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制作室内灯光照明教程1 l9 B) w) T; R, d 室内设计Q群:233922863; t4 j% |- U* q7 C2 z+ f) F: y8 K 本教程为大家讲解了使用Maya制作室内灯光照面的基础知识,个人觉得讲的很不错,希望对大家有所帮助。$ C% Y5 ~ @) c4 d& ? 下面教程开始 先看下最终渲染图。(图01) 图01( `, k: w: T9 i( \' C1 j+ s) c- A2 ~打开一个场景模型,调整好摄影机角度。(图02) 图02在如图的地方,创建一个灯光,角度在房间的斜上方。(图03) 图035 C9 m5 @- G) z7 v1 I6 O1 `将渲染器换成Mental Ray。(图04) 图04: J( j! F5 H, C勾选Use Ray Trace Shadows,使用光线追踪阴影,渲染图象。(图05) 图05在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照。在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。(图06)4 R& L! S2 `" B9 o+ j ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 丝路教育 文章地址:silusheji.com/sheji/a/xiaoguotu/2013102590.html(转载请保留)0 N7 z# s3 i* S2 k |
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换一换
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老衲爱你啊 2015-4-1 15:50:09& n. B0 i+ p0 |+ H" D, K! q: N, r
liy224205 发表于 2015-4-1 14:55
没有中文版教程吗?3 Q M: W1 f! F& [# R
看不太懂
hanlianghanlianghanlianghanliang ?
图01( `, k: w: T9 i( \' C1 j+ s) c- A2 ~
图02
图035 C9 m5 @- G) z7 v1 I6 O1 `
图04: J( j! F5 H, C
图05




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前排占位支持了,嘿嘿

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