Vray渲染提速终极教程!在高参数下让你的速度与质量提高一倍以上!

2011-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • linzhi2010 2014-6-26 18:49:09

    本帖最后由 linzhi2010 于 2014-6-26 18:56 编辑 % O) |! M! g; y3 S

    / B- i& \3 [4 @3 e这个暗部还是会有焦黑无法解决,无论我如何调色阶,如何调曲线,我都没有办法解决这个问题。整体光色质感是还不错了,就是这个暗部问题是一个困扰我多张图的问题。还有一个问题就是木作面的噪点问题,等我有解决方法之后,再来跟楼主交流交流。
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  • 炽枫 2014-6-27 12:47:50

    速度确实快,但是细节缺失也是真的存在,越大的图越明显

  • 阿疯。 2014-9-5 09:52:52

    - -为了20分钟···搞这么复杂··个人觉得完全没必要,睡前 批量渲染一开,解决所有问题·

  • 万簌俱寂 2014-9-19 14:40:20

    那要是不用物理相机,用默认的相机,这个参数与效果吗?

  • 临风听海 2014-9-22 23:37:29

    pirstontale 发表于 2011-10-7 15:346 \' i4 g# L+ `
    沙发自己做~~~~~~
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    难得一见的好帖子,很实用,这种钻研的精神非常值得学习,谢谢无私的分享,在这里我请教一下,不知道用MAX 默认的普通相机(不用VR相机)可以不可以达到这样的速度和效果。

  • zsy8899883 2015-1-19 11:32:21

    我试了几次,效果还是可以的,速度确实提升了。但图会有点发灰,得在PS里调一下

  • linzhi2010 2015-3-28 23:28:08

    楼主!新年好!今天在帧缓冲上有了不小的进展,特地来向你汇报,以感谢你一年多前无私的奉献带给我的突破。
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    5 X. }* a' \3 u( P7 D5 v& k( L今天的研究进展主要是在两方面,一个是原来的老大难问题,暗部发焦,再一个是色差问题,就是说比如做一个中式的,近光面跟远光面的木色相差很多,好像是多种颜色的木色,其实是同一个材质球,技术原因造成的色差,这两个都是我的心病,今天的进展基本上解决了这两大难题。时隔一年多。不容易啊!完全是我自己误打误撞摸索出来的。
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    下面展示一下成果,再次感谢楼主当年帖子的指引,谢谢!!但具体调法恕不透露,以免辛苦得来的自有技术随便就流失了。也希望各位看官不要抱有投机心理来套取关键技术,我花了一年时间才研究出来的东西,是不会随便拱手去送给大家的。我还得拿它来做事的。希望各位原谅。
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  • linzhi2010 2015-3-28 23:28:35

    本帖最后由 linzhi2010 于 2015-3-28 23:34 编辑 + Z( g/ @, r4 o- Q$ N$ o- r

    , [% f8 V( N3 g# @楼主!新年好!今天在帧缓冲上有了不小的进展,特地来向你汇报,以感谢你一年多前无私的奉献带给我的突破。
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    6 ^% K& P& }* p今天的研究进展主要是在两方面,一个是原来的老大难问题,暗部发焦,再一个是色差问题,就是说比如做一个中式的,近光面跟远光面的木色相差很多,好像是多种颜色的木色,其实是同一个材质球,技术原因造成的色差,这两个都是我的心病,今天的进展基本上解决了这两大难题。时隔一年多。不容易啊!完全是我自己误打误撞摸索出来的。$ P! C7 s: r% v. o$ p9 o' w
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    ' @- X  |- J3 G/ G3 M下面展示一下成果,再次感谢楼主当年帖子的指引,谢谢!!但具体调法恕不透露,以免辛苦得来的自有技术随便就流失了。也希望各位看官不要抱有投机心理来套取关键技术,我花了一年时间才研究出来的东西,是不会随便拱手去送给大家的。我还得拿它来做事的。希望各位原谅。
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    1 p+ j$ {5 o( O4 I- V补充说明一句:各位如果有兴趣看我一年前测试渲染帖,请转到24楼,那里有我一年前的渲染图和问题呈现。谢谢!

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  • linzhi2010 2016-1-5 20:36:07

    2016年顶一顶,通过多次实践,证实这种帧渲染技术在快速接单表现上是个利器,如果对表现要求比较高的业主,就要拿到专业出图公司去出图。我个人感觉毕竟表现是为谈单服务的,如果要追求纯表现,那就脱离了业务本意了。* B: ]9 L0 B' Q& g# I! K: |1 c5 q
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    确实在表现一些图的时候,会有些发灰发焦的局部现象,但如果业主要求是不会高的话,是可以接受的。毕竟一小时以内可以出2400的大图,这是相当快的效率了。
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