免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑
6 _; W3 Q, B6 l# d8 o" a* R
; ?5 I+ u. a" j1 o; R5 w' O这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。2 Y; u% |$ S6 Z& Q5 D+ ]6 G3 |

; q- [# |1 ]2 i: {) X: A0 ^希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!$ g$ |, m# Q; B6 y) S) V/ ~8 Y

: D% [5 z- j7 ^) Y不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!
/ c" a& q3 V: Q! u
) C9 Y8 y9 S$ Y9 X  k不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!
& [; M1 f+ ]% }+ w3 v0 @+ Q7 R" k$ r1 i3 @: E
下面有一部分的案例图片,大家看看吧5 T0 |% [9 g7 R, X" f# E4 N
! x! }' V/ p2 r/ r0 ], B0 A1 L
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦" ~, m. t3 [( t# v

" y5 H5 x; }/ K, p
+ S4 ^' p* ^* m/ G回复查看高清大图8 u4 b& t1 g8 s
/ ?0 Y6 R# O  w6 l$ h2 M

2 d, Q' a" A9 `; p6 u' Z5 ~4 X4 g
/ m2 `% r) t) I1 V
1 ^4 W2 q2 p8 ]2 p8 n# }. s1 o( p' g+ o& E% U$ E
, R. t1 r( S7 [" d- x% C0 ~: p2 ?

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( b; ?1 `2 f) N( Z4 \9 ^0 N, K, F: R' C& A- f% r1 i) W. G

+ Y+ T9 a! D% V' @9 Y( Y$ w; G
# W; o1 b& f3 N' ^- ]: E! k3 r0 N
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2 L- E# Y( a9 s' n0 J  v/ ?& T7 p' y- ]6 C4 A6 E
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* K% Q$ Q8 H( ?3 ~" a% p  y3 s( `$ ^5 r- p# f3 S
( k- v3 a& z4 F5 ]0 L, K4 j) [3 G
8 ]8 E. f8 {$ x

: D; v$ h, Q7 N( j) Y: d& T# B% A  @0 L; p% N

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发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: - _6 ~3 f& z- m

    ! ~1 i9 J# d' B( s教学目录
    3 z  f8 n5 q, c5 w: d# A. A. ^1 L0 F
    2 d( X) i- h5 z4 C  y; I第一章: 美术基础学
    : F+ F+ e+ G' A3 ~  E" K* D+ \- q( Q8 a0 n
    第一节:明暗知识
    5 d; o" B$ R* \5 D5 t  g
    * Q, b3 S; K8 C一、认识素描中的明暗( C4 g: T- w( z( Z. S) e
    1、明暗的变化规律
    7 \7 l' L, r. `  e7 [6 ^1.1 亮面+ k9 u2 I, I! e* G
    1. 2 灰面
    0 _: I5 l' r6 f2 m8 z1.3 明暗交界线
    8 j8 |/ i; o! N3 |0 \* ~1.4 反光
    . X/ \" H( }2 O1 _; I6 K1.5 投影) t) G0 c# ?9 y+ g. I; R
    2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
    , _: A) ]4 x. D9 u: g. i二、光照方式( F, {# o# e2 H
    5 m! W# q) J% A4 Y" A
    三、阴影4 D, \' n( N; Z2 F
    1:阴影长短虚实变化:( E  x! b# y( X8 [7 P
    2:阴影的色彩变化:* p2 ~9 @+ }. n; T9 p
    四、光线细节质感上的变化(退晕)% C2 H- B7 r" m$ a5 M: ~  _: G1 e
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
    3 E2 F1 ?' O# l- G! W, }
    7 x5 _9 K! b4 s9 r5 M% }第二节: 构 图:
    - P) x, ^( }2 t  Z6 a6 M2 n" z
    ' M! K( x0 h1 K$ M一、 对称平衡:
    + S5 M/ L2 ~7 D5 M# H二、黄金分割构图
    - L3 M" u7 M3 }) b  N8 w* x/ l三、重复对% X7 U' |2 E# I* I
    四、对角线构图$ i3 R( r. I7 ?3 C, [  v5 I% D
    五、利用环境来衬托主体
    # a5 C" m8 w( c$ x2 D3 d% z. D- y! `六、垂直线构图' j. C% k6 ~1 i2 e! ~) W, {
    七、 环形构图
    2 }+ G4 u3 ]3 @9 A: V6 y* D八、统一中求变化
    3 u- x& u. ?5 Z& n. [( ]% c. C% }0 u0 q1.1 形的变化. o9 H  H: F! n) w6 G2 I/ m
    1.2 色彩的变化$ K0 e8 N, j$ ^
    九、注重主体的突出8 l, |, X9 p; }2 ]8 ?$ w

    * _: N" t& U5 H# E6 J第三节:透 视9 U  m: z2 ^9 k- A' b  ?

    4 @# q: g) d9 B! P' o, i' w透视的基本原理
    0 X9 e! j' w1 p2 J; t1. 一点透视6 I/ Y+ Z; Z& n  ^5 F2 L6 A
    2. 二点透视% A& Y, o8 @' J
    3.三点透视
    $ P: v* C" F! M' i& B. T0 \& r. X3 g& B4 ~3 M* r3 ~, P1 M* {6 {- i2 N4 J
    第四节:色 彩
    " b/ g) u+ S" D- w
    0 Y; a& g6 {) A, n$ \一:色彩的分类$ Y4 R0 x, o: [
    二:色彩与光3 W4 H* `7 C! |  S
    三 色彩学中的基本术语; R0 ^- C# C# e
    1光源色
    2 T1 _1 H( E* H% \6 a4 K2. 固有色
    % \5 D3 R* ]6 l# S" A! f3条件色3 G! ^8 U2 V: e  |+ ^* j) o. w( k
    4.三原色) o  D( [  M, g$ |
    5.色相3 V2 d  J3 i4 S1 S6 s4 l
    6.色度- d% N: ^2 G  W( N1 I
    7.色性) [4 A. @  P9 V9 [+ X4 R( c; m
    四 色彩与心理
    , X( f$ |; i1 S; y9 Z+ @5 G  O, Z: Y/ ^( J! ^/ Z3 ~
    第二章: VR渲染器! W2 o3 P( C9 r$ m# e# \' l" h

    , R0 U; t* j$ _- s) F) j/ E第一节:VR基础知识介绍. ]! ]) r; q- M4 U
    4 S* h+ |" z: d- Q8 ?' O9 D7 K
    一:渲染器简介。
    $ o) d9 }; _2 K0 c# Z# W* `二:渲染面板
    4 B5 T7 M3 s6 s# e' n1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)# Z! {, u* l0 D  ?  h
    1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    # D: X* p- R; ?3 \  _) z$ r! @1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
    " G$ H- {) t$ q4 C* J! F2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏) s; K* X8 ^: I$ C- Y
    3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏. y1 X) ^' g6 ]+ B! B$ I1 m
    4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏4 H" z+ K/ v. J& @7 j
    5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    ! T8 H" _! t; o5 X3 R6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏1 o6 O3 L8 Q# Y5 D; N/ M
    A:Camera type 摄影机类型 组
    ) [9 m7 G4 j1 v7 j% J- `2 l4 p5 RB: Depth of field 景深参数组:( y- z1 v  @8 c
    C: Motion blur 运动模糊参数组
    5 u6 E  e( E' v* z# c0 u% Z6 o( ?
    & o# _" A2 j: \1 y  q+ D4 m# r7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏5 m5 ~# `+ c" N& ?5 Z
    A:GI caustics:全局光焦散组
    , r  F" E  m( N3 `1 L$ KB:Post-processing 后加工处理组
    2 E( l; E- q7 VC:Primary bounces 初次反弹组
    / b' H# j8 o6 ~% ^D:Secondary bounces 二次反弹组
    5 V1 K# m; x* v( k) @8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    : k; e6 i3 v6 }. TA:Built-in presets 内置组预设组
    / o9 Y4 V  j' e$ g& Q) LB:Basic parameters[基础参数]组
    3 t* [5 P9 G7 c& S, aC: Options [选项]组! A/ f, k* f* O% t7 \  b) U" z
    D: Detail enhancement 细节增强器组
    / u" r- a, F6 F1 I7 e  o. fE:Advanced options 高级选项组
    9 S3 I: o; F0 O% p" lF: Mode 模式组6 Z* B- }0 W) w. H. G; M$ H$ O0 L
    G: On render end 在渲染之后组
    % Y7 _8 n/ _' E, d0 {
    ; U8 b8 |& _) `' c! j( H9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
    3 g% L: L; f4 L) FA: 控制参数% K1 b! S/ {' F& h
    B: Mode 模式组6 ^; ?1 @& J) l0 V( d
    # Y$ @' N3 w9 A" D6 n: z. a
    10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    9 o& H. f( k# NA: 控制参数: \$ R0 }. @& I. B) t' r3 U, O
    9 u6 n7 `1 ~" j8 f- R! M% _+ B
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏5 Y6 a" r( z  l3 _
    A: Calculation Parameters [计算参数]组
    % X! c5 p( t" W" ]+ R. c9 ?8 FB: Reconstruction parameters [重建参数]组
    ! [% n: r2 R& [% W' G  {, ~C: Mode [模式] 组8 D# ?) d" U3 u1 h7 B( j
    D: On render end[在渲染之后]组, ]& C4 W0 B# c+ G2 {) T* ]# V
    # f6 a9 d1 R4 ~* U, _7 c
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏( D0 E! z$ q. u" U
    A: 参数解释
    + o4 K  K2 ^& [# h+ f$ w( a$ ?B: Mode 模式组( _" K5 z; x( D0 V0 e
    C: On render end 在渲染之后 组
      C, E" Y2 _: F$ K; b, j
    8 @+ ]* `* ~0 R0 E* z, ?13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏& a( a' D2 `: j% e
    A: 基本参数/ ^5 C1 s7 C( i/ s3 e  z9 M

    1 R' M& q* ~9 z8 L. p& h14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
    % @) t6 i7 }2 N/ F( b8 R
    3 R( G4 K# X% J15、VRay: System VRay系统参数卷展栏/ {' o, {$ E- p2 V, {
    ! h# x: Z; c# j3 K9 g5 e* w
    16: Render Elements 渲染无素- M. Q7 Q# b5 V  J# J8 j

    & p- n! u- }5 {第二节:VRay创建功能
    ! R' X& w& Z& f- n
    / v, ?! B/ |* L+ j7 C2 E1: VRay Light灯光属性参数:
    8 M2 E% T& ]9 F# ?; k' \2: VRaySun和VRaySky系统
    " p1 |( p* D0 h3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)
    * M' b5 }1 }6 X* x( o; W4: VRayIES :
    2 y6 a# `/ {9 U) M/ R  E. q9 d$ q6 T5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
    $ n. }8 c! n9 U8 G% R0 y3 L6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)9 Q, m* b: M* h( _7 }, Z0 L% j% J3 Y
    7.VRayFur (毛发)  V4 I& L$ a. g" q' R8 U
    8: VRay其它帮助工具% q0 A5 N0 Y2 @
    9: VRayEnvironmentFog 环境雾效- g$ K0 ]5 K5 h& r' d) i
    9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)% J* z/ g3 f& a' ~7 O! f4 q7 x  v' [" r
    10. VRay Toon VRay 卡通
    3 v7 O3 l1 ^4 D9 ?+ |9 C11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
    . v! D" v& ]7 R9 @; b* w6 ^" E# ?( y$ V" E. Z+ w9 W0 Z
    第三节:VR材质与VR纹理
      D7 }: s9 C: h
    : }3 h6 \. T5 z% D1 m/ y/ z1.VRay Mtl材质
    1 i8 q& D2 O9 x. \, \9 N) ?2.VRay2SidedMt7 C. q& e4 i8 l& Y
    3.VRaylightMtl
    ; u. Z1 b3 v0 v" l; e4.VRayMtlWrapper, f5 k2 A( I: [& I# ~" D( t
    5.VRayOverrideMtl
    7 u- @/ ]: ~8 {! o# p6 q6.VRayBlendMtl
    * U+ ^& F; j2 k( s& P9 M2 q7.VRayFastSSS
    1 m5 h* ?4 m4 f/ L& G8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
    + q' q/ v7 H/ i/ i' L. e. I9.VRayVectorDisplbake1 D$ y  A: ~. S- a) c  K! D
    10.VRaySimbiontMtl material' b- J5 m& E- x# }  C% H+ m) r
    11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质
    # ^7 f6 ~# g  d12: VRayBmpFilter
    & q+ I- ^/ K: N8 n4 y1 N' t: [13: VRayCompTex/ F, l3 X4 W4 w
    14: VRayDirt
    ) t5 u8 L+ J% [2 k9 \15: VRayEdges Tex/ F( z  {$ m3 w% Q
    16: VRay color
    $ w  d5 z9 p6 t% n17: VRay HDRI
    . ?" J0 P* f, Z) |) f; }+ i# h0 A18: VRay Map
    * N7 m2 S/ s* z, Y& [. w/ ~19: VRayDistanceTex VR
    - E6 J  r* Z0 t2 L4 |1 ?- @1 G20: VRayNormalMap& E/ A& J# [& I
    21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
    # [) q1 x& p! p7 j5 Q22.VRayDisplacementMod8 _' }  |2 _' K/ y& W

    5 m. J6 ~! o! s( U/ X3 B. S- v第四节:材质与渲染练习
    1 o) U; n' `% P8 Y# M- Y* d, E2 |' _+ w/ R: h
    1. 玻璃材质
    : e" ]) ^8 N# W3 a, G9 m2. 金属材质 a01
    ; O) F1 k) A; ]0 g3. 金属铝合金材质
    4 ?" k5 F' M" u8 j; L4. 玻璃镜子材质. K. l- K( L! N" ?3 g
    5筒灯灯片材质# d* G. v% g- i; E/ [9 Q( L
    6. 纸材质
    / d4 X$ t- W& j8 Q7. 瓷砖纹理材质. v4 w8 t1 i$ \; G; _
    8. 墙面材质0 L1 ^0 C6 g1 a. u1 w* L
    9. 毛巾材质。, L" O2 I  ]( v# s
    10.水材质4 X: O  |  a5 _/ r" m0 V
    11.浴池水材质
      S7 J$ N% t1 m2 U12. 白漆材质A
      ~5 P! T3 V6 t( R4 x( a! [13. 白漆材质B
    % A) {$ R9 {: V7 d14.木地板材质。
    , o* M/ F9 f  E6 J9 r. S15.合并场景4 z1 r5 C) w  n* o, q) r3 F( W
    16.设置初步渲染9 w' J7 S& D& m# {
    17设置环境光。
    ' m: n  ^( q+ C3 s: J0 H! r8 E  L: C% U# ^6 W
    第三章: 建筑动画渲染8 C% I; c) j9 D( @0 g

    4 i9 _( H5 Z7 B4 e9 o# C第一节:项目了解与管理
    2 c6 c; p' @7 `% n& ?* d
    8 ]7 N" d" I" q/ q; V! e2 C一:了解项目工作流程$ q/ @5 b% @: e* |1 y* ^. j" i
    二:关于项目文件管理
    ; y' e( X! z& X# f- X/ [5 P/ B三:关于3DS MAX文件内容的管理
    , }: H+ Z; q. P1 a* D  C  c+ g" i四:关于硬件配置( R5 }$ l. z& c$ x$ X6 Z# Y0 d
    % H* J4 O) H1 A  ]" i# _5 r
    第二节:Virginia项目简介
    , X2 G8 e8 R: ]% b2 S( `第三节:Virginia项目场景制作
    + h) M& e1 x2 P% V: G8 K
    2 l% X' }  f$ G" n" Q一:镜头1制作讲解
    0 }; F- C  L, Z3 `: b# g+ J& x
    1. 设置场景资源:/ o- y( F( W. N* g4 C, d
    2. 了解场景; q1 Q, V" H1 K3 K
    3. 初步优化场景6 w8 X2 h# o/ B8 O0 g
    4. 灯光材质调整* Z# E7 S& w; O) N) |0 x
    4.1 灯光渲染调整2 u* o. D' w- A
    4.1.1渲染面板参数调节。
    . q3 w2 ~* P( J6 D* ?" U3 {- K: a7 Q
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。/ b6 q. k6 Z& b9 A: }( `

    # T1 j+ H  A. D' d4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
    * O* ^: C( o% q$ k! J  L0 z, n5 {6 x4.1.3 画面输出调节。
    ' S; Q+ j6 k! v6 E  p4.1.4 材质的调节
    $ K. A/ ]+ g/ M6 F! [4.1.5 建筑物材质的调节, M/ D4 P  @5 A; X. Y) }: S

    . f: H" u+ S+ R+ o7 [" m4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:6 p! ?2 {( c4 M* R5 G- L& a
    4.1.7 创建景观路灯:
    $ l$ x9 w6 F$ R9 r4.1.8.枫叶树景观植物创建
    5 e  e! U  ^7 Z4.1.9.枫叶树材质学习- R9 `7 O, D/ Z+ T
    4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型" @0 {+ \4 j) f$ d9 Y
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。  e* H( C' U# ^5 A8 E7 ~- L& C
    4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。1 Z( V8 j! L2 [; m
    4.1.13.增加树篱景观植物1 Q# u. e( x) x
    4.1.14.为场景增加更多灌木- ?0 x+ E  [! A9 t8 g: [* Y
    4.1.15.增加球形灌木& s, |8 m! [8 _5 D4 x
    4.1.16.增加其它的灌木6 i  i# G5 q* w/ f- L
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木
    * z' i& x! k1 V0 u4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木' F* }/ u* K) e) o  Y
    4.1.19.制作前景的细节
    3 _- Q4 ]7 R0 I  |% }4.1.20.制作前景Grass细节。; m# C8 g+ h+ ^2 c* [* }* C
    4.1.21.制作镜头右边的草地细节。# N* `  D% t- c( {# J, s
    4.2.01.动画渲染输出设置3 e1 J* x9 Z8 H
    4.3.01:网络渲染设置/ g  o, ^: x. d6 X# D- W
    4.4.01:学习总结
    ( z& ]1 y" j( z' r- I" q- r9 m
    + s; M$ N6 z( Q9 G二:镜头02制作讲解
    3 G! F7 e8 F0 W' ]' a
    ) U+ {4 K$ }" Y# K9 u* C1. 了解场景  Q) @) M* x: K" c/ f
    2. 优化场景! e* d8 s  J  y1 ?8 }1 k3 q
    3. 场景光影渲染材质初级设置
    * a  l. g5 `6 F+ P  u0 J4.增加场景景观& e. {1 `2 }* s6 N) K8 i, J; h
    4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    1 |5 e1 m, m; e1 z  O* `* D. V) T4.2 增加景观环境灯及路灯调整。1 _) {% ?2 P3 u
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    $ v# [5 H& i% Q, i  e# o* Y  T4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树6 a5 V1 X/ O8 }. {. b( I
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
    * d+ j1 G. k; Q9 L; u, K4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木0 w. l2 L% K9 {
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
    $ M: k; S# j; w4 I# z% S4.8 制作前景的小花- z3 W  F( J0 o* G7 ^" g# j8 c0 M
    4.9 制作前景的小草细节0 a- i' z) ~: X2 C. L9 H
    4.10 增加人物等细节5 w2 g2 o' p5 p" b- h0 j- a

    " e; v% s1 N% P) O# K2 g7 J三:镜头Cam0 2B 制作讲解0 T& n& D$ T% D; `& @
    % L. s2 A# |! q% F
    1. 了解场景及优化场景。, O9 q2 T- Y( H0 z$ I
    2. 场景渲染光影的调整
    / T- n- \+ G1 W5 U3. 场景材质调整
    + S( n; m; V- F# W" b+ n4. 场景模型调整& A$ |6 r0 w+ G/ B* W. O
    5. 环境枫叶树及路灯制作) X2 U1 y: E( J1 k! ^8 c
    6. 调整景观树木层& Q- ~! r* X. X) [+ D5 b
    7. 调整景观灌木层+ M& y, C0 ~& E7 D% J2 J! L
    8. 调整花灌木层3 c) `7 D5 n( ~; Q5 z/ O2 S# K
    9. 合并停车场模型增中活动的人物。
    ; @. {) O( X' Q+ ?. J" W1 q
    ! {& [3 m% b% p* R8 J四:镜头Cam0 3 制作讲解
    4 D3 b+ H  h# F2 ~- Y; e/ N' ?6 \/ {$ {( D  N+ {# q
    1. 场景渲了解) ~! a, t# y9 [  @7 K4 a3 v
    2. 场景渲染光影的调整
    ' \9 k3 K$ I* ?4 }4 G. }3. 模型及材质调整: p# ~3 ?1 z  T$ G
    4. 环境景观制作调整。- @2 q. p2 W9 u) F+ O0 y" {8 Q
    5.景观树制作调整。
    % q9 [3 D2 Q: T' k/ {; K% a, F; ~6. 景观灌木调整制作
    3 H8 Y0 T' {3 M4 M  @7. 景观灌木花的调整制作
    . m  |* s' ~1 T5 t% Z8. 调整其它层的效果
    ; b! M, E8 ?' q7 F* ?6 v9.制作小结
    7 M" X+ |7 Z  [! A' T! x  ]" ]$ P8 U! s# c: Q
    五:镜头Cam0 4制作讲解% R! b( V! b, `' {

    # m8 l& O. i" u( [6 R, Z; A9 O1. 了解当前制作的镜头场景内容
    - ^+ G7 p" }# U% @4 d2. 场景渲染光影的调整- |( A' D: u0 N6 I
    3. 场景模型的制作调整  W( y" r2 O$ m7 n$ A; k3 P7 V/ j
    4. 场景景观植物制作。
    * d# ]; Z& [. z5. 场景景观灌木调整制作。
    # H6 }  o/ Y, D( `( U6. 场景景观花灌木的调整制作
    6 r& ?& J; ?/ l% y# p# H. d7. 前景草地细节调整制作5 o2 T# D6 O8 A1 {5 D8 h4 k! V
    8. 调整增加其它画面细节! H/ T+ J* ?8 Y8 Q, w
    9. 制作小结) l4 J; x4 k- J& H; `
    2 ]; ~$ S9 m( S/ m1 B( O. K
    六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    1 P% T# d6 S' p
    ; g% l/ c. {2 ~. \" [  \+ x8 I/ q1 o1. 了解当前制作的镜头场景内容* ^, c2 r, A# i& \0 ?
    2. 渲染测试调整- t- d+ k# Z; N$ C) B& e& C8 Z6 L
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
    0 y( Y, w7 H9 D  s, t4. 调整制作环境植树木
    * H2 R5 x, E+ M' n$ I5. 调整制作灌木植物7 {* x/ N* k6 J) n5 l
    6. 调整制作花灌木植物
    8 X# N) b- o2 n' I7. 景观环境植物细节处理
    - Z4 H/ q8 h6 `9 A8. 其它画面细节制作6 N# Z4 t) b  \: Y7 `, R' D
    9. Cam 05B 镜头渲染
    ; I2 c! v6 j! t. B1 ?( N9 b
    8 w; t' F0 I" d% ~七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解; Y4 H  Q# Z  Y0 d0 V
    & c: a, k% U+ C: k
    1. 了解当前制作的镜头场景内容3 H8 d) A" `7 m  |; C) \
    2. 渲染测试调整
    2 H* g# @; I+ D" j+ y3. 环境植物的调整制作0 ^, d" A& E1 l$ a" a3 H) T" G
    4. 灌木植物的调整制作/ m( x' t# w4 b
    5. 灌木花植物的调整制作; l& i: N) V- W5 f4 a
    6. 环境植物细节的调整制作
    ) z7 o# U+ y( f: T7. 场景其它的细节调整制作* K/ i! J9 Y+ s
    8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果0 s2 Q- G! ]4 {. p  ?: U3 R% x% o
    9. Cam07 的镜头调整+ ?" W8 c& r3 ?3 R# [
    + x5 ~9 q2 ?5 _; N7 o6 l
    八:镜头Cam 08 制作讲解3 A' }( T) y! O) f- \

    6 o+ l9 p/ g( Y& k  U1. 了解当前制作的镜头场景内容
    - r9 [' H3 s( j5 n6 V& H2. 渲染测试调整
    & z) w7 z! q# s3 G3. 环境植物调整
    . B6 Y, I4 T3 w$ b0 e5 Q: _( `* y6 R4. 环境灌木植物调整3 P& m( G. G3 b: G% J+ L7 |  |
    5. 环境花灌木植物调整/ y0 V" H- n. I* g
    6. 环境植物细节制作
    6 ~6 \& \5 N5 W5 q5 v# N7. 其它细节的调整制作。
    . m- {. ]9 Q- q* g- T8. 小会所室内细节制作。. F% U! z; m9 z- x. W1 `+ F

    8 L+ h6 M( }, [, F* B九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解) F, `& w3 M/ _$ F

    7 Y8 S( S7 E: q/ y8 V1 {) T1. 了解当前制作的镜头场景内容
    % R3 S) P* i7 e! K; w2. 场景细节的制作调整
    0 O, I, U8 x1 S9 ]+ }3. 场景灯光渲染调整6 `1 }4 f& Q0 u
    4. 环境植物调整制作$ |1 P' J0 n' V
    5. 环境灌木植物调整制作
    : P3 j+ ^! o3 [2 `% c$ _, q6. 环境花灌木植物调整制作  e' n4 l* x5 D, r- e) R$ B. `" Y5 ^
    7. 环境灌木细节调整制作6 O4 c" o1 s! z3 Y- ~/ q
    8. 调整家具和灯具模型1 c( S% s( Y3 Y$ c
    9. Cam10 渲染调整
    8 R7 \2 `' ]8 G; N, ^+ Z5 }10. 调整环境植物树木3 J4 {: N; l% H9 p  G- p7 G
    11. 调整景观灌木植物树木/ w. d) P& [+ R
    12. 人物角色的调整" D$ \; ?3 K6 w8 N2 F

    1 _: H7 C4 {# @7 r" s十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    - S  r; i, c8 D% b* a2 [0 v' |' A+ ]+ ^, ~" n4 }3 x/ F) |* j
    1. 场景制作了解# q/ O2 |$ u9 o5 q
    2. 了解各种阳光光影特点
    % [7 s. u7 s0 u: M. K9 H9 S9 }5 m1 N3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格- e+ ?+ R* ^2 p) _1 v
    4. 黄昏光线调整8 \7 |6 Y1 t$ i% d, \
    5. 环境植物树木制调整制作; b( c5 Y+ a2 a2 K5 U0 E% z
    6. 环境灌木的调整制作
      p& r4 D6 [8 [( {2 c4 k- B- b7. 环境花灌木的调整制作0 L7 d. g5 W5 w# p9 V- i, {
    8. 环境植物细节的调整制作6 B2 @6 [( H; `/ W+ y* ^
    9. cam12镜头渲染* t9 ~0 y8 x9 F+ Y/ t& X
    ! I, ?$ e- e4 N
    十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解+ J3 a: J- ~) t1 s) }+ p  H

    3 h1 j4 y6 m+ ]7 o  A1 r5 H' |0 j: p- j2 F1 了解建筑夜景特点。
    ' Y6 ]5 v0 |9 i  j+ V) l2 背景的设置及渲染测试设置1 B$ H- ^7 z! w. E% B: Z  S" b
    3 室内灯光制作/ K. a& s- ?) i0 K% o- ^4 `
    4 室外灯光制作
    ' Y7 Q, [2 n2 ~. `5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作* K5 p6 `! r& m1 i* Z, H. V- q
    6 渲染最终的画面效果4 V% C. n: ]4 ]! u4 ~

    ; P" s: z; R+ p$ ~3 ]  i6 h第四章:室内场景制作
    ' A  Y5 ?- t2 x5 L7 C! U7 i( z; [7 C6 s8 W
    一、 室内知识了解.
    9 }( z. d7 R9 l1 t1 m2 ]+ Y3 v" b* K0 x+ j
    1. 基面装饰———楼板地面装饰
    3 [7 X" B3 n! v/ ?2. 墙面装饰
    8 @) o( w1 e% T3. 顶棚装饰* h# y. m( e+ U0 R' X& u
    4. 家具
      B" F( T% C9 n+ _: H! O* y0 B* i) C! v; z1 ^; ?9 B6 L! D* Q
    第一节 接待室一角, q/ w! N* Z% m5 [. b; O
    $ C7 k& _  o) Q! _. V! V/ Q/ b
    1 材质了解2 _% x& I! A" h8 v7 Z

    # h$ _: b3 h. f$ G. |2 灯光与渲染
    - e* P+ e: Q. a5 }: {$ }& ]6 o7 d) ~% ^& k
    第二节室内空间02制作5 {8 w* {# e$ N' T8 q, b

    . J/ A2 e+ u; d: u& }1 场景了解, Y6 f! u6 `  B- x% c
    2 环境背景制作
    2 Q9 K) q; f8 [, R# D: ^8 v0 P3 材质了解
    % Y2 O/ M7 R. }2 b% A: ]4 灯光与渲染8 h( `# D. R/ K$ T

    9 s  h1 B) E1 ~' m6 f第三节、 室内空间03制作
    . \. \. i& a: }7 E1 @& O
    ) ^8 q. i2 n$ L/ c6 ^, d1 t2 k1 场景了解% q. A; N! G; H5 y! ]3 n. f
    2 材质了解, ]/ Z  V# j  O* C2 h/ u8 k) @
    3 光影与渲染3 {2 _5 q0 T) y  G" T
    + I4 s2 \3 N7 b7 l
    第四节、 室内空间04制作
    2 P+ l5 q8 y% P0 J' x* e7 g) i' ~) \( @* L7 y' H/ }" z
    1 场景了解/ _1 f8 v7 e$ f. P0 l2 L6 {& e% f
    2 场景材质分析" v4 R/ {, J3 ^4 Q5 n, w: w  y; |
    3 场景光影与渲染
    ) e# O+ X7 Z0 P2 L* K( f2 s7 L2 V( \  G# |
    第五节、 室内空间05制作
    1 ?1 ]3 \6 M% Q  u; l" [' M! q5 _2 w, M$ f! B8 V# l$ q, ?; d
    1 场景了解
    , i+ c  M& {5 A! ~- v2 [& ?2 场景材质分析
    / W3 C) k* h8 W8 X3 场景光影与渲染% j7 X3 k# ~$ v& w) P2 S
    ( r8 v0 T+ x9 _+ Q0 D
    第六节、 室内空间06制作
    * e* g' _3 I2 N
    3 z: Y0 a' M0 v) n, r$ H3 y1 场景了解
    : Z, s2 h! `2 I1 q2 场景材质分析
    0 g" H8 [- b; }. w7 X0 U3 场景光影与渲染( K) @0 j2 a( m' c0 {" {% l

    , _; z5 b$ }. ]' l视频教学内容
    ; K5 ^' i( k% ~; j, }2 W/ f& O: E. _: K# s! Q: a, }0 U
    视频教学内容 总共 78小时教学  p& W7 g( s1 x% E- X0 H
    7 j* O* R! T3 X# k- ]& n  s- a; a7 _
    VRay Start视频教学内容 16.2小时
    3 _- j1 I9 u/ ^1 s3 K1 V$ m" L: q( K
    1. VR start(起步):: {' }) \3 U/ @' ]

    6 b, D6 ~. o6 ]# N! H1 R2. VR start_GI_B(photo map)5 I# j# J3 a$ X% ]! z( ^/ r) n2 n8 u

    $ z1 g1 `& m0 c3. VR caustics1 B- G, [- G# |6 n( y0 V6 b

    + v5 Z% [( R* i! e: e/ c4. VR Fur
    ; \5 {6 w2 L! O4 M9 _/ @* i1 p$ x3 ^
    " d# m* R! Z& m2 \/ C+ v. k5. VR obj properties_A  t; T0 e" {% r& b* Q  @
    2 D% \1 f! m6 F* n  P
    6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog& F" b* [/ _( C) d/ D6 r- L
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
    5 S/ |" B* T- g
    ) T/ R+ A" W) F, x) I  |7 E; g& R7. VR start_GI_C (Light cache)" N: J& K' h5 G2 g+ P  k, ^
    5 A. N8 D- U: \, {
    8. vr color mapping" I. `5 s7 ]5 z8 x! l5 x
    ) K, _: e" C9 |
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
    . e# b% v! C( `+ w- u$ \' V8 Z- `
    1 O2 }1 P! R3 P* [2 L8 ^10. vr cameara depth and motion blur
    1 O, m4 l8 w: a3 {8 x# d  p: H9 U+ i0 F/ L9 C9 _' w5 V$ F$ w
    11 vr satrt cam01
    & ]# s+ a' l$ |. {1 L% N; ?- u% K: i' L  j# o( T- R9 G
    12. vr physicamera :& x4 m1 r" o7 S

    ; j  E3 V2 Y, ~13. vr satrt sun:
    ( }: h" i7 {5 t0 ?7 W0 A- _
    / J9 ?/ Y2 Q6 n* W14. vr start sun and cam; e! f" ?7 N) C8 O& s8 s$ D

    9 t; n) Z+ {! B, j' p15. vr satrt light 2讲
    * M% ]* `/ {; ^0 |5 j2 D2 A2 c+ ]* a) s- {! M8 Z: F5 y
    16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    & w' v" h) U8 A, q1 z5 l+ [4 Z3 _( g
    17. VR Environment GI (HDR)
    1 B1 `1 @$ K4 \
    1 u/ P! O2 N3 X. P: e) ?9 F18. VR Material_A' A7 p# D6 Y) v& h
    * y9 K2 M& ]! d2 `) X
    19. VR Material_B5 Y( I5 i& a3 @0 P0 k/ @
    ?1 g5 d' D" N( ?% _. \
    20. VR Material_MPS6 \4 {, {& ^$ S' h0 R3 J' ?
    9 i4 d+ s+ ~$ [
    21. VR Reflect_# j$ E- F8 ]& G4 B9 w& e$ f( c
    8 e: |1 M  C: L% H
    22. vr vr carpinat maps_Model' e& r+ x. O- i* g: S
    . h- w% Y  B" I& k
    场景动画视频教程内容:49.2小时
    0 K, l- P7 j' \7 @* z& i! C/ @+ R# U( K. B8 b4 E  S
    1.项目场景简介
    / p, v. w9 J1 F& m+ E7 K4 N8 z" M; l2.项目管理与景观界绍# p# A/ z+ d/ G; Q7 Q
    3.项目场景的初步了解与优化, [( b, ^3 e- s9 p
    4.灯光初步调整
    " y& V9 k  C- O, N$ r, l5.场景材质初步调整
    4 Y1 i7 {3 j+ [6.scenes 脚本教程. \4 Z0 d3 @! H" ~
    7.scenes 插件教程
    / w, H: {( ^/ j8.cam01大树制作(环境制作1
    ( w  G- u0 S  m' K: z4 }- E7 t9.环境制作2
    6 k+ ]# o! d" f& R6 l9.环境制作3
      H' Q( v5 n7 K! ?. u' p; `9.环境制作4
    / r( k9 j5 i5 y& a6 p6 e# b2 b' c9.环境制作5-花
    4 W. e4 N0 j3 C10.cam01前景细化-01
    + u& |7 Y2 P3 h( E' W2 d( D; H+ _10.cam01前景细化-02
    9 ?+ U# m! e4 a2 ~. q10.cam01前景细化-03
    , u: i8 D5 L2 t. F$ n10.cam01前景细化-040 b9 O. G$ C" j& B
    ( {. s* ^$ Q, c2 _& r, S6 n2 s8 |# j
    cam02环境制作" U& ^. a: N7 A" q0 C
    cam02前景制作
    2 x* W. T9 d6 R$ Q构图与灯光调整
    % K. m$ t# F  j; t5 Y8 Ecam02B_灯光渲染5 r$ e  @, }+ N, r/ t8 R
    cam02B_景观灌木与路口细节: z1 A2 d) r0 U
    cam02B_景观树4 `+ B! B: l4 k. D
    ! U& z/ a" M/ a0 _- s
    cam03讲解8 s( k% L, t9 P) @( i

    - L% D* m* {+ @' @! T$ RCAM04——灯光渲染及前景构架/ R' x: q) W6 C! u
    CAM04——景观灌木制作
    4 T( X* `8 y# }' RCAM04——景观树木制作A6 k8 a8 ]: q5 V" c5 s% R( ?% l
    CAM04——细节制作0 t2 }4 S1 m  F8 h: `$ s2 P- Q
    - Y! F! X+ a% h& k( H( e! Z
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
    5 }. ~* }, Q! x& F! KCAM05_灯光渲染
    , @8 ?5 J0 [0 U0 U, _CAM05_景观灌木制作
    + p, n. }$ ^# t: q8 _CAM05_景观树A: v. E, R: J+ }( L9 \
    CAM05_景观树C及渲染调整
    ; w0 A) s, S8 m0 zCAM05B_渲染讲解
    ) U6 ^1 P# A  z. E5 K! e, @! QCRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    6 p& A" _/ w. @. I" T$ o7 B) p8 Q
    5 b# M5 p7 y/ ycam06 07讲解
    ) J" _& m+ R# y
    9 r* a( g" v3 t; ecam08 讲解
    & l" [. q2 s( k" w& j+ K! j( L9 [+ `2 [5 Z. P2 f% G
    cam09模型与材质
    # t0 f& Q) U9 `2 S- Q0 m, q( ]cam09渲染讲解8 y9 ~0 Y' F, p3 J7 [
    , @" _0 X( u0 _8 W- }( j8 B
    cam11 12 讲解
    # t8 H/ c0 u2 {7 Q  E. i( f  w( oroof tutoial (屋顶插件教学)6 B7 K& |' G) X0 I: ?
    ' V6 r1 P7 i( Q* U, i
    cam13 夜景分析
    1 F5 V1 ^: W: x# N+ ^  A( ~cam13 主体灯光3 o, d( w, u3 ?: ^% s
    cam13 其它建筑灯光制作
    3 [$ o5 S  ~3 h1 L' _. V4 N; p$ B7 }9 x, l- L, \& e
    室内空间视频教学内容 12 小时9 g7 x9 b( I* l

    ; p; O! G5 K! a$ Q5 ~& K  h1
    - T8 n+ g; \2 j; `
    ; [( T+ B( _) ?; u$ KIndoor start__A01
    5 N( \" p* o  z: o, X+ r+ {indoor start_A01布光* z, e% Y/ ]9 i8 |& S8 i9 d. P
    Indoor start__B light_A
    6 P( Y# R5 l. B' i, G: lIndoor start__B light_b+ x9 Z% O' N6 v+ r( R

    5 ~2 c4 e* E! r$ D' L4 L3 I教学( D2 \" e9 F2 f) ^  U3 f
    % T5 r. M% _& F4 J. d$ H
    2
    8 C! l- f0 @( x4 J+ uIndoor Anteroom 场景 材质介绍. `/ x/ X+ I0 z+ m
    Indoor Anteroom 灯光渲染( _7 p' X8 ]3 ^' q4 t' ~

    $ [( b* G. T' k8 N8 [% N0 x4 q- ~教学0 Z- P' |3 Y  n- e+ L
    - S+ G0 R2 l2 X. D9 A
    3
    ( c" R7 N" S; Y% j4 y% y4 @Indoor Learning center 场景材质介绍4 E! U  h. k* F
    Indoor Learning center 灯光 渲染
    : G) Y3 e6 B4 ~+ Q教学* t5 v+ T! C5 W9 t' n% x. G' z
    : k( T# w' v0 R/ X, b- ?
    41 h+ _  x5 |/ V# B5 B! Z
    indoor music room_场景材质介绍
      K( Y, F9 s5 e+ X教学6 Q9 A+ o% y* C' b
    - ?. m. p' s2 L6 b
    5
    . r" o: Q" `5 w# t& o- `8 ~indoor living room_
    2 v6 r( d. q9 ~) Q, Oindoor music room_灯光渲染! {1 c0 f' v4 Q3 G, t: O
    教学
    8 C. S7 f+ |  {" y4 f7 j/ i4 @4 E# z& H7 k4 D, T' g  H
    62 ]1 ~# Y  ~; ]* {4 C: `
    indoor living room$ z9 D  ?9 n( w( j- f0 G
    indoor living room B" a+ J$ z  R1 V; G8 M. P. P, i$ O+ N
    教学
    ! I: ]6 F( R6 L* x1 \
    5 A, K$ Z5 r$ U- W" ?3 ^7( m' ]# W0 u" [+ F
    Indoor kitchen room_. W& X' s! V4 U7 T
    教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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