本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 3 p- @- ]4 N; m; ?1 x 8 {9 k5 t @9 o$ C+ _" U2 \ 软件简介: * v* U$ j+ J& k9 k V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 " Y U) n) V" M" Q F 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。8 J, h* Z {3 V) d$ D 6 @ D+ q. [; w 3 S% }% B# W) { 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本& ^9 F0 C; Z. C* ^ ~ z2 L 6 u D: u6 K; ]7 m' g! a 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:9 F' x& H/ J! O& L 新功能: (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);% `' ?# S( h: ^* R" M8 e (*) V-Ray:小性能改进; (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角; (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; 8 [4 t1 \9 X# u (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); 修改功能:" l2 g! ?( ~& @ (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;4 o$ A" k' o' Z4 U (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;% ?- ^: r; H( R7 B; g) n (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... Bug(错误)修复: (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品; (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题; (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; 6 b. o+ s, P* M3 Q9 w2 w1 V (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影; (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;: j) S- M a8 h W (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;6 Y& T0 P+ T t9 l0 m( m: G5 v (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; ! r; D4 l& e: b1 Q5 }6 ? (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; 1 |( ^3 g. c* f! a# B4 ^3 d (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;0 r/ Y" X1 [' B7 B" J (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题; (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;! b# D$ u+ X8 P# N (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;% V$ D' Y0 r0 O (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;* z' l2 a) u9 p( G (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题; (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;5 p- `0 K% ~" v+ q! w+ k8 @. k (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; . _' n% E, R" } (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口; (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;" i% ^9 c7 G3 U7 U' S" W (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题; (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;- w$ Y- P. j! W. x' ~4 ? (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;; Y0 H/ N7 s! D \ ~ (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”; (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; . ^8 j6 S/ e0 d- |+ V+ C (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;- a+ F/ Q( c; P) Y6 k# l. J: E (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;: z, Z! R' R' ^# D7 p, Z (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项; (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色; (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;7 }7 o- J0 j) m. y# e+ `- h (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器; (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;, ~( `9 d8 K: _: Q1 I. B& y0 I (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;* U8 t; ~, c; Q7 L- S7 V (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;5 k$ M m; Y" {& e; l7 ^+ G8 ? (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染; (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;3 @3 E2 L: d( |3 i (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;. ~' D1 |! q5 D2 X. h1 U, V Q (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题; O1 s& h5 g' Z. D% t (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;+ C4 A3 t0 B3 I2 E5 K- v (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript); (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; 8 | ]$ v# ]* ?6 C (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;; b- L# l7 c0 h (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; - p. m9 j/ S" U, i; F/ h (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; ! ?. i6 ? A2 T! j% h' [ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; 4 v- |2 m6 w7 I* j (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格; b; L0 j1 [: }$ y (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;0 f4 Q4 ~, e$ g2 ^. M% F' b2 G& X/ o (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品; (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览; (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误; (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;- y! z& d; {2 p8 d+ ? (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; + T" V# u" n- N) M8 K 太多的修复,在这里就不再赘述了...... 2016.6.2 修正与增加记录: 1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;" G& ?2 F* x! N) j$ I: f 2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; 3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;5 B7 J- E! o7 ` 4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决; 5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。 2016.5.17 修正记录: 1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。/ b+ ?/ g$ |* N |2 i5 X 2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 & I# }) \- v. g+ C( N2 ^9 x+ n# } 2016.5.14 修正记录: 4 l/ a8 [- t( N, [ Y 修正了用户在安装时验证出错的问题。 # F7 j# y: C( Q+ R 解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 2016.5.8 修正记录: 修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。' k- C" B7 Y; M# p- X# J x: T0 ^& k 提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! 2016.5.7 - 23:10 修正记录: 0 P- D" X2 w& A: N 修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 请已经下载的用户重新下载!! b8 x, P5 s7 H# E l5 q* }1 ~4 T+ z 2016.5.7 修正记录: 本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!( s' i+ o' B8 C 使用前的必要条件:* Z6 v7 P, e: n3 c2 k6 L 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! " x5 p; z$ q& J7 U songhua网盘下载:songhua- h/ [; l$ Q6 @8 \4 j+ f 链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr8 U# ]! ]" [/ Z' L) g) c1 G, H ; V0 R, _' a! X+ v: G3 _0 c 4 z* a& S ~4 O6 e: M! r* | |
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冰临城下521 2016-5-26 19:48:08" R8 |" O0 K7 n" Y0 O
99op 发表于 2016-5-26 19:26& z/ c1 ] ?0 U8 R6 j* b4 \" T, K
这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?
不需要,解压了直接用
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99op 2016-5-26 20:20:10; A/ |8 n$ T5 ~4 J: h0 d
冰临城下521 发表于 2016-5-26 19:48* X0 `, Y& x) X P' m1 Y3 l- U
不需要,解压了直接用
安装照样提示需要输入中国汉化的帐号,并通过网络校验是否购买过,这哪是破解版啊
谢谢分享!