VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 6 E- |% E" E& D; D; E  h

( Z" f$ c2 e; q& R' o软件简介:    / O/ M  y1 i9 w* L
4 L# J" x4 N, |6 A6 K
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
+ R1 z2 f4 Y+ Y' c  A; Y& Z8 `* {" \2 ]; p' Z- ]( E. |4 l% F

! U+ u- _6 r7 _  Q& z6 P/ `         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。# _# c/ x  t, i3 a% R0 }
- R1 c9 I& f: f+ S2 H' F8 C
, G/ Q  B5 r0 N* ?& ^# m4 q# C
      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
, M2 X' V, O# S2 H& L: p" Q
: _  J) n3 P  z1 w; M" }* q* _7 T& t3 |
. e6 Z3 K2 [3 {) H9 P( @2 g9 d
7 H& j- ]; l6 Z& ^6 X* [
从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:
0 q5 T! X- F/ y+ E+ ^* s5 Q( k新功能:  
4 M  b! P3 p: f+ y0 ^4 e- z% H(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
% C( N5 c; d, ]. U8 K4 V8 y  [. |* g0 R  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
4 m: R  W3 m! {  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; " O2 w  h/ z7 Q) u% P$ N
(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
; B5 o# d+ Z% v2 h; O. ]  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
3 ^' t0 [" b, f+ H% G  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
, t# a8 _0 c' D  Z- t(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
, Z# q% a# N# Q+ b% J/ T1 U& V( H$ Y  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
5 H$ T* T+ [; Y' B0 k  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;& O1 F1 k: e6 L: x+ @) V$ ~3 e
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:* B! b: z% s7 m) W6 n- A3 Y
  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
/ L9 M. {" G- n0 o  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
1 j. S% @1 r. q2 I2 c  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; / j" |3 j( ?4 H1 @
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; 2 ]0 m# }6 b& f. L  }
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; / b1 V' @8 u) f
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
% G, E# ]0 E: H# ]. ?  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
5 l4 V/ a* }& P, V7 g  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;' o: @2 D) f' `1 W! d& d& ^  L
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
2 b# E: U- A: h! O2 o(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;* I% V# K9 D- o7 C5 r
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
% m: c  L# d1 _4 ^# {(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;: ?. h" V6 j, q+ }
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
# \" I4 d4 y3 h7 |# ~(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;" ]3 _  u- O$ d( p" j& a
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;# C' k8 L, ?2 r" E
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; 3 N# c  a, O- f/ n9 Z1 j
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;2 {3 q+ |! Q0 Z2 I9 L" t
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;5 h6 e: e# l8 s, D  U1 P6 F7 ^2 ~3 _
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;1 W( o: G5 F9 M- `  }# V
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;6 h) r% P; S6 n1 F/ G9 L; s
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
4 Q- S: I" p* j. r2 _# U' z+ W  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
! g0 n- t) C- o) \  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  5 N; a* {0 p6 }9 V
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
9 ?; F. I* n* e9 r  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;# ?) L1 [# s/ a8 k" ^) u
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
% [* f/ g5 f; g" A: p  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
% A/ a$ g/ {; a! m+ U  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;! V4 M$ J- T; g6 l) r$ E
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;. {2 A0 d" ?7 J  H" D. G8 B. n
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; 7 w+ @3 P  R: g
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;  u1 `6 m2 e7 @9 _" @
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
: q( N. U  _1 u7 `7 H# T; O* S  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
5 |& S7 T/ r8 c  C! _! r* X# J% p  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; 9 g. v! c5 w4 h7 l& w0 A+ Z3 \
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
; h) ~" Q( `( I8 n& g$ _' r  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
% `9 ?! L9 }) R2 i5 {1 g  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
& p2 ~" I; Y: T+ g; K  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;% P+ [7 g- @( y: Z+ Q3 D
  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;/ [* r  o5 m$ M9 b
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;$ v; ?, G; _( o5 v+ G4 L
  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;0 K8 X1 k6 w' S5 b* [, y4 b' U$ m
  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;) r, S- q. Z: d2 |  n
  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;* o) q$ b3 K3 O0 L( I9 d, E7 v2 A
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
5 b9 X- I6 [# Y, E8 b2 |  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; & k* o4 d7 ^! R& h% k1 E" C, ~
(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
- y& N4 z( w* l( m/ e7 Z& B5 q0 I  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;& n/ z& f0 Y. C! J# e$ g
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
4 y& N% z/ ?4 p1 [% u- r  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
5 E  L5 M9 ^) v* P5 U3 J( w3 P  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
7 r5 a. L/ m$ n/ M9 t" F+ Y(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
' ^# F/ p6 {, {% S) C! V! E  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  : s( x! L; O! L. ~
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; - v3 X( {7 e7 ?/ C5 s( q
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
% O3 a/ _3 C/ }(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
& x6 E6 v* z" a7 G  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
5 r' A) G% L" V+ R  ]; b' w0 m(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
' ^. X! c5 V- h  [& T, U, b(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
4 n0 r7 z7 b/ M9 y& G) [- T' Z  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
+ j4 }" X7 |: U5 A& s0 v  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;& o& w9 z& E1 C. |
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
) F+ N& P4 m2 r" o  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;* @" z% j+ U8 @( r- E- c
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;* I% V+ {6 s7 N; P  D
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
6 \  {9 |  B: O; O. p( ^. e  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;2 ]( t3 ~2 O. X; d$ E! @
  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
( @: g7 `) {' B& l1 `1 D6 |  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;; c, X* M9 g4 V- m1 P' B/ n" B5 [
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
) F$ G; \; `. c  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; & e7 [* O7 S4 Z& H5 W" {7 y& S. Q0 ^+ U
太多的修复,在这里就不再赘述了......% `9 T2 s8 E0 s! r- b+ P" k4 o
2016.6.2 修正与增加记录:  1 H( Z) Q7 t; E1 }
1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;3 _5 q% m- A/ Y$ [- P/ Z$ p( `  Q4 q
  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;. L) Z8 ~: [0 F
  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;7 L' c6 Z! l: M2 y
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
% K& o" R# t5 j+ j; I  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
  D( O0 [2 Q+ y  U2016.5.17 修正记录:
. |+ f9 K6 }& e5 ?" Q4 y  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。/ ]' m  Z  D# L. J8 U6 V. Z7 B
  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。    & T7 L! [8 L  n3 X
2016.5.14 修正记录: ) t; K, ]; O) [* Z
修正了用户在安装时验证出错的问题。
% K  d2 F! H& c, M, H2 O8 o解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  ( r* p6 v. C5 g8 g7 o
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
6 x2 Z  w/ X8 e0 c. q  Z( Y; D7 ]2016.5.8 修正记录:
7 v& J. j3 E% l% g7 n  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。' ^$ x0 S. `. R9 F0 [$ O( a1 x
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  ; r- W2 L8 A3 e, C6 R1 ~" a$ R* n
2016.5.7 - 23:10 修正记录
7 X" z" d9 ~* z6 {- t  y修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!
1 G9 n$ x: _1 b# ?- L2016.5.7 修正记录:0 P( t" M& C0 r/ E
  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
# d7 v0 D, k, D. O  \9 K$ R1 f7 I) j3 m& S0 |: d! i) u
使用前的必要条件:% T! F* X6 v  l/ C& h3 ^1 f
在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
. q8 g% T; j3 p  p3 |& x( E
1 p# ]& K9 n6 N+ i' F. _! e. O5 p7 T% `( D# G
songhua盘下载:songhua' \4 d/ e- a3 b( |% z
  b7 P9 O' o' [" O5 n) @
链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr
# G6 a8 o# w; }) k5 Y/ Y' k5 }. @
  j+ O5 x' V1 i+ _0 u

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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
    ! ]) r0 h9 w  l3 |- q* l. P# u( B看看
    ; w) m/ @3 t/ z, a1 f7 @看看
    7 D" y, P3 U  z) j9 K看看
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VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本
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