VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑
% P1 e' u" V9 b7 u: {% W6 j( p, |9 a( Q% W
软件简介:   
3 X3 b$ J* q% @; B: P0 G) O
( Q5 }3 z+ b2 C- q% F# R
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。: p# t* b' O& c8 A

: X% r, }: D( a7 |" F/ {

' X5 W( S4 V" F+ A) ]0 _         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。3 I/ K3 p6 E8 H1 F, P
% w3 h$ y3 L" D6 O4 k9 y) ?) s

5 D" ~! ?+ X$ y2 s% Y      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
* L, [5 M( @. G& S; \! c* E; S; R# _' {
$ F- s) m/ W3 ?/ ?: }6 M
  j& K- j: g' L4 R+ J
  h* w& \  o1 P* \$ B. _
从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:9 x2 p4 o7 q9 |5 `8 M$ M/ U, w
新功能:  ( M2 a$ S" @0 L' q5 k+ a+ c
(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);# C0 T1 S8 Z: ]! m
  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;) z( r0 N- G) B5 _) z8 L
  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
$ _4 y* o, Q: l$ Y+ V(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:4 I1 K% f# r. k( u  D; L
  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
' E1 o* L0 S6 `: M' P6 K- j  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; 1 H$ I: U( L  G4 F- ~, F  g
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
5 B$ W) M0 C0 L  z  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
) G+ L) S  _9 O- r* U  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
6 p' L$ t  x! ^  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
% Y3 p6 `! z3 l% j' s: H" f  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;# @) h$ v* g3 g
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;' I0 F" w, w) A' j, R- ^
  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; * K8 R' T$ @2 B
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; 9 b2 X- B/ ?/ P0 I
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
% W2 G7 J/ P; G  S  A1 U; M3 Q( A(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
4 j& x9 i9 |6 B+ u  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
$ w* g8 X& a& U- y' b) D, t  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
" D% _6 P5 Z0 R  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
- G3 [8 }( c' R9 m( E4 h) P0 o(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
: n! {/ R. ~  Q& O- T) d, ?: ^3 ]1 E  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
2 H5 s# ^0 o( }(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;/ D) Y. }8 t4 N( S  S+ x
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; . \' g+ W3 Q) M7 Y
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;5 Y2 t! j* ?& ^
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
0 K+ k) P( ~; c3 [/ Q  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
: c$ ]1 v" w; y(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;8 [3 r8 b; [( K6 a
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;; w$ {0 _. h) e
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;; q( |4 c6 g/ f( W- N. f( V
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
1 n8 P. x( r; R  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
, h7 V3 r( L4 L% j. X; J1 Z  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;+ ]& Q- V1 ]  X
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
1 W" E3 o3 k! [, G5 z4 J; M+ v$ e(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;& N) j, U- X: v& |
  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
9 Z$ B* N3 P& |/ A: W+ g  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;2 u. @. h: @  p0 l0 N
  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
* h! S3 q) O6 J& u/ T' @  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
2 b9 Y. z% Q4 u# y+ A" b  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
- Y5 a: d. I8 `/ m; ~" t' X1 l# B  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
) R' n3 }4 b/ F7 Y+ u" v- o$ T(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
* s' W7 Y$ X6 I  W: Y) _  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
( _) X$ I+ N+ \" E  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;+ B# r& ^3 z) Q$ c6 k/ U
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
- j! s( V0 L6 h" j(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;/ ^6 h$ N1 l% l
  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;6 K4 Q6 j# o8 H4 n# y0 J& B
  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
& F6 G( }3 M6 k5 \/ M  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;" L4 G% b, [) c) B6 o6 w
  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;
; h* h. W; Y* ]. U6 O2 Y! B  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
" ^2 o7 C9 v$ S( c& M1 Y/ H  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
) f' M2 G: e" m1 X$ Y; H2 a  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
( ], P( i# H! t  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
8 D1 N; s3 i% Q' |  x- G   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
! v( |( A) M6 M+ @7 x1 ?  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; $ v$ j5 D: W" |7 k' @
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
# H% }) K8 e" V2 M: v1 I# @! i  w  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;/ ?5 E2 b% k* U% W. U
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
% ]9 G8 n2 [* y5 @  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
: K8 h" g5 Z) j" Z" j  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
& c% g) G* ]0 h; r(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
( }  _7 \! g& `& v' M& b  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  
% l) ]: M' p4 }& s7 @7 \) z(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
$ h6 \# o) o7 c* Q8 y$ r8 Z(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
$ h$ C  K  N! h" s  e- r& o1 X(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
* k" ~. y0 F* }3 d  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; 5 U$ w: @8 Y* P1 v. Q' K
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; 8 H4 X+ u& t- y* d
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;  l) T. ?2 C% J
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
+ A& ~( m/ t0 R6 C/ r  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
2 a5 z; R% T& Q# a7 z; ?+ j2 V  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
* h+ p  X. ~8 _0 z$ i& a- n  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;% Y. w. O. c; V% I
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;4 y5 F: e0 ~. |: u
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
* b2 S3 {- M2 _  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
, b  f, Z% V% ^! I0 T- w  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
) {7 t6 l: t% {6 ~9 F  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
, p( [# G- L5 y: P4 c  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;+ k# W9 r0 d2 L
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; " w- S& v3 A5 |
太多的修复,在这里就不再赘述了......
. ?2 K- |# d# P3 A7 d, s
2016.6.2 修正与增加记录:  4 {. j# X0 A5 G1 O' l
1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
4 z3 m- @# T9 M2 F; A8 }# D4 n6 e  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
/ k- q4 ?0 Y" k' y& ^1 U6 _  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
  u7 k8 P6 k$ b; ?  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;" z8 m0 W2 S  D+ y
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
7 J- Z: Q0 U; G$ ^1 {$ i  L5 [; \7 ]7 X2016.5.17 修正记录:% l* S" {# M; X/ T+ |
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
  Y1 D8 _. p. a4 ^2 n  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。    9 Y- ~/ H. t2 `! V6 u) v: i
2016.5.14 修正记录: 9 d, p9 u' K+ C/ S1 r6 e6 S
修正了用户在安装时验证出错的问题。
+ X# J3 @, Y) ]/ m1 j1 {! k2 N+ F7 k7 }解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  # P: R+ W* c% L' z
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。    $ d  B# [& B' S% P  a% y
2016.5.8 修正记录:  F, b3 m2 ]4 Q# @0 s
  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。1 a1 l( K' i3 A! X" H$ l
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
2 v( _; L6 y8 @3 z2016.5.7 - 23:10 修正记录# Q; b  n6 w1 @* D. e( S
修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!' {6 ?. b0 R9 t4 j( ~
2016.5.7 修正记录:
: c  K6 ~4 U9 M4 r$ h) j  k  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!  n, Z4 ^9 ]0 r1 L8 d+ E
( S6 [( \! A/ f
使用前的必要条件:
# I9 q0 o$ r) Q/ J. P0 J在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!5 k- J% W. m5 W: Q1 r' I" G; U9 P

; f& t1 @7 H& K9 E; K
$ z1 u* m/ r" C3 }8 }3 Hsonghua盘下载:songhua
0 A8 g( Y2 Z( T  k" Y
5 {, V4 k. N( f, _链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr. ?* ~$ Q8 @5 X' E9 ~3 T0 F

2 b+ {: b, v; ~; a1 k. h0 J  b; q9 }/ S: T' K% Z

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发表评论204

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
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