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我的电脑配置,很老了,四年前的:CPU AMD3600+双核 频率2.0,2G内存,XP SP2系统,MAX2009 ,Vray1.5SP5。 我们就以这个场景为例。高亚光木质地板,皮质沙发,米黄色的墙,只有一个窗口进入天光。 + I7 ~; |8 F( ?) V) n * ~# G. y2 l& x7 d; D+ `+ p0 s / O' y% K$ W- G5 w) G; @ 首先打一个VR物理相机,取消渐晕,白平衡设置为自定义或者白色。光圈设置为4到5之间的任何数值,本案例设置的数值为4.5 。 - X# ]2 j. n" x9 V ISO值依照场景不同适时而定,我这个场景设置的为150 。7 A& \& P4 t" V3 B+ C9 q: h + O7 I% l6 q8 N6 |% E 8 F1 |3 r: N1 M& A$ l0 Q. E% Q( \/ q. A 场景里的材质细分我都给到30或者40,嘿 不要担心渲不动,这为了得到更细腻细节。 我这里人工光是三盏射灯,窗口一个VR天光贴图作为室外光,场景设置好了。GI我设置了发光贴图和灯光缓冲,二次反弹我设置为0.8,主要是为了防止色溢。颜色映射我用的是莱恩哈德,中间框的数值我设置为0.1,为了防止曝光,或者干随用指数了,其它的数值默认就OK。 将视图切换到VR物理相机视图,先把出图尺寸设置为320.240,作测试出图用。把发光贴图设置为最低,灯光缓冲设置100,选用自适应细分,到VR渲染面板里选择VR帧缓冲作为渲图窗口 。 : f$ M" A P& N5 R1 T) [/ B 6 `' W* h( P( R- Z# E 2 Y8 d. y. |+ T& L OK 渲染完一张图。速度自然不用说了,很快渲染完成,我渲染大概用了2分左右。当大家看到渲染的图像后,肯定会觉得为什么会这么黑呢?9 T7 w" W' @# q/ V2 c6 A ) L# r) A' l g5 ^ ; N! a& u# r7 T" ^1 X8 A) i 呵呵 不要惊讶,关键的步骤就在这里了。在VR帧渲染窗口的左下角你会看见一个方框,点击,会弹出一个窗口,这个就是提速的最关键的颜色曲线控制器!! # e$ s/ h4 A* q/ C 9 y4 i/ c" h$ u) e( s7 G 2 d3 t4 ]) J( B + V' t6 j6 V! X' G- F- @ 下面我就着重讲解控制器的使用。" l2 ~( Y, ~6 `, Y; }. @ 红框里的两个按钮要同时打开。 : q+ p0 F8 `* @ 我们看到一个斜线,两端有两个点。右上角的点控制渲染图像的量部,左下角的控制点控制图像的暗部。首先,你要先点击一下右上角的点,注意:不要拖动,只是轻点一下选中而已!我们会看见一个控制柄,然后就可以做东控制柄的头控制图像的亮部的变化了,这里我给出我调整后的曲线的变化。 把图像调整到你感觉满意为止,注意不要调整的失真哦。其实还有其它的按钮,以及它们所控制区域。 . U' _4 M) F9 ~* d( S & ^* x) o e3 l) B' h 颜色曲线修正面板按钮之后那个,是明暗过渡修正用的,有增加或者减少曝光强度的作用。. c& [: H: _" P/ y H8 P9 U 曲线左边的是对比度修正按钮,提高或者降低图片的对比度。要配合这些按钮才能调整出更好的图像。$ K9 M- F! F( B" {' E0 [3 c' K( R% h 这里强调一个问题,就是三个图标必须单击之后,才能显示修正结果,请大家注意!! 调整好后,将渲染窗口最小化,接下来的工作就很简单了,只须要提高渲染数值,这里我给出我的渲染参数。 ) |, |: }7 |9 p G5 L 1 x( X* Q" V* Q1 C' F , h* O. N7 k) q% S8 { . D+ R" D) S0 Y6 }3 K & R" L& z: u9 S: W, N. u6 A a $ F- a; u: M3 F, f4 B 调整好之后 开始渲染!!哈 奇妙的事情发生了!你会用你平时想都不敢想的数值渲染高品质的图,并且速度还会很快哦!!!其实当出了大图以后还是会有些不满意的地方,还可以用曲线控制慢慢的调整,直到满意为止。 有的人会说我给的场景太简单了,渲染速度当然快,这里我做了一个试验:都是高参数的图,尺寸嘛我就给的小了点640.480,为了节省一下时间,然后分别用我的这个方法和普通方法渲染,都是直接出图没有跑光子,大家会清楚地看到用这个方法会比传统的方法提高了20分钟。 8 c8 A: C! H, _ w/ C( k3 w& d4 p 48分 28分5 o% O* W3 |4 a% g }; J* S% h/ V0 } 3 } U6 r/ z. u0 F( C* @# H 其实我们还可以在把光圈数值加大一些,原始图像会暗一些,这样渲染速度会更快,大家看一下这个图片。 ( |1 r) n, i2 y8 _ 参数很高,同时增加了一些细节的模型,将光圈调整到6左右,渲染时间进一步缩短到21分6.1秒,相比传统方法渲染的时间大大减少,速度提升了一倍还多一些。想必大家会认为用这种方法会不会减少图片的细节,这里我可以向大家保证,经过我的仔细对比,将图放大几倍后用肉眼分辨,细节基本上没有损失,可以说这个方法终于实现速度与质量的完美结合了!!呵呵 教程写到这里就结束了,希望大家还可以提供更好更高效的办法。 我感到有些人对这个方法还是有些异议的,我就这里想说说我的看法,我个人认为这个原理就是,当提高光圈数的时候,也就是减少了光子反弹次数,从而较少时间,但是因为提高的参数,使得光子路径都被记录下了,虽然很暗,但是所保留的光线信息都被VR渲染器记录下拉,这也就是为什么用颜色曲线调整可以保留大量的细节。所以,这个不能算是取巧的办法,因为所有光线都是按照VR自身的渲染设置来的。$ y; g; _1 R* D# ~ 0 @" K, p- T7 K" I* h( }' W * ?# d9 C. N& J6 Z" r # D/ {2 ^8 G* H" l/ R& h; r |
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