VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 # T& F! b* ^7 N2 d

2 p  }6 d# W6 A# O  B软件简介:   
& O7 J& m( d! n! X6 l" z8 l6 f

- f; B5 L6 z% D) n          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
9 b" _/ ^' o) e  `
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; V; C8 x. J8 M" K( f: d         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
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% O% ^- H, R  \# F" j! s
$ z0 k) v# ^5 i( a& ?' k
      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本/ e, o0 K; \2 a3 {

: Y6 L3 F# a0 H1 k% y5 Q% n6 J$ [& I4 O( |! q1 L: P$ Y8 L

$ q8 e1 M# d7 b, K% U" x
9 K9 ]2 v- J8 O  e  r从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:* `& j, x2 q+ U7 C
新功能:    H4 O4 L4 N" q! s: h6 M3 A) P
(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);% g3 }" h7 m+ S* R* D! p( Y) a6 e' _
  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;5 `" p: j* N" p7 W7 c2 f
  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; % ]1 x( @& k7 D2 `& z0 A
(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
8 |4 i0 [- T+ Y. ?4 \6 ^4 T5 F  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;* M' d, @* ]9 \1 {1 v
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; - C) t- u2 c% d/ y) E8 t3 ^, E
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
$ i* n+ i9 L3 i) n  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
) m+ m  d1 S7 O6 W0 x  I  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;4 r+ u4 d( L* p" z1 @) v& z
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
6 J* ~* I' {2 j8 k  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;7 J  D1 }+ z; J5 t7 D1 d
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
6 N' ^% p7 d+ n. L# F8 ^  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; , O) [. b6 q1 V7 j
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; 6 r9 T3 m6 j  o7 n0 J+ U2 }; w$ l
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; $ t. f+ S, c+ Z3 F! L" J
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;  [' u5 `; e9 c9 v: O2 h
  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
# N# _$ X0 c4 W  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
- ~1 W& c8 E! ~: A  s5 D  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; " w% }# x3 o- ^/ `$ q) j
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;0 }) Z+ c! ^: u; i( P$ f$ i
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  3 Y' T6 t! f; s
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;6 C! b0 ^5 A0 g( t' N3 d0 C% ]
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; & Z8 p* V7 ]/ F, {/ [
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
: A2 d$ L5 @& z7 R9 Q! \$ \/ M  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
1 Q! `+ I; g8 g  G6 U  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
$ `3 g- Z8 d4 Y1 F' U(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;8 J& g% x, x9 W) |9 y6 K) \, W
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
8 p2 h+ Z* \* G9 Z  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
4 f+ E5 {* k4 n* W# s  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;2 \% b' ]$ n8 y# g$ ?
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;7 b! x, z* v8 |" j
  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
8 e7 z' {" ]' b. T4 Q  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
" D7 H7 N8 w; C3 r; o(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
" ~8 N; O5 L! I7 o! e$ L  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;4 k3 B& }2 P; y% s! D4 l3 M
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
! F6 I- f  z5 l# D0 T- w  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;1 v3 ^% T: X$ T4 ]+ o/ w2 G
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;
; T& n& a. C( p" s  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;2 `/ r" z# [7 S" p& O% v
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口;   ~& z0 u( c0 }% `" u8 t1 g
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
8 @! [* J, d4 d8 D  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;, ~! v$ I) b) ?0 ?, D7 ]. I" I. A
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;: }- ?6 {8 x* c# j" t; Z9 `# }
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; 8 ~  Q9 m/ u0 y% L8 z9 z1 j
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
, D, S2 x$ Q" D* Q+ `0 L  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;# x1 A6 F- ]  t
  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;- n& u$ }1 U8 |; W+ `* Z
  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;) |* T; O7 K; R2 S: q3 t) V
  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;; L4 G2 j1 e0 l9 B$ t
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;
' S. V, ]1 M$ T  L  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
, a3 D' u& D2 m* V8 @  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;) J; F* `8 ]- w0 a6 ~: g
  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;  g4 Y: x% k) n1 m
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
9 i/ |3 i8 J- S# T+ W! \6 D4 ?  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
' r7 l2 C* l' V+ A8 o# y(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;
5 r: [) N5 a3 c  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;+ K3 Z% L4 I1 X' ]/ N; i
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);/ c- S* f0 C% m3 z/ `
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
5 z0 A2 y9 V  K7 I: P  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
+ n, x2 R# a1 y  ?4 X. c2 G(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;
7 a: w% X( Y, G4 n) h  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  
/ M, a' K; X6 \; _9 C(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
# f/ U  G# J- N+ ?8 o(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; 2 K( q$ w' b& b9 W) Q
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
, j3 z/ ?5 K# [7 H: x. @  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; 7 D7 z7 K( o- @, @$ W$ Z
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; 5 {' {+ h& c; X& i/ L. W
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
& ~* E4 c. x6 x  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
6 q0 E! f# m- ^, {5 u9 b* u$ [5 k  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;5 w$ G2 d% P$ ~# n0 d
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;; F3 t! W0 b5 L3 K
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
) E2 M. O& {6 H# ^+ w6 R. c4 Y! F  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;( `3 G4 z& M9 ?
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;+ d; y  H; b2 Y7 B' J3 v
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
, v1 w! c! @3 G, b2 g1 j  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;" V7 E* p$ s# E# c( q
  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;7 {: f  G2 c9 E# D3 r$ \
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;2 T* `# U# z" G' e( ?
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
: d8 H( T2 M5 J' o0 L6 c! z太多的修复,在这里就不再赘述了......
8 D* ~- H6 Z3 P! ~7 Q$ ~8 U
2016.6.2 修正与增加记录:  
8 h6 n1 e5 v' M4 d& k- B1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
4 J: x' |+ Y; L0 U( Y  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
6 j! W0 C% y/ Q$ |  h9 n  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;9 J1 d/ P7 i  `3 K, F- N
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
- C4 @5 g0 ~  C! J  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。8 f: D! n+ J  P5 Q& c
2016.5.17 修正记录:
, w# N( {5 x( J( A, ^  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
4 X' a( u% x$ E3 d/ F" h  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
( @# e/ j" `+ K+ g. w  y2016.5.14 修正记录: ' B5 I% j6 f  T+ ~9 S' i1 |$ v
修正了用户在安装时验证出错的问题。 5 [& e( R4 f! E$ o* t; H+ ~  x
解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  - N' N% x9 N0 Y. f7 z/ m
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
& L, x) H6 h1 @; P2016.5.8 修正记录:
  i. `9 W& {! e2 O  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。
8 [( r4 Y% U. _) P! c1 A  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  + X& {6 r& i+ B9 |/ ~
2016.5.7 - 23:10 修正记录
( P# B* b& F5 q+ ^, l修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!
7 `9 ^% t- e  ]6 j& C2016.5.7 修正记录:
2 j+ ^  h& r% }; j2 K  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!  w& ?8 z* M( b2 E  }0 e
: f4 U  q- R" Z) d5 D/ L
使用前的必要条件:' c( X0 z3 P: F
在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!" `  d* b3 d4 C

) Y: K. ]  b% U1 V( ^- p1 ~2 r1 O  {. s. Z7 P& r1 T$ e" o
songhua盘下载:songhua- Y3 [' c: W5 o2 A; T

  L  }* k! q4 n链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr9 L7 s9 l8 W& `+ z, C, v+ w' x  q  `

  C# Z0 F2 ]; j: D' K8 y
. ]) d+ l0 p7 C# M1 N  v& r  V

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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看
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