VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑
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软件简介:    6 A7 f4 V2 Q0 t9 Y
0 X6 S$ r4 u) _# Q7 y
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。+ w; ^# X) a* I
$ _# r- c/ r' X( G- ]

, _+ R5 I7 Y6 |: @         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
  ?2 L0 j: e0 ?9 C1 f8 s; A1 b5 B2 U/ r1 \( C  l# S7 H- ~

! _1 d: N* ^: m+ z      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
4 }( B3 u0 B* U  U% K) H3 {6 X' g" e" Q, t: s
6 u& K7 L- I8 W- i9 @& ]

6 ]$ b7 I* o+ o3 A2 U% [$ L% m: z8 ^0 e1 ?4 c$ F! X! j. D# M! U
从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:8 Q! ?! j/ ?0 k) |7 d; n2 [4 u; [
新功能:  ) \( w, j- ^- m3 }- R) q
(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
- H% j  |) r8 @3 X& [; A2 B8 \4 g  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
; Z$ N9 R1 I% r  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
( h2 R% Q, u6 V$ P7 k  `/ f% e! {+ [(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
" e3 `, R/ V* M  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;+ \( ?+ R( ~/ F0 i+ _
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; % C- q3 P3 K" G4 b' }0 i( B
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
, c7 @0 k- K# O4 m1 D  {  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;8 K8 m$ x6 u% \/ t% C
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
. [" k" `8 T, H; [9 e  P2 A. ?  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:6 ^  U7 }' K& |% I* {
  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
6 t7 t6 z0 g3 d: p  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;+ E5 K( I8 h/ I
  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; % l% ]9 n# R3 R
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
5 v7 ^6 ?" e  T. y4 M$ Q3 M$ |(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
5 g/ O0 [9 w( `, ?7 A5 n( C(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
$ E6 D, O2 v! U' ~6 _- X  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;3 B  P6 h- `; d0 q' v
  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
3 B4 q4 m# P0 c9 F  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
6 U$ \' p; Q+ f, n- A(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
- C, A* {2 }2 b8 f- C3 G- \  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
* O! z/ n" h- j7 s(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;; X% W& I: l, t2 @# u
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; 5 K6 j' g8 Q) d# ]& M; `
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;) b9 V" K" f* B# @3 P# T
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
5 c1 y" q& S! W/ {* V  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; 0 W2 A, F" z) }6 k% z
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;4 Q2 U9 j0 g" w) Q% c! O. u
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
0 c& [9 w4 X5 \3 i  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
0 r% z8 |$ E& C2 n: `" j1 W  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;: k! c; ~6 u$ o' E" d, j
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
4 o; P* `  C* l& L4 a  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;% y1 W' J+ O% i6 s; u: |
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
7 F2 g4 {5 c) D7 H/ g) N, ?, j(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;" O# p7 `& @- P6 J
  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;/ Q* @9 ^1 Z2 i$ ]: Z) f+ d7 O
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;: E# t6 F7 c( Y
  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
! V& x" J0 p8 `: f$ y3 a% k! G/ C  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
5 Q( r- b6 ?( \" R9 l& e  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;/ X6 w6 j& X$ ]/ N- a6 S
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;
. O. U3 Q7 D- H& |2 S- @(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;/ F  u  U7 E; O. Q# Y1 X
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
. Z- P9 Z- h( o& O! b- C8 k8 h  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;* ~  i2 S" G! w0 }
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; % I  o- H0 g" R* y$ `+ _
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;& A- h! ^9 w0 P$ n3 m& O, O3 p
  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
+ h7 ~/ o. @2 ?5 Z8 Y  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
- {- M2 z1 T9 w' h. e- h  Z  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
0 ^8 I9 R5 E6 w% Y9 n" S+ U  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;, b% i% j7 W) [& |, w
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;; w( n; `: J. x8 I* \
  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;, o$ Q) ]9 E/ _3 r* Y5 s: n6 D2 n* `% R" D
  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
# o, n& I* d8 t6 g  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;9 y+ {  y8 N* r4 U, U' _* g
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
0 |, H# f# [7 }& M3 [& d  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; ' w) [5 f% c; o* z
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;. Z3 L) D9 @5 r. E) s' l+ C
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;
! V# Y$ I$ @0 {3 c) E# v2 S  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);1 x+ ]5 r0 {  n6 j
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
; p) O9 V' K" I7 M6 f  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
: c5 L+ C9 g, O; {/ I& b(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;  Z6 n6 A" E5 e+ O: ?
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  ) y0 N6 ]. e9 J# a1 |+ y
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
" R; z8 t; D2 p3 P. T2 i(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; / u9 B' r( V; E5 p* h; l: e
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
# Y+ |: i7 s( s& g+ Q  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; ! @# c( i, w; p! g
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;   C' n( q; e6 S/ j) G' Z
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
% H( i/ N  p, c9 K7 {1 \0 G+ Q  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
5 A4 j/ z- B  ]! Z8 ~+ ]( Y  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;' z) v# L( A* U2 r8 m
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;0 B8 R/ T3 g" J1 ^7 O9 ?0 Q+ C% R  j
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
$ F4 W: p0 E( m0 Q  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;3 Y/ r# S9 q+ n8 x5 G6 ~  h7 {
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;# u; b- w% x' \# ]# a$ W7 Y2 r
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;2 D6 p, p+ Y% G6 u$ X/ {9 Q& ]
  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
& D4 A8 [9 w; G; k/ C  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;9 o# N0 p3 a& \8 o9 `" {& u. t. o
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;# a: r+ c4 o6 X( `
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; 9 C; c7 h) N4 t; O9 s' z
太多的修复,在这里就不再赘述了......
" k3 `7 n3 z1 K# w* C# O
2016.6.2 修正与增加记录:  
' E/ T" f" c3 Z7 B: y5 J1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;3 X7 z+ Q. m: F, j* B
  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;+ }6 u2 a0 k8 o0 Y$ `- @
  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;& w: I1 f0 W$ |& x: X$ Y
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
% N& {) O2 h- J* U2 p' ?  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。. A7 J0 ~, E9 C; U9 H
2016.5.17 修正记录:
* U4 h3 A. I+ \5 Y0 |1 s! v4 r  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
3 p' l6 D: I. W: H3 G  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。    ! u7 x( A6 I, H1 B6 g4 s. d: c
2016.5.14 修正记录:
1 b# ]- H% J7 J0 u. t- o3 b5 ~/ N修正了用户在安装时验证出错的问题。 1 R" ~4 J7 F2 _; x) t
解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
, ]2 h% B8 Y4 Z- X$ r如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。    7 n  M: n8 F; b0 z$ y
2016.5.8 修正记录:* S$ Z; u; G$ q3 ~4 d. P+ d
  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。% ^/ g7 Q# R. I$ Y9 X, p* x5 N% x
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  # x8 z. D& V* l3 U0 F; R$ n/ K
2016.5.7 - 23:10 修正记录
. P8 l1 ]! N0 N; I0 k修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!8 G# y  a- L4 \  R
2016.5.7 修正记录:* o+ Y, e* |# }" U7 ~- ?
  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!. H5 S: f& Y3 ?+ d2 R7 m3 E! b. P( x

7 ?# ~4 U  Z4 Y# t% i0 D5 N* J使用前的必要条件:" h) S9 r8 b/ m$ W: L8 v
在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!' ]. E' q/ p, @3 U

8 M0 r: a8 i% C0 j  s6 u0 z6 V% U, E! |! }5 h4 y( b/ l
songhua盘下载:songhua
# [, Y  `# F9 d
- V) i, G) `  m( G$ q0 Q  E链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr6 t# q! i# b# A' B' J, g
( C+ l' o0 A" @1 `3 y  X! D
+ m1 i( |  _3 `, E

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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
    # {. Z, e' e, Q1 {6 P) ]看看
    1 @& A2 I' i7 ]! A+ p看看
    $ w1 p5 P# c* C! c7 T) X$ I看看  b! P3 t& B. C/ \( j: a
    看看" c9 Q" S0 l$ L
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