VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 6 l! o5 X$ U% [4 Y8 z! J7 U, O
* D7 p; X3 q2 R/ [9 |# w: B; U
软件简介:   
* ?% \- W; S9 H
  s, X! k, ~1 H* G# ?
          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。) M* a8 O& {' I& C
2 c6 z( \. W" U

2 }) l8 l" K9 k% i! ^4 n+ `         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
, B/ b* K6 w( N; G$ b
4 S; S3 A- I2 \& \2 x  Q8 }6 Z: |  H

: y6 ^: G, [- R$ A- k5 A0 Z      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本1 O3 A! M5 }3 h* ]$ C/ \' S& N2 d) C
! k; f& M! P7 ]1 {9 d
. N& N, C# [6 H3 `) F- f

. a0 m  V# m0 f, d8 }$ c
* g5 M* l7 ?' b9 t从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:
* o" k1 m* i. K1 f/ S2 Z7 E$ Q9 g新功能:  3 `0 i5 r' H' V! N8 B! A- d
(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
4 Z7 A- ~7 n" o" |/ ?7 G  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;- \8 [3 u1 |1 g/ G3 _6 W# W
  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件;
/ T7 ]1 u) h9 z(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
) f. x- n" R" B8 N1 ?; F4 c  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;/ z6 w; ~: }8 N3 j. K
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
9 U+ j) _9 d2 b; o1 Q' r(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;: ]5 |; d4 c1 E: ?
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;& {) ^, X  N1 Z% a
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;+ p. j1 Z" Z/ r3 ^' P
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
- k0 z. b9 ~. s# \2 E. {' W, Q  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;% u& Z* S$ ^$ P9 P* \2 I+ m- B
  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;  `. h+ S* u$ _1 p# G9 n* y- t7 r% @  a% F
  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
- t% z$ m. c1 B2 z6 `# L( O, Q+ D(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
8 [1 g! q1 {! \  x7 O(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题;
7 Y* y* k. ~  o0 u; j7 ]8 o(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
" V) c% t3 {8 J7 r4 q  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;, K( u9 k3 h* w$ K- `8 W9 z; S
  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;3 R: B8 \7 @( x8 l+ I/ @8 S
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; , d; c5 i1 R/ K- W0 b9 F# Q6 B& ?
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
9 x9 ?* r  V5 b5 [, p  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
" d1 Y% O7 i3 S+ T6 z(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;: l/ Q  C# u9 |$ ^1 ?& l# G
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; ( M9 P8 K3 W1 j' _, L  c  k+ b
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
# ?" u8 ^( |& o3 G( J' b8 i  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;" `, b) h* h; p! T7 T7 r0 a
  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
, J* d/ P, F) c/ w' X(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;* f6 {4 K: x/ q$ ?3 H, [9 \6 |
  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;
1 }0 ^" Z2 d4 ?8 F5 L  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;
, V9 x5 P, J- c3 A' O* K% K7 ?  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
. r( }* z4 @7 u# n5 n% Z/ E9 S+ I  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;8 m# w# i/ d0 M# p4 _
  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;
5 M, I6 C. M3 Y  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  ! p1 D3 f$ ]! f; a; G
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;$ v7 p: h" }$ L
  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
6 B$ Y, T# B" i; l( O, d: i  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
9 C; C3 A+ _, o1 T' |* Q- v  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;
- }- L! o) q$ k# V& ^  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;1 J  L# y# ~8 \) W+ Z& G$ ~
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;8 }/ ^3 }  v* w
  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ) Y. K* l$ H$ f% s$ ~: |/ x/ t- X- w; S
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;
/ {' Z% f' i! Q  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
- I' ?" k& A# x1 y# V  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;$ T. \8 a5 u+ e
  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
7 Y( E$ m) ~( h  D(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;6 M2 }/ J, h+ D" h% r+ v$ z
  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
8 [5 t( u3 M, A1 w4 d6 P  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
# }1 r1 h, D3 \  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
  |/ l8 h. E* O7 D0 N* r8 |1 U  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;+ o+ W. L5 W) \8 I! e
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;4 u) }' _+ v/ t7 ~! b9 T
  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
% s2 n% l( H7 [5 B  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;7 t2 v" ~* }1 r5 T
  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;
! q5 W, q  |# v: u   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;& i4 m; C0 C8 ^5 O/ F
  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
9 b" Y9 p5 f" x4 v/ d. @(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;4 a; b8 y/ T2 T6 W0 X. U3 D
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;# L/ }' A" X, s  l
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);- p* x1 |; d: W! T6 g
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
6 c+ ~- J3 z0 i9 r  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; 4 ^! T1 O, E* n0 C4 @
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;: T" }/ K$ f4 z9 ], f+ W( T  j
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  8 F* g* v, B( q9 P: N0 V2 g# B
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
$ v% y2 @$ I7 T2 S/ O(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; % e: y4 W& `* r+ ~6 F
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
7 k% q  @; W2 t. N: E  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
( e' E( s) n- a( ^(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
# T, T3 i" G9 F0 G( r7 @(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
3 J3 D  ]" p# b3 {  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;2 C& q- w* F. j2 @, ^9 `
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;' |( Q+ U: m3 {: f  z
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;( L; z  @! K& W# d4 H& n
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
/ l, O0 ?0 U" {( \1 N6 F" h  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
! T- F, ?; j5 t' }0 ?+ I  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
) Y8 S* T8 C* b: @  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
. t3 y! J* u5 l  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;# ^# w2 l  l" E  S+ C5 s
  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
% z  j: F, F! q9 q3 x5 V  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;( L2 e; R+ n  v6 ]
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”;
- p. P2 t/ M2 \5 i4 o太多的修复,在这里就不再赘述了......2 J; x9 M; i# t
2016.6.2 修正与增加记录:  
' M7 i9 d6 }" O; {" L9 P1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;
. t4 m6 u/ ~3 h% j* j0 s/ }' M# ]  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;3 ?. y) _* L5 A( ]
  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;( I; K2 N) b$ I3 w' R
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
' y! S3 x5 [, Z# e) E  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。- C7 y( ~0 f1 w: ^) ^
2016.5.17 修正记录:
5 t0 \0 N$ o' n% i0 t1 ~1 p& P9 p  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。
* S. `, J5 u3 g: C" u2 ], ]  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。    4 g6 X' s* G) D3 U4 W
2016.5.14 修正记录: " f4 Q7 j! c; W' u
修正了用户在安装时验证出错的问题。
1 Q( W! t  a7 a/ ]% u3 {解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
7 L" N- j" B* G- a; a: c. D. k如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
: e* q2 D; C4 \3 h2016.5.8 修正记录:
, J9 ^+ s$ U5 ]) N) `# J7 }  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。
  r+ x/ ?0 {- t$ [  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
: O+ X1 Z8 U9 Q5 U6 r% n2016.5.7 - 23:10 修正记录: # ]' }+ t. L6 ^
修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!$ \- x& `6 K6 a1 `) }
2016.5.7 修正记录:
; r, p/ B* L: U  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!( m9 o. e7 B; k: [+ D

4 {3 B6 X, ^$ s* c使用前的必要条件:
& g% k" j9 x) Y) K在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!" g# z6 {2 i  n! p: ?3 ~6 K
8 k' `. b) c/ c6 i. \' H% ^
- }& z5 m7 X9 f- q) ?- g
songhua网盘下载:songhua
& n- ?9 U3 m" u4 P
6 h- a* I4 G$ z: g* I- ]链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr8 m. I+ j! ^5 Z' C4 B; ]: V

9 y  S" ~; i, _0 U! Y. j, ?
% {! G2 ]* w. i6 ^$ ]4 }8 z

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发表评论204

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 王得阳 2016-5-28 06:14:38

    # b( e% R$ Q; ^/ j1 _, @7 S) z* l6 U" T+ p
    我也要学学,哈哈哈~~~

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看1 B# \6 t2 j" g$ W3 b! Q
    看看6 X& j( C4 Z' x9 N5 y1 r$ G
    看看
    , Y) P. e+ }* f' M  X看看
    : _& D3 S( M* p9 Z- l$ d看看4 @: w7 \$ P" j
    看看
    ' ]4 \* d5 e4 X! N看看
    8 z7 t2 U; D$ s, F& @( n
    9 J1 M0 F9 n4 S$ z

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