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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 软件简介: ; ~, S" n6 Z1 N. v / ~3 V, j$ v3 M8 |) y V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 # `# o0 m7 x/ Z4 W4 H 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。9 J; [) r$ i! I! q n; e p2 }9 g 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本0 N1 v; z! f& z- D 3 P7 ^0 S1 t' G+ b : s* @4 B, e* U9 t* r. o7 K " m# Y0 o+ A8 `& O 从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下: 新功能: * w% _& [! o$ Z4 C+ I (*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);' p& Z v1 U* H- E (*) V-Ray:小性能改进; (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;! g3 y: d; l0 H; {1 A6 A (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; (*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢); 修改功能: (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;) ^" i% Y! u/ c) |) s (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; 1 m( T1 ~6 U1 b7 _. W: ? (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色; (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提; 太多的新功能,在这里就不再赘述了...... Bug(错误)修复:$ C. `3 u9 ]+ K" X% B, w! c+ t$ F (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品; (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;2 [ g2 P' Y, } ^ g (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; 4 n, E' E) r, G/ p- Y (*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; (*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; ; G4 i: E/ \# e& s (*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;6 p; n5 n; z8 C6 }, c (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;& ]. {1 P1 N) \( I (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;3 a' e6 w5 b0 W% ^! t (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; (*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;; g- T k; H' Q6 ~2 Z! [7 l (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结; 5 M3 y2 s" o( D- d. }3 E; v (*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;; f9 g6 a( Y, x/ j (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; - K \4 f% f; `- n" f( W3 E (*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题; (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;; w- d) M7 {- i3 u9 |$ a, {' P2 R1 |6 N (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题; - V+ W C) b, b0 A! M (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;, K( M) z( C, w3 z (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的 Houdini 栅格变换问题;. c3 z4 k1 ^6 W4 ?9 g j: V k' R) i (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;: s& R8 Q0 {1 q1 G (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量; (*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;3 u% G' y; e. O6 }# }- e O: i7 J (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;# g' k! d, A3 ] (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题; (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题; (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;: g5 o$ q$ f1 v* e (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”; (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;6 [0 ]$ B* j9 @/ k& A8 f- `) G (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;8 X" Q' ?3 X& H9 ?& B V (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; (*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;+ i l: b! L" K5 U (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题; (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题; (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器; (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况; (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况; (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;- w- ~9 k6 t5 z5 }( I (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;, v) L; n* I0 Y( U: T$ e! R) u& c (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;7 o# b6 d7 J- F (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0; (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边; (*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;0 A0 n) I" k8 s- V (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;" b+ r S7 v9 Z9 S+ S' h1 `0 _/ M (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript); (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染; v, F v3 E! D* o, k* J" ^7 h (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;6 T' d# f8 r8 P' ^ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓; 2 N3 M. s2 F8 {6 ]- ] (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; ; ~0 k' S4 O* w ]! d$ @3 F3 S+ V' [ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;" ?) Q+ w" {( z- f& ^) e7 J) l (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; / h) }; X3 D3 e- S7 } (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; * \! k% h8 W' k0 Q8 y (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;2 u# K- x2 f$ f1 E (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;, g3 ^: L" Z1 a. P! r1 ] (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品; (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项; (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览; (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;! f1 ?- r" f/ ]: u% Q, h (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象; (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; 4 X, Z0 h3 W" P g; s7 M; m: v0 } 太多的修复,在这里就不再赘述了...... 2016.6.2 修正与增加记录: + g/ Q% D# \( x( G# \ 1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去; 2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;# }+ k9 E" M ]( ]0 }3 ~ 3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具; 4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;5 Y& _% [ M: v% N* r o 5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。( m# L k: F' B6 A$ G$ J0 J5 f 2016.5.17 修正记录: 1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。5 G' U3 e Q# g+ s7 Z. ^ 2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。 2016.5.14 修正记录: ! M0 b9 a2 e8 E+ d% w! s0 { 修正了用户在安装时验证出错的问题。 ( V+ B- \) ^' f$ B+ H 解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。 如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。 2016.5.8 修正记录:+ K8 q/ G* s9 B! A0 l9 g 修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。 提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载! 2016.5.7 - 23:10 修正记录: 修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。 请已经下载的用户重新下载! 2016.5.7 修正记录:' y$ W& [# H. J6 K& w+ T1 T 本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正! o- Z) v' c, W9 e 使用前的必要条件:. l% w0 _; v- h l% e# U' A4 M 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! songhua网盘下载:songhua$ W7 j; @' U# p# w; w5 V 链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr; n j, j; S7 C3 U9 s7 v . B8 t- {: h# S' c |
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冰临城下521 2016-5-26 19:48:08, Z) |- W7 ~3 P1 K4 A
99op 发表于 2016-5-26 19:26
这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?
不需要,解压了直接用
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99op 2016-5-26 20:20:10
冰临城下521 发表于 2016-5-26 19:48* v0 Y8 V' ~" L1 s5 i* o
不需要,解压了直接用
安装照样提示需要输入中国汉化的帐号,并通过网络校验是否购买过,这哪是破解版啊


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