s1 N9 @/ `$ j1 p % Z4 {5 N: J! k8 F% z 1 |+ X% g- p+ v/ g! I0 v - Y; U" q8 Q! b: |, P 5 ~0 x1 h- Q0 g0 u0 a4 n, `7 m , o# T! n# u x+ D - D+ O, O' n6 i. ~# c 2 c6 C# X" ~# `* p( k; Q# B( b 9 k& Y* K2 J7 v9 S8 q! Z5 L 6 E# q! [, F0 e6 U 0 x# ?$ d: N* ~* _6 R# |! J |
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zhifour 2014-10-21 01:06:29* ]4 n; h& O$ ?( S/ W2 B' p6 B
isduan 发表于 2014-7-22 15:48( F) h/ Y, f, ?8 O7 h
目录: ; y- ^+ W1 W+ U6 y& w6 F$ V4 q
教学目录
应该是一个不错的教程


目录:
$ w* V7 e+ H! _9 X/ S
教学目录6 V/ h/ \; U# c' ]- p: \7 f
第一章: 美术基础学
1 M4 T# S& v& }, z2 M9 Z, g; C
第一节:明暗知识& T1 ~! H$ d" k
0 J3 p8 H; S% I: }( W8 m( K9 q
一、认识素描中的明暗* K! r8 b2 Z% b O2 G1 _" r
1、明暗的变化规律
1.1 亮面4 M. s+ ~; ?- |) @$ Q8 Z9 z: l3 \) A
1. 2 灰面" w0 _% K0 A6 k+ X6 G
1.3 明暗交界线$ I5 |8 _- S9 b
1.4 反光
1.5 投影- v. y1 b% k7 I8 o9 p
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
二、光照方式
三、阴影
1:阴影长短虚实变化:4 W9 Z# @% } j8 u+ Z0 b$ k
2:阴影的色彩变化:2 n }& ]; g' z: r
四、光线细节质感上的变化(退晕)
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
第二节: 构 图:
一、 对称平衡:. E! X, Y& J( f7 B; e
二、黄金分割构图
三、重复对6 O$ J; V3 D# }6 A5 } R1 s% ~4 d9 R
四、对角线构图4 c' C4 K5 k0 e3 g M/ H! G% n; J
五、利用环境来衬托主体* A% b) J4 e. U$ P6 E- e; B
六、垂直线构图
七、 环形构图
八、统一中求变化" P+ z, c+ n, E! t+ Y& ~
1.1 形的变化9 R8 V* ^+ A% x4 w9 I4 S/ t# @
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出- z" i5 k9 ~2 |4 |0 X1 `6 p
第三节:透 视. Z; _$ Z s: p: |7 k. L9 E. m7 x
透视的基本原理5 w; R8 B* `; t; q7 x. J/ [
1. 一点透视
2. 二点透视& {5 b. q" v5 [3 U. I
3.三点透视" l9 ], w B1 V' S
第四节:色 彩
一:色彩的分类5 o3 u, d! {. g& @( ?9 O# G
二:色彩与光
三 色彩学中的基本术语 c* e( ]" V7 \- G* l& f+ a
1光源色' n6 x( {: {( X9 f g
2. 固有色6 ^- U9 P/ M( P
3条件色- ^4 Y, c1 R! l7 u
4.三原色
5.色相1 d% H, f7 a1 W2 T: W" I) }
6.色度
7.色性+ c5 c* K2 b- |( T0 t8 E) T9 c
四 色彩与心理
* g) h2 t) [& U4 Q
第二章: VR渲染器
第一节:VR基础知识介绍$ a4 ^, C+ k, T L y" S
一:渲染器简介。
二:渲染面板
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏, w4 B# C- W4 ]. V5 S2 u. F
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏' b' ~! }) K4 K4 Q1 A
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏4 b0 x, O: z/ x2 \
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏8 I; {5 G# z3 a, ]% A( j4 Y
A:Camera type 摄影机类型 组
B: Depth of field 景深参数组:
C: Motion blur 运动模糊参数组9 o9 C: }% w! P# w, X
" q: E5 @5 B- r( j
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
A:GI caustics:全局光焦散组2 ]$ g9 d1 ? m4 A
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组
D:Secondary bounces 二次反弹组; J3 X. x. u! v; s' B) w5 ?
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展/ ~8 t& c8 r0 V
A:Built-in presets 内置组预设组
B:Basic parameters[基础参数]组9 B7 @. `+ A8 {
C: Options [选项]组9 C7 `! R' l0 D2 E* Z9 p/ L5 a& n) S
D: Detail enhancement 细节增强器组
E:Advanced options 高级选项组
F: Mode 模式组+ n/ V0 k4 Q0 g
G: On render end 在渲染之后组
e4 c9 K( a& n8 O
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
A: 控制参数/ U/ L2 r" B) c) Q \7 ]
B: Mode 模式组
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组! T) r2 G& s7 c" ]. h# i; m
B: Reconstruction parameters [重建参数]组/ M! K- Y* ?( \8 A
C: Mode [模式] 组
D: On render end[在渲染之后]组9 [0 I. k' x' R% \7 a8 t
9 V6 G7 F% B2 o& S- i) l6 q$ l' J
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释
B: Mode 模式组; w4 R6 h! t: r( M; k
C: On render end 在渲染之后 组
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
A: 基本参数
( R% \/ e& o. y" X' y" L
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:+ J6 l( y# p+ l8 `& ^* h
) O( B! c& g% j- A- G4 b: @: _
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏7 R( p2 H+ M! F! H& g
& }; m2 {6 x& U6 ?6 v7 l7 F& b
16: Render Elements 渲染无素
$ r# t/ ^8 x2 l
第二节:VRay创建功能8 h) o& h: B2 Z- u& A, ]
1: VRay Light灯光属性参数:
2: VRaySun和VRaySky系统
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)( }: m @5 \ l+ e8 }9 X( O# n
4: VRayIES :: v% Z9 q0 b- T7 ?. s
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)$ f& S c+ i8 _) D7 ]
7.VRayFur (毛发)
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效 L: p+ Y5 Z' O4 e4 A5 s
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)4 ^7 S* n4 z+ Z, `
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效& i. c5 K( Q8 f1 ^* }4 t6 z
u. c3 Y6 G+ Q
第三节:VR材质与VR纹理' S- M' K S# F H- m0 S& F( y: B
1.VRay Mtl材质1 | I& d' _4 m0 k$ |3 u
2.VRay2SidedMt$ Q; c: K) m; i( b( K
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper
5.VRayOverrideMtl
6.VRayBlendMtl
7.VRayFastSSS
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2). H5 [0 _0 O4 x9 M
9.VRayVectorDisplbake; _! x7 U; M& V/ D' i3 s
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质4 E, s. w% p* u7 ?6 y
12: VRayBmpFilter& c8 I* d1 B# D9 ]( \5 b! _
13: VRayCompTex
14: VRayDirt! i' ~8 t. K6 L; ~4 s, n4 v
15: VRayEdges Tex
16: VRay color
17: VRay HDRI }& F8 U' w9 |9 ]6 T. {( Y8 ~7 j
18: VRay Map
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
22.VRayDisplacementMod# P" @& B7 g- P5 H/ L( D
第四节:材质与渲染练习
V. {) c* T; Z. H. G
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01
3. 金属铝合金材质* t( p Z1 t& {* d8 o- L. o
4. 玻璃镜子材质
5筒灯灯片材质; `8 n y% p% u- ~ t8 v
6. 纸材质# H' j7 U! b% q8 J8 D7 v
7. 瓷砖纹理材质
8. 墙面材质
9. 毛巾材质。8 `& _5 s- C6 b- A+ l
10.水材质- o7 d4 o9 C' `% c( M, k2 `
11.浴池水材质6 x' D. w9 k7 l3 d; I& a
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B
14.木地板材质。
15.合并场景
16.设置初步渲染
17设置环境光。
" N5 P1 U# x+ `! c+ S4 X: n
第三章: 建筑动画渲染
0 ]! O4 P) Q+ ?+ j7 _: _
第一节:项目了解与管理0 z4 X) x9 Z# h4 l$ ]
0 Y( m' g8 w5 Q" M& E
一:了解项目工作流程
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理6 I4 T* A, k! E8 x% X& U5 z
四:关于硬件配置3 r- d4 U x- r7 R7 Q
第二节:Virginia项目简介
第三节:Virginia项目场景制作' |/ t/ H- M/ l/ ^4 R# E' C
一:镜头1制作讲解
" s1 x5 J" G) E4 P
1. 设置场景资源:+ n" L5 ]1 B8 `" h( W$ K; t8 A
2. 了解场景; H" I5 w: T+ S3 u/ Y6 i: ?
3. 初步优化场景
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整
4.1.1渲染面板参数调节。
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
* R$ T$ ?, ^+ m# E. c/ F
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。
4.1.4 材质的调节
4.1.5 建筑物材质的调节
0 z i5 a" q+ F* s9 B7 E
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:1 k% ?$ b6 E1 c$ ]/ t6 I3 ^8 E
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习1 ?1 f5 z: K; O1 G3 r Y" w- X* x
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。3 \( C) p: [! E, q9 m: E1 E% F* z
4.1.13.增加树篱景观植物3 B( }, a2 Q1 T9 [4 `
4.1.14.为场景增加更多灌木& u" y5 ]0 F) w& [) K) v9 C
4.1.15.增加球形灌木
4.1.16.增加其它的灌木5 {) b" B7 m/ G" k3 b0 Q) U, g# N. I
4.1.17.增加Flower_B 花灌木* h& V6 e% o( r* Y
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
4.1.19.制作前景的细节2 L7 D. t: ~+ _
4.1.20.制作前景Grass细节。 t3 w( H+ F. i- B, [7 L
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。. {6 f& ?$ M5 ~: Q& B% `
4.2.01.动画渲染输出设置2 o6 Z4 e$ Z8 A( d
4.3.01:网络渲染设置
4.4.01:学习总结
二:镜头02制作讲解$ d; \) X5 Y; [6 C1 U
$ d$ e) e- P2 H
1. 了解场景+ Q2 P8 P, W) U* i& x0 u( c
2. 优化场景, i, w: Q0 A& K: d, H" d
3. 场景光影渲染材质初级设置9 |8 u3 L' F" H7 E6 n
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。7 G; h1 }6 R3 R D
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树4 ~& |* a' G- j' l8 z2 R( w! E
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木: K5 Q. G, A" O* Q9 ^, r5 ]8 W
4.8 制作前景的小花1 x1 K& a& [* z2 u6 b6 q
4.9 制作前景的小草细节; M- T5 k, m4 @6 J
4.10 增加人物等细节 `% T7 z' k% @+ P/ L
三:镜头Cam0 2B 制作讲解
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景材质调整
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作" P# a* F3 H* d! `' X) h
6. 调整景观树木层
7. 调整景观灌木层
8. 调整花灌木层
9. 合并停车场模型增中活动的人物。
四:镜头Cam0 3 制作讲解1 q1 k5 m3 K; r# ^$ {
1. 场景渲了解1 r- x" }* \; G
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整2 b: ]# z: |* p5 R3 ?. D3 g" u
4. 环境景观制作调整。
5.景观树制作调整。+ H) h& E& b4 n5 a$ P0 T h, _
6. 景观灌木调整制作. T/ ]" K7 b9 Z5 K) v* T/ V0 w
7. 景观灌木花的调整制作' R# o( @# \4 {4 f; r& C
8. 调整其它层的效果
9.制作小结
五:镜头Cam0 4制作讲解
* C( v6 V* l- O, k
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景模型的制作调整; h, B3 ]& |; C5 t2 ]2 Z4 B- M8 o
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。6 A1 y% L+ n" p) G0 ^. M
6. 场景景观花灌木的调整制作9 k3 k7 o) n0 h+ ^/ Z1 ^. ?) _
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节* D: g! o- ?# _: m& u
9. 制作小结
7 X! Q+ H' k+ _0 k; F- T* [6 v+ v( X4 b
六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
% Z* E6 r0 p: P
1. 了解当前制作的镜头场景内容7 s+ ?2 x& I; F
2. 渲染测试调整- i2 T; X7 N* H
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
4. 调整制作环境植树木
5. 调整制作灌木植物" [. ]; H6 F- m3 l/ d8 U
6. 调整制作花灌木植物
7. 景观环境植物细节处理9 p [0 s4 n+ d1 Q5 l% E" |
8. 其它画面细节制作
9. Cam 05B 镜头渲染
七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解% p8 j5 ^2 t6 n9 g* W( L4 O
. Z9 n2 n3 m, \
1. 了解当前制作的镜头场景内容$ `4 F) B3 `( m5 q
2. 渲染测试调整
3. 环境植物的调整制作! C0 u) x/ {" e; o
4. 灌木植物的调整制作4 P u0 s! h4 d4 g& ]; g5 I2 e0 i
5. 灌木花植物的调整制作, \ E' A- e J& u* R9 G( Y* _
6. 环境植物细节的调整制作
7. 场景其它的细节调整制作
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
9. Cam07 的镜头调整
4 k9 C4 A% Q7 p ]( q
八:镜头Cam 08 制作讲解# P" [+ y* H# {8 I) y7 s6 a0 o3 a
1. 了解当前制作的镜头场景内容 D+ n$ {0 E2 t# Y
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整! G4 c! T2 x6 {- G# s
4. 环境灌木植物调整, V5 M; \9 V' V8 S7 W7 m
5. 环境花灌木植物调整
6. 环境植物细节制作( p9 e: f u+ Y9 j: h
7. 其它细节的调整制作。' @& t- |& `- B+ u
8. 小会所室内细节制作。
九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容$ i+ R0 K. I/ {
2. 场景细节的制作调整
3. 场景灯光渲染调整8 r1 x$ h% P* |9 X" ?1 l
4. 环境植物调整制作
5. 环境灌木植物调整制作
6. 环境花灌木植物调整制作% f4 i5 v# z* o. n$ F9 E' K) g4 j
7. 环境灌木细节调整制作8 \! j% q( D+ z6 T( j
8. 调整家具和灯具模型& F9 ~5 t& y6 Q: Z8 S! ^
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整; \+ Z: ?$ |" t$ }* [
; x: e q/ |6 O9 n9 `- W" `
十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
1. 场景制作了解
2. 了解各种阳光光影特点3 z: h- H, B* J0 L( n) P
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
4. 黄昏光线调整
5. 环境植物树木制调整制作
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作
8. 环境植物细节的调整制作
9. cam12镜头渲染! [- \1 k- M' z) S$ u v
) u; {4 w; K: ]
十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解' ^: N. e% t; f2 S# I! X* Z- {; r! N
' ^8 m. N$ l0 K m, G
1 了解建筑夜景特点。* ^+ w+ g' _3 f0 F! I7 k
2 背景的设置及渲染测试设置: i0 L- A8 I- W/ A; T9 d
3 室内灯光制作
4 室外灯光制作+ m" l4 ?! `. w4 o
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
6 渲染最终的画面效果
第四章:室内场景制作
一、 室内知识了解.' h) T" n- b# a3 {
/ X5 Z. a/ f c8 X8 ]3 A L
1. 基面装饰———楼板地面装饰
2. 墙面装饰
3. 顶棚装饰: e5 h& i1 V# v# N
4. 家具5 B9 T) g1 f6 V' B( j
( @) t0 w/ b a4 M4 E% g" x8 S
第一节 接待室一角
! I1 C3 t9 t! v" n0 ]1 ]- u, Q
1 材质了解6 D1 Q5 u2 @% W0 S v n
, A' l, j6 u$ e9 x6 i) K% I* o( U7 C
2 灯光与渲染
第二节室内空间02制作4 O& l; _6 P! d
% h4 X) }9 l- x, x7 _+ @. y
1 场景了解
2 环境背景制作
3 材质了解
4 灯光与渲染9 l }5 _- [+ @1 o
7 B5 `2 ?* N! P% B7 l
第三节、 室内空间03制作* w6 d. N3 _ g; ?9 n+ ^
1 场景了解4 Z$ u$ _% L$ X3 K! Z2 H' r
2 材质了解* w7 S1 y: Y: }$ M: J# `8 P5 I
3 光影与渲染
第四节、 室内空间04制作
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染9 H9 I% C& [4 Z+ N7 t
第五节、 室内空间05制作9 B' i* y" }9 t2 a7 H
) U# ~0 T# q2 `
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
第六节、 室内空间06制作5 b% a" \' ~/ t, C. c P* b A
1 场景了解
2 场景材质分析, b. z0 |" m% n+ r6 u2 U
3 场景光影与渲染
视频教学内容9 k" m. M/ }. O/ w/ {) n0 |% y! \
视频教学内容 总共 78小时教学* I- z- k4 k3 w. t% m. F% I+ b
6 I4 L; V" o) S6 _
VRay Start视频教学内容 16.2小时; k0 l$ z( e8 L- k3 e
1. VR start(起步):
2. VR start_GI_B(photo map)1 P3 X* e/ R. b2 x
: I4 i. n7 H! D7 F
3. VR caustics
4. VR Fur6 E. c4 t* D# ]. X: [
5. VR obj properties_A
; o6 u3 {5 p! f. N& z
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog0 G, O0 {, b; K( A! V* }( C
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)2 h$ r- j8 N* K1 b) Y
* l, {$ x, c" l: W
7. VR start_GI_C (Light cache). e. h* N) p) V& t q) i: C8 M
& W, H) x3 z% \2 i7 [5 i% L
8. vr color mapping! Z0 L* [$ {$ w( o, P; I
5 b3 f$ D9 d9 u5 I6 v" \
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
10. vr cameara depth and motion blur
8 T( j/ |- L. a. Z, }* [
11 vr satrt cam01
12. vr physicamera :
, t* T6 c- l6 Z
13. vr satrt sun:
; Q/ a# b5 b3 e& c7 X- Y
14. vr start sun and cam' |' |; A& v+ w( ^; b, ?
15. vr satrt light 2讲
# v& }1 D- [3 e' j4 O/ J* q& \: m
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲9 @6 K4 C; W8 }+ \% C3 X
17. VR Environment GI (HDR)$ s9 B- Z2 K4 E8 M! S+ l
1 E8 M4 T4 l, s C+ G' R' h# e
18. VR Material_A
# A4 X# b/ O8 v$ h1 F
19. VR Material_B
?$ \3 H7 W2 y5 ^5 P8 ]. I8 u0 S
20. VR Material_MPS( i. c8 V( K+ Y
21. VR Reflect_
22. vr vr carpinat maps_Model
$ m7 V) v K: M" M
场景动画视频教程内容:49.2小时' v% g( P3 e0 z- l9 I3 h R
1.项目场景简介
2.项目管理与景观界绍1 V( p) Q8 ?. f0 N! j W; ^
3.项目场景的初步了解与优化' Z! s7 {* p7 b
4.灯光初步调整0 B; O0 M5 h4 ~- [; x9 l* ^
5.场景材质初步调整/ A( D0 b \% D' W. q4 g8 V
6.scenes 脚本教程' \# X! b; f3 Y
7.scenes 插件教程/ _/ h, @( b9 S! W1 ^: ]
8.cam01大树制作(环境制作1
9.环境制作2+ C: Z8 A( x+ |+ g0 N4 i* w6 i
9.环境制作3
9.环境制作4; h& W Y+ \2 G2 o4 Z* Y. |
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