免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染

2014-7-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 isduan 于 2016-2-20 11:19 编辑
$ G) G9 W5 R& ]+ h3 |; M0 m( f$ J3 q
这是我从对面论坛里花500金币买来的教程,大家看看感觉怎么样,反正可以下载,所以就在这里共享给大家了,希望和大家交个朋友,大家一起学习进步,看起来很不错的Vray教程。: b/ s- N1 a4 E; t+ t8 C7 f

& {7 D5 m+ s: \希望版主大人审核通过,这么好的教程让大家都学习下吧!5 r$ x* E; J7 \
$ p/ A/ f# L+ y0 a; T
不知道能下载多少次,反正大家抓紧时间下就是了,呵呵!
, u* c; U: V/ b, f) C4 i% v. p$ b2 G3 `! R
不喜勿喷,作设计的都很苦逼!!!!& k. G* J$ n7 X& {
9 z  Z8 a+ p1 G6 U* T: f: c
下面有一部分的案例图片,大家看看吧, ~4 l* \5 N+ Y; @
  t3 t$ x) U6 L: @1 ^5 v
为了让更多朋友看到,还请大家回复支持分享一下啦6 v; O4 [/ \7 W2 M6 }7 u8 r  P

8 ~% [# O( y3 w3 K+ u) z
6 a5 @* u- Z/ J) A; N) n回复查看高清大图7 ~9 ?! u; _1 i6 ^. Y$ P

9 _* h2 n2 z/ f6 T5 w* N% C6 T+ m1 O! r/ Y

5 x; e- K- a) q5 ~; w- a
: S- [7 ^; r( K+ J1 j1 i  i& B5 R0 u* c% F" V! B" _
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发表评论36

  • isduan 2014-7-22 15:48:45

    目录:
    % u1 T( y( X/ N: ^- a: P4 r/ B; D$ w* V7 e+ H! _9 X/ S
    教学目录6 V/ h/ \; U# c' ]- p: \7 f

    - o: [8 \8 O% |( e第一章: 美术基础学
    8 y/ a8 L* P6 z/ W1 M4 T# S& v& }, z2 M9 Z, g; C
    第一节:明暗知识& T1 ~! H$ d" k
    0 J3 p8 H; S% I: }( W8 m( K9 q
    一、认识素描中的明暗* K! r8 b2 Z% b  O2 G1 _" r
    1、明暗的变化规律
    & b5 b# R3 n2 C4 d6 t1.1 亮面4 M. s+ ~; ?- |) @$ Q8 Z9 z: l3 \) A
    1. 2 灰面" w0 _% K0 A6 k+ X6 G
    1.3 明暗交界线$ I5 |8 _- S9 b
    1.4 反光
    4 U9 Q: n- u" N" \  Y: S) O8 Z3 i1.5 投影- v. y1 b% k7 I8 o9 p
    2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:
    # `1 p  t: H$ Y0 B: a) m" G二、光照方式
    : [+ R/ d3 n2 H0 [, S; d" _
    , q. J! R; ^5 \8 ^/ _8 m$ [三、阴影
    3 m. T# N( A! |1:阴影长短虚实变化:4 W9 Z# @% }  j8 u+ Z0 b$ k
    2:阴影的色彩变化:2 n  }& ]; g' z: r
    四、光线细节质感上的变化(退晕)
    6 Z/ G" Y0 U: f5 m五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)
    1 c- O( r4 v! I9 B; _! ~0 j: v
    ; Q4 {' b2 L! [4 z第二节: 构 图:
    7 b0 D$ n9 l$ P3 o( c% @
    7 A& v: u4 Q8 I- z1 R一、 对称平衡:. E! X, Y& J( f7 B; e
    二、黄金分割构图
    6 s. D6 b' g" g# I三、重复对6 O$ J; V3 D# }6 A5 }  R1 s% ~4 d9 R
    四、对角线构图4 c' C4 K5 k0 e3 g  M/ H! G% n; J
    五、利用环境来衬托主体* A% b) J4 e. U$ P6 E- e; B
    六、垂直线构图
    " c* F3 F* r0 f七、 环形构图
    5 {! Y$ }: r  \4 H7 p! c八、统一中求变化" P+ z, c+ n, E! t+ Y& ~
    1.1 形的变化9 R8 V* ^+ A% x4 w9 I4 S/ t# @
    1.2 色彩的变化
    ' M  ^. {/ T% S6 D3 h九、注重主体的突出- z" i5 k9 ~2 |4 |0 X1 `6 p

    ! [0 s  \0 w9 W' I1 H& ]第三节:透 视. Z; _$ Z  s: p: |7 k. L9 E. m7 x

    % e8 t+ D6 B3 Y& G& |透视的基本原理5 w; R8 B* `; t; q7 x. J/ [
    1. 一点透视
    ! Z0 f/ v0 i0 k# G3 A2. 二点透视& {5 b. q" v5 [3 U. I
    3.三点透视" l9 ], w  B1 V' S

    % O0 R( ?* P# j$ ?; d第四节:色 彩
    / U9 Y  m7 m0 l  R
    # y* |! e4 O" l$ K) R" {, z; o一:色彩的分类5 o3 u, d! {. g& @( ?9 O# G
    二:色彩与光
    , H6 R& R! B- L8 P: o3 G6 ?1 u4 o三 色彩学中的基本术语  c* e( ]" V7 \- G* l& f+ a
    1光源色' n6 x( {: {( X9 f  g
    2. 固有色6 ^- U9 P/ M( P
    3条件色- ^4 Y, c1 R! l7 u
    4.三原色
    0 X: Z3 l$ L( ^/ ]5.色相1 d% H, f7 a1 W2 T: W" I) }
    6.色度
    7 P% \' C% i' l. N2 u+ i7 m, L7.色性+ c5 c* K2 b- |( T0 t8 E) T9 c
    四 色彩与心理
    5 a- z5 w8 s* c* b; F4 K1 ~4 u1 K* g) h2 t) [& U4 Q
    第二章: VR渲染器
    ; {! U/ H6 z# I9 b. A' b
    ' {4 E; R! U3 v; W$ g) {! Z4 u第一节:VR基础知识介绍$ a4 ^, C+ k, T  L  y" S

    7 H! Q1 k0 y$ G( Y6 d一:渲染器简介。
    6 U3 ~4 S3 K5 P7 U5 q$ S3 I二:渲染面板
    4 o* o- q; e9 f* j/ W1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
    : @* ]( d" f  I2 n1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay
    7 y* M6 c) i" Y: m- L% P! `! Y) m9 H1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏, w4 B# C- W4 ]. V5 S2 u. F
    2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
    / y' O  G& F6 Q6 x; @3、V-Raymage sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏' b' ~! }) K4 K4 Q1 A
    4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏4 b0 x, O: z/ x2 \
    5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏
    ' [8 Z. u& A! V; Y. C6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏8 I; {5 G# z3 a, ]% A( j4 Y
    A:Camera type 摄影机类型 组
    : e5 G9 M- {' w, T! LB: Depth of field 景深参数组:
    $ U$ t# Z) H; B: u( zC: Motion blur 运动模糊参数组9 o9 C: }% w! P# w, X
    " q: E5 @5 B- r( j
    7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏
    $ ~$ s8 b" |8 e) g  QA:GI caustics:全局光焦散组2 ]$ g9 d1 ?  m4 A
    B:Post-processing 后加工处理组
    : b4 [4 D. X, h6 q. h) dC:Primary bounces 初次反弹组
    % i, r, k8 _/ F+ G" Z. @D:Secondary bounces 二次反弹组; J3 X. x. u! v; s' B) w5 ?
    8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展/ ~8 t& c8 r0 V
    A:Built-in presets 内置组预设组
      c, |" d- v2 |. E+ ?B:Basic parameters[基础参数]组9 B7 @. `+ A8 {
    C: Options [选项]组9 C7 `! R' l0 D2 E* Z9 p/ L5 a& n) S
    D: Detail enhancement 细节增强器组
    4 Q4 @3 d! n1 m2 D# XE:Advanced options 高级选项组
    * O  P  V' R; f  T" ~3 ]F: Mode 模式组+ n/ V0 k4 Q0 g
    G: On render end 在渲染之后组
    : c# V- K5 Z& E8 f- ~  e4 c9 K( a& n8 O
    9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏
    ' s" J( }$ u; l5 l! f2 YA: 控制参数/ U/ L2 r" B) c) Q  \7 ]
    B: Mode 模式组
    6 A+ U4 y1 j/ X, i5 x; j
    + X, ]1 @0 u# H10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
    ) `" B: V5 L" s( @A: 控制参数
    ( t9 X/ W8 f2 J. g* X" |" T8 A
    + K/ ?3 Z4 ^) W: {3 U* ?11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
    ) a7 h3 H$ W3 ^$ uA: Calculation Parameters [计算参数]组! T) r2 G& s7 c" ]. h# i; m
    B: Reconstruction parameters [重建参数]组/ M! K- Y* ?( \8 A
    C: Mode [模式] 组
    2 D4 Q  x% v  [' j3 Y$ w$ Y" ED: On render end[在渲染之后]组9 [0 I. k' x' R% \7 a8 t
    9 V6 G7 F% B2 o& S- i) l6 q$ l' J
    12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
    ! P; f, F' ^  U* ?% V6 EA: 参数解释
    6 i# R( t# {& @" g5 B2 o* B; `- A* V2 GB: Mode 模式组; w4 R6 h! t: r( M; k
    C: On render end 在渲染之后 组
    ! h1 x1 _- l, P* @- E( V8 A
    & w* _8 R) i1 P. A. f4 a13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏
    0 ?) n: T( E: S0 V. j" z* MA: 基本参数
    - A! {: s! s5 R! y$ x( R% \/ e& o. y" X' y" L
    14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:+ J6 l( y# p+ l8 `& ^* h
    ) O( B! c& g% j- A- G4 b: @: _
    15、VRay: System VRay系统参数卷展栏7 R( p2 H+ M! F! H& g
    & }; m2 {6 x& U6 ?6 v7 l7 F& b
    16: Render Elements 渲染无素
    / u5 ~, u- d- V$ r# t/ ^8 x2 l
    第二节:VRay创建功能8 h) o& h: B2 Z- u& A, ]

    4 v' l3 u  O* e) W8 x/ z6 {1: VRay Light灯光属性参数:
    . m  m3 O+ Y/ U/ T2: VRaySun和VRaySky系统
    ' w# m2 W  b3 A% Z3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)( }: m  @5 \  l+ e8 }9 X( O# n
    4: VRayIES :: v% Z9 q0 b- T7 ?. s
    5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
    * t" A5 @9 J0 l$ ~9 c5 Z6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)$ f& S  c+ i8 _) D7 ]
    7.VRayFur (毛发)
    / p& O' u; n' c7 R8: VRay其它帮助工具
    " o6 Q2 {- n: y0 u  u9: VRayEnvironmentFog 环境雾效  L: p+ Y5 Z' O4 e4 A5 s
    9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)4 ^7 S* n4 z+ Z, `
    10. VRay Toon VRay 卡通
    ( U+ r; @6 c# ?4 s, z9 |+ ^11. VRay Lens Effects VRay镜头特效& i. c5 K( Q8 f1 ^* }4 t6 z
      u. c3 Y6 G+ Q
    第三节:VR材质与VR纹理' S- M' K  S# F  H- m0 S& F( y: B

    * m, F  ]% ^& }8 s% g1.VRay Mtl材质1 |  I& d' _4 m0 k$ |3 u
    2.VRay2SidedMt$ Q; c: K) m; i( b( K
    3.VRaylightMtl
    6 f9 y" s, ?  y: I4.VRayMtlWrapper
    2 p9 o! p2 Q6 h2 l+ p) r/ ~7 @5.VRayOverrideMtl
    * \! h' |; w8 [$ T% B6.VRayBlendMtl
    2 g& N: P7 N  Z; D0 a2 }% x4 M7.VRayFastSSS
      v: z7 t+ @' R& L7 y8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2). H5 [0 _0 O4 x9 M
    9.VRayVectorDisplbake; _! x7 U; M& V/ D' i3 s
    10.VRaySimbiontMtl material
    ' x% z4 y9 t/ i) V8 N8 M11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质4 E, s. w% p* u7 ?6 y
    12: VRayBmpFilter& c8 I* d1 B# D9 ]( \5 b! _
    13: VRayCompTex
    / t& @, O0 c/ F14: VRayDirt! i' ~8 t. K6 L; ~4 s, n4 v
    15: VRayEdges Tex
    9 [. B- p/ Q: w5 Z7 z* l1 h* F16: VRay color
    & o% l5 T. ]  _3 l# T1 N9 p17: VRay HDRI  }& F8 U' w9 |9 ]6 T. {( Y8 ~7 j
    18: VRay Map
    7 a4 M& Z+ ^! t* k19: VRayDistanceTex VR
    - `' H. T2 v* Z7 ^7 B4 K20: VRayNormalMap
    ; s& E* V& b7 ^21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
    & i) N$ [1 H6 D+ Z& a/ O: C, E22.VRayDisplacementMod# P" @& B7 g- P5 H/ L( D

    6 P: s3 p: F4 k* H0 D  u' I# t第四节:材质与渲染练习
    - H7 X; v- [! D+ q  V. {) c* T; Z. H. G
    1. 玻璃材质
    9 g' \8 _4 O7 R6 _& Q# }% C2. 金属材质 a01
    0 x4 I' i; ], b. z0 I" X) a3. 金属铝合金材质* t( p  Z1 t& {* d8 o- L. o
    4. 玻璃镜子材质
    9 M$ U# v- i7 Y+ B, e& @$ M& [& Q: V5筒灯灯片材质; `8 n  y% p% u- ~  t8 v
    6. 纸材质# H' j7 U! b% q8 J8 D7 v
    7. 瓷砖纹理材质
    ) O: k! b1 j0 t) X1 z1 A' f8. 墙面材质
    % V% L) a* l7 l9 }+ n: S" O) _9. 毛巾材质。8 `& _5 s- C6 b- A+ l
    10.水材质- o7 d4 o9 C' `% c( M, k2 `
    11.浴池水材质6 x' D. w9 k7 l3 d; I& a
    12. 白漆材质A
    ! {& q- @" n2 C9 R! _) D$ h, z9 A13. 白漆材质B
    3 B4 ?9 a7 w* a! n' j14.木地板材质。
    " w5 t2 ~9 p: W/ t15.合并场景
    & l5 L/ A+ B9 J- o  ?16.设置初步渲染
    ) \. e. M/ V8 e0 W  @9 n17设置环境光。
    ' @" m. [$ k9 m6 j( a3 p% w$ F% j" N5 P1 U# x+ `! c+ S4 X: n
    第三章: 建筑动画渲染
    4 H7 h) Z' K! m$ A# U2 A0 ]! O4 P) Q+ ?+ j7 _: _
    第一节:项目了解与管理0 z4 X) x9 Z# h4 l$ ]
    0 Y( m' g8 w5 Q" M& E
    一:了解项目工作流程
    ' Q( h7 c. A. w" x4 V& G- ]! ^二:关于项目文件管理
    3 j- G3 K8 `% h三:关于3DS MAX文件内容的管理6 I4 T* A, k! E8 x% X& U5 z
    四:关于硬件配置3 r- d4 U  x- r7 R7 Q

    ; l/ H; r1 G7 T. m第二节:Virginia项目简介
    : l6 f- \  P. h; C3 l第三节:Virginia项目场景制作' |/ t/ H- M/ l/ ^4 R# E' C

    ' C# C) ]+ W: M! R& o) P2 S( {( _/ s一:镜头1制作讲解
    . Q& M; B" Q8 n; V0 Q, t, ~" s1 x5 J" G) E4 P
    1. 设置场景资源:+ n" L5 ]1 B8 `" h( W$ K; t8 A
    2. 了解场景; H" I5 w: T+ S3 u/ Y6 i: ?
    3. 初步优化场景
    7 N: Q! z" E8 u- p4. 灯光材质调整
    - g. d' y, Z, b7 R) |* `2 B: q4.1 灯光渲染调整
    1 n2 t3 ]0 m) S1 M, ?* k" E4.1.1渲染面板参数调节。
    ; ~3 D9 U6 I( u0 q$ F. V2 ]; A
    4 w0 U* }$ S' X4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。
    ' M  I* M* u- V5 w8 C) }+ z" Z1 ^* R$ T$ ?, ^+ m# E. c/ F
    4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
    / L& A% l5 d3 F) I6 [; t! \8 _3 |4.1.3 画面输出调节。
    1 b' a+ z) V0 [" }: \- r; }9 \4.1.4 材质的调节
    ) \  g6 j& b, q. ~  Q. x4.1.5 建筑物材质的调节
    - I* J& x0 ]  x* E- D0 z  i5 a" q+ F* s9 B7 E
    4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
    3 p) k4 \- f1 h( L3 T5 U4.1.7 创建景观路灯:1 k% ?$ b6 E1 c$ ]/ t6 I3 ^8 E
    4.1.8.枫叶树景观植物创建
    ( p7 x( [' M+ _9 R4.1.9.枫叶树材质学习1 ?1 f5 z: K; O1 G3 r  Y" w- X* x
    4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型
    5 L7 G+ |$ n- g$ M' r) w0 U4.1.11.增加Tree_populus 景观树。
    - Q; H( z/ a5 T( j5 u% ~8 j4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。3 \( C) p: [! E, q9 m: E1 E% F* z
    4.1.13.增加树篱景观植物3 B( }, a2 Q1 T9 [4 `
    4.1.14.为场景增加更多灌木& u" y5 ]0 F) w& [) K) v9 C
    4.1.15.增加球形灌木
    & ~3 B: P0 R" [- O3 D; I' ^3 |4.1.16.增加其它的灌木5 {) b" B7 m/ G" k3 b0 Q) U, g# N. I
    4.1.17.增加Flower_B 花灌木* h& V6 e% o( r* Y
    4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木
    5 H; |6 Y, U8 a7 e3 Q5 t% e- \- n4.1.19.制作前景的细节2 L7 D. t: ~+ _
    4.1.20.制作前景Grass细节。  t3 w( H+ F. i- B, [7 L
    4.1.21.制作镜头右边的草地细节。. {6 f& ?$ M5 ~: Q& B% `
    4.2.01.动画渲染输出设置2 o6 Z4 e$ Z8 A( d
    4.3.01:网络渲染设置
    ' y* z- W2 [/ r4 |! i4.4.01:学习总结
    % S# N5 t9 U$ D
    5 c/ S5 ^! v6 ?* P二:镜头02制作讲解$ d; \) X5 Y; [6 C1 U
    $ d$ e) e- P2 H
    1. 了解场景+ Q2 P8 P, W) U* i& x0 u( c
    2. 优化场景, i, w: Q0 A& K: d, H" d
    3. 场景光影渲染材质初级设置9 |8 u3 L' F" H7 E6 n
    4.增加场景景观
    & _: y! q# t& g# J% R4.1 增加景观环境灯及路灯调整。
    4 h: X! P- N  b8 h# [4.2 增加景观环境灯及路灯调整。7 G; h1 }6 R3 R  D
    4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木
    # F3 A& y9 G: K4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树4 ~& |* a' G- j' l8 z2 R( w! E
    4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木
    : c/ C( Y3 y9 @4 f) D3 t3 j5 W4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
    . ^( D& s5 c) |' [8 q7 J4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木: K5 Q. G, A" O* Q9 ^, r5 ]8 W
    4.8 制作前景的小花1 x1 K& a& [* z2 u6 b6 q
    4.9 制作前景的小草细节; M- T5 k, m4 @6 J
    4.10 增加人物等细节  `% T7 z' k% @+ P/ L

    % Q, z5 D" [' ?9 W' F3 A三:镜头Cam0 2B 制作讲解
    9 G8 j5 Q/ M! D8 a
    - K7 X& J, \' ~0 t+ A1 w4 V1. 了解场景及优化场景。
    " T: Y4 D6 \! b% }% p. P2. 场景渲染光影的调整
    / C/ S' c" K) H( L3. 场景材质调整
    8 E, C( f: |. P8 Y& }4. 场景模型调整
    # {$ ~# v: p2 [( h5 C3 ?; x# @5. 环境枫叶树及路灯制作" P# a* F3 H* d! `' X) h
    6. 调整景观树木层
    9 @# P5 R$ `7 ?* b5 l/ g8 g7. 调整景观灌木层
    - [4 K8 p. t% D7 x- d& {1 I6 p  T' z8. 调整花灌木层
    % A' P. u2 x' X- w' j+ _3 }& q9. 合并停车场模型增中活动的人物。
    9 `/ F1 k7 O+ @
      T7 F7 K+ P- K0 k" E& ]6 }4 `四:镜头Cam0 3 制作讲解1 q1 k5 m3 K; r# ^$ {

      }, w: w7 T- t1. 场景渲了解1 r- x" }* \; G
    2. 场景渲染光影的调整
    7 Q: }3 k# ?, p  J% b4 v, I3. 模型及材质调整2 b: ]# z: |* p5 R3 ?. D3 g" u
    4. 环境景观制作调整。
    ; \/ ?8 e. @6 t0 N# u  Z5.景观树制作调整。+ H) h& E& b4 n5 a$ P0 T  h, _
    6. 景观灌木调整制作. T/ ]" K7 b9 Z5 K) v* T/ V0 w
    7. 景观灌木花的调整制作' R# o( @# \4 {4 f; r& C
    8. 调整其它层的效果
    & f' b9 i9 R8 `; w3 K/ x$ S9.制作小结
    8 f9 `$ o! Z4 m
    ( a. U2 b1 ~% ?. h# Y& S* I! o4 ]五:镜头Cam0 4制作讲解
    ( g4 F8 F+ R7 k% }; i* C( v6 V* l- O, k
    1. 了解当前制作的镜头场景内容
    / _7 M8 N8 ]5 @8 j  n0 c+ d5 |$ u2. 场景渲染光影的调整
    " [' g& R1 f- p2 A3. 场景模型的制作调整; h, B3 ]& |; C5 t2 ]2 Z4 B- M8 o
    4. 场景景观植物制作。
    9 P4 Y# H5 @/ d& V# Q# m5. 场景景观灌木调整制作。6 A1 y% L+ n" p) G0 ^. M
    6. 场景景观花灌木的调整制作9 k3 k7 o) n0 h+ ^/ Z1 ^. ?) _
    7. 前景草地细节调整制作
    . Q# A# `5 c0 A' W6 a  y8 F8. 调整增加其它画面细节* D: g! o- ?# _: m& u
    9. 制作小结
    0 [6 ^. a# h, X. f% _7 X! Q+ H' k+ _0 k; F- T* [6 v+ v( X4 b
    六:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
    ; G1 N/ E  U: }$ |& c  w% Z* E6 r0 p: P
    1. 了解当前制作的镜头场景内容7 s+ ?2 x& I; F
    2. 渲染测试调整- i2 T; X7 N* H
    3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)
    5 O* t5 s: o6 T' L: W; U4. 调整制作环境植树木
    0 N7 v% y% j7 N% X% u; [0 K8 {5. 调整制作灌木植物" [. ]; H6 F- m3 l/ d8 U
    6. 调整制作花灌木植物
    & f/ a8 q; C: b" k5 K$ N2 ?7. 景观环境植物细节处理9 p  [0 s4 n+ d1 Q5 l% E" |
    8. 其它画面细节制作
    2 M0 F# B7 Q9 u+ q9. Cam 05B 镜头渲染
    : x" Q; N0 ]. X3 L  M! ]& e
    " i( m2 J* r* D; U) k* @. d) Z$ ?9 q' n七:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解% p8 j5 ^2 t6 n9 g* W( L4 O
    . Z9 n2 n3 m, \
    1. 了解当前制作的镜头场景内容$ `4 F) B3 `( m5 q
    2. 渲染测试调整
    3 `$ P5 Q2 u! B4 T+ K3. 环境植物的调整制作! C0 u) x/ {" e; o
    4. 灌木植物的调整制作4 P  u0 s! h4 d4 g& ]; g5 I2 e0 i
    5. 灌木花植物的调整制作, \  E' A- e  J& u* R9 G( Y* _
    6. 环境植物细节的调整制作
    7 _4 a9 O8 r: o4 ?6 V* t' u7. 场景其它的细节调整制作
    : _/ \; G9 S" M; S2 ?8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
    4 k( [) X7 ]# c( }7 v9. Cam07 的镜头调整
    9 o' Z" q& Y4 C0 {: g4 k9 C4 A% Q7 p  ]( q
    八:镜头Cam 08 制作讲解# P" [+ y* H# {8 I) y7 s6 a0 o3 a

    : e, }5 s9 g6 G; r) I3 {1. 了解当前制作的镜头场景内容  D+ n$ {0 E2 t# Y
    2. 渲染测试调整
    1 J/ o; K; y3 q6 W8 ~, ?/ D3. 环境植物调整! G4 c! T2 x6 {- G# s
    4. 环境灌木植物调整, V5 M; \9 V' V8 S7 W7 m
    5. 环境花灌木植物调整
    ( P) Q" q; S) `0 W; h$ n6. 环境植物细节制作( p9 e: f  u+ Y9 j: h
    7. 其它细节的调整制作。' @& t- |& `- B+ u
    8. 小会所室内细节制作。
    4 {" i: H: }1 }% M2 R+ ^6 j. c
    $ K& ?$ F; W- M' K$ J九:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解
    5 A5 z$ Y3 t4 U6 D$ w5 h, J- L
    ! S  }( j$ E* y- X* F1. 了解当前制作的镜头场景内容$ i+ R0 K. I/ {
    2. 场景细节的制作调整
      k4 ^  \9 |8 f+ |2 @2 ]) w3. 场景灯光渲染调整8 r1 x$ h% P* |9 X" ?1 l
    4. 环境植物调整制作
    ; i7 o4 m& L' k+ P9 b/ j5. 环境灌木植物调整制作
    ! |5 ^% r. ]$ N8 U5 L% {6. 环境花灌木植物调整制作% f4 i5 v# z* o. n$ F9 E' K) g4 j
    7. 环境灌木细节调整制作8 \! j% q( D+ z6 T( j
    8. 调整家具和灯具模型& F9 ~5 t& y6 Q: Z8 S! ^
    9. Cam10 渲染调整
    / M; _2 _$ k  G/ P8 Z. _& K0 T10. 调整环境植物树木
    $ \( Q& D! Q3 v1 w11. 调整景观灌木植物树木
    2 a" L; g+ M! R4 }6 P2 |6 y12. 人物角色的调整; \+ Z: ?$ |" t$ }* [
    ; x: e  q/ |6 O9 n9 `- W" `
    十:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解
    5 q$ e( e0 j% }; k
    / k7 r  G0 ~2 h! {1. 场景制作了解
    4 H# N+ A2 @3 q- }2. 了解各种阳光光影特点3 z: h- H, B* J0 L( n) P
    3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
    4 N+ P. T% A4 ^7 Y1 G4. 黄昏光线调整
    6 K  u, @0 O4 P3 n; A5. 环境植物树木制调整制作
    , X: W" o/ W) F- c( w6. 环境灌木的调整制作
    3 u" w2 b0 e$ B" q+ b; V/ ^7. 环境花灌木的调整制作
    9 G( ^' [0 y6 a: z* {8. 环境植物细节的调整制作
    0 D& ^4 j6 p  Z4 X, ?9. cam12镜头渲染! [- \1 k- M' z) S$ u  v
    ) u; {4 w; K: ]
    十一:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解' ^: N. e% t; f2 S# I! X* Z- {; r! N
    ' ^8 m. N$ l0 K  m, G
    1 了解建筑夜景特点。* ^+ w+ g' _3 f0 F! I7 k
    2 背景的设置及渲染测试设置: i0 L- A8 I- W/ A; T9 d
    3 室内灯光制作
    6 p4 t- c, m& j6 m% ?: d4 室外灯光制作+ m" l4 ?! `. w4 o
    5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
    * ?" a- T. |' W* U4 j1 g3 Z* b6 渲染最终的画面效果
    2 z8 B' G" B9 f8 }) v* ^5 g
    % |5 F/ x* w2 C3 y; k第四章:室内场景制作
    4 Y' X  |+ j* t! B6 T6 x/ _) S# f( ]) o
    ! q6 X0 f+ i6 Y7 c1 O; |, F/ b一、 室内知识了解.' h) T" n- b# a3 {
    / X5 Z. a/ f  c8 X8 ]3 A  L
    1. 基面装饰———楼板地面装饰
    7 p5 y0 Z( v# l9 F& R% r4 x/ [: F2 h2. 墙面装饰
    1 {2 q) s- c1 k9 Q3. 顶棚装饰: e5 h& i1 V# v# N
    4. 家具5 B9 T) g1 f6 V' B( j
    ( @) t0 w/ b  a4 M4 E% g" x8 S
    第一节 接待室一角
    9 v: n7 J5 P# p- K$ @! I1 C3 t9 t! v" n0 ]1 ]- u, Q
    1 材质了解6 D1 Q5 u2 @% W0 S  v  n
    , A' l, j6 u$ e9 x6 i) K% I* o( U7 C
    2 灯光与渲染
    , I/ S& m/ i  g& n; t- R
    % y. L0 M  y" O4 `4 p" ~第二节室内空间02制作4 O& l; _6 P! d
    % h4 X) }9 l- x, x7 _+ @. y
    1 场景了解
    " D  n4 n1 }3 j& P; ?- H+ S2 环境背景制作
    6 L6 d& u7 r9 H* V6 q, L3 材质了解
    ; j4 F- |5 m# }! M: K4 灯光与渲染9 l  }5 _- [+ @1 o
    7 B5 `2 ?* N! P% B7 l
    第三节、 室内空间03制作* w6 d. N3 _  g; ?9 n+ ^

    * Z" p" z4 v4 \, M8 H$ D/ u7 E7 B1 场景了解4 Z$ u$ _% L$ X3 K! Z2 H' r
    2 材质了解* w7 S1 y: Y: }$ M: J# `8 P5 I
    3 光影与渲染
    * Y' I/ _3 O3 Y  E8 R8 j0 E
    5 n  Q; I: S1 i/ ?+ u第四节、 室内空间04制作
    ) U! ^0 {' Z- o  ?! T9 i
    5 H2 }8 c9 i2 k. y3 `, t- X1 场景了解
    / \+ T& C$ k1 i3 X8 r; `3 W* V2 场景材质分析
    ' v) k1 v* _9 J3 场景光影与渲染9 H9 I% C& [4 Z+ N7 t

    ( b' j* c7 \0 }; b2 n! g7 D第五节、 室内空间05制作9 B' i* y" }9 t2 a7 H
    ) U# ~0 T# q2 `
    1 场景了解
    - w  n4 Y3 d+ U# N1 @3 Q2 场景材质分析
    $ N& |7 T; W/ z- Y+ U3 场景光影与渲染
    7 W5 z1 H$ k% u" r7 D+ }& b2 \! U
    2 z8 O0 j6 B/ n8 G第六节、 室内空间06制作5 b% a" \' ~/ t, C. c  P* b  A

    . n! |8 V) `1 W- }9 h1 场景了解
    7 E9 y& l& E3 T1 {2 场景材质分析, b. z0 |" m% n+ r6 u2 U
    3 场景光影与渲染
    % N" Q8 m8 x! J
    / W+ H2 [  |2 m9 F- q视频教学内容9 k" m. M/ }. O/ w/ {) n0 |% y! \

    9 b5 A( }/ |6 L5 _- |视频教学内容 总共 78小时教学* I- z- k4 k3 w. t% m. F% I+ b
    6 I4 L; V" o) S6 _
    VRay Start视频教学内容 16.2小时; k0 l$ z( e8 L- k3 e

    8 w2 y6 {/ }4 v" T1. VR start(起步):
    ) h, U& j- m  c; \+ n* y1 a
    4 u' @  p/ {$ u7 ~3 p2. VR start_GI_B(photo map)1 P3 X* e/ R. b2 x
    : I4 i. n7 H! D7 F
    3. VR caustics
    $ J3 M. ~/ |" \2 R2 V1 k
    * }2 t* l0 s3 Z$ ^4. VR Fur6 E. c4 t* D# ]. X: [

    8 Q1 }6 N$ P3 T- Z/ j) D  n5. VR obj properties_A
    9 W- K8 E6 V4 [( I/ @; o6 u3 {5 p! f. N& z
    6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog0 G, O0 {, b; K( A! V* }( C
    vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)2 h$ r- j8 N* K1 b) Y
    * l, {$ x, c" l: W
    7. VR start_GI_C (Light cache). e. h* N) p) V& t  q) i: C8 M
    & W, H) x3 z% \2 i7 [5 i% L
    8. vr color mapping! Z0 L* [$ {$ w( o, P; I
    5 b3 f$ D9 d9 u5 I6 v" \
    9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
      a+ P( ^: V, m2 @! x! ~; k. k
    0 e* f; x8 k/ T2 y/ O10. vr cameara depth and motion blur
    1 w  |& W2 B* M) e8 T( j/ |- L. a. Z, }* [
    11 vr satrt cam01
    % R# e6 h6 G8 X5 S3 j
    - W3 h* H6 f. c) n0 b12. vr physicamera :
    6 Y4 q  ^  K5 \1 {, t* T6 c- l6 Z
    13. vr satrt sun:
    ! U* j1 S; {1 R, G8 X, C; Q/ a# b5 b3 e& c7 X- Y
    14. vr start sun and cam' |' |; A& v+ w( ^; b, ?

    " d# h" t5 ^5 a, T( B/ p. M8 R8 `15. vr satrt light 2讲
    ' c1 u5 A& D/ W! [4 \# v& }1 D- [3 e' j4 O/ J* q& \: m
    16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲9 @6 K4 C; W8 }+ \% C3 X

    & _! ^3 O+ v" F/ \17. VR Environment GI (HDR)$ s9 B- Z2 K4 E8 M! S+ l
    1 E8 M4 T4 l, s  C+ G' R' h# e
    18. VR Material_A
    " l' }! o3 E5 k$ @5 V/ V# A4 X# b/ O8 v$ h1 F
    19. VR Material_B
    # Q/ T4 w. b$ z?$ \3 H7 W2 y5 ^5 P8 ]. I8 u0 S
    20. VR Material_MPS( i. c8 V( K+ Y

    - r5 Y3 e/ J8 k& d$ Z. B5 U' E! q2 l21. VR Reflect_
    ) l% b* i" n9 x- b  K- F3 _- ]/ ?+ C
    & R0 Y5 N8 K7 R; q! a, h. E( k: ^22. vr vr carpinat maps_Model
    $ a/ A2 s# s& V' I- V5 {+ K& i$ m7 V) v  K: M" M
    场景动画视频教程内容:49.2小时' v% g( P3 e0 z- l9 I3 h  R

    ) I5 t7 Y2 z8 R! e8 o1.项目场景简介
    3 d2 g# o8 E+ a* i8 x7 p2.项目管理与景观界绍1 V( p) Q8 ?. f0 N! j  W; ^
    3.项目场景的初步了解与优化' Z! s7 {* p7 b
    4.灯光初步调整0 B; O0 M5 h4 ~- [; x9 l* ^
    5.场景材质初步调整/ A( D0 b  \% D' W. q4 g8 V
    6.scenes 脚本教程' \# X! b; f3 Y
    7.scenes 插件教程/ _/ h, @( b9 S! W1 ^: ]
    8.cam01大树制作(环境制作1
    $ e4 `$ v/ I6 @; r1 n9 _9.环境制作2+ C: Z8 A( x+ |+ g0 N4 i* w6 i
    9.环境制作3
    ' l' H& S- e3 q/ A9.环境制作4; h& W  Y+ \2 G2 o4 Z* Y. |
    9.环境制作5-花& P8 Y$ f, u* C' b. Y6 }
    10.cam01前景细化-01
    ; ^' T1 E  A" N$ U% x! |  D4 t10.cam01前景细化-02
    # |4 p' k+ ~: i. [  b10.cam01前景细化-03
    & f2 r% T  G" z10.cam01前景细化-04
    ' I( _) b, R; |0 `1 O6 |2 R2 b9 c/ k# Z* {- z  T% {; X& y
    cam02环境制作% j8 P5 W5 w" i! U+ e
    cam02前景制作+ _) `& k# J) N
    构图与灯光调整
    % D( R- r; c0 I: j9 t3 B" _cam02B_灯光渲染- n& N9 j3 N( i' D/ u
    cam02B_景观灌木与路口细节. Z  I: b* V" c% C  `
    cam02B_景观树+ b: c6 @2 k4 @# u: A' t" {

    1 m/ X9 s- [! \5 t( r! ?* ^cam03讲解1 B% Q$ s% P7 k

    6 ?  U$ I$ A: D9 KCAM04——灯光渲染及前景构架
    9 x1 V5 _- r7 G* DCAM04——景观灌木制作
    & K; w/ K  w% uCAM04——景观树木制作A
    . ~* G; g; I, G: r' H* KCAM04——细节制作
    ; d: Y0 p& N# w7 R+ `% V, V$ e# m9 a( Y* }" A  m
    CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)- Q5 z; F. T; v, U  i
    CAM05_灯光渲染
    9 z; s: ?9 T/ X# f1 d/ OCAM05_景观灌木制作
    * g  m& z1 _4 G1 hCAM05_景观树A
    4 J/ n& O! O6 i+ Z4 JCAM05_景观树C及渲染调整+ k, R! M; B+ G/ L9 l& q+ k
    CAM05B_渲染讲解( ]7 }- f* n# v, G4 q3 k$ p3 T
    CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)
    0 O7 f5 l& c2 y  l8 R) P: X
    9 _& e! x' V5 K% {cam06 07讲解6 v/ _% O( a/ b3 G" V4 t) Q
    - K1 b3 v7 `) t+ ^4 Y% i+ C
    cam08 讲解
    ) I1 Z  ^3 G) E( ]9 F* o0 Z2 x5 u1 P
    cam09模型与材质/ v- e( p! L1 P6 B. k
    cam09渲染讲解4 M( I/ N8 W- A3 G
    3 e% I0 w$ g" S) B
    cam11 12 讲解9 i- q1 U( D' c: @/ ]4 u
    roof tutoial (屋顶插件教学)
    $ S4 Q9 C: y! g2 e
      x) A+ F3 U! n+ ?2 P8 `cam13 夜景分析
    2 t3 F% B4 A' M& f8 X8 jcam13 主体灯光! q% ~( |9 t9 O8 V; P. f# v: R
    cam13 其它建筑灯光制作! Z( X% [. Q4 b% v! j, \5 b$ d

    7 [; W- F8 g9 Q7 W室内空间视频教学内容 12 小时6 `5 t+ h( I3 ^8 `6 Y- a3 x
    5 V2 t, x" T. v0 z- H" y* ~
    1
    & k+ F! M$ F+ Q9 M! z9 w" T& E9 O5 `3 g3 V  s
    Indoor start__A01  L, L! a$ g/ T2 E) H, z
    indoor start_A01布光7 a7 ?* y7 p4 y( w$ ]
    Indoor start__B light_A
    + a6 B+ S, [0 v& I) H2 z; o* ^/ AIndoor start__B light_b$ b' V: l0 w7 h5 m/ X' D

    " E% |: l; h  r& Q% M& k9 [# Q教学
    ; C7 E7 _0 Z* F3 B1 f: Q2 Q: B% B% e- J& T0 ?+ a
    2! n* a; B  Y, A$ Z( R5 A
    Indoor Anteroom 场景 材质介绍. t! {) _9 z; B3 o& {2 E* o! K
    Indoor Anteroom 灯光渲染
    ) Q/ p, [- i' b3 d3 y- t
    5 N  }! I7 c3 v) D教学+ D+ Y. ?* d. l/ I/ |
    : b( x8 |- A1 a+ p% E2 s
    3# W) A. J8 A1 x8 v$ d" d
    Indoor Learning center 场景材质介绍
    4 b8 [& p1 B* T. Z  k, Q: jIndoor Learning center 灯光 渲染
    % N# z  g4 N& g" t1 L教学" z+ P9 J& l0 g& Z

    1 ]8 V6 y: C. y  I8 f$ A: D4! o2 x& |/ v4 x1 z
    indoor music room_场景材质介绍
    ) W: f0 D% F- @! M2 Q  ?5 v教学
    + O1 r4 v+ w! D4 X0 _4 G
    3 I1 F& o% V/ [$ Q9 s5' ?0 I2 x, Q, }3 `3 x+ B
    indoor living room_
    + d: o( Q: F% K5 \1 F6 e2 yindoor music room_灯光渲染
    5 z# E5 R* f" \4 d1 e' W& ]教学
    - V- j$ R; D5 N( ^/ R6 v3 x
    5 p( i9 @+ x5 I% E/ x% w! K3 u64 O* G& r; ]' g6 J+ j4 s) k
    indoor living room7 z' {9 [/ ?$ E: {) \) G- j
    indoor living room B
    1 v+ I" U  ]6 }7 v0 _教学8 Z" C' ^4 @0 F4 V& F! ~! @

    ( S' ]8 N+ i* h1 T72 z; n- C0 Q- s/ O4 F% I: Z5 b
    Indoor kitchen room_/ ^5 q! T  X* a9 t, J8 \+ j& g
    教学

  • 四夕小贤 2015-12-10 20:27:25

    啊如果是对方还是地方和深入推进wodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • lgdggg 2016-5-8 09:08:28

    wodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwodingwoding

  • 316691565 2016-6-16 17:35:20

    怎么打开链接是个QQ空间的链接啊,必须要加好友进空间才能看么?hehe

免费下载—Vray2.0国外写实动画场景制作与渲染
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