VRay Adv 3.30.05 更新6月2日(高级渲染器)中英文支持2014-2016版本

2016-5-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 冰临城下521 于 2016-6-10 09:01 编辑 % b  R. G7 n0 V* y  A
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软件简介:    ! b. e( w9 ?3 Z4 v+ ^4 ^9 t& K: P3 Z
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          V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。, T# Y3 ^4 ]6 k" l0 ?% m
" Q0 g) b$ u/ F+ \9 C

4 l2 }  `% P( p: f" K# x  H         目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。
. t) `& B7 U) ?8 P9 E$ `3 q9 P7 y. Z- v
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      本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
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3 z* p2 R' c4 }, D. b: J0 E
  s+ w# n9 C( ~9 A8 X8 L- i& O& _- _4 ~  T# m* A
* f( F; r/ ~" D& f0 H$ z- F) w
从 VRay 3.20.03 版本后的更改功能以及修复如下:! D7 s% c* Y+ G2 N' r
新功能:  
8 [0 z5 ^3 e- j* c9 t3 ^+ `- D! u# u(*) V-Ray RT GPU: 添加初始支持 VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理);
% Y2 L* d) Q: {8 j' Q9 A. c% Q  (*) V-Ray:小性能改进;  (*) V-Ray RT GPU:初步支持在 GPU 上的圆角;9 H% H# \1 X9 m* _  m! m
  (*) V-Ray RT GPU:初步支持来自 CGSource 的多纹理(MultiTexture)插件; 7 F# v1 ^: l( Q  k  m; Q# V
(*) V-Ray RT GPU OpenCL:支持 VRayDirt(VR-污垢);  修改功能:
* Z9 ^* j& ~% Q  @  (*) V-Ray RT GPU:优化位图内存管理;
" W1 @& s  Q2 U+ _+ r; I! V* ~  (*) VRayMtl(VR-材质):“不透明度模式”选项默认设置为“随机”; + S; ]9 E1 j, w. ~
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):启用 V-Ray RT 纯体积渲染模式;
; i7 x  m0 i8 g+ X  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现支持无名 VDB 通道;
. T  o9 E& Y5 p. ~  [* L1 \) d7 |  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):概率体积采样覆盖全局照明(GI)粒子模式着色;
3 ]6 |+ h  F- H5 t5 V' L, l  (*) setvrlservice: 添加示输入管理凭据的提;  太多的新功能,在这里就不再赘述了......    Bug(错误)修复:
0 C7 C+ Z) J+ d9 ^  (*) V-Ray:修正了当深合并模式是按 Z 深度时在特定场景的 Alpha 通道的人工品;
5 W; f* ~4 j- [. f- {  (*) V-Ray:修正了 DR 服务器在动画渲染过程中没有进行下一帧的问题;
6 n3 v5 x4 w* c8 ~  (*) V-Ray:修正了罕见的 DR 服务器未参与同步灯光缓存计算的渲染客户端; * s, O) \% I$ I& y- {$ k# }! ~
(*) V-Ray:修正了随机像素的渲染元素的层材质; 6 r3 i* f  Y6 x' n7 b( A0 e
(*) V-Ray:修正了以非常低的纹理缓存内存限制和平铺纹理的随机暂停问题; - L  r) T, }+ }0 j& }
(*) V-Ray RT:无光对象从它们身上得到阴影;
" o" y/ a, a1 f  (*) V-Ray RT:实时渲染期间切换输入语言改变 3ds Max 小数的符号点;
& e& E7 T- y9 C# n: a$ C  (*) V-Ray RT CPU:打开“启用颜色贴图”输出环境钳制纹理和穹顶 VRayLight()纹理图示例窗;
4 r; a. u/ N! r$ @5 p  (*) V-Ray RT CPU:修正了由于很长节点用户属性字符串导致崩溃的问题;
- w, y) d+ A" V(*) V-Ray RT CPU:修正了 VRayMultiSubTex(VR-多维子纹理)的“面材质 ID”和“随机按节点句柄”模式渲染;4 O+ v( _4 B2 X+ K% u! n
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):从 VFB 工具栏拖动按钮导致集中冻结;  
' v. o, _! f7 `1 Q+ f3 H(*) VFB(虚拟帧缓冲区):鼠标光标被粘在镜头效果设置的滑块上;
! M7 U8 m+ O& [$ W0 d  (*) VRayClipper(VR-裁剪器):通过 MAXScript 的网格无法访问; 4 s2 V. |: E6 o, {# Y/ A
(*) VRayExtraTex(VR-附加纹理):修正了加载一个 V-Ray 旧版本保存的场景时自动更改名称的问题;
1 l( T) B- f2 c; I% q  (*) VRayHDRI:修正了“使用真实比例”选项在不使用标准的 3ds Max 贴图时影响材质编辑器的预览;
1 {  ^5 _% j, ~- \, I  (*) VRayInstancer(VR-实例):修正了 ThinkingParticles(思维粒子)崩溃问题;
- [! i1 {' O  i5 T& D( I(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了当实时渲染过程期间在明暗器上更改 CUDA 参数误差 700 导致崩溃问题;
4 J8 A9 n' W/ T: n/ i" g  (*) VRaySamplerInfo(VR-采样信息):整数标量模式产生错误的结果;+ G/ b4 c8 {9 \6 H8 W  H. L
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):避免计算不需要的阴影光线;: J- r( T! s4 s& a: T
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):写入深输出崩溃问题;
# k3 q& v/ r7 y2 M  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了导入的  Houdini 栅格变换问题;3 i2 @3 ]  p! G
  (*) vrimg2exr:在转换为 16 位 EXR 与“数据窗口”选项为启用状态时中断输出;2 K$ |  j3 E% t+ ^
  (*) V-Ray:减少以高分辨率图像预览灯光缓存的内存使用量;  
* j6 l5 F* @. v3 s6 y9 P* y(*) V-Ray:显示关闭 DR 设置窗口由 vrayEditDRSettings() Max 脚本(MaxScript)命令来打开 V-Ray 消息日志窗口;
& C  a& h2 |* s  (*) V-Ray:修正了动画和灯光缓存与分布式渲染崩溃问题;
, p, o: \; y3 o( L: F7 x" S  (*) V-Ray:修正了以平铺纹理和非常小的纹理内存限制的暂停问题;
) x( t6 v" ?" o4 L% k( v: b; R% L* w  (*) V-Ray:多维/子对象材质与 VRayBlendMtl(VR-混合材质)空白基础材质不能投射透明阴影的问题;% n. K& h! P8 F: Y) {' p9 n/ f; U7 r' V
  (*) V-Ray:帧印记 %os 关键字不承认 Windows 10;( V1 m4 J" W5 d/ A' X& A* b
  (*) V-Ray:减少自适应采样的澡波和启用“子象素贴图”;
$ p- R. a8 l3 C* T3 G0 @( W0 @: V- b  (*) V-Ray:恢复在 3ds Max 2016 中的 V-Ray 的渲染消息窗口; ) J, d- c- k" D7 X  N8 U- s
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正了不正确加载压缩的 .vrimg 文件与压缩比大于100% 的问题;% Q2 J2 _* w2 `$ ?( f. o1 _
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):修正错误收到来自其他窗口的鼠标单击;
8 O2 u# O2 v7 w  (*) V-Ray RT:添加支持 CC 校正(ColorCorrection)贴图的“每次打印灯光”和纹理模式选项;
: u( s, A& d( T. _( u7 b  (*) V-Ray RT:在渲染动画时动态几何体在灯光缓存相位的第一帧后消失; * ]' n+ C' A/ ]! x) |- T
(*) V-Ray RT:“启用颜色贴图”造成剪切环境和 VRayLight(VR-灯光)穹顶灯光的纹理颜色;
2 G* i1 k6 [  G' e  (*) V-Ray RT:修正了假如在实时渲染(ActiveShade)期间更改 VRay 附加纹理(VRayExtraTex)的纹理图出现崩溃的问题;" d3 J" o, \# c" ^' y; A$ F$ D
  (*) V-Ray RT:修正了渐进采样器在超出了图像尺寸区域时崩溃的问题;
! J0 W( f2 H) b- H, n  (*) V-Ray RT:明暗器链接并没有在 ActiveShade(实时渲染)渲染期间更新 Slate 材质编辑器;; X, W* P$ ]2 w
  (*) V-Ray RT CPU:修正了不透明度贴图和完全透明区域的层材质的内存使用情况;2 O0 H) @3 j, U- D3 O
  (*) V-Ray RT CPU:优化几何体实例化的用户属性的内存使用情况;1 p2 m* j( h% J. W  x2 p
  (*) V-Ray RT CPU:入口灯光块阴影来自其它灯光;
$ F7 F# W+ K2 O/ W' b8 |+ ]  (*) V-Ray RT CPU:CC 校正(ColorCorrection)贴图 HSL 到 RGB 和 RGB 到 HSL 转换更改来匹配成品渲染;
0 x% }0 q0 W! v  (*) V-Ray RT CPU:启用“使用真实比例”的纹理贴图大小和偏移不工作时贴图是“世界 XYZ 平面”;; y  \: Z$ T/ Q) X
   (*) VRayAerialPerspective(VRay 鸟瞰透视):修正了过于明亮像素的“内散布灯光强度”小于 1.0;
& Y5 ^( h5 z1 |) A! B5 m; [  (*) VRayEdgesTex(VR-边纹理):修正了圆角和反射/沃德/GGX 双向反射分布函数的暗边;
' u% Q+ s  Z- ^: p(*) VRayGLSLMtl/VRayGLSLTex:修正了 V-Ray RT GPU 在没有输入文件附加时崩溃的问题;% B! o  ~5 C, L- X  |
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):光晕模式“仅渲染元素”选项产生较暗的图像;/ D5 x4 n& ]- O; A) H, v
  (*) VRayLensEffects(VRay 镜头特效):修正了更改参数通过 Max 脚本(MaxScript);0 \  ~' q6 U5 _3 N# R$ T( d
  (*) VRayProxy(VR-代理):修正了“显示完整网格”模式下应用修改器代理动画渲染;$ _9 Z6 B; y, B$ _, A4 e
  (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):修正渲染透明;
" ~. V( N/ q$ W! P- j' @(*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):修正材质编辑器预览;6 N7 _% o, t1 l. i3 m- w
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 V-Ray RT 中导出自身阴影导致渲染放缓;  
5 g  W8 i: r* N- p6 o, ~(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了动画 .vdb 缓存不正确的位置更改; ( s) }& g8 A8 g5 k+ [$ p
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了不正确的帧平滑;
* j" t2 I$ ~( G/ K% W7 K* r(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 3ds Max 渲染“剪切渲染”时暂停的问题;! x' @8 ^9 i/ y  G1 F
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在已完成的 V-Ray RT 和 V-ray 单机渲染后多线程加载缓存文件;
4 N4 h' m% O! k/ Z4 F7 H; h8 x(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了重复增加和删除颜色渐变点后崩溃;
. f" i1 L1 a" _. F6 M% N3 J(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了在 RGB 模式下以自己不透明度图的 GPU 预览火期间崩溃;3 c; g" l& ?' Z, O2 n- A! P
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了 GPU 视口预览和渲染的火之间差异问题;
: }. G& i  x2 T) n& |0 s; d/ _: h  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了翻转与来自 Houdini 的 .vdb 缓存网格;* L; I! U% J( f" u: j# S
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了“对象 XYZ”纹理贴图,并在曲面纹理图的网格模式下预览;
- e! r; b* ]% \2 i7 d  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):删除在平面等值曲面上按纹理图生产的澡波;
8 r4 a' Q, A/ t4 S+ C  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了从 .f3d/.vdb 缓存加速通道的渲染;
0 r$ ?3 }. S6 C7 B6 q# M  k  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):修正了基于栅格的自发光与 BR 的人工品;1 Y& r# ]3 R- B% B* l1 c) S4 r
  (*) ply2vrmesh:网格变换忽略了 -mergeVoxels 选项;" J9 U: m- B. Z9 n6 H9 ]. E' y
  (*) ply2vrmesh:实例化恢复到默认情况下禁用转换 Alembic 文件时,因为它是造成问题的预览;
, F8 a' ]6 Z' L9 ]  (*) V-Ray 场景转换器:避免在转换标准材质与 Strauss 双向反射分布函数时出现脚本错误;7 M7 b! T& Q4 O- B" H0 `  X
  (*) .vrmesh exporter(VRay 网格导出器):修正了导出用修改器“显示全网格”模式下的 VRayProxy(VR-代理)对象;
  I# s' ^$ a  M6 [$ H1 J7 a  (*) V-Ray 快速设置:“抗锯齿质量”滑块不会改变抗锯齿设置的“颜色阈值”; $ }  V& w( D, r! \% K
太多的修复,在这里就不再赘述了......" M. K' ]# u9 c7 z
2016.6.2 修正与增加记录:  
+ ]5 }6 e8 R5 C9 {/ A8 [1. 修正了在某些用户的机器上安装时会出现“连接中国汉化官网失败”的提醒,并导致无法安装下去;, |3 M$ o' l2 Y, f) Y7 f7 _
  2. 修正了切换器在某些时候出现假死的现象,升级并优化了切换器程序;
' q- S. l; s0 e8 f6 h8 R2 t  3. 重新增加了 V-Ray 附加功能工具;, W' c3 w2 E4 A  {' g  E' m5 e
  4. 修正了安装程序在 64 位系统安装 64 位软件时无法提醒用户的目标程序(3dsMax)是否在运行的问题,从而导致某些用户安装后出现问题,现已解决;& W+ v: E6 x& e8 p! s+ e$ i$ g
  5. 修正了在某些情况下卸载功能出现无法卸载的问题。
7 C- _: Q7 J4 i8 r! Z: T2016.5.17 修正记录:) h7 r: D9 P  p6 z( I: j
  1. 本次修正了安装包在某些用户系统上会出现无法验证通过的问题。3 I) F' G/ v) o; {1 G
  2. 修正了安装界面上的版本号错误问题。   
: p; h' H' d( y" i2016.5.14 修正记录: + E4 }5 x0 m) ]; U) d3 o& e" a
修正了用户在安装时验证出错的问题。 2 q7 b7 u; d  L3 K
解释:由于某些用户在安装验证时操作错误,导致无法验证的问题,现已修正。  ) r/ R! r. U7 r& U
如果你在安装时没有出现问题,就不用去重新下载了。    & A' ]( i$ v1 E/ K' B9 P% K& Z% N
2016.5.8 修正记录:
) w, S1 B3 t6 W) h1 V6 a6 A- H6 _  修正了 <中英文功能切换器> 在桌面的快捷方式版本号错误的问题。
7 Z  Z5 v" \* `5 L# s! y' W% r  提示:不影响使用的,如果不追求完美的,不需要重新下载!  : f# [$ W6 t$ E% `7 a
2016.5.7 - 23:10 修正记录5 e- _* Z. X6 e" g$ _
修正了在渲染成图时模型被集中成堆在一起,摄影机不能正确对准 等等等的问题。。。。。。  请已经下载的用户重新下载!' [# Z  W+ @( n# r* ^( w6 H9 A5 G
2016.5.7 修正记录:
+ i1 U, q7 I3 Z, X: A+ ]! s  本次修正安装后出现 无法获得许可证 的问题,而导致无法使用,现已修正!
+ c; f* W# ?' I* K
, Z3 }3 J) v( T% q4 U! f使用前的必要条件:
. w2 O: A3 A+ C: ?在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!( e! x1 C: ?% W4 h

/ `1 p5 Y( H# `" e3 ]% O" t3 l0 R- F0 |1 l
songhua盘下载:songhua
6 d; F" }! Q9 Z6 f4 j
! _" x: i' I9 Z链接:http://pan.baidu.com/s/1nvLB6VR 密码:qlcr" ]/ q  u" A$ Q( `: c; d& ?8 N3 _  t" B
' q8 d( k8 f9 _/ G
* [; z: I% T* G# `9 {! `

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发表评论204

  • 99op 2016-5-26 19:26:13

    这个需要是中国汉化的注册会员吗?是否有网络用户名验证的?

  • kady 2016-5-26 21:42:32

    看看,这个要汉化的帐号的吗,安装时???

  • 蓝麟效果图表现 2016-5-28 11:20:40

    看看看看% C# f2 [& q/ q; _+ ^/ \
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