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linzhi2010 2014-6-26 18:49:09
本帖最后由 linzhi2010 于 2014-6-26 18:56 编辑 , Z# A% \1 g8 g" H, |
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这个暗部还是会有焦黑无法解决,无论我如何调色阶,如何调曲线,我都没有办法解决这个问题。整体光色质感是还不错了,就是这个暗部问题是一个困扰我多张图的问题。还有一个问题就是木作面的噪点问题,等我有解决方法之后,再来跟楼主交流交流。% w4 |* K3 U( c* _
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临风听海 2014-9-22 23:37:29
pirstontale 发表于 2011-10-7 15:34
沙发自己做~~~~~~
难得一见的好帖子,很实用,这种钻研的精神非常值得学习,谢谢无私的分享,在这里我请教一下,不知道用MAX 默认的普通相机(不用VR相机)可以不可以达到这样的速度和效果。
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linzhi2010 2015-3-28 23:28:08
楼主!新年好!今天在帧缓冲上有了不小的进展,特地来向你汇报,以感谢你一年多前无私的奉献带给我的突破。
今天的研究进展主要是在两方面,一个是原来的老大难问题,暗部发焦,再一个是色差问题,就是说比如做一个中式的,近光面跟远光面的木色相差很多,好像是多种颜色的木色,其实是同一个材质球,技术原因造成的色差,这两个都是我的心病,今天的进展基本上解决了这两大难题。时隔一年多。不容易啊!完全是我自己误打误撞摸索出来的。/ x6 r a" r6 w Q8 K" o, H' B
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下面展示一下成果,再次感谢楼主当年帖子的指引,谢谢!!但具体调法恕不透露,以免辛苦得来的自有技术随便就流失了。也希望各位看官不要抱有投机心理来套取关键技术,我花了一年时间才研究出来的东西,是不会随便拱手去送给大家的。我还得拿它来做事的。希望各位原谅。- Z- F7 t( l( ]) Z4 G7 U2 l0 z
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linzhi2010 2015-3-28 23:28:35
本帖最后由 linzhi2010 于 2015-3-28 23:34 编辑
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楼主!新年好!今天在帧缓冲上有了不小的进展,特地来向你汇报,以感谢你一年多前无私的奉献带给我的突破。
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今天的研究进展主要是在两方面,一个是原来的老大难问题,暗部发焦,再一个是色差问题,就是说比如做一个中式的,近光面跟远光面的木色相差很多,好像是多种颜色的木色,其实是同一个材质球,技术原因造成的色差,这两个都是我的心病,今天的进展基本上解决了这两大难题。时隔一年多。不容易啊!完全是我自己误打误撞摸索出来的。
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下面展示一下成果,再次感谢楼主当年帖子的指引,谢谢!!但具体调法恕不透露,以免辛苦得来的自有技术随便就流失了。也希望各位看官不要抱有投机心理来套取关键技术,我花了一年时间才研究出来的东西,是不会随便拱手去送给大家的。我还得拿它来做事的。希望各位原谅。& E9 U9 c5 I# Z1 h. E
补充说明一句:各位如果有兴趣看我一年前测试渲染帖,请转到24楼,那里有我一年前的渲染图和问题呈现。谢谢!
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莱斯CG表现 2015-5-17 15:34:22
二十八道 发表于 2011-10-7 16:16/ C9 |6 y$ y |* C2 P
那要是不用物理相机,用默认的相机,这个参数与效果吗?
不行,默认相机没办法控制灯光进入的多少和颜色
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linzhi2010 2016-1-5 20:36:07
2016年顶一顶,通过多次实践,证实这种帧渲染技术在快速接单表现上是个利器,如果对表现要求比较高的业主,就要拿到专业出图公司去出图。我个人感觉毕竟表现是为谈单服务的,如果要追求纯表现,那就脱离了业务本意了。* R P6 I! L9 I3 m: v4 Z
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确实在表现一些图的时候,会有些发灰发焦的局部现象,但如果业主要求是不会高的话,是可以接受的。毕竟一小时以内可以出2400的大图,这是相当快的效率了。
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