VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 3 p- @- ]4 N; m; ?1 x
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软件简介:    * v* U$ j+ J& k9 k

. ]0 m' q' Q% V8 e+ [8 H. d# Z          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
0 d) d( N  }  C- g4 G& s
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" Y  U) n) V" M" Q  F
         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。8 J, h* Z  {3 V) d$ D
6 @  D+ q. [; w
3 S% }% B# W) {
      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本& ^9 F0 C; Z. C* ^  ~  z2 L

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* C8 O1 d, j+ }3 U$ a$ }6 u  D: u6 K; ]7 m' g! a
从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:9 F' x& H/ J! O& L
新功能:  
9 H" p+ Z8 _/ c) p5 }(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);% `' ?# S( h: ^* R" M8 e
  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;
# N! I- ~- C' y  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; 8 [4 t1 \9 X# u
(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:" l2 g! ?( ~& @
  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;4 o$ A" k' o' Z4 U
  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”;
# U4 L" h& o5 r; x* f(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
- x1 {. ]5 l1 C( n0 i/ Y6 j! }  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
  z: a/ V  A8 P! d4 h- L3 W7 t  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;% ?- ^: r; H( R7 B; g) n
  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
) n+ A* D& n2 U, X' X" B$ ~  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
. E& J9 b: ^, ]2 R( J  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
, e0 I# X* ?6 q! V" `- X8 B% `  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端;
# K2 W3 b3 E; O) K; z(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质;
  P& S' v- x4 J2 ^% X8 u(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; 6 b. o+ s, P* M3 Q9 w2 w1 V
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
! x2 v( f: X( {4 z  r# \+ T  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;: j) S- M  a8 h  W
  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;6 Y& T0 P+ T  t9 l0 m( m: G5 v
  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题; ! r; D4 l& e: b1 Q5 }6 ?
(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;
" X! g2 Z7 A7 @- K* [& G8 h  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  1 |( ^3 g. c* f! a# B4 ^3 d
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;0 r/ Y" X1 [' B7 B" J
  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问;
. X' [: b0 ^% ^4 ~' w, t(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
5 w( n$ r) l: b( e2 b8 G& ^  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
0 O( d$ j2 ]- ~  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
; @9 ?2 `( y( [(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
- ]0 X: i# e5 f& f* m0 n2 x9 R  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;! b# D$ u+ X8 P# N
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;% V$ D' Y0 r0 O
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;* z' l2 a) u9 p( G
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;
3 Y, P- D7 ]  V9 V2 J# E3 T! ]8 Y  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;5 p- `0 K% ~" v+ q! w+ k8 @. k
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  . _' n% E, R" }
(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
" v: c9 P& X% M) S8 K  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;" i% ^9 c7 G3 U7 U' S" W
  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
; ^: f0 a/ ]5 [  A* D) _* v$ e  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;- w$ Y- P. j! W. x' ~4 ?
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;; Y0 H/ N7 s! D  \  ~
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
# l, f2 H4 M' h  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; . ^8 j6 S/ e0 d- |+ V+ C
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;- a+ F/ Q( c; P) Y6 k# l. J: E
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;: z, Z! R' R' ^# D7 p, Z
  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
4 t/ M8 S6 j4 f+ T5 w. l  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失;
. F/ B: t% J: `7 r- j- r(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
  m7 ~0 O! ~4 b' M  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;
& M2 ^2 r' g. _5 G  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;7 }7 o- J0 j) m. y# e+ `- h
  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;
5 O8 L2 z2 v: c2 k4 \8 R( H  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;, ~( `9 d8 K: _: Q1 I. B& y0 I
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;* U8 t; ~, c; Q7 L- S7 V
  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;5 k$ M  m; Y" {& e; l7 ^+ G8 ?
  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
* k9 a: \; ]5 {5 b# x' s  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;3 @3 E2 L: d( |3 i
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;. ~' D1 |! q5 D2 X. h1 U, V  Q
  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
* K! k6 y; M( l& L(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;  O1 s& h5 g' Z. D% t
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;+ C4 A3 t0 B3 I2 E5 K- v
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);
" t  f' l4 l' c6 B1 W  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;
4 y+ N1 H" [/ _. i/ D# q' S  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明; 8 |  ]$ v# ]* ?6 C
(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;; b- L# l7 c0 h
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  
' F- G% k* `% S/ o- t; W! ~(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改;
( ]1 j# j7 ]! x2 {' Z# a(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑; - p. m9 j/ S" U, i; F/ h
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;
5 S, |# j% p' J% h/ `, b+ v  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件; ! ?. i6 ?  A2 T! j% h' [
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃; 4 v- |2 m6 w7 I* j
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;
* I/ }6 ]+ J  r7 i# O  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
; |. E7 W  L( m  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;  b; L0 j1 [: }$ y
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
) ^* P7 ]  M7 ]) v6 E5 N8 X$ ?  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;0 f4 Q4 ~, e$ g2 ^. M% F' b2 G& X/ o
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
8 ?& a' W: c, B# [  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;
9 @0 Q. }2 j; F0 `% W3 ^  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;
* R& v# K8 F7 I) o+ c9 a  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
6 Q8 L2 H" N# }  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;
" L* f7 e- e" y' g7 k0 _  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;- y! z& d; {2 p8 d+ ?
  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; + T" V# u" n- N) M8 K
太多的修复,在这里就不再赘述了......
6 j( I: z& {( L4 S+ p  h
2016.6.2 修正与增加记录:  
- i! O3 K) a" E1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;" G& ?2 F* x! N) j$ I: f
  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
0 P3 _/ v% X# w- N  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;5 B7 J- E! o7 `
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;
2 S0 s  O9 Y! J; }6 b3 K( o  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
3 C+ R, Y7 u% O% @2016.5.17 修正记录:
* U% g" p+ _, M. \* N  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。/ b+ ?/ g$ |* N  |2 i5 X
  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。    & I# }) \- v. g+ C( N2 ^9 x+ n# }
2016.5.14 修正记录: 4 l/ a8 [- t( N, [  Y
修正了用户在安装时验证出错的问题。 # F7 j# y: C( Q+ R
解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  
5 a3 l6 B' h+ S, r$ O如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。   
5 ~. F6 C) z2 p8 }  b2016.5.8 修正记录:
) k5 d; O9 o2 @/ O' B  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。' k- C" B7 Y; M# p- X# J  x: T0 ^& k
  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  
% x$ t7 O3 H3 Q: Z$ r0 B' [( n2 g2016.5.7 - 23:10 修正记录0 P- D" X2 w& A: N
修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!! b8 x, P5 s7 H# E  l5 q* }1 ~4 T+ z
2016.5.7 修正记录:
" P4 h! X' P6 }$ K) L/ d  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!( s' i+ o' B8 C

9 \0 [9 r* A8 g" S4 L使用前的必要条件:* Z6 v7 P, e: n3 c2 k6 L
在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
; E# R1 d) k0 e
: e8 O( w% ~: R) }/ W7 u. {# T" x5 p; z$ q& J7 U
songhua盘下载:songhua- h/ [; l$ Q6 @8 \4 j+ f

6 Q' u3 r8 Q  @  y& I$ J3 M$ c链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr8 U# ]! ]" [/ Z' L) g) c1 G, H
; V0 R, _' a! X+ v: G3 _0 c
4 z* a& S  ~4 O6 e: M! r* |

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发表评论205

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

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