Vray渲染提速终极教程!在高参数下让你的速度与质量提高一倍以上!

2011-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
我的电脑配置,很老了,四年前的:CPU AMD3600+双核 频率2.0,2G内存,XP SP2系统,MAX2009 ,Vray1.5SP5。
; @( \, c% B8 L; W我们就以这个场景为例。高亚光木质地板,皮质沙发,米黄色的墙,只有一个窗口进入天光。
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' W& t1 d' C: ]- t+ ]# g* ^首先打一个VR物理相机,取消渐晕,白平衡设置为自定义或者白色。光圈设置为4到5之间的任何数值,本案例设置的数值为4.5 。5 w& h/ \  S( V& X; W

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* z( @. j0 P- @ISO值依照场景不同适时而定,我这个场景设置的为150 。0 \% L/ Q7 l. E, T4 [9 g$ h5 ?

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0 _* M8 H0 U* G. E* y场景里的材质细分我都给到30或者40,嘿 不要担心渲不动,这为了得到更细腻细节。
8 H. r( k  f/ k6 E/ n我这里人工光是三盏射灯,窗口一个VR天光贴图作为室外光,场景设置好了。GI我设置了发光贴图和灯光缓冲,二次反弹我设置为0.8,主要是为了防止色溢。颜色映射我用的是莱恩哈德,中间框的数值我设置为0.1,为了防止曝光,或者干随用指数了,其它的数值默认就OK。; M% |( V: R5 E3 }
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将视图切换到VR物理相机视图,先把出图尺寸设置为320.240,作测试出图用。把发光贴图设置为最低,灯光缓冲设置100,选用自适应细分,到VR渲染面板里选择VR帧缓冲作为渲图窗口 。
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OK 渲染完一张图。速度自然不用说了,很快渲染完成,我渲染大概用了2分左右。当大家看到渲染的图像后,肯定会觉得为什么会这么黑呢?
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呵呵 不要惊讶,关键的步骤就在这里了。在VR帧渲染窗口的左下角你会看见一个方框,点击,会弹出一个窗口,这个就是提速的最关键的颜色曲线控制器!!2 e6 u" c" b! D5 j8 |' |9 M
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下面我就着重讲解控制器的使用。
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红框里的两个按钮要同时打开。, N) O: j+ V8 `/ P1 r: a. f" v

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5 i7 ~5 h1 A  b- ]我们看到一个斜线,两端有两个点。右上角的点控制渲染图像的量部,左下角的控制点控制图像的暗部。首先,你要先点击一下右上角的点,注意:不要拖动,只是轻点一下选中而已!我们会看见一个控制柄,然后就可以做东控制柄的头控制图像的亮部的变化了,这里我给出我调整后的曲线的变化。3 D9 D  M1 K1 N' J: e" [8 D$ }2 h
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把图像调整到你感觉满意为止,注意不要调整的失真哦。其实还有其它的按钮,以及它们所控制区域。
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颜色曲线修正面板按钮之后那个,是明暗过渡修正用的,有增加或者减少曝光强度的作用。: i3 d! W# k$ G# v! n- q& C

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5 m4 e! J2 P- Q3 R/ T曲线左边的是对比度修正按钮,提高或者降低图片的对比度。要配合这些按钮才能调整出更好的图像。2 ]! M' ~2 d$ ^- ^
这里强调一个问题,就是三个图标必须单击之后,才能显示修正结果,请大家注意!!: N* {, P- y7 Y2 S; U1 H

0 X# x& J/ R4 C7 E* }9 ^: f调整好后,将渲染窗口最小化,接下来的工作就很简单了,只须要提高渲染数值,这里我给出我的渲染参数。 & U3 f" L9 h) ~$ w3 s( V" s
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% ^0 c0 C6 |- g/ M3 s/ `调整好之后 开始渲染!!哈 奇妙的事情发生了!你会用你平时想都不敢想的数值渲染高品质的图,并且速度还会很快哦!!!其实当出了大图以后还是会有些不满意的地方,还可以用曲线控制慢慢的调整,直到满意为止。
5 _3 E  M, p( Y" M有的人会说我给的场景太简单了,渲染速度当然快,这里我做了一个试验:都是高参数的图,尺寸嘛我就给的小了点640.480,为了节省一下时间,然后分别用我的这个方法和普通方法渲染,都是直接出图没有跑光子,大家会清楚地看到用这个方法会比传统的方法提高了20分钟。 - N+ g( H5 G% D
48分
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28分
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其实我们还可以在把光圈数值加大一些,原始图像会暗一些,这样渲染速度会更快,大家看一下这个图片。 * @3 \) \. D) R/ r' z
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0 h1 |6 X, e, I    参数很高,同时增加了一些细节的模型,将光圈调整到6左右,渲染时间进一步缩短到21分6.1秒,相比传统方法渲染的时间大大减少,速度提升了一倍还多一些。想必大家会认为用这种方法会不会减少图片的细节,这里我可以向大家保证,经过我的仔细对比,将图放大几倍后用肉眼分辨,细节基本上没有损失,可以说这个方法终于实现速度与质量的完美结合了!!呵呵 教程写到这里就结束了,希望大家还可以提供更好更高效的办法。
( W7 F. g. _8 z* O- L6 [, i   我感到有些人对这个方法还是有些异议的,我就这里想说说我的看法,我个人认为这个原理就是,当提高光圈数的时候,也就是减少了光子反弹次数,从而较少时间,但是因为提高的参数,使得光子路径都被记录下了,虽然很暗,但是所保留的光线信息都被VR渲染器记录下拉,这也就是为什么用颜色曲线调整可以保留大量的细节。所以,这个不能算是取巧的办法,因为所有光线都是按照VR自身的渲染设置来的。
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发表评论305

  • 二十八道 2011-10-7 16:16:03

    那要是不用物理相机,用默认的相机,这个参数与效果吗?

  • mr_stut 2011-10-7 16:39:16

    很不错) a* j: b  K! ~
    但是中间那些按键部分说的比较模糊

  • 为你而战 2011-10-7 21:48:57

    牛逼啊 终于见到高人了~!!!膜拜中。 希望大仙能另劈新帖 再详细讲解下 看的不是很明白~

  • 伊洛 2011-10-8 11:04:07

    本帖最后由 伊洛 于 2011-10-8 11:20 编辑
    ; L) R$ h, T% a) ~! ?
    & v* [- j8 U0 w1 ~: V( C" ~  Zsonghua好喜欢,呼呼,

  • 伊洛 2011-10-8 11:20:12

    {:soso__16582414656021594142_1:}汗,搞错了,当我刚刚木有问

  • xuesheji 2011-10-11 18:49:55

    xiexiewoding 好啊 学到东西 没有想到这样也可以
    5 ?, n9 u8 D. C/ i3 x

  • 不单存 2011-10-12 08:56:19

    songhua厉害呀  我从来不知道自己去摸索新的方法   也好久都没有做效果图了

  • 天宇嘉亿 2011-10-12 09:34:38

    xiexie      不顶不行啊       顺便问句       普通相机行不    嘿嘿

  • dsgr 2011-10-12 11:24:14

    挺好的/ O$ v2 V3 k$ X% P0 l5 P) n  Y
    真的可以提高速度呀
    / w' \; t  h3 p/ B( l

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