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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 # T& F! b* ^7 N2 d 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 $ z0 k) v# ^5 i( a& ?' k 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本/ e, o0 K; \2 a3 { % n6 J$ [& I4 O( |! q1 L: P$ Y8 L 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:* `& j, x2 q+ U7 C 新功能: H4 O4 L4 N" q! s: h6 M3 A) P (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);% g3 }" h7 m+ S* R* D! p( Y) a6 e' _ (*) V-Ray:小性能改进; (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;5 `" p: j* N" p7 W7 c2 f (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; % ]1 x( @& k7 D2 `& z0 A (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); 修改功能: (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;* M' d, @* ]9 \1 {1 v (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; - C) t- u2 c% d/ y) E8 t3 ^, E (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;4 r+ u4 d( L* p" z1 @) v& z (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... Bug(错误)修复: (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;7 J D1 }+ z; J5 t7 D1 d (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题; (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; , O) [. b6 q1 V7 j (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; 6 r9 T3 m6 j o7 n0 J+ U2 }; w$ l (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; $ t. f+ S, c+ Z3 F! L" J (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影; [' u5 `; e9 c9 v: O2 h (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点; (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗; (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; " w% }# x3 o- ^/ `$ q) j (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;0 }) Z+ c! ^: u; i( P$ f$ i (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; 3 Y' T6 t! f; s (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;6 C! b0 ^5 A0 g( t' N3 d0 C% ] (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; & Z8 p* V7 ]/ F, {/ [ (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览; (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;8 J& g% x, x9 W) |9 y6 K) \, W (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;2 \% b' ]$ n8 y# g$ ? (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;7 b! x, z* v8 |" j (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出; (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口; (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;4 k3 B& }2 P; y% s! D4 l3 M (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题; (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;1 v3 ^% T: X$ T4 ]+ o/ w2 G (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10; (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;2 `/ r" z# [7 S" p& O% v (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ~& z0 u( c0 }% `" u8 t1 g (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;, ~! v$ I) b) ?0 ?, D7 ]. I" I. A (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;: }- ?6 {8 x* c# j" t; Z9 `# } (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; 8 ~ Q9 m/ u0 y% L8 z9 z1 j (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色; (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;# x1 A6 F- ] t (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;- n& u$ }1 U8 |; W+ `* Z (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;) |* T; O7 K; R2 S: q3 t) V (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;; L4 G2 j1 e0 l9 B$ t (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况; (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光; (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;) J; F* `8 ]- w0 a6 ~: g (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”; g4 Y: x% k) n1 m (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0; (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题; (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;+ K3 Z% L4 I1 X' ]/ N; i (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);/ c- S* f0 C% m3 z/ ` (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; 2 K( q$ w' b& b9 W) Q (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; 7 D7 z7 K( o- @, @$ W$ Z (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; 5 {' {+ h& c; X& i/ L. W (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;5 w$ G2 d% P$ ~# n0 d (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;; F3 t! W0 b5 L3 K (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;( `3 G4 z& M9 ? (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;+ d; y H; b2 Y7 B' J3 v (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;" V7 E* p$ s# E# c( q (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;7 {: f G2 c9 E# D3 r$ \ (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;2 T* `# U# z" G' e( ? (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; 太多的修复,在这里就不再赘述了...... 2016.6.2 修正与增加记录: 1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去; 2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序; 3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;9 J1 d/ P7 i `3 K, F- N 4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决; 5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。8 f: D! n+ J P5 Q& c 2016.5.17 修正记录: 1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。 2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 2016.5.14 修正记录: ' B5 I% j6 f T+ ~9 S' i1 |$ v 修正了用户在安装时验证出错的问题。 5 [& e( R4 f! E$ o* t; H+ ~ x 解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 - N' N% x9 N0 Y. f7 z/ m 如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 2016.5.8 修正记录: 修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。 提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! + X& {6 r& i+ B9 |/ ~ 2016.5.7 - 23:10 修正记录: 修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 请已经下载的用户重新下载! 2016.5.7 修正记录: 本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正! w& ?8 z* M( b2 E }0 e : f4 U q- R" Z) d5 D/ L 使用前的必要条件:' c( X0 z3 P: F 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!" ` d* b3 d4 C {. s. Z7 P& r1 T$ e" o songhua网盘下载:songhua- Y3 [' c: W5 o2 A; T 链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr9 L7 s9 l8 W& `+ z, C, v+ w' x q ` |
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冰临城下521 2016-5-26 19:48:08
99op 发表于 2016-5-26 19:260 |( m) K; J5 C2 ?& f4 r( E
这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?
不需要,解压了直接用
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99op 2016-5-26 20:20:10
冰临城下521 发表于 2016-5-26 19:48
不需要,解压了直接用
安装照样提示需要输入中国汉化的帐号,并通过网络校验是否购买过,这哪是破解版啊


谢谢分享!