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我的电脑配置,很老了,四年前的:CPU AMD3600+双核 频率2.0,2G内存,XP SP2系统,MAX2009 ,Vray1.5SP5。 我们就以这个场景为例。高亚光木质地板,皮质沙发,米黄色的墙,只有一个窗口进入天光。 ; e# R0 Q5 h+ N$ o0 A* l* \9 G$ c ( ]# Y- x9 X& g' N6 N 7 b7 q7 t v4 t( k, ` 首先打一个VR物理相机,取消渐晕,白平衡设置为自定义或者白色。光圈设置为4到5之间的任何数值,本案例设置的数值为4.5 。 7 @" ~" V8 ]$ K* F/ M ; z) A$ n( W* ~- J; [1 { ISO值依照场景不同适时而定,我这个场景设置的为150 。, s' q: k A% D * v) l% b# D: s, M6 M- s1 [ 场景里的材质细分我都给到30或者40,嘿 不要担心渲不动,这为了得到更细腻细节。 我这里人工光是三盏射灯,窗口一个VR天光贴图作为室外光,场景设置好了。GI我设置了发光贴图和灯光缓冲,二次反弹我设置为0.8,主要是为了防止色溢。颜色映射我用的是莱恩哈德,中间框的数值我设置为0.1,为了防止曝光,或者干随用指数了,其它的数值默认就OK。( v2 }1 @5 |8 C* p+ @ 将视图切换到VR物理相机视图,先把出图尺寸设置为320.240,作测试出图用。把发光贴图设置为最低,灯光缓冲设置100,选用自适应细分,到VR渲染面板里选择VR帧缓冲作为渲图窗口 。 , _8 U; I+ L4 b+ M OK 渲染完一张图。速度自然不用说了,很快渲染完成,我渲染大概用了2分左右。当大家看到渲染的图像后,肯定会觉得为什么会这么黑呢?9 o7 ?0 S& S/ ~; q8 M9 L 2 f% n8 `2 P8 y; T4 I' E 呵呵 不要惊讶,关键的步骤就在这里了。在VR帧渲染窗口的左下角你会看见一个方框,点击,会弹出一个窗口,这个就是提速的最关键的颜色曲线控制器!!5 y5 |7 J! v. Q, v6 L8 L N , Z8 J) o5 Q+ ?' ~5 M4 R. t3 G / i. P; j5 R- |9 u" k8 j3 y4 D 下面我就着重讲解控制器的使用。 : l+ [6 ^; K. M# O9 Z3 G3 S 红框里的两个按钮要同时打开。 ; a4 x8 R$ ]( s" D+ L : P2 _6 j Z$ o4 ^' |* C 我们看到一个斜线,两端有两个点。右上角的点控制渲染图像的量部,左下角的控制点控制图像的暗部。首先,你要先点击一下右上角的点,注意:不要拖动,只是轻点一下选中而已!我们会看见一个控制柄,然后就可以做东控制柄的头控制图像的亮部的变化了,这里我给出我调整后的曲线的变化。 7 L! v: g3 c+ a4 Y& Z, @ . k) X4 h! r. e+ p. G& G9 y" ~- ? 把图像调整到你感觉满意为止,注意不要调整的失真哦。其实还有其它的按钮,以及它们所控制区域。 & d8 T+ D. V0 L1 f: y( R6 |' T 颜色曲线修正面板按钮之后那个,是明暗过渡修正用的,有增加或者减少曝光强度的作用。; O9 |& d9 Y! P1 F% w- N, C 5 A, {2 t9 K3 E9 b- O ) i' U: f9 M9 b% Q$ X4 p8 w 曲线左边的是对比度修正按钮,提高或者降低图片的对比度。要配合这些按钮才能调整出更好的图像。( {+ Q6 ~/ _9 M3 ]. ]! P. v' O6 B 这里强调一个问题,就是三个图标必须单击之后,才能显示修正结果,请大家注意!!: p& N N$ A0 W3 E5 w 9 b0 T G: V6 i, e3 e 调整好后,将渲染窗口最小化,接下来的工作就很简单了,只须要提高渲染数值,这里我给出我的渲染参数。 ' f8 g( {" q* _( p3 T / e! B5 d& E4 {) w) l; x0 o 调整好之后 开始渲染!!哈 奇妙的事情发生了!你会用你平时想都不敢想的数值渲染高品质的图,并且速度还会很快哦!!!其实当出了大图以后还是会有些不满意的地方,还可以用曲线控制慢慢的调整,直到满意为止。 有的人会说我给的场景太简单了,渲染速度当然快,这里我做了一个试验:都是高参数的图,尺寸嘛我就给的小了点640.480,为了节省一下时间,然后分别用我的这个方法和普通方法渲染,都是直接出图没有跑光子,大家会清楚地看到用这个方法会比传统的方法提高了20分钟。 6 p; t1 e) T6 J e! o 48分# l& O, }8 q; u# L& Y5 x% O- r ( j/ `; o K% _5 A. X 28分 其实我们还可以在把光圈数值加大一些,原始图像会暗一些,这样渲染速度会更快,大家看一下这个图片。 ( D G2 i9 D7 f2 b0 r+ b; A & P/ v! H# U( ^2 _# m6 r9 G8 | 9 l% S6 X0 x* D6 |+ k0 L 参数很高,同时增加了一些细节的模型,将光圈调整到6左右,渲染时间进一步缩短到21分6.1秒,相比传统方法渲染的时间大大减少,速度提升了一倍还多一些。想必大家会认为用这种方法会不会减少图片的细节,这里我可以向大家保证,经过我的仔细对比,将图放大几倍后用肉眼分辨,细节基本上没有损失,可以说这个方法终于实现速度与质量的完美结合了!!呵呵 教程写到这里就结束了,希望大家还可以提供更好更高效的办法。) C9 O* k. W) K- p' T7 X3 r 我感到有些人对这个方法还是有些异议的,我就这里想说说我的看法,我个人认为这个原理就是,当提高光圈数的时候,也就是减少了光子反弹次数,从而较少时间,但是因为提高的参数,使得光子路径都被记录下了,虽然很暗,但是所保留的光线信息都被VR渲染器记录下拉,这也就是为什么用颜色曲线调整可以保留大量的细节。所以,这个不能算是取巧的办法,因为所有光线都是按照VR自身的渲染设置来的。9 |7 U# [5 Z* D: c% A r 3 L: {* e' e1 O: O- q 5 U2 E5 x5 Z! E# h" E ; F+ i4 ?9 y- b |
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