免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑
  t- n* s2 X3 l+ e  e. R$ [- y" T4 h" B% W% L
这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。
) {: c1 C$ e& F0 B! l8 H% N
" p: G% P  ]" k. [& v7 w希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!
1 g; r% Q7 K  E, H5 u4 j# X% F; S# A) X# n  M  ]+ F
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!
& T9 p) Q0 N; _) H
( z: H. u/ Z3 D1 l+ o" e7 C# s, s: t不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!
$ b* B0 |* G) d% _9 Q+ _
; @) J  m% w" B6 z1 [0 M  i下面有一部分的案例图片,大家看看吧  }0 O2 X$ X! m' ^8 V* n+ z

9 U; ~2 u4 s. p2 v2 {) a$ y0 x2 J为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦
6 k9 _; M, e9 l4 k/ @" V8 o
9 J4 n6 J) v* e7 p  ^! s
4 p9 y$ O+ _) t% s* E. S$ M回复查看高清大图
6 J9 T- a2 A  O9 k, Q8 }. {5 e5 h$ w- l1 E6 L# S; Q) z+ l, ^5 p
' ?1 N' V7 I4 f9 v) G4 P, ]1 ~9 }* V
3 \/ A, P7 F4 i4 m/ h

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- _! Z% P$ x7 s% k

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发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录: . a; p* S2 x" \" g8 U1 ?7 b
    1 V1 E$ V3 q* p0 e
    教学目录' e3 \" {" y- A7 T) q

    , o/ O% @1 v% P$ ~第一章: 美术基础学
    0 u0 Z6 _5 P- t# ^3 Y9 z! E3 [. E7 g. z+ v
    第一节:明暗知识- D2 j+ V) @  y  W6 K

    & c8 e, {' Y6 a4 z/ L* Y一、认识素描中的明暗
    4 ]% h8 _3 N! R: t' Q7 V1、明暗的变化规律% Z5 Q( P2 N: U
    1.1 亮面
    1 ^, y, f0 F& Q) L1. 2 灰面" f/ V' A6 q$ f$ n2 Z# L! Y
    1.3 明暗交界线& H- c, q7 w: u5 N9 H2 f8 b* \
    1.4 反光' f" A! I* T, w$ v, I) u8 O7 {" q
    1.5 投影, E2 c' U8 r2 F2 K" e! i
    2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
    , ?, U- `* u- G7 C( T' R/ C二、光照方式
    % v7 v& b; K7 _$ z, Z. f4 j
    6 X( x. a; ?. d6 \6 n9 _# o7 n三、阴影
    ; }+ G9 V0 q7 [( k1:阴影长短虚实变化:! O) Y) `2 U/ n9 u6 Z  N
    2:阴影的色彩变化:1 Z# Q% B" ~7 f; s$ t5 ~2 l
    四、光线细节质感上的变化(退晕)1 N' m2 d6 X- W7 _8 ~0 o& P
    五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)# }* N( T4 F4 @0 b: P- r6 Z
    / {' c$ ?% c- e2 t* D" V! W
    第二节: 构 图:
    ' U& `$ `% n3 R/ X
    1 L4 z3 v* y5 ^9 Y5 q7 S% X  {/ r一、 对称平衡:! n/ ?) c% u9 X' y; t; H% e
    二、黄金分割构图! R- L  j/ n- W$ h2 _- W) m
    三、重复对
    2 G8 Y* J3 Q) _3 l4 }' E& z, X, d5 X6 E9 r- B四、对角线构图
    0 W+ l3 `8 L3 z8 T' R% u五、利用环境来衬托主体
    2 H2 i  _7 p: w- l7 i$ y/ T六、垂直线构图8 h2 B: Q+ ~+ n$ `
    七、 环形构图2 {+ p8 ^# ^2 f  |" W) N/ @
    八、统一中求变化
    : B+ M& ?3 i' ]1 a4 y- _1.1 形的变化0 r, @5 p' M; X" L& _
    1.2 色彩的变化
    ! {5 r! T( Y7 b3 p1 C九、注重主体的突出
    , q5 U- S; q; S1 ~7 y) c3 ~: W/ [/ Q; F/ C" c% Y4 C) C, I
    第三节:透 视
      t% w) O5 e( _) |5 \8 K* s1 q! p! ?2 M) d
    透视的基本原理
    + w5 U' r# L+ H3 z9 E1. 一点透视* S- i5 J7 r  d9 h
    2. 二点透视
    3 B6 d0 q0 v! K& j8 U; k3.三点透视
    0 @. `% Z8 l- L4 \) K" x
    ; U8 t- u; w0 }: N! S第四节:色 彩
    $ O& d& ]% w" J/ `
    ) a6 A5 c# ?( f" @  w一:色彩的分类
    1 ^" u3 p3 J: `" B, e) e% i二:色彩与光
    2 b+ E* c) h2 N4 ]; p三 色彩学中的基本术语
    . w  U7 E0 I, L7 L; @1光源色
    ) c6 T% _2 ]: H9 ], i- T2. 固有色
    ) r$ [; j; [' [' F  z2 r6 l) j1 t- _3条件色
    # D9 v& M9 K% ?1 h+ S/ A9 e9 N4.三原色# Y" U$ ~- O2 w
    5.色相0 K7 R2 _3 _7 Z
    6.色度
    % z2 F& V! N+ e0 b4 v( j& Z4 A& O7.色性
    : Z  H# y, `2 e0 p. n: f四 色彩与心理
    " C) C5 W/ o+ d& w& x. _
    8 X6 j5 U! }/ J9 U! h第二章: VR渲染器
      K1 U0 t0 P/ ]( S* q
    * O4 B5 ?; K8 c, T( _第一节:VR基础知识介绍- U8 G% c0 p6 s: R+ Y; ^& O; c+ |

    , R+ g+ w6 R2 ^8 Z一:渲染器简介。, Z8 `! f: v; Y7 y1 G; }4 }6 G, T: m
    二:渲染面板* s' y& F. C& N* m( q7 w) \
    1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
    0 k. P" V7 c4 o" A1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    " S! O& L' k( H+ }. Y* H# t1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏
    1 V' }. S: K+ o/ H1 C& h* w; r2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    1 C8 F% Z7 l. J* }" e3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏
      O* {- X( j& u& F8 B6 }4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
    6 J3 l" T( U. m, x$ t9 k0 b1 C8 k5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    9 \0 [# v" x; R6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
    ( L$ m! m& }! b! h' b2 e+ JA:Camera type 摄影机类型 组
    ; f& S3 [9 ]; d3 w3 d& B9 eB: Depth of field 景深参数组:
    # ]+ X7 X/ G$ T9 P: y$ bC: Motion blur 运动模糊参数组
    9 d- ?8 {7 M4 j2 f! ?7 s2 x' X, u) J6 w, H7 i  A
    7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
    : Z2 R5 w# H6 h$ n+ P3 X8 HA:GI caustics:全局光焦散组1 A  M, W) A0 X% m% e
    B:Post-processing 后加工处理组
    0 C! J* P: X5 H$ T  ^C:Primary bounces 初次反弹组
    ( _- |0 C9 m2 h5 Y/ E: ?/ f) ]D:Secondary bounces 二次反弹组9 |$ E# {3 f0 P0 Q  K1 ^
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
    . L6 ^  Y; _" D" H5 ]A:Built-in presets 内置组预设组
    ' R$ ~3 a" `2 \  D# P5 w8 {B:Basic parameters[基础参数]组
    1 c+ b0 D8 o( S1 f; N2 oC: Options [选项]组/ Y, V3 }! D1 l
    D: Detail enhancement 细节增强器组# X6 V6 A9 i5 M- J* e: U
    E:Advanced options 高级选项组- }# @9 P8 Y3 ?% b+ k- v
    F: Mode 模式组
    8 l" D( ?* s5 e, w5 |+ D8 k9 K6 qG: On render end 在渲染之后组
    8 |& o3 p. \( J  v: P5 Z4 G+ W7 D: a2 v6 v7 v3 M
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
    3 c4 M$ Q- _* O9 v5 @' u* N: LA: 控制参数" R8 U  \  {" I( @! G
    B: Mode 模式组
    . W2 K% n4 ?) a& z' ^1 q
    " ?9 N: B$ P  r; p+ ]10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    ) w& N* G. U' c% MA: 控制参数) N( R, h, t. K. |0 G' t
    % s9 D1 [4 Q( F2 ^! Q) {/ R' s
    11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    ( _( O" Q2 A" JA: Calculation Parameters [计算参数]组% u" ], c6 A4 h$ ^3 g% R5 \
    B: Reconstruction parameters [重建参数]组* g9 C& n# D! i
    C: Mode [模式] 组
      `% [4 C' o5 `+ UD: On render end[在渲染之后]组) P8 ]( K2 O5 F9 U# |: \
    " D' A7 Z2 s3 W0 F7 |, E) l: I
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    ( }) I+ M' e( U1 c5 P3 b! m! yA: 参数解释
    " h( N" |: t) ^7 R8 T( kB: Mode 模式组
    % }# i1 e8 i0 Q$ jC: On render end 在渲染之后 组
    . a5 F+ c  \6 ~6 x& ^, m$ f1 I5 A% S) {7 U( v9 q
    13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏+ I5 X) N' R7 V% K, D4 }9 _' ~
    A: 基本参数
    . G% H" k) T/ [0 U! T6 ]6 O0 L) _9 c; ^
    ' |: V; X  N5 e" p4 b# W" o$ v0 u, e14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
    ( e& D  T& M0 G$ T* l& I
    % h- L+ {* b* J+ l( h( j. f15、VRay: System VRay系统参数卷展栏6 g" n5 e+ ~/ ]5 }- o+ k2 S
    : J6 f5 Q: F0 A3 ?1 V& ~! c
    16: Render Elements 渲染无素
    * J5 Q, N6 p* n" s' c* y2 C. M! }% E- }2 v5 F# _6 c* ^5 ~! J
    第二节:VRay创建功能/ E" T7 D2 G! D% d

    2 a# E. \! m; a) Q$ T: ^1: VRay Light灯光属性参数:
    , M* n# ?& r2 f2: VRaySun和VRaySky系统/ d( S# b; c* ?
    3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)! n5 u" B1 d. q6 O
    4: VRayIES :
    3 n2 @; q# f. f  ?$ H: M9 g5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
    + \/ W# j+ i5 A( s6 c! v6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)* b8 J/ `: R- c4 V
    7.VRayFur (毛发)# p# G$ f  C+ r: Q+ Q: P
    8: VRay其它帮助工具
    ) j' c9 q% t6 ~8 c; E9: VRayEnvironmentFog 环境雾效. G  l" h- m/ l: V
    9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
    % G% u7 Y: E& m10. VRay Toon VRay 卡通
    " g3 ~( R/ s# n8 y8 o8 \1 K11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
    8 i. i4 x# |* a8 ^+ V4 r9 _
    & T1 ?  h3 T7 u2 k' b1 {, g: F第三节:VR材质与VR纹理
    " O$ w! V7 H+ b& @' P+ X5 ?2 f
    1.VRay Mtl材质
    9 \7 q, {) n8 T4 `2.VRay2SidedMt
    / y9 u; f6 ]7 ~. g+ T2 e3.VRaylightMtl% n1 w8 M8 U9 }" ]: Q2 @2 e
    4.VRayMtlWrapper  G4 V* r2 C; N" ^' |" d
    5.VRayOverrideMtl
    % h9 S) l7 E5 |# m  B1 m8 c+ y% S6.VRayBlendMtl
    6 s; q3 X  {( L% u7.VRayFastSSS
    - }, L) @- [$ i/ ~. `0 g; p8 q! u8 n8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2)
    4 o6 X$ R/ l# t1 n4 t. D9.VRayVectorDisplbake; K7 C4 v$ _. K# L
    10.VRaySimbiontMtl material/ X# p3 y5 f! T. f
    11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质! D* O1 K. I, l2 |! C; Y
    12: VRayBmpFilter9 f1 X3 B( s" G! C; A
    13: VRayCompTex
    & s- L. L! T! `( I14: VRayDirt1 K, H' |" l. o# @
    15: VRayEdges Tex
    1 i8 p! w6 z) s+ Y/ _: }) l5 @16: VRay color7 z$ ]( Y3 I. b" q% R  z6 L1 ]# J) Y
    17: VRay HDRI1 t& i5 q! \4 z  A7 H+ p- m
    18: VRay Map3 Q4 L& d5 n4 y4 e) o1 R
    19: VRayDistanceTex VR
    ; a( {  I( G( i& V2 P' h8 o20: VRayNormalMap
    ' g' V1 l& ]6 K5 u* v" S* u; W; ~21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
    ! g3 M8 y( T. K, G. Q, X3 m22.VRayDisplacementMod
    $ T9 k6 X, T- y4 `* i+ h, D
    ' x# @  ~" W- U8 G  U. L8 V第四节:材质与渲染练习
    ' `% z! [+ D, N% ~- T! u
    & E* O; Y3 g2 T/ j5 v1. 玻璃材质
    , r* G" Y& D. n( q' B! b# v2. 金属材质 a01
    , @8 k% u1 z% O3. 金属铝合金材质
    - }3 @; Z" f' Y5 {4 z4. 玻璃镜子材质" b' S3 r9 ]# O& O0 E
    5筒灯灯片材质6 m# m# x' U& E' }. a3 Y( U" [( }
    6. 纸材质" n. P9 u5 I. {, l
    7. 瓷砖纹理材质
    0 ?/ Y6 u) \, j0 [& Z8 s8. 墙面材质
    " S0 T. K( ]9 n5 k9. 毛巾材质。
    ' K$ p3 c+ L0 e$ [' N( y10.水材质
    4 I2 d- j9 w9 Y3 K: k+ W8 p11.浴池水材质
    : O) _- L8 f- B12. 白漆材质A; f' W7 c" I# V
    13. 白漆材质B, f9 k+ a# z' b" m+ j
    14.木地板材质。
    6 v! f) F4 x; r# J  f2 G15.合并场景4 U7 n! f5 `8 T# S# Q
    16.设置初步渲染* e( ]& c! e4 i; L5 d: ^
    17设置环境光。, x  y1 ]& a8 E6 g% K! [# H0 O
    " F1 K& U, j) W" q6 D) k7 v' l
    第三章: 建筑动画渲染
    7 C  l  I' x' z" ^6 a- p$ S4 K0 Z: [( d- o/ J6 Z& z8 O1 u2 f
    第一节:项目了解与管理
    , w* ^3 s/ `4 j7 R, d, [1 T7 n! W$ y; F
    一:了解项目工作流程
      q  y4 S$ b; @) I. x) T7 B二:关于项目文件管理* e4 g# d' l% B; x5 q
    三:关于3DS MAX文件内容的管理- m, s$ q' y) q7 k; K3 b. b
    四:关于硬件配置" P0 N3 o7 T( c/ r/ i$ D0 c
    7 p2 J3 s1 e2 m" h
    第二节:Virginia项目简介& I. i- `1 q$ T& M$ }/ |( x9 a% g
    第三节:Virginia项目场景制作8 i8 T& \! A2 M0 T% E9 q  @
    6 e; W( `' r, E" E1 [
    一:镜头1制作讲解: A) e$ d- w. r
    + U; o; c2 p2 z* i: m) a1 v
    1. 设置场景资源:
    & Q/ D/ i/ `2 X. W+ ~4 U' n2. 了解场景: K  d3 B# h3 U5 ~
    3. 初步优化场景
    * n2 k5 \+ |& x7 g, b4. 灯光材质调整3 h1 r. K7 j9 m% M* a
    4.1 灯光渲染调整
    % t% I' o* k  e4.1.1渲染面板参数调节。2 r8 |  T, T1 ~! p1 y! H
      p% o, ?- \% E( p, ^
    4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
    " T4 x, ?( r: g* l4 G- d6 o2 X1 ~+ _- U1 `3 h
    4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节3 u5 v& |% {+ D; E! n
    4.1.3 画面输出调节。& [8 A# C4 T7 e, ?% i% |! g1 a
    4.1.4 材质的调节
    / X, B$ L! k* A4.1.5 建筑物材质的调节) _6 i0 o: ^) G, S  A# _7 @
    * @9 `  C9 s4 ^' u3 T
    4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:4 C% g" _! V8 E, j2 X7 b+ S8 _" U$ j( E
    4.1.7 创建景观路灯:
    1 b! x+ {0 Z+ e% Z4.1.8.枫叶树景观植物创建
    1 ^  E! @& h4 r3 v4.1.9.枫叶树材质学习9 m7 z7 E8 r! n7 d
    4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型( m  ]9 p" l7 x
    4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    / l' D- I$ s3 e( A4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。  e0 n  ]: ^3 J6 X. c9 z6 h
    4.1.13.增加树篱景观植物
    ! ^0 E& ^; u& P! H# \# S9 e" L4.1.14.为场景增加更多灌木1 }7 v8 @. q5 c( I' u$ ^3 B- G+ C
    4.1.15.增加球形灌木9 O5 `# F  t: u* ^* R. i0 o1 T+ y
    4.1.16.增加其它的灌木9 M- ]" C( y. E* H$ }2 U/ u. l
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木
    4 D" t8 P, T( g6 V3 g4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
    ( p9 x0 U- B/ ]4.1.19.制作前景的细节: N4 U3 Y4 X6 w0 K
    4.1.20.制作前景Grass细节。
    3 I& C" [0 e6 w, H" S4.1.21.制作镜头右边的草地细节。7 |+ x: E/ j1 \/ X' R
    4.2.01.动画渲染输出设置2 O# \$ M7 {5 Y: A
    4.3.01:网络渲染设置6 z0 ]9 |+ a' M$ v
    4.4.01:学习总结4 s2 v7 s' ~( ~% y% j/ h, @
    & R' D1 X# X( [6 V9 J
    二:镜头02制作讲解
    1 N4 p2 R# E1 H6 P# t) W" O2 X# E% C* \# @- k" M
    1. 了解场景
    . o6 J9 B. K9 [$ I4 G( e3 x0 j2. 优化场景
    ; B3 Z; O% |) _3. 场景光影渲染材质初级设置- \+ H# B1 Y& c" t+ Z
    4.增加场景景观
    6 Q7 k- e; `% ?! N. b1 z4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    5 L& }9 k3 F$ \/ q9 J4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
      K: E( c. A- b2 Z4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    + T" v- H$ u, |" N4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树+ M  c8 g  s+ [% O! g9 Y" m
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木8 [1 ^) q, i4 Z4 Q9 ^7 K& P/ d+ ^
    4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木/ e: [6 F* D5 c" Y1 z3 `) y1 |' z" Z
    4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木
    & l% W, [# c# Z$ {/ O) |4 P4.8 制作前景的小花& R! V, E, a8 s4 Q& E7 v
    4.9 制作前景的小草细节& l' n. t  }/ o8 x6 l- G
    4.10 增加人物等细节
      l% }# h0 R& b  f+ t9 n, {/ Q$ y7 x5 ^  `% d+ _
    三:镜头Cam0 2B 制作讲解
    $ q/ x/ C# N5 s1 _" T: J+ }* n, l/ t( g5 A$ I5 K$ m
    1. 了解场景及优化场景。
    ! ~) ~( E5 b  V3 }% v2. 场景渲染光影的调整7 ~  N/ a& v" O6 Y
    3. 场景材质调整; y: E$ Y7 t9 `4 {) \& o/ S9 i
    4. 场景模型调整
    3 l# a! ]( g% J+ P( Z5. 环境枫叶树及路灯制作
    $ }- E- K. `+ C( X+ ^6. 调整景观树木层
    6 V: D9 \2 R. ]7. 调整景观灌木层. W% X; H# j+ M7 r
    8. 调整花灌木层
    ! u7 E/ W4 W/ j+ |1 E4 T$ {% |9. 合并停车场模型增中活动的人物。" F, Y% c+ F2 Q/ s
    ( e0 p+ u/ g5 v! b; N$ W8 z
    四:镜头Cam0 3 制作讲解' f& ~/ R8 b- I' l
    $ X4 H  |- M' \9 O
    1. 场景渲了解+ l5 `" |; |5 ]# L% H8 L
    2. 场景渲染光影的调整7 }) o5 U, G6 i
    3. 模型及材质调整
    & w4 u+ h$ `/ V5 ]4. 环境景观制作调整。( y( E! {, Q. y" F( \& t
    5.景观树制作调整。
    , O/ z9 r# r4 p0 n: J0 [# D1 }9 g* }6. 景观灌木调整制作
    ) y! ^4 u9 U. {, \) {  E6 R: M7. 景观灌木花的调整制作3 f; ^2 a% n) Y
    8. 调整其它层的效果) s$ J, W$ |0 _/ g" ]# j
    9.制作小结3 Y7 v' H2 k3 V$ ^5 Y$ G

    ; x, r' F# ]+ J$ C4 v) o五:镜头Cam0 4制作讲解
    9 U* ]1 A% e8 a: n" Z0 `# |2 U; y" ?/ v# u" ]
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ' y7 ~7 f+ b) V/ [2 Q' G5 I2. 场景渲染光影的调整
    / `+ p! Q7 r7 g' [, Q3. 场景模型的制作调整
    + y0 S# J6 ~0 `& U" g2 _4. 场景景观植物制作。
    8 l5 I' z4 i; N# `8 B: `( x  H& `" c, w5. 场景景观灌木调整制作。
    , u$ R3 y! Q+ f* k6. 场景景观花灌木的调整制作
    ( Y, N8 J- N3 W! [! s$ T7. 前景草地细节调整制作/ M: Z3 y8 [6 |& f' C
    8. 调整增加其它画面细节
    ) o! `- w5 w6 {  x6 Y4 Y- V) C" S3 l9. 制作小结; G6 U: y; D0 x% o0 |/ @" Y- e
    , Z' e' S$ ^- V, N
    六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解, }2 o  H* p9 `, i& y: L
    ( |! n' O9 M# u7 _% G
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    ! _0 N: h3 [, X2 s  `2. 渲染测试调整. W  |6 q6 E, l, y. D' T/ R/ x. y
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
    & i9 v2 y( t* |. d4. 调整制作环境植树木6 B4 v5 W4 D* k' h
    5. 调整制作灌木植物
    ( J( L8 C3 d5 j1 M7 n: P6. 调整制作花灌木植物
    + Y1 U3 |4 |9 z7. 景观环境植物细节处理
    & j+ r$ j6 b/ }6 o! Y+ C) D6 [% ^/ k8. 其它画面细节制作  Z" O# r: Y0 Q9 ~7 A
    9. Cam 05B 镜头渲染
    * `$ C4 E  a$ ?5 k( A/ i
    % t) N- T8 y0 c) q) A! E( `七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
    * ^& Q$ H* |. K
    $ w( s" h5 }# P3 z1. 了解当前制作的镜头场景内容' o* p5 J1 d: ]
    2. 渲染测试调整
    ' k' e1 ?! r8 K3 E3. 环境植物的调整制作
    5 v+ [( u4 t6 i5 b# W$ P4. 灌木植物的调整制作
    & K' ~  M2 L' V9 u. M- e5. 灌木花植物的调整制作
    ) |5 j6 `- ]% O. H( L6. 环境植物细节的调整制作: }+ `4 A  {$ [
    7. 场景其它的细节调整制作
    * z, f# Y  z7 ]$ l8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果. u5 ~- \  P( v7 B* ~
    9. Cam07 的镜头调整0 n, T" C! T' v" {4 J( h1 _" p8 }
    9 f# N$ Q* t" w, X0 x) R+ h
    八:镜头Cam 08 制作讲解- [7 w) }. X( X% ^3 I4 }# d

    # G0 D" v( D7 d, _, I9 R1. 了解当前制作的镜头场景内容8 T. D4 l8 ^, a3 |
    2. 渲染测试调整
    + V& \! J  b% j$ x% J3. 环境植物调整
    0 ?9 {! l1 q8 t4. 环境灌木植物调整
    ; J5 k- i( f% S+ A9 v$ E5. 环境花灌木植物调整/ G% N6 D% @! R# E5 E* d
    6. 环境植物细节制作
    ' p, C" h' @6 H$ p" @7. 其它细节的调整制作。
    ' Y" U# U! C; Q* a* J+ Z8. 小会所室内细节制作。: g, P, v1 G- V0 T; Q, G1 F" d" r
    : V# L' E. S. X; N1 z9 Z
    九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解  e9 A* D. P! |3 i; p/ ?7 C6 N

    / W' E8 V7 O; r# r) g1. 了解当前制作的镜头场景内容
    8 S7 ?1 d6 k5 S' J" }) b. X1 f2. 场景细节的制作调整2 R& J3 d  q7 i% a
    3. 场景灯光渲染调整$ T( l2 o, t% s# e
    4. 环境植物调整制作# j! v$ D+ z5 r
    5. 环境灌木植物调整制作7 ^  J/ N" g, D+ E9 v. [  G+ }
    6. 环境花灌木植物调整制作* s/ g5 a7 L4 M& W( o) F
    7. 环境灌木细节调整制作& I  E: w2 n, F$ F- `
    8. 调整家具和灯具模型
    7 K% `+ |, A2 _6 s; y9. Cam10 渲染调整
    ' X3 F: d8 Z/ G* U/ [- p10. 调整环境植物树木1 i7 Z8 N" q8 b2 T# g+ ^
    11. 调整景观灌木植物树木
    / e2 S# C4 @2 J8 i: n$ Z12. 人物角色的调整8 F( V, e4 y& a; P% }

    # E# V2 _8 D& O7 @十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解( G, f3 d. U! b0 X
    ( T$ P7 c9 n- s) t
    1. 场景制作了解. J3 L9 f  q- B8 l2 {& U+ \
    2. 了解各种阳光光影特点
    ; x, O  F5 [+ b3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格$ q0 L  a. m2 C9 @
    4. 黄昏光线调整8 l! e) x' K1 M3 o6 a
    5. 环境植物树木制调整制作
    2 c1 j+ F* j8 c3 ~! u* Y6 K6. 环境灌木的调整制作
    : b5 r7 {9 M* X, A0 ?. g% f7. 环境花灌木的调整制作
    , q1 e  |1 A. }4 `4 w2 u8. 环境植物细节的调整制作6 S; h' M1 d  v' R+ n
    9. cam12镜头渲染
      ]% O5 p0 K, j: Y2 h6 L4 Q' B- }, H" ^( y
    十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
    + [& t7 w7 m' A9 J2 J2 H" J+ C+ {$ C' u' T6 c! r
    1 了解建筑夜景特点。
    1 U% g" }' }2 @& ^. A" \2 背景的设置及渲染测试设置
    1 a6 m8 \- D( F3 ?- h5 N0 y# g3 d3 室内灯光制作  b% k5 n- y( b; x
    4 室外灯光制作6 g) ?+ m$ }& u( r. R, A
    5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作2 l/ |/ C5 g- _6 Q; J0 Z
    6 渲染最终的画面效果; k# S2 ?; D; O& h0 ~

    + u4 Z+ x% Y5 c; l; {3 c/ E第四章:室内场景制作
    7 X( p) w4 m% V/ u4 w3 B7 Q
    , h) T) s+ \" E一、 室内知识了解.
    - h# f9 H, z& r4 w
    " d" r4 b: G5 B1. 基面装饰———楼板地面装饰
    % y1 i. v" x) i+ j% @( h2. 墙面装饰% _' a% h8 c* ^6 U
    3. 顶棚装饰$ W9 e" W( |+ `; q# E& y+ N8 T
    4. 家具0 P% x% r1 u) }( R! l. [& Y8 ]
    - [% @: H+ _$ |4 ~# t& N
    第一节 接待室一角2 _0 F7 C' S4 ]& C1 k! Y' v. n& {

    ) k: F4 v; j' y8 L1 Y1 材质了解
    / f# r  `  y$ a2 q, V  y4 l# `* F1 _3 A& _: v
    2 灯光与渲染
    3 k  ^4 G, l4 D  C% D+ O; t* h* a7 G; x
    第二节室内空间02制作
    ! N+ v# D5 ~# ?; U+ u9 H+ x, h4 i6 j
    1 场景了解
    ( e& G. B: X8 `3 W* _6 e" m' |2 环境背景制作: L- b: g& A4 q, l4 o1 w. }* S
    3 材质了解
    ! I' }5 n& E8 A, A9 f3 i! K$ B4 灯光与渲染
    & E  ?1 `. t$ ?( l& m6 c
    1 [! X5 o# n# O9 {3 x5 l第三节、 室内空间03制作
    * i0 e& m; \) W. [  `3 F4 L2 e& ?% N
    1 场景了解! c, x* d0 r. P9 W/ v1 p, A
    2 材质了解
    # v! }! u- H# ~& ?+ l; k3 光影与渲染; _. N1 t% `: E% u" M

    0 @4 o5 Q/ c8 N3 ?& `第四节、 室内空间04制作
    & o* V  O( U+ @( k9 Y
    ( L+ L0 h' z1 G5 B, z: M1 场景了解+ d6 _6 a  g! w% A) _. e
    2 场景材质分析
    . b6 L' l6 g' d# [0 h" P4 ?1 A; s3 场景光影与渲染
    ) l" a5 E/ o0 w, [0 K0 B# P* y- O9 v
    第五节、 室内空间05制作
    # [3 m) Y9 N% c  S3 c- L+ `
    4 h, U1 e2 N. K1 场景了解' Z; d( W8 F6 ~+ r* A0 V
    2 场景材质分析
    - E: U6 @+ E6 s, o& d$ Y# D1 t3 场景光影与渲染* K3 S( D7 j3 n9 r+ A

    3 U7 d  g  d) T" G4 ~* O第六节、 室内空间06制作- f2 O6 ^( O1 f) r
    6 e$ F1 b/ p4 ]: k
    1 场景了解
    2 z  d  G7 L9 s. P2 场景材质分析; D- w' Z- W; }1 m; {( r
    3 场景光影与渲染2 _) w4 T3 m; l. N2 c( E. T
    + X; @  ]/ ?; [$ T- B; G) V5 S, T
    视频教学内容% e6 I, V8 F  h- a1 \8 K' D4 z
    + {* ^4 Q1 ^$ q  W3 t
    视频教学内容 总共 78小时教学, N+ a) f: E0 [' I
    ( O6 H0 H% G) C2 }# C, t
    VRay Start视频教学内容 16.2小时
    . a, q8 S8 D+ e5 l, ]2 f. H: N( B1 {4 h. F+ h+ w
    1. VR start(起步):- a5 L6 V% ]% _3 P

    * o* I, R6 Z1 v! \& r) l- m2. VR start_GI_B(photo map)
    2 [2 \; C3 L; t, _' j7 @# E% ~& _( ]% I* H
    3. VR caustics5 U$ {( p4 Z* R( W* m, {3 B
    # c' k1 S  P2 r, [
    4. VR Fur
    # V& c3 y, R# Y
    + e3 R6 u7 J' v8 ^3 |5. VR obj properties_A) J1 A$ @- R7 r
    3 E* Z' A: i0 O! |& f7 P
    6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog0 z( ?" z! I5 R/ h' F* z  P
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)
    & ^' D- G4 @7 l' U  n2 y+ V2 L& B3 I5 @, V
    7. VR start_GI_C (Light cache)
    7 j/ ~8 K1 c: Y& u5 k) w" f! ]7 I% k8 Z; A5 O$ d
    8. vr color mapping
      d/ Q( R! q+ v9 _; R9 l* a/ W( t. u3 M2 k$ S
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
    ) b* k- h( K# t! ^
    , Z& e7 O; x0 f/ X10. vr cameara depth and motion blur
    9 b1 e# m1 R; O. p$ {7 z7 S( m1 ?9 T8 n; S# _' B( `
    11 vr satrt cam010 k: ]" C( ?4 Y, A/ x1 Y+ d9 r* H

    / U2 h: I, H7 `8 m9 ~$ ?12. vr physicamera :& C  B: H% S& ~$ H
    1 S7 S* Q( `# C  W8 z) T. A
    13. vr satrt sun:3 q& J" _+ e& ^$ U
    7 V3 X; g* C1 a: k
    14. vr start sun and cam
    $ z0 l& j" Q6 y# u8 U9 T( d6 a$ w9 D0 h9 w: B
    15. vr satrt light 2讲
    ! f# l( g5 ?/ ]8 y8 ^. G& ?3 G7 {. _' u& s, `* F* _
    16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲
    9 I: o3 D$ w1 _3 ~! O, v; {# [0 m3 l) X$ Q2 l; `( N$ y
    17. VR Environment GI (HDR)/ h/ O, P5 s0 U% ~& j

    / {5 [- t# T% k8 s6 D) W, a1 ?18. VR Material_A# |4 b! A% S3 M; k. N) U* S
    7 m4 t4 d4 ^, F( M& @% u' k
    19. VR Material_B
    ! ~6 p/ l3 p8 w3 O$ u?/ T8 V, L& R; t/ k, d
    20. VR Material_MPS
    1 O2 N, g% }9 g2 B; d" s4 i- V/ Y, [0 }# O7 L4 U+ h
    21. VR Reflect_( L8 p4 s" l$ k" a" V# q9 p, M' h
    , @8 V! t8 h7 J+ A( z3 }
    22. vr vr carpinat maps_Model% E- z" U) d+ }$ q# J

    , h5 O/ \" I6 P9 a1 R- G场景动画视频教程内容:49.2小时2 J5 E5 j* R4 R6 b" ~
    / r1 Y3 d- }& v7 x2 i
    1.项目场景简介
    1 E( a8 F3 R. Y6 A2.项目管理与景观界绍
    $ H" U6 H4 O* x# ?5 [3.项目场景的初步了解与优化& h' k2 \' u( G2 K; Y
    4.灯光初步调整
    : M' b3 k! @& y& T$ ~2 k1 X5.场景材质初步调整* q, r  H# ?: c& o# C
    6.scenes 脚本教程. _0 N7 J8 h/ r# ?
    7.scenes 插件教程
    ( W$ a: h& @) x1 S1 A# \8.cam01大树制作(环境制作1
    ' f+ B" w6 F4 }9.环境制作2" n) K* J" k; [& V
    9.环境制作3
    / I, u" G3 D$ J. F3 z4 ]% K9.环境制作4
    1 x( D" z( |! }! H9.环境制作5-花/ X" }8 W$ ?4 F: F8 s& }  r3 h; W
    10.cam01前景细化-019 Y, A, C& [5 `
    10.cam01前景细化-02/ r" Y5 \/ ?$ H% `% P' p# u
    10.cam01前景细化-03% c( ^1 n% |! W* ?( Z& J. Q
    10.cam01前景细化-04" c# c$ R( J4 T+ J* ]; F! O
    . c9 F) d. p& I) A! `. [  G2 U" ]
    cam02环境制作8 g4 \1 x5 ^, O' F% J2 L
    cam02前景制作# \# L3 a. D' r
    构图与灯光调整
    1 T1 [8 J5 }! {5 Y; ^5 D  i- Ecam02B_灯光渲染
    5 P+ X) N) I  i8 x7 H2 Vcam02B_景观灌木与路口细节2 C! {& a3 T3 V1 c
    cam02B_景观树
    $ P7 I3 l# o$ I' C. U' ^
    0 k6 y! h& T7 ncam03讲解
    0 D: m8 c/ I2 z' ]6 {
    $ W' e  |% w/ h- z" m( A  @CAM04——灯光渲染及前景构架4 V6 k6 x1 C- ]. S
    CAM04——景观灌木制作
    . L8 v" t! D7 m4 A2 l! {( V' nCAM04——景观树木制作A
    ( f0 x7 {& w, I- U6 Y* @2 pCAM04——细节制作3 O1 d% C: r  S) {. t2 ~; N

    / ?# j* [$ @. h9 Q( {CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
    - y" J# M# _& M% k. fCAM05_灯光渲染
    4 C- w9 k4 H/ d1 Z3 ~8 UCAM05_景观灌木制作1 R6 m8 P3 _/ H; D' v' p
    CAM05_景观树A; p; T5 I( Y8 @2 h9 {1 A
    CAM05_景观树C及渲染调整
    8 C" I/ C; V6 ~8 c4 `2 XCAM05B_渲染讲解
    ( \" R# @3 K6 _% DCRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    , i( v" _( e3 x4 W
    ) l4 J8 [/ L. z# Q9 S) W- ocam06 07讲解6 j7 J3 G" ]4 `$ q8 Y) _

    ' X) a! y" {4 o0 x' vcam08 讲解4 G6 X9 ?) f/ r! q# J0 Z9 i. `; t
    . J1 L! b1 u+ n
    cam09模型与材质
    ) B8 q3 Y  p2 t1 w! r0 xcam09渲染讲解/ ~, r3 C  Z, N: m7 n

      L* j, f+ a& ]# b2 |5 O2 Ccam11 12 讲解
    + g7 e5 i5 Z: `8 Broof tutoial (屋顶插件教学): r9 x: U' ?' {8 E& w; Z# G
      W+ |9 s9 H8 C! k6 n
    cam13 夜景分析
    6 e& B2 ]) J. e1 g, Ecam13 主体灯光
    " u7 n. r/ P, Tcam13 其它建筑灯光制作0 z$ y/ x) ^* W+ P
    2 X0 k, l+ g2 l" v4 t
    室内空间视频教学内容 12 小时; _# W8 r2 i2 Q( s7 t

    ) u' l, z" R" L, @5 K. a1) ]9 F; i$ n2 B6 l
    3 v% z6 j* w! \6 u: O# i
    Indoor start__A01; w% Z8 a& g- |: x& I6 |. u( u
    indoor start_A01布光% u8 J& {1 K% P! W1 G
    Indoor start__B light_A
    7 z$ }+ i* z0 A1 |; _9 F& N, ^Indoor start__B light_b* O# M( k' r+ l; J
    * {+ w4 _& [8 g, V' c
    教学
    / }: k. V3 o* i" N  h0 {$ y3 l# v9 D7 q: n2 p% b- L
    2
    ; H4 d8 N! z! S6 Q9 L- R7 ^' X( @/ bIndoor Anteroom 场景 材质介绍$ ]& i  k  i1 w2 ]0 l1 a4 y( o
    Indoor Anteroom 灯光渲染
    0 P- S9 c7 `9 g$ }. K- y
    1 x1 F* |6 O2 l  N8 w3 W4 o. ]教学
    # f0 W- y( g9 @
    5 X$ ?0 Q6 C8 N  X3
    6 w8 N9 k9 |4 i& a4 p9 eIndoor Learning center 场景材质介绍
    8 ^3 ?! g  H3 VIndoor Learning center 灯光 渲染
    1 M/ c5 p* K- Z  y7 J8 t8 {教学  s5 }: ?0 z$ d8 n+ _

    + d$ d/ i8 T/ C) Z/ b! n4: V, a# w9 `/ E. g; z( n+ T) f
    indoor music room_场景材质介绍
    + b3 Q* a, `% O/ F2 f1 z* N6 K' T% x教学
    3 }2 z/ V9 c9 k: H* ]' a8 ?
    & g, x. c3 q6 n& k0 S. I5' V/ L% j, r* j4 }! y4 Y5 p
    indoor living room_
    & S5 a/ [" [0 M! q# Z( U: Windoor music room_灯光渲染4 H9 }8 V+ i8 l- a, N7 g
    教学
    ( h" Y8 K, \! Z5 k- }2 F+ k1 h4 v* r6 u
    6* U4 Y- p. C1 M! T. `+ r: C
    indoor living room
    8 [" @  `* L. U: r% qindoor living room B
    : S& T3 V& ?8 x  `- B) A教学
    % L; j8 X$ @. o% y0 I
    1 W2 W: w0 p: {$ I1 P  o7- P. a+ I7 v# P  i/ K& R
    Indoor kitchen room_/ Q- E7 s' N- v3 b; v/ c5 v
    教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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