Vray渲染提速终极教程!在高参数下让你的速度与质量提高一倍以上!

2011-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
我的电脑配置,很老了,四年前的:CPU AMD3600+双核 频率2.0,2G内存,XP SP2系统,MAX2009 ,Vray1.5SP5。, M/ n1 t/ N8 c6 p& H, d
我们就以这个场景为例。高亚光木质地板,皮质沙发,米黄色的墙,只有一个窗口进入天光。
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首先打一个VR物理相机,取消渐晕,白平衡设置为自定义或者白色。光圈设置为4到5之间的任何数值,本案例设置的数值为4.5 。
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4 k3 ?$ X9 P4 r% ?8 [ISO值依照场景不同适时而定,我这个场景设置的为150 。- D. ?7 A* ^! |9 U4 k: ~2 F
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! ~; H# g2 a$ x1 r8 w场景里的材质细分我都给到30或者40,嘿 不要担心渲不动,这为了得到更细腻细节。
) F& b0 |+ m- }6 d我这里人工光是三盏射灯,窗口一个VR天光贴图作为室外光,场景设置好了。GI我设置了发光贴图和灯光缓冲,二次反弹我设置为0.8,主要是为了防止色溢。颜色映射我用的是莱恩哈德,中间框的数值我设置为0.1,为了防止曝光,或者干随用指数了,其它的数值默认就OK。
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# _1 l/ ~3 P  E! {, V9 x将视图切换到VR物理相机视图,先把出图尺寸设置为320.240,作测试出图用。把发光贴图设置为最低,灯光缓冲设置100,选用自适应细分,到VR渲染面板里选择VR帧缓冲作为渲图窗口 。
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  n" E0 w/ l. m# a3 U8 M/ q& Z5 q2 lOK 渲染完一张图。速度自然不用说了,很快渲染完成,我渲染大概用了2分左右。当大家看到渲染的图像后,肯定会觉得为什么会这么黑呢?" O- r$ `* H0 z1 y- ^) A

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呵呵 不要惊讶,关键的步骤就在这里了。在VR帧渲染窗口的左下角你会看见一个方框,点击,会弹出一个窗口,这个就是提速的最关键的颜色曲线控制器!!
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下面我就着重讲解控制器的使用。
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& {, E4 F  H( U# Q, p' E# S红框里的两个按钮要同时打开。
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2 n  O- s( D6 y我们看到一个斜线,两端有两个点。右上角的点控制渲染图像的量部,左下角的控制点控制图像的暗部。首先,你要先点击一下右上角的点,注意:不要拖动,只是轻点一下选中而已!我们会看见一个控制柄,然后就可以做东控制柄的头控制图像的亮部的变化了,这里我给出我调整后的曲线的变化。7 S6 B" N6 J1 r2 Q9 A# k

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( j1 e! M8 B/ H. D3 L把图像调整到你感觉满意为止,注意不要调整的失真哦。其实还有其它的按钮,以及它们所控制区域。 6 X" A( l, l  {# z0 k
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颜色曲线修正面板按钮之后那个,是明暗过渡修正用的,有增加或者减少曝光强度的作用。
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( L7 Y0 C5 A% Q8 I" q" f" D6 Q曲线左边的是对比度修正按钮,提高或者降低图片的对比度。要配合这些按钮才能调整出更好的图像。
+ o: p- C/ y8 I0 J/ B9 ?9 a这里强调一个问题,就是三个图标必须单击之后,才能显示修正结果,请大家注意!!
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7 s  |  @1 i; {, V0 D4 I" C8 Y调整好后,将渲染窗口最小化,接下来的工作就很简单了,只须要提高渲染数值,这里我给出我的渲染参数。   u9 F( N% g3 z6 O2 g; n
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% n# G) i- `% `3 l调整好之后 开始渲染!!哈 奇妙的事情发生了!你会用你平时想都不敢想的数值渲染高品质的图,并且速度还会很快哦!!!其实当出了大图以后还是会有些不满意的地方,还可以用曲线控制慢慢的调整,直到满意为止。
5 s+ G/ ^4 ]9 q4 i6 v有的人会说我给的场景太简单了,渲染速度当然快,这里我做了一个试验:都是高参数的图,尺寸嘛我就给的小了点640.480,为了节省一下时间,然后分别用我的这个方法和普通方法渲染,都是直接出图没有跑光子,大家会清楚地看到用这个方法会比传统的方法提高了20分钟。
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28分
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其实我们还可以在把光圈数值加大一些,原始图像会暗一些,这样渲染速度会更快,大家看一下这个图片。
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& D& o+ c9 `# {$ H5 S! Q    参数很高,同时增加了一些细节的模型,将光圈调整到6左右,渲染时间进一步缩短到21分6.1秒,相比传统方法渲染的时间大大减少,速度提升了一倍还多一些。想必大家会认为用这种方法会不会减少图片的细节,这里我可以向大家保证,经过我的仔细对比,将图放大几倍后用肉眼分辨,细节基本上没有损失,可以说这个方法终于实现速度与质量的完美结合了!!呵呵 教程写到这里就结束了,希望大家还可以提供更好更高效的办法。
& \/ t+ e3 Q! s   我感到有些人对这个方法还是有些异议的,我就这里想说说我的看法,我个人认为这个原理就是,当提高光圈数的时候,也就是减少了光子反弹次数,从而较少时间,但是因为提高的参数,使得光子路径都被记录下了,虽然很暗,但是所保留的光线信息都被VR渲染器记录下拉,这也就是为什么用颜色曲线调整可以保留大量的细节。所以,这个不能算是取巧的办法,因为所有光线都是按照VR自身的渲染设置来的。& C$ K8 o( Y0 m7 ^% }( N: G7 m

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发表评论305

  • 二十八道 2011-10-7 16:16:03

    那要是不用物理相机,用默认的相机,这个参数与效果吗?

  • mr_stut 2011-10-7 16:39:16

    很不错
    4 r% p( r9 g" V  y& o4 P但是中间那些按键部分说的比较模糊

  • 为你而战 2011-10-7 21:48:57

    牛逼啊 终于见到高人了~!!!膜拜中。 希望大仙能另劈新帖 再详细讲解下 看的不是很明白~

  • 伊洛 2011-10-8 11:04:07

    本帖最后由 伊洛 于 2011-10-8 11:20 编辑 - J8 d  g2 Z, T
    - e5 n8 g0 g! ]# n  N
    songhua好喜欢,呼呼,

  • 伊洛 2011-10-8 11:20:12

    {:soso__16582414656021594142_1:}汗,搞错了,当我刚刚木有问

  • xuesheji 2011-10-11 18:49:55

    xiexiewoding 好啊 学到东西 没有想到这样也可以- B7 f9 D7 H3 I9 x/ |, p- C! Y

  • 不单存 2011-10-12 08:56:19

    songhua厉害呀  我从来不知道自己去摸索新的方法   也好久都没有做效果图了

  • 天宇嘉亿 2011-10-12 09:34:38

    xiexie      不顶不行啊       顺便问句       普通相机行不    嘿嘿

  • dsgr 2011-10-12 11:24:14

    挺好的; j& H+ T" `3 s4 I8 p
    真的可以提高速度呀
    $ f  k2 ~, Y. I7 P' R) K

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