Vray渲染提速终极教程!在高参数下让你的速度与质量提高一倍以上!

2011-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  • yococo 2013-6-2 09:26:54

    woding 哇哈哈,这么好的帖子啊!谢谢楼主与我们分享!!!

  • linzhi2010 2013-9-11 01:14:49

    本帖最后由 linzhi2010 于 2013-9-25 22:36 编辑
    % z6 [) g+ q% T5 P
    $ W  G- d% [* i+ t0 s作为这个帖子的受益者,我非常感谢楼主分享这个技术帖,而且是非常重要的技术帖。非常非常感谢,让我突破了四年的瓶颈,达到了一个新的高度。在这里我不想多说别的,只说一句:谢谢你!好人一生平安幸福!!!非常感谢!!
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  • pirstontale 2013-9-19 17:38:59

    linzhi2010 发表于 2013-9-11 01:14 - f* H6 G$ B4 [0 e" A
    作为这个帖子的受益者,我非常感谢楼主分享这个技术帖,而且是非常重要的技术帖。非常非常感谢,让我突破了 ...
    / V/ B$ ]  m, t9 ~7 B* }1 q
    渲的不错!9 A9 Z5 O! N+ w& B- K8 X: C

    楼主,真的很感谢你,我通过研究得到了重要的启发,不用VR物理相机,只要打开帧缓冲,动用那几个关键的调节键,一样能出很好的效果,这对于我来说是莫大的好处啊!而且参数曲线跟你放上来的是差不多的。真的非常感
  • pirstontale 2013-9-29 14:03:53

    pirstontale 发表于 2013-9-19 17:38
    $ r% r+ A( x2 Q! d; J% L渲的不错!
      z+ E" L8 y2 N! J. Q2 T! P' ^
    我看过了。你渲图很厉害啊。这样弄一下 渲图速度怎么样? 对了,你会LWF吗?线性渲染,完了后期PS2 Z. }/ B& S4 x  a7 l

    谢谢楼主,这样弄一下的结果是,渲图速度达到了我多年追求的一小时左右跑完一张商业大图的目标。非常感谢!LWF和线性流没研究。我感觉如果把这种技术和全场景结合,如果都能稳定一定质量和时间,那已经可以不用研究
  • linzhi2010 2013-10-17 13:28:08

    本帖最后由 linzhi2010 于 2013-10-17 20:00 编辑
    9 O+ @6 t$ D# I3 j1 k$ R+ ]3 H3 _, A; }- [( N1 ~: R
    以前渲图的时候,如果不按楼主的开帧缓冲的技术来调,我以前的莱因哈德调出来的光感,就总感觉这种日景的图很多地方的光都比较暗,特别是离面光较远的地方,就感觉相当暗了,当然,以前的图不是说不行,也拿得出手,但就没有现在这种技术渲出来精致,光影分布均匀,且让人感觉有一种类似照片光感的感觉。
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  • linzhi2010 2013-10-17 21:04:32

    本帖最后由 linzhi2010 于 2013-10-17 21:07 编辑 / O4 U9 U  D! |  Y. V; s" l

    % P- _% W! x' Q, C) X特别重要的一点要在这里提出来:以前按正常未开帧缓冲的技术出图,然后无论是在PS还是用ACDSEE去调,有时候很奇怪的一种现象是在白色墙面上会出现隐约的彩色光晕,曾经有些图经过后期拉曲线后这种现象极为明显,所以一直是一大心病,用了帧缓冲里面的微调面板后,发现没有这种现象了。顿时推崇此项技术为上品。为的是攻克渲染的全面技术,让这项技术在各种场景下能运用自如,保持相当好的质量和速度比,曾经我梦想自己的商业出图模式是测试小图十分钟之内,大图2400*1800在一小时之内,如今看来,做到了,所以再次感谢楼主!!!' \4 Y, k$ O% A

    ( @3 U4 A4 }" l* b! N9 U9 N' P7 d; U" W4 I; Y+ M. g# D& b  Z& l

    4 Q" @0 t/ i' p) {1 U8 O这图是正常莱因哈德,不开帧缓冲后期调出来的大图。上面几张是开了帧缓冲出的小图。7 k7 A9 _) x9 i7 s& _0 C
    : Z& f; h( d$ ^& k

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  • linzhi2010 2013-10-18 22:23:58

    顶!!这些是我以前的指数暴光作品,
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  • linzhi2010 2013-10-20 11:05:03

    楼主,来讨论一下,这个帧缓冲在小场景的测试中出现了一点小问题。。。。感觉色感有些变异了。

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