Vray渲染提速终极教程!在高参数下让你的速度与质量提高一倍以上!

2011-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
我的电脑配置,很老了,四年前的:CPU AMD3600+双核 频率2.0,2G内存,XP SP2系统,MAX2009 ,Vray1.5SP5。! q7 B  J7 U6 Q# {! u$ P6 _( e0 P
我们就以这个场景为例。高亚光木质地板,皮质沙发,米黄色的墙,只有一个窗口进入天光。
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# |6 t9 k$ p0 f7 C& E" ^. N首先打一个VR物理相机,取消渐晕,白平衡设置为自定义或者白色。光圈设置为4到5之间的任何数值,本案例设置的数值为4.5 。
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  Z2 }% B: i: @( N3 OISO值依照场景不同适时而定,我这个场景设置的为150 。* G& N* B. w! s5 X6 D5 C
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& c5 d: p8 m7 h0 A& {场景里的材质细分我都给到30或者40,嘿 不要担心渲不动,这为了得到更细腻细节。4 H- A4 w% D3 Y8 e
我这里人工光是三盏射灯,窗口一个VR天光贴图作为室外光,场景设置好了。GI我设置了发光贴图和灯光缓冲,二次反弹我设置为0.8,主要是为了防止色溢。颜色映射我用的是莱恩哈德,中间框的数值我设置为0.1,为了防止曝光,或者干随用指数了,其它的数值默认就OK。
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# H$ N1 }9 R+ o( e* s0 K2 _将视图切换到VR物理相机视图,先把出图尺寸设置为320.240,作测试出图用。把发光贴图设置为最低,灯光缓冲设置100,选用自适应细分,到VR渲染面板里选择VR帧缓冲作为渲图窗口 。: w" G! p& h) k  |! Z0 M- V4 T
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OK 渲染完一张图。速度自然不用说了,很快渲染完成,我渲染大概用了2分左右。当大家看到渲染的图像后,肯定会觉得为什么会这么黑呢?5 i5 O/ K! l7 I9 }0 R6 ^

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6 n1 V6 |! m; d* O# J- b呵呵 不要惊讶,关键的步骤就在这里了。在VR帧渲染窗口的左下角你会看见一个方框,点击,会弹出一个窗口,这个就是提速的最关键的颜色曲线控制器!!
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! W- t$ \; x5 e2 N1 R6 b下面我就着重讲解控制器的使用。5 q! ]6 }0 [6 Y) f* |

- R" X* P# Y- l2 \& n, T4 Y7 ~红框里的两个按钮要同时打开。
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我们看到一个斜线,两端有两个点。右上角的点控制渲染图像的量部,左下角的控制点控制图像的暗部。首先,你要先点击一下右上角的点,注意:不要拖动,只是轻点一下选中而已!我们会看见一个控制柄,然后就可以做东控制柄的头控制图像的亮部的变化了,这里我给出我调整后的曲线的变化。- U( w- v' A7 \6 f
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把图像调整到你感觉满意为止,注意不要调整的失真哦。其实还有其它的按钮,以及它们所控制区域。 , x! _1 q( m7 m) X4 J. Q4 y. z8 f/ A; E

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$ Z$ k1 y. K, A4 N9 {( ]4 N颜色曲线修正面板按钮之后那个,是明暗过渡修正用的,有增加或者减少曝光强度的作用。" ^" f/ V; ]3 T/ r/ a

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曲线左边的是对比度修正按钮,提高或者降低图片的对比度。要配合这些按钮才能调整出更好的图像。; L+ f; k8 U, x! i/ i
这里强调一个问题,就是三个图标必须单击之后,才能显示修正结果,请大家注意!!
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# Q/ A7 \: N& D调整好后,将渲染窗口最小化,接下来的工作就很简单了,只须要提高渲染数值,这里我给出我的渲染参数。
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8 n) {* z. J) \6 n! C调整好之后 开始渲染!!哈 奇妙的事情发生了!你会用你平时想都不敢想的数值渲染高品质的图,并且速度还会很快哦!!!其实当出了大图以后还是会有些不满意的地方,还可以用曲线控制慢慢的调整,直到满意为止。
) H( ?5 N6 y* H8 t  o有的人会说我给的场景太简单了,渲染速度当然快,这里我做了一个试验:都是高参数的图,尺寸嘛我就给的小了点640.480,为了节省一下时间,然后分别用我的这个方法和普通方法渲染,都是直接出图没有跑光子,大家会清楚地看到用这个方法会比传统的方法提高了20分钟。
) d7 X4 R' `7 ~+ l48分
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28分5 H0 W- E4 s" }" P- p6 i1 M3 C* I/ t
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其实我们还可以在把光圈数值加大一些,原始图像会暗一些,这样渲染速度会更快,大家看一下这个图片。 1 e/ K# O; Q0 k1 g- {* _

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4 P. Q4 g3 k; ^( O9 m    参数很高,同时增加了一些细节的模型,将光圈调整到6左右,渲染时间进一步缩短到21分6.1秒,相比传统方法渲染的时间大大减少,速度提升了一倍还多一些。想必大家会认为用这种方法会不会减少图片的细节,这里我可以向大家保证,经过我的仔细对比,将图放大几倍后用肉眼分辨,细节基本上没有损失,可以说这个方法终于实现速度与质量的完美结合了!!呵呵 教程写到这里就结束了,希望大家还可以提供更好更高效的办法。
2 O: j; Q4 t2 N2 S! l   我感到有些人对这个方法还是有些异议的,我就这里想说说我的看法,我个人认为这个原理就是,当提高光圈数的时候,也就是减少了光子反弹次数,从而较少时间,但是因为提高的参数,使得光子路径都被记录下了,虽然很暗,但是所保留的光线信息都被VR渲染器记录下拉,这也就是为什么用颜色曲线调整可以保留大量的细节。所以,这个不能算是取巧的办法,因为所有光线都是按照VR自身的渲染设置来的。
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发表评论305

  • 二十八道 2011-10-7 16:16:03

    那要是不用物理相机,用默认的相机,这个参数与效果吗?

  • mr_stut 2011-10-7 16:39:16

    很不错8 p7 l4 l, j; g$ b$ t5 ?
    但是中间那些按键部分说的比较模糊

  • 为你而战 2011-10-7 21:48:57

    牛逼啊 终于见到高人了~!!!膜拜中。 希望大仙能另劈新帖 再详细讲解下 看的不是很明白~

  • 伊洛 2011-10-8 11:04:07

    本帖最后由 伊洛 于 2011-10-8 11:20 编辑 6 @% \+ w$ C4 c8 b) N1 [$ K& c& E
    - w" v! ^+ c8 {% z
    songhua好喜欢,呼呼,

  • 伊洛 2011-10-8 11:20:12

    {:soso__16582414656021594142_1:}汗,搞错了,当我刚刚木有问

  • xuesheji 2011-10-11 18:49:55

    xiexiewoding 好啊 学到东西 没有想到这样也可以! E: _5 U2 K+ E* _* k

  • 不单存 2011-10-12 08:56:19

    songhua厉害呀  我从来不知道自己去摸索新的方法   也好久都没有做效果图了

  • 天宇嘉亿 2011-10-12 09:34:38

    xiexie      不顶不行啊       顺便问句       普通相机行不    嘿嘿

  • dsgr 2011-10-12 11:24:14

    挺好的
      B( p% J# S( m. t$ l真的可以提高速度呀
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