VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑
7 [( p& b* s8 c7 t6 o8 G, R# R- H% o7 D# x: I  }. E
软件简介:    ) s) j9 D1 h; @% p
+ v% g) E8 n7 Q) g6 X
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。8 J; M+ t" k, c8 p- `9 f
# U0 g( S1 `; M' E& r
3 Q6 I$ l5 h( l! ^
         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
, f/ V0 s- [- `5 q9 w5 }
" {5 S) T2 u3 B  ~* V
% ~- G+ \, Q. l. U7 d9 \
      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本. \/ K  C1 b7 m. I' Y' ^

/ T2 G5 J' b4 n2 ^: X5 N% t
3 m# s7 k) C2 s/ X$ S- x4 e
# d1 W0 ]2 y2 C$ N" J$ }* R1 c: L8 D- z& }; b- d$ y; k& u# f+ b
从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:+ j5 u6 p) h& S+ N$ Y, c$ y
新功能:  % q. J4 m  T" S+ v" Q. ~
(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
" t2 ]( `. t5 m# ], u- \  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
4 T% k' `) |9 N5 A& Y. H0 w2 k  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; , A  {+ }( O8 b: X9 E, a8 I7 p
(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
6 h+ S. H1 p; B" N& p% T8 y  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;% U1 w; a! G! ~( x- C# {, v) r- V
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
  O$ P. A" Y& F6 z' \(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
' S% x- E5 n" r3 ?1 G' B  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;, ]6 r, h. L. [! b
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
3 M- B$ P& A. Q2 i8 k  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
0 i1 w' l! {" J5 L5 w5 Y6 D, v  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;, k  N( @" K! k7 X% T& O9 b5 p
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
& }( @# M: ]1 a+ H  L  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; ' V$ n4 Y3 \/ B- a% j/ }8 G% S
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; , F2 O7 K! b3 \, M1 ]% q
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; 6 R- Y" q/ ^% J3 P6 R2 I
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
! u5 I! F9 A6 {( C+ f1 D, ~  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
( s: b9 p  S+ I( k4 Z  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;- P5 X9 U0 U, Y( U7 c
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; ! `+ m' }0 j/ N$ A, L
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;; ~; s3 g2 l7 S, d2 s
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
" I' m2 A, \; P: D& b(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;& H; A( W4 O0 H; b5 B* A6 c
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
  ^& {# F0 E3 n; l6 }& \9 t2 }(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;& k" l& a. e/ g! X7 M
  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;  V! Q& n, }5 K5 ]9 c8 v
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
# }7 |5 q! O, J3 o0 S(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;" E5 ~) {* A, a1 u
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;" ^" C! v3 A7 N
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
/ Z; _: I, q6 B$ H2 [  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;, t- F: F) l9 m- L6 X7 @
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
9 f7 _) M8 I0 e* E4 |  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;- ~$ o; u2 j3 q  Z" O) a
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
! W. w" [2 T) M. n(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
1 x2 N5 L" }' O' [; T  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;+ Q& Q) Z/ Z8 v, S! r, X% T
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;6 z# v- M/ Q5 G$ H' W
  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;% a( V! Q) B) U: p' z# x) n1 ~! T" V
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;! p9 h( }  e8 M' J
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
3 H4 Y1 e% A- b$ E- `3 I; L  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ) L' P7 T! H3 `8 h
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
& t7 F9 I# y3 D) H1 Y& f  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
2 h# a+ V4 q8 h+ ?" \! O9 }# W  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;: [7 E* n2 w; v; C
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; # _4 r3 {( O, J; l; J  o$ e" [/ {
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
3 u( |2 Q! o4 i5 c* W+ q  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;! m% K8 N! a0 i" ]% y' |
  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;. R+ s' T0 `; K+ ]
  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;( O" Q0 a1 c$ \, ~4 k% n
  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;: G" h, g2 W6 o
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
) [8 g# ]* h1 `. X& ]9 _" K  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
6 |/ D5 j, G7 j7 _% E$ E( Q' K  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;; a  p* d8 r; ]  f9 W/ O
  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;: d! e$ z$ P/ n; T9 ~( ^
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;. O  W" _. n' V+ v5 g/ P# P
  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
& [9 j5 d- _& }" @5 A- L; G(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
! i1 M3 f6 t: Y+ v, p/ C  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;  ^# |  X, b' {9 w; }0 t2 s# u
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);1 V' L& Y9 i' u3 L, B% w5 ]
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;# Y4 W8 v+ S$ `3 V. f
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; 2 W/ B8 [3 U- J. b3 n/ P
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;2 [3 C* t5 G" O
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  3 q) _6 s2 m& h; o8 w7 G
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
6 f8 ]9 h$ l! x& E* ]8 B2 I6 K(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
4 X2 h% c. c+ ]1 O+ p; Y9 x( i(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;* Y. H2 B7 U" Y4 u: S" V- D& s& p
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; ) H- v9 l' v0 Y/ p( F, a7 T
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
* z7 k" K0 j! t- c- _(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;+ J) i3 x) [/ e" h  G
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
6 E6 v0 F8 L" f( g; z) O; K& G' g  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;
! @2 R. \: z+ M/ m  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
8 {" j6 T! m2 f8 d. s% |: d  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;) t+ [: P' r& s: U
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;1 U" x0 V) [* {" ~3 M; @
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;2 J. x5 z  w6 @6 g
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;1 g& R7 C4 Y( x8 ?' T3 m
  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
9 F4 P" b" e* \) p+ U# g% `3 q  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;: k9 A4 z+ M# u, a- L0 n
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
: Q3 a( e+ G4 v0 A4 e  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; + ~! X# v- \5 |3 z" S+ E* |2 X& ]
太多的修复,在这里就不再赘述了......0 L0 o$ S4 @- k' n) N/ C. o6 o
2016.6.2 修正与增加记录:  7 d; M1 U3 u7 X4 j
1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;% C) z' g' v+ }5 ~/ Y/ d
  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
/ K- U# {6 N( c  s  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;
1 D% h8 p" {8 ], e2 R: I  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;3 g! R% Z$ |+ l
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。* G9 ?8 X# E" Y6 Y4 y- `7 I
2016.5.17 修正记录:
% v; l% s" w" Q( T* t  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
9 {: ?; J* }. k" w  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
8 P" q7 L- H( I4 t+ S' o9 S1 v2016.5.14 修正记录: 4 k' m) R" ~! ?
修正了用户在安装时验证出错的问题。
9 z' K/ E. n3 d8 R* k$ n解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
- e8 r2 f3 k( j8 m/ j# u0 T如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
  k4 u9 k& G; T' m; x2 e" B; v2016.5.8 修正记录:
* H0 e) J' ~9 b! U" ]# c  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。7 N/ Z+ Q% p* B& ~: D3 S
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
7 a' E8 e. P6 J1 o2016.5.7 - 23:10 修正记录
' T* U9 v; g" A2 K+ v修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!8 x1 @/ C' V: W* w8 A8 r9 G
2016.5.7 修正记录:* L; V3 v" b1 `3 H  a) @( ^) J
  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
- O# k$ i- V% S) r% w& p+ j* {/ `8 E8 Q) y0 S8 D$ U4 u' u
使用前的必要条件:+ e* m4 C/ B& j7 f5 N
在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
3 V$ |) U' s- I% N
" }3 N& ~  h1 m. `/ e- j7 E0 }: c1 ^, F. _0 r
songhua盘下载:songhua
+ c) L7 O+ o2 X. s: P! `$ [+ |+ ^9 n% U! M* h' n
链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr
5 Z0 X1 v% Z% k& z2 D$ E. }! X  s9 }$ h8 U: a7 p! A

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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
    / m6 o9 N$ b8 Z+ {  z- _6 C3 V看看" W( i. V* a; \+ \+ z2 |) k
    看看, a, }- e8 B% E+ `  p. _1 X1 C
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    " b$ h% ]# ^' J) U2 P看看
    ) x/ a* Y: e9 v4 G2 ~看看
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