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我的电脑配置,很老了,四年前的:CPU AMD3600+双核 频率2.0,2G内存,XP SP2系统,MAX2009 ,Vray1.5SP5。; Z7 U, T9 m5 T: V! T" j 我们就以这个场景为例。高亚光木质地板,皮质沙发,米黄色的墙,只有一个窗口进入天光。 # I% `7 V* R% x! L) G" W ( K9 \* t1 f7 r. Q 首先打一个VR物理相机,取消渐晕,白平衡设置为自定义或者白色。光圈设置为4到5之间的任何数值,本案例设置的数值为4.5 。7 I" w- F+ z1 L: h/ a" U% M Q8 q3 b0 L/ A! O ^ ISO值依照场景不同适时而定,我这个场景设置的为150 。 0 i3 r- Z3 R) s2 Z2 M7 j 场景里的材质细分我都给到30或者40,嘿 不要担心渲不动,这为了得到更细腻细节。6 P( J" O2 k4 e8 T; g/ ] 我这里人工光是三盏射灯,窗口一个VR天光贴图作为室外光,场景设置好了。GI我设置了发光贴图和灯光缓冲,二次反弹我设置为0.8,主要是为了防止色溢。颜色映射我用的是莱恩哈德,中间框的数值我设置为0.1,为了防止曝光,或者干随用指数了,其它的数值默认就OK。 W' F, P/ U4 K! |4 S! s" r 将视图切换到VR物理相机视图,先把出图尺寸设置为320.240,作测试出图用。把发光贴图设置为最低,灯光缓冲设置100,选用自适应细分,到VR渲染面板里选择VR帧缓冲作为渲图窗口 。 6 H6 W/ m7 B& H; m$ J % o! R; x) _) p8 `% h/ h. F9 n {0 V OK 渲染完一张图。速度自然不用说了,很快渲染完成,我渲染大概用了2分左右。当大家看到渲染的图像后,肯定会觉得为什么会这么黑呢? / T3 |4 R% t* o3 l/ h! |/ M3 p% E 呵呵 不要惊讶,关键的步骤就在这里了。在VR帧渲染窗口的左下角你会看见一个方框,点击,会弹出一个窗口,这个就是提速的最关键的颜色曲线控制器!! ; @- L3 u! {- X$ g& _ ; n2 e. m& x5 n! D9 Z + |( q5 s g, {6 [4 k . ?- Q# t; @# M, ?/ {+ q 下面我就着重讲解控制器的使用。- F' q" d7 a" n" \3 T3 k6 P7 c! ?6 O 红框里的两个按钮要同时打开。% }! z% q$ |! i8 e, M6 Z& M$ [4 k 1 ^1 K4 b* c5 y n6 C U8 c & l" m6 W2 R) L( t# n$ ?7 A) O 我们看到一个斜线,两端有两个点。右上角的点控制渲染图像的量部,左下角的控制点控制图像的暗部。首先,你要先点击一下右上角的点,注意:不要拖动,只是轻点一下选中而已!我们会看见一个控制柄,然后就可以做东控制柄的头控制图像的亮部的变化了,这里我给出我调整后的曲线的变化。 0 o3 o; r9 C* w( R9 T + ], A; W7 H6 n0 [9 D# l* q0 x 把图像调整到你感觉满意为止,注意不要调整的失真哦。其实还有其它的按钮,以及它们所控制区域。 # E p; ?0 [ p! B% ]: X E- | . S. M A1 g1 l1 E 颜色曲线修正面板按钮之后那个,是明暗过渡修正用的,有增加或者减少曝光强度的作用。 曲线左边的是对比度修正按钮,提高或者降低图片的对比度。要配合这些按钮才能调整出更好的图像。 这里强调一个问题,就是三个图标必须单击之后,才能显示修正结果,请大家注意!! 调整好后,将渲染窗口最小化,接下来的工作就很简单了,只须要提高渲染数值,这里我给出我的渲染参数。 2 N& n9 U6 N! h2 K1 \ 8 W( E0 S* C3 t* |7 S0 n, Y" j% E * x0 H {: D% h" Y9 Q; ?$ v. O & r$ n; \$ A% z' X1 y ' J3 q' Z) N2 d) X: ? W8 w 调整好之后 开始渲染!!哈 奇妙的事情发生了!你会用你平时想都不敢想的数值渲染高品质的图,并且速度还会很快哦!!!其实当出了大图以后还是会有些不满意的地方,还可以用曲线控制慢慢的调整,直到满意为止。 有的人会说我给的场景太简单了,渲染速度当然快,这里我做了一个试验:都是高参数的图,尺寸嘛我就给的小了点640.480,为了节省一下时间,然后分别用我的这个方法和普通方法渲染,都是直接出图没有跑光子,大家会清楚地看到用这个方法会比传统的方法提高了20分钟。 48分" n. B, f5 a1 x! y0 y5 V; H( c- r1 U 28分5 [/ ?, X3 \3 m' O 其实我们还可以在把光圈数值加大一些,原始图像会暗一些,这样渲染速度会更快,大家看一下这个图片。 ; L! Q, A& s: Q9 C/ K- d/ M5 V9 P 参数很高,同时增加了一些细节的模型,将光圈调整到6左右,渲染时间进一步缩短到21分6.1秒,相比传统方法渲染的时间大大减少,速度提升了一倍还多一些。想必大家会认为用这种方法会不会减少图片的细节,这里我可以向大家保证,经过我的仔细对比,将图放大几倍后用肉眼分辨,细节基本上没有损失,可以说这个方法终于实现速度与质量的完美结合了!!呵呵 教程写到这里就结束了,希望大家还可以提供更好更高效的办法。) p) O& D- y4 F- D C 我感到有些人对这个方法还是有些异议的,我就这里想说说我的看法,我个人认为这个原理就是,当提高光圈数的时候,也就是减少了光子反弹次数,从而较少时间,但是因为提高的参数,使得光子路径都被记录下了,虽然很暗,但是所保留的光线信息都被VR渲染器记录下拉,这也就是为什么用颜色曲线调整可以保留大量的细节。所以,这个不能算是取巧的办法,因为所有光线都是按照VR自身的渲染设置来的。 |
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